Oyun Endüstrisi ve Diğer Eğlence Endüstrileri (2023)

Bu yazıda, oyun endüstrisinin Hollywood gibi diğer eğlence endüstrilerine kıyasla nerede durduğunu soruyoruz. Büyüklüğe, büyümeye ve erişime bakıyoruz. Ama önce kışkırtıcı bir şekilde soruyoruz: Oyun sektörü şu anda dünyanın en büyük eğlence sektörü mü?

Oyun endüstrisi zaten Hollywood'dan daha büyük. Oyun sektörü ile rekabet edebilecek diğer eğlence sektörü ise televizyon sektörüdür. Oyun endüstrisinin 2006'dan (8 milyar ABD doları) 2020'ye (160 milyar ABD doları) büyüme oranı, diğer tüm eğlence endüstrilerinden daha yüksektir.

wordcloud-oyun-endüstrisi-diğer-endüstrilere karşı
Bu konuları makalemizde bulabilirsiniz.

Çeşitli eğlence endüstrilerini karşılaştırmanın birçok yolu vardır; hangi yöntemin seçilmesi belirli önyargıları ortaya çıkarır.

Örneğin, bazıları tüm endüstriler için mutlak rakamlar kullanırken, diğerleri büyüme oranlarını kullanabilir veya belirli bir sektörde en çok kazananları karşılaştırabilir. Buna ek olarak, bazıları eğlence sektöründe istihdam edilen kişi sayısına bakabilirken, diğerleri karşılaştırma kriteri olarak ortalama maaşı kullanabilir. Son olarak, bazıları film endüstrileri için bir karşılaştırma parametresi olarak gişe gelirini kullanabilirken, diğerleri çeşitli spor bileti satışlarından elde edilen geliri kullanabilir.

Analizimiz, oyun endüstrisini diğer eğlence endüstrileriyle karşılaştırmak için üç parametre kullanacaktır: Boyut (gelir), Büyüme Oranı ve Erişim. Hadi başlayalım.

Oyun Endüstrisi ve Diğer Eğlence Endüstrileri

Not: Bu makale İngilizce olarak yazılmıştır. Diğer dillere yapılan çeviriler aynı dil kalitesini sağlamayabilir. Dilbilgisi ve anlam hataları için özür dileriz.

Profesyonel İpucu: Masakari bu videoyu/videoları Youtube'da ilgili içerik olarak önerir. Oyun endüstrisinde bir işle ilgileniyorsanız - izleyin ve okuyun.

beden

Aşağıdaki çizelgeler, dünya çapında elde edilen gelir açısından çeşitli eğlence sektörlerinin boyutunu göstermektedir. Aşağıdaki tablo, 2020'de toplam oyun gelirlerinin diğer eğlence pazarlarının çoğundan elde edilen gelirleri aştığını gösteriyor.

Kaynak: statista.com

Oyun endüstrisi şu anda pazarda 2 numara, ancak yine de büyük reklam gelirleri nedeniyle televizyon endüstrisinin gerisinde, açıkça 1 numara. Ancak uzmanlar, gelecekte reklam bütçelerinin giderek daha fazla internete kaydırılacağını (tüm reklam gelirlerinin zaten %50'sinden fazlasının) televizyon pahasına tahmin ediyor. (Kaynak: statista.com)

Zaten 2019'da, mobilin gelirin büyük bir bölümünü oluşturduğunu görebilirsiniz. Böylece, mobil oyun sektörü 2019'da zaten tüm film ve müzik endüstrisinin toplamından daha fazla gelir elde etti. Ve şimdiye kadar, mobil oyunlara yönelik bu eğilim devam edecek gibi görünüyor.

Kaynak: statista.com

Büyüme

Oyun endüstrisinin hala kişi başına elde edilen gelirde büyümek için yeri var. Oyun, mobil ve diğer eğlence hizmetlerinin erişiminin yalnızca %16'sına sahip olduğu göz önüne alındığında, her oyuncunun gelirlerinde çok fazla büyüme potansiyeli var.

En büyük oyun pazarı olan Çin'de kişi başına düşen gelir yıllık 24.30 ABD dolarıdır (2019). Bununla birlikte, bunu ABD'de yılda 96.40 ABD Doları (2019) veya Kanada'da kişi başına yıllık 64.80 ABD Doları (2019) ile karşılaştırdığımızı varsayalım. Bu durumda, yalnızca Çin'de muazzam gelir artışlarının hala mümkün olduğu hızla ortaya çıkıyor.

Oyun endüstrisi, son on yılda gelirlerde çok yüksek bir büyüme gördü. Örneğin, endüstri gelirleri 8'da 2006 milyar dolardan 160'de 2020 milyar dolara yükseldi. Ve tahminler 200'e kadar 2023 milyar dolardan fazla büyümeyi gerektiriyor.

Kaynak: Newzoo

Oyun endüstrisinin gelecekteki büyüme ve çeşitlendirme için birden fazla potansiyel yolu vardır. Örneğin, yalnızca ABD'de e-spor gelirleri 300 milyon dolara yükseldi ve toplam e-spor gelirinin 1 yılına kadar 2022 milyar dolara çıkması bekleniyor. Ayrıca, sanal gerçekliğin oyunlarda artan popülaritesi, gelecekte oyuncu katılımı için yeni gelir akışları açıyor.

COVID-19 salgını Hollywood gibi eğlence sektörlerine aşırı derecede zarar verirken, oyun sektörü neredeyse %30'luk bir büyüme ile büyük fayda sağladı.

Kaynak: iş teli.com

Buna karşılık, Hollywood da dahil olmak üzere dünya çapındaki film endüstrisi, gelirlerinde her yıl hafif bir artış gördü, ancak şimdi Corona pandemisi nedeniyle 30 milyarlık tarihi bir düşüşle karşı karşıya.

Ulaşmak

Erişim açısından, oyun endüstrisi en çok kazandıran eğlence endüstrilerinden bazılarını çoktan geride bıraktı. 2020'de dünya çapında 2.69 milyar oyuncu vardı. Özellikle Asya pazarı çok büyük. Ve tahminler, oyuncu sayısının önümüzdeki yıllarda sürekli artacağını öngörüyor.

Kaynak: Newzoo
Kaynak: Newzoo

Karşılaştırıldığında, müzik akışı hizmetleri ve abonelik radyosu bir araya geldiğinde dünya çapında 400 milyon aboneye sahip (2020)ve ödemeli TV ve çevrimiçi akış hizmetlerinin birlikte yaklaşık 860 milyon abonesi var (2020).

Dürüst tavsiye: Yeteneğiniz var, ancak fareniz nişan almanızı mükemmel bir şekilde desteklemiyor mu? Fare tutuşunuzla bir daha asla mücadele etmeyin. Masakari ve çoğu profesyonel Logitech G Pro X Süper Hafif. kendiniz görün bu dürüst inceleme tarafından yazılmış Masakari or teknik detayları kontrol edin şu anda Amazon'da. Size uyan bir oyun faresi önemli bir fark yaratır!

Sonuç

Özetle, oyun endüstrisinin küresel gelirler açısından zaten en büyük eğlence endüstrilerinden biri olduğu sonucuna varıyoruz.

Aynı zamanda, son on yıldaki büyüme oranına göre en hızlı büyüyen eğlence endüstrisidir.

Bu sektörde çalışmayı düşünüyorsanız, oyun endüstrisindeki işler hakkındaki blog makalelerimiz ilginizi çekebilir. Oyun tasarımcısıörneğin, başlamak için iyi bir yerdir.

Ayrıca diğer eğlence endüstrilerinin çoğundan çok daha yüksek bir erişime sahiptir. Yüksek oyuncu nüfusu, ancak kişi başına düşen gelirin hala düşük olması nedeniyle, çoğunlukla, hala çok fazla büyüme potansiyeli var.

Son olarak, oyun endüstrisi, genel büyümesine katkıda bulunan çok sayıda segmentle (PC ve konsol ve bir arcade, mobil, akış hizmetleri ve hatta eSports) diğer eğlence endüstrilerinin çoğundan daha çeşitlidir.

Genel olarak posta veya profesyonel oyun hakkında bir sorunuz varsa, bize yazın: iletişim@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback dışarı.

En Çok İlgili Yazılar