Esports ve Geleneksel Sporlar Arasındaki 9 Temel Fark (2023)

Yaklaşık 25 yıldır Esports'a aktif olarak katılıyoruz. Muhtemelen neredeyse tüm dünyada bir sporun bu kadar hızlı yayılması olmamıştı. Bu, hızlı teknolojik gelişme ve internetin yaygınlaşmasıyla mümkün olmuştur.

Esports ve geleneksel sporlar birçok yönden benzer, ancak bu yazıda size bariz farklılıkların nerede olduğunu göstermek istiyorum. Farklılıkların çoğuyla birlikte, Esports'un, muhtemelen önümüzdeki 25 yıl içinde Esports ve geleneksel sporlar arasında bir denge bulmamıza yol açacak avantajlara sahip olduğunu göreceğiz.

Sporun temel unsuru olan sporcularla başlayalım.

Not: Bu makale İngilizce olarak yazılmıştır. Diğer dillere yapılan çeviriler aynı dil kalitesini sağlamayabilir. Dilbilgisi ve anlam hataları için özür dileriz.

Herkes Esport Yapabilir

Esporu bu kadar popüler yapan ve gelecekte de öyle olmaya devam edecek olan şey, tüm oyuncuların insan olarak eşit olmasıdır. Gerçekten eşit. Oyun ekipmanlarında farklılıklar olabilir, ancak bunun dışında kültür, ırk veya cinsiyete dayalı bir ayrım yoktur.

Geleneksel sporlarda, genellikle belirli özelliklere sahip insanların tarihsel kümelenmesi vardır.

Rekabetçi oyunlarda, elbette, belirli oyunlar için yaş sınırlamaları vardır, ancak bunun ötesinde, sadece birlikte oynamak için hiçbir engel yoktur. Günümüzde çok oyunculu oyun, İnternet gerektirir ve World Wide Web bağlantısıyla bir oyuncu hemen uluslararası hareket eder.

Evet, belirli milletlerden oyuncularla ilgili bölgesel çekinceler var, ancak bu, Esports uygulamasını engellemez.

Neredeyse her zaman geleneksel sporları ayıran şey cinsiyettir.

Atletizmde, trans sporcular nedeniyle artan bir rekabet bozulması var. Erkekler ve kadınlar arasındaki fizik farkı, farklı sınıflandırmalara yol açar. Ayrıca yaşa veya vücut ağırlığına göre de ayrımlar vardır.

Bunların hiçbiri Esports'ta yok. 16 yaşındaki bir oyuncu çok daha yaşlı rakiplere karşı kazanabilir.

Ve erkek ya da kız olması hiç önemli değil.

Dürüst tavsiye: Yeteneğiniz var, ancak fareniz nişan almanızı mükemmel bir şekilde desteklemiyor mu? Fare tutuşunuzla bir daha asla mücadele etmeyin. Masakari ve çoğu profesyonel Logitech G Pro X Süper Hafif. kendiniz görün bu dürüst inceleme tarafından yazılmış Masakari or teknik detayları kontrol edin şu anda Amazon'da. Size uyan bir oyun faresi önemli bir fark yaratır!

Esports'ta Ekipman Genellikle Daha Pahalıdır

Bu noktada istisnalar olduğunu biliyorum. Örneğin, karting, binicilik ve diğer daha özel sporlar, başlangıç ​​maliyetleri ve bakım açısından çok pahalı olabilir. Bununla birlikte, tüm geleneksel sporların kütlesine bakarsanız, ilk satın alma maliyetleri, Esports'ta profesyonel bir oyuncu olmak istiyorsanız sahip olacağınızdan çok daha düşüktür.

Tamam, tüm spor dallarında oyunculara sponsorlar tarafından ekipmanları için çok para verildiğini düşünmeyelim. Sadece başlangıç ​​maliyetlerini veya giriş bariyerini ele alalım.

Geleneksel sporlardan birkaç örnek:

Futbol ekipmanlarının maliyeti nedir? 1,000 ila 2,500 ABD Doları arasında. Burada NFL standardından bahsediyorum. Alt liglerde, kesinlikle çok daha azıyla girebilirsiniz.

Profesyonel bir tenisçi için ekipman maliyeti nedir? 1,000 – 2,000 dolar. Yine, tenis kortuna bir raket ve bir avuç topla giden sıradan bir oyuncu değil, rekabetçi oyunla ilgili.

Profesyonel bir basketbolcunun ekipman maliyeti nedir? 500 - 1,000 dolar. Atletizmdeki diğer birçok spor (koşma, atlama, uzun atma sporları) ekipmanı satın almak için çok daha ucuza mal olur.

Ve şimdi karşılaştırma için, bir e-spor sporcusu:

Tablo $250

Sandalye 300 $

PC $2,000 – 4,000 $

Fare 150 $

fare altlığı 50$

500 $ monitör

Kulaklık 150$

150$

Klavye $50

Giyim (Forma, Kolluk) 150$

Diğer teknik şeyler (yönlendiriciler, elektrik prizleri, USB hub'ları vb.) 200 $

Daha sonra 4,000 – 6,000 dolar civarında bir yere varıyoruz.

Bir sonraki noktada çarpık resmi düzelteceğiz, ancak bunu aklımızda tutalım: Profesyonel ekipmanın teknik olarak rekabette eşit olması için cüzdanınızın biraz daha derinlerine inmeniz gerekiyor.

Bunu okuyorsanız ve kendi kendinize, benim 50$'lık bir kulaklıkla mı yoksa 150$'lık bir kulaklıkla mı oynamamın o kadar büyük bir fark yaratamayacağını düşünüyorsanız, size şunu söyleyeyim:

Aradaki fark, oyuncunun bakış açısından 50 dolarlık bir kulaklıkla hile yapmak gibi görünüyor.

Yüksek kaliteli ses ile profesyonel bir oyuncu, rakiplerinin nerede olduğunu, hangi yüzeyde yürüdüklerini veya nereden ateş ettiklerini tam olarak duyabilir. Yani iyi harcanmış bir para.

Esports'ta Seyahat Aktivitesi Çok Az veya Hiç Yok

Şimdi bir önceki noktayı biraz çeviriyoruz. Geleneksel sporlar genellikle profesyonel düzeyde çok daha yüksek işletme giderlerine sahiptir.

Esports sadece az miktarda seyahat veya hareket içerir.

Tüm bir takımı uzun mesafelere taşımak için otobüs veya uçak kullanmanız gereken ev ve deplasman oyunları yoktur. Bununla birlikte, örneğin dünya şampiyonalarında bunun gerçekleştiği ara sıra olaylar vardır. Profesyonel bir oyuncu, ya evinden ya da daha büyük Esports organizasyonları söz konusu olduğunda, sağlanan bir oyun konumundan oynar.

Dolayısıyla, bu gün ve yaşta, hesaplamaya elektrik dahil edildiğinde bile, Esports'un nispeten küçük bir Co2 ayak izine sahip olduğunu belirtmekte fayda var.

Video oyuncularının geleneksel sporlara kıyasla CO2 emisyonları hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız bu örneğe göz atın. Bu blog yazısında, oyun yürüyüşle karşılaştırılır. Spoiler: Çevreyi kurtarmak istiyorsanız yürüyüşe çıkmayın.

Esporda Dinamik Yapılar

Geleneksel sporların, esporda hala eksik olan bir gücü var.

Adil olmak gerekirse, bu gücün yavaş yavaş ortaya çıktığını ve esporun köklü sporlara kıyasla hala bebek olduğunu söylemek gerekir.

Burada destekleyici yapılardan bahsediyorum.

Hemen hemen tüm geleneksel sporlarda gençlerin gelişimini destekleyen bir dernek veya kulüp sistemi vardır.

Geleneksel Spor Piramidi
Amatör sporcudan (04) profesyonel sporcuya (01) giden yol planlanabilir. Yapılar performansı hemen şeffaf hale getirir ve yeteneği teşvik eder (03). Amatör sektörde (02), bir sporcu neredeyse tamamen spora odaklanabilir.

Ya da okullar yeni yetenekleri keşfetme görevini üstlenirler. Amatör liglerde bile sporcular neredeyse tamamen sporlarına konsantre olabilir ve kapsamlı destek alabilirler.

E-spor sporcuları için halihazırda burs olup olmadığını bilmiyorum, ancak para kazanma baskısı bir şekilde yüksek olduğunda ve yaşla birlikte istikrarlı bir şekilde arttığında sporunuza konsantre olmak zor.

Şu anda, Esports'taki yapılar çok dinamik.

Esports Piramidi
Hobi (04) ve profesyonel seviye (01) arasında hala büyük bir boşluk var. Arada, hiçbir şey kesin olarak yapılandırılmış değildir. Genç oyuncuların terfisi yoktur (03) ve yarı profesyonel oyuncular olarak adlandırılanlar, hobi oyuncularının gevşek dernekleridir (02).

Yeni bir oyun başlatıldığında, yayıncı bir lig veya büyük bir etkinlik başlatır. Yayıncının bu formatı birkaç yıl hatta on yıllar boyunca, örneğin League of Legends gibi sürdürüp sürdürmediği veya oyunun, aşağıdaki gibi birçok organizatörle bu kadar büyük bir topluluk geliştirdiği CS:GO, bu oyuncular için her zaman bir sürprizdir.

Genç bir oyuncu geleceğini bunun üzerine inşa edemez.

Dolayısıyla, çoğu durumda, çok dinamik yapılardan dolayı bir kariyer planlama becerisi eksikliği vardır.

Esports'ta Kişisel Motivasyona Odaklanın

Bu noktanın bir kısmı bir öncekine aittir.

Geleneksel sporlarda, Esports'ta her zaman hemen – genellikle gönüllü olarak – koçlar bulunurken, böyle bir şey yalnızca profesyonel düzeyde faaliyet gösteren bir Esports organizasyonuyla zaten sözleşmeniz varsa vardır.

Bu noktaya kadar, bir oyuncunun mekanikleri, oyun stilleri ve zihinsel becerileri üzerinde birkaç yıl boyunca çalışmak için inanılmaz derecede kendi kendini motive etmesi gerekir.

Burada, Esports hala tamamen emekleme aşamasında.

Bu, hırslı bir oyuncunun mümkün olduğunca çabuk, analiz, eleştiri ve eğitim yoluyla birbirini geliştiren istikrarlı bir takım bulmasını daha da önemli hale getiriyor.

Esport Her Zaman Hemen Çok Kültürlüdür 

Geleneksel sporlar her şeyden önce ulusal açıya odaklanır. NFL, NBA, 1. Bundesliga, Premier Lig, karting.

Yalnızca büyük spor etkinlikleri gerçekleştiğinde, kıtasal veya uluslararası hale gelirler.

E-sporda her zaman birçok ülkenin olduğu bir bölgede bulunan bir oyun sunucusuna bağlanırsınız.

Para ödüllü turnuvalar ve ligler de genellikle çok uluslu olarak gerçekleşir. Kuzey Amerika, Güney Amerika, Avrupa ve Asya arasında kaba bir ayrım var, ancak Çinliler bir Kuzey Amerika sunucusunda göründüğünde kimse şaşırmıyor. Veya Brezilyalılar Avrupa'da oynadığında.

Yukarıda da bahsettiğimiz gibi esporda herkes eşittir.

Bu, doğal olarak, sadece adil oyuna değil, aynı zamanda ırkçılık ve cinsiyetçilik karşıtlığına da uzanan güzel bir rol model işlevine yol açar. Bu değerler ihlal edildiğinde, oyun topluluğunun - bireysel durumlarda bile - anında tepki gösterdiği birçok örnek vardır.

İngilizce Olmadan Esport'ta Uzaklaşamazsınız

Esports her zaman çok kültürlü ve uluslararasıdır. Bir oyuncu sesli sohbette konuşulan dili anlamıyorsa, istisnasız herkes hemen İngilizce'ye geçer. Bazen sadece yerel olarak oynanan geleneksel sporlarda, bu sadece medya tarafından dünya çapında pazarlanan sporlar için gereklidir. Ama sonra genellikle sadece en yüksek liglerde. Bazı Olimpiyat altın madalyaları tek kelime İngilizce bilmiyor.

Tezim: Esports, geleneksel sporlardan bile daha birleştirici.

Toplumdaki Pozisyon

Umarım, Esports bir şekilde Olimpik bir spor haline gelir gelmez veya dünyadaki tüm ülkeler tarafından gerçek bir spor olarak kabul edilir edilmez bu nokta ortadan kalkacaktır. Şu anda, Esports şu ülkelerde bir spor olarak kabul edilmektedir: Amerika Birleşik Devletleri, Güney Kore, Çin, Finlandiya, Almanya, Ukrayna, Pakistan, Tayland, Rusya, İtalya, Brezilya, Nepal, Endonezya, Türkmenistan, Makedonya, Sri Lanka, Güney Afrika, Sırbistan Özbekistan, Kazakistan ve Gürcistan.

50 yaşın altındaki çoğu insan bilgisayar oyunlarıyla tanışmış ve birçoğu onları günlük yaşamlarına dahil etmiş olsa da, Esports'un hala niş bir varlığı var.

Avrupa'da, normal televizyonda Esports yok.

Okullarda video oyunlarından hala kaçınılıyor ve hatta oyunlaştırma bir öğrenme yöntemi olarak nadiren değerlendiriliyor.

Ancak son 20 yılın gelişimi umut veriyor. Özellikle önceki beş yılda, kitlesel uygunluk konusunda kararlı bir ilerleme kaydedilmiştir.

Büyük spor kulüpleri Esport departmanları kurdu ve giderek daha fazla şirket Esport'ta sponsor olarak görünmek istiyor.

Şu anda, Esports hala geleneksel sporlara verilen sosyal tanınmadan çok uzakta, ancak iki şey bunun hızla değişeceğini gösteriyor:

1. Dünyada oyun sektörü kadar hızlı büyüyen bir sektör yok denecek kadar azdır. Daha fazla bilgi için buraya bir göz atın:

2. Dijital yerliler için video oyunu, araba yarışı, tenis veya maraton gibi tipik bir hobi ve spordur.

Tek Spor Ama Çoklu Esports

Futbol oynuyorsanız, el yumurtanızı tenis için kullanamazsınız. Tenis oynarsanız, raketinizle futbol oynamaya çalışırsanız herkes size inanmaz gözlerle bakar.

Esports oynuyorsanız, aynı ekipmanla her zaman başka bir disiplinde oynayabilirsiniz.

Esports One Gaming Gear Çoklu Disiplinler
Bir Esports Athlete, teorik olarak aynı oyun donanımıyla birçok farklı oyun türünü veya spor disiplinini oynayabilir. Örneğin, yarış oyunları (1), strateji oyunları (2), birinci şahıs nişancı oyunları (3) ve spor oyunları (4).

Geçiş yap Call of Duty Valorant'a mı? Sorun değil. League of Legends'tan DOTA 2'ye Geçmek mi? Sorun değil. Valorant'tan League of Legends'a mı geçiyorsunuz? Çalışır. Böylece istediğiniz zaman sadece bir tür içinde değil, aynı zamanda türler arasında da değişiklik yapabilirsiniz.

Geleneksel sporlar, Esports kadar hızlı değişmez.

Bazı sporlar daha kısa aralıklarla küçük şeyleri değiştirir. Örneğin yarışta kurallar neredeyse her yıl değişir. Bazı profesyonel espor liglerinde oyun yıldan yıla tamamen değişebilir. Call of Duty. Bir profesyonel olarak buna uyum sağlayabilmelisiniz.

Bununla birlikte, profesyonel oyuncular şu anda nispeten kısa bir kariyere sahip yüksek dinamikler için para ödüyorlar. Bu yazıda bunun hakkında yazdık:

Esports ve Geleneksel Sporlarda Son Düşünceler

Burada kesinlikle iki dünya arasındaki bir savaşı temsil etmek istemiyoruz. Geleneksel sporlar, esporlarla aynı var olma hakkına sahiptir.

Bazı disiplinlerde fizikselden sanala geçiş olabilir.

Satranç oyuncuları neden hala fiziksel olarak birbirleriyle yüzleşmek zorunda olsunlar?

Diğer disiplinlerde, sadece dünya şampiyonlarının ikili bir adı olacak.

Paralel olarak fiziksel basketbolda bir dünya şampiyonu ve dijital basketbolda bir dünya şampiyonu olabilir.

Sonuç olarak, bu sporcular tamamen farklı becerilere sahipler ancak aynı sporu seviyorlar.

Ve sonra sadece sanal gerçeklikle kafanızda olabilecek tamamen tuhaf esporlar olacak. Neden olmasın?

Önümüzdeki yılları ve Esports'un gelişimini dört gözle bekleyelim. Heyecan verici bir zamanda yaşıyoruz.

Genel olarak posta veya profesyonel oyun hakkında bir sorunuz varsa, bize yazın: iletişim@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback dışarı.

Mikail"Flashback" Mamerow 35 yılı aşkın süredir video oyunları oynuyor ve iki Esports organizasyonu kurup yönetti. Bir BT mimarı ve sıradan bir oyuncu olarak kendini teknik konulara adamıştır.

“Esports” Konusu İçin İlk 3 İlgili Gönderi