Yüksek Rütbelerde Valorant'ta En Yaygın 10 Hata (2023)

Ölümsüz rütbesine ulaşmak için Valorant'ta 2,000 saatin üzerinde rekabetçi oyun oynadım. Daha sonra bu seviyede oynayarak 500 saat daha harcadım.

Yol boyunca kendi başıma çok şey öğrenmem, başkalarından çok şey öğrenmem ve en önemlisi birçok hatayı düzeltmem gerekiyordu.

Ve bu blog yazısı bununla ilgili, burada toplam slab acemi hatalarından bahsetmiyorum, ama Immortal'ın hemen altında bile hala yeterince sık gördüğüm hatalardan bahsediyorum.

O halde, gevşek bir şekilde başlayalım ve şu soruyla ilgilenelim: Valorant'ta daha yüksek seviyelerde gördüğüm en yaygın hatalar nelerdir?

Not: Bu makale İngilizce olarak yazılmıştır. Diğer dillere yapılan çeviriler aynı dil kalitesini sağlamayabilir. Dilbilgisi ve anlam hataları için özür dileriz.

Özel Yeteneklerin Koordine Kullanılmaması (Ekip Arasında)

Eşit derecede güçlü iki takım, mekanik becerilerde yatan güçle (nişan alma, hareket, tepki, vb.) birbiriyle rekabet ettiğinde, birlikte daha iyi oynayan takım doğal olarak kazanır.

Buraya kadar çok mantıklı.

Özel yetenekler söz konusu olduğunda, ekip iletişimde, konumlandırmada, koşu parkurlarında ve satın alma ekonomisinde birlikte iyi oynarken herkesin kendisi için hareket ettiğini tekrar tekrar görüyorum.

Başka hiçbir FPS oyununda, karakterinizin yeteneklerini ekibinizle uyum içinde kullanmak bu kadar önemli değildir.

Ayrıca, belirli hareketlere izin vermek için dumanları doğru şekilde ayarlamak gibi bir turdaki bariz görevlerden bahsetmiyorum.

Bir siteye saldırırken koordineli savunma eylemlerinden bahsediyorum. Veya tersine, çoğu durumda eğitimde prova edilen ve yalnızca birden fazla özel yetenek birleştirildiğinde savunması inanılmaz derecede zor olan koordineli agresif saldırılar.

Aşağıda özel yeteneklerle ilgili başka bir ipucum var ama Burada anlatmak istediğim şudur: Süper hareketlerim için karakterimin özel yeteneklerini kullanacağım diye düşünmemelisiniz.

Aksine, herkesin becerilerini grup için çalışması için ortaya koyduğu yerde takım kazanacaktır. Bu, iletişim, yaratıcılık, uygulama, uygulama ve alıştırmanın yanı sıra ilk koordinasyon girişimleri başarısız olduğunda analizi iyileştirmeyi içerir.

Bu hatayla asla Ölümsüz seviyeye ulaşamayacaksınız, bu yüzden hırslı takım arkadaşları bulun ve bazı ortak eylemleri prova edin. Buna değecek.

Dürüst tavsiye: Yeteneğiniz var, ancak fareniz nişan almanızı mükemmel bir şekilde desteklemiyor mu? Fare tutuşunuzla bir daha asla mücadele etmeyin. Masakari ve çoğu profesyonel Logitech G Pro X Süper Hafif. kendiniz görün bu dürüst inceleme tarafından yazılmış Masakari or teknik detayları kontrol edin şu anda Amazon'da. Size uyan bir oyun faresi önemli bir fark yaratır!

Rakibinizden Sayıca Fazlaysanız Asla 1'e 1 Gitmeyin

En yüksek seviyelerde bile bu hatayı çok sık görüyorum. Eğer tek bir düşman kaldıysa neden hepsi birer birer onun peşinden koşuyor?

Kötü adamın onu öldürmek yerine James Bond'a planını açıklaması ve sonunda gevezelik 007'nin oyundan tek parça çıkması gibi.

Rakibe daha yüksek bir debriyaj olasılığı vermenin yanı sıra, bir oyuncuyu kaybetme riskini almak da ekonomik bir anlam ifade etmiyor.

Siz veya takımınız son rakibinizden sayıca üstünse, koordineli bir takım çalışması yapılmalıdır. De olduğu gibi CS:GO, Valorant'ta bir atış aynı zamanda bir öldürme anlamına da gelebilir ve o kadar sık ​​olur ki, bir kavrama ancak rakibin arka arkaya birkaç kafa vuruşu yapma şansı elde etmesiyle mümkün olur.

Rakibinizden sayıca üstün olduğunuzda asla 1'e 1'e dahil olmayın. Bunun yerine, rakibe yaklaşmak ve onları köşeye sıkıştırmak için takım arkadaşlarınızla koordine etmenin yollarını ve fırsatlarını bulun.

Yeterli baskı olduğunda, rakip genellikle çok önemli bir hata yapar ve kolay bir av haline gelir.

Ultimate'ı Çok Uzun Süre Tasarruf Etmeyin

Özel yeteneklerle ilgili bir sonraki hataya geçelim.

Çoğu zaman, nihai sonuçlar oyundaki her şey dahil durumu için kaydedilir.

Tabii ki, nihai oyun değişiyor ve herkes bu yetenekle mümkün olduğunca fazla hasar vermek ve potansiyelini tam olarak geliştirmek istiyor. Ancak asla gelmeyecek veya çok geç gelmeyecek bir durum için saklamak, maçınızda önemli bir olumsuz etkiye sahiptir.

Bir ultinin mantıklı bir şekilde kullanılması, genellikle bir sonraki ultisi için yeni puanlara veya turun güvenli bir şekilde kazanılmasına yol açar. Her iki durumda da, siz ve takımınız sonraki turlar için iyi bir konumda olacaksınız ve bir sonraki finali kazanmak için daha iyi bir şansınız olacak.

Bir nihainin akıllıca kullanılması, bir sonraki nihainin edinilmesini hızlandırır. Bu, ultinizi daha sık kullanırsanız, maçta daha fazla ultiniz olacağı anlamına gelir.

Bu nedenle size çağrım: Ultimate'ınızı mümkün olan en kısa sürede kullanın - ama akıllıca.

Negatif Zihniyet, Kişisel Olarak ve Takım İçinde

Valorant'taki en iyi oyunculara bakarsanız hepsinin ortak bir yanı var. Bir yandan özgüvenleri yüksek, diğer yandan işler iyi gitmediğinde sakin ve odaklanmış durumdalar.

A-oyununuz (yani en iyi performansınız) için zihinsel durumunuzun ne kadar önemli olduğunu ne kadar vurgulasam azdır. Ancak, ne yazık ki, bu çok sık hafife alınmaktadır.

Maç öncesi ısınma, takımdaki sosyal yapı kadar ruh halinizi de etkiler.

Örneğin, birisi her zaman geç kalırsa, oyundan önce bir noktada kötü bir ruh hali olacaktır çünkü herkes tekrar beklemek zorunda kalacaktır. Ve her ne pahasına olursa olsun kaçınılması gereken, tam olarak bu olumsuz tutumdur, hem de takımda.

Zihniyet her zaman olumlu olmalı ve her şeyin her zaman eğlenceli olması gerektiğini kastetmiyorum. Ancak, olumsuz bir zihniyet her zaman performansta düşüşe yol açar.

İlk olarak, sadece bir oyuncuyu etkiler, belki sadece siz, daha sonra takımdaki diğerleri, düşük performans, önlenebilir hatalar ve hatta toksik iletişim eksikliği nedeniyle aşağı doğru sarmalın içine çekilir.

Bu hatayı sayısız kez gördüm.

Kendi hatalarınızın ve takımın hatalarının profesyonel olarak ele alınması, oyun sırasında yalnızca bir durumda, yani taktik unsurların değiştirilmesi için olgusal düzeyde olabilir.

Rakip sizi bir pozisyonda geçmeye devam ederse, eleştiri ve sonraki yeniden konumlandırma tamamen iyidir. Ancak aptalca bir yorum gelirse veya kendinize bugünün sizin gününüz olmadığını söylerseniz, kaybetme sarmalı başlamıştır ve derhal durdurulmalıdır.

Siz ve ekibiniz buna duyarlıysanız, daha aktif, iletişimsel ve yeniden odaklanmanız zor değil.

Aimtrain AND Deathmatch veya Public Game ile ısınma

Valorant dahil birçok FPS oyununda, aralarında hızlı çatışmalar için yerleşik bir ölüm maçı modu bulunur. Hırslı oyuncular, sıralamalı maçtan önce ısınmak için modu kullanır ve bu sorun değil.

Bununla ilgili sorun, ısınmanın sadece yarısı olmasıdır.

Çoğu, bir Aimtrainer'da antrenmanı ve Deathmatch modunda veya halka açık bir oyunda maç öncesi ısınmayı iki ayrı süreç olarak görür. Ama seni temin ederim. Maksimum performansınızı ancak ikisini birleştirirseniz gerçekleştirirsiniz.

Tabii ki, asıl maçtan önce daha fazla zaman alır, ancak tüm kaslarınızı ve sinirlerinizi önünüzdeki göreve hazırlamanın tek yolu budur.

Peki fark nedir? Benim için ölçülebilirliktir.

Aimtrainer'da birkaç egzersiz yaparsam, analitik ve vücudum aracılığıyla belirli bir performans düzeyine hazır olup olmadığım konusunda anında geri bildirim alırım.

Oyuna doğrudan ölüm maçı veya halka açık oyun yoluyla girersem, o zaman bu ölçülebilirlikten yoksunum ve bazen bizi oldukça yanıltabilecek olan içgüdüsel his baskın geliyor.

Gerçek bir oyunda, o kadar çok değişken aktiftir ki, tepki hızınızın iyi olup olmadığını veya fiske vuruşunun üçüncü seferde bile net bir şekilde oturduğunu artık ayırt edemezsiniz. Ayrıca ekibiniz birçok hatanızı gizleyebilir.

Aimtrainer ile mevcut durumunuzu anında görebilir ve gerekirse düzeltmeler yapabilirsiniz. Bu bilgi ve gerekli düzeltmeler olmadan, her iki bileşene de bakan oyunculara göre dezavantajla başlarsınız.

Ve evet, bunun fazladan zaman aldığını biliyorum.

Ama buna değdiğini ve zirveye ulaşmanın tek yolunun bu olduğunu da biliyorum.

Sadece Bir Şey Çalıştığı İçin Tahmin Edilebilir Olun

Bu insan. Rakibinizin elinde bir veya iki numara olduğunu fark ettiğinizde sizi cesaretlendirir. Doğal olarak, rekabeti kazanmak ve daha da çok denemek istersiniz.

Belki de rakibinizin henüz bilmediğini düşündüğünüz için belirli bir hamle veya numara kullanmaya çalışıyorsunuz ve düelloyu tekrar lehinize çevirebiliyorsunuz. Ne yazık ki, bunu sık sık uygulamadıysanız, genellikle yanlış gider.

Sonuç olarak, egonuz sizi engeller ve rakibiniz için inanılmaz derecede kolaylaştırırsınız.

Öte yandan, kafanız hep aynı duvara dayamış gibi koşuyormuşsunuz gibi görünüyor.

Karşı takımda böyle bir şey gördüğümde maçı kazanacağımızı zaten biliyordum.

Oynadığınız şekilde kazanmanız gerektiğini kendinize kanıtlamaya çalıştığınız bir durumdaysanız, o zaman kafanızdaki tüm esnekliği kaybedersiniz. Aniden tahmin edilebilir hale gelirsiniz.

Bu, her zaman aynı pozisyonda gözetleme düelloları, gerçekten iyi çalışması gereken özel yeteneklerin kombinasyonları veya aslında rakipten daha iyi olduğunuzu göstermek için bilinçli veya bilinçsiz olarak yaptığınız diğer tekrarlar olabilir.

İnanın bu çok yaygın bir hatadır.

Genel olarak ego, bir oyuncunun kendini geliştirmesindeki en büyük engellerden biridir.

Daha iyi olmak istiyorsanız, bu gibi durumlarda farklı tepki vermeyi öğrenmelisiniz. Bu nedenle, takımınıza farklı bir taktik önermenin veya daha savunmacı bir pozisyon benimsemek için birkaç tur için kendinizi disipline etmenin utanılacak bir tarafı yok.

Yine yukarıda bahsedildiği gibi, ekip içinde anında iletişim kurularak çözümler aranmalıdır.

Bu durumda iki, üç raunt size ve takımınıza tüm maça mal olabilir.

İletişim kurun, daha muhafazakar ve hatta tamamen yenilikçi bir yaklaşım deneyin, ancak oyun tarzınızı değiştirmeye kendinizi zorlayın. Aksi takdirde karşı takımın işini çok kolaylaştırmış olursunuz.

Tekrarlarda, rakiplerin size ve tekrarlarınıza nasıl daha fazla uyum sağladığını çok iyi görebilirsiniz. Bazen diğer takımlar, zayıflığınızdan yararlanmak için tüm taktikleri değiştirir.

Özel Yeteneklerin Kullanımına Çok Az Konsantrasyon

Valorant dışında neredeyse hiçbir FPS oyununda nişan alma becerileri ile normal silahlar ve özel yetenekleri kullanma becerileri arasında bir denge vardır. İnanılmaz derecede iyi nişan almak kesinlikle yeterli değil.

Temsilcilerinizle özel yetenekler konusunda net bir hakimiyetiniz yoksa, sonuçta hiçbir şeye değmez.

Çoğu oyuncu, yalnızca tek özel yeteneklerle antrenmana çok az önem verir. Tabii ki, Brimstone veya Sova ile moller ve okların yörüngelerini uygulamak daha eğlenceli, ancak bir ateş duvarı veya bir ışınlanma da mükemmel olmalı.

Kendinize bir iyilik yapın ve özel egzersizlerle disiplinli özel yeteneklerinizi geliştirin. Sonuç olarak, maçlarda çok daha güçlü ve kendinden emin davranacaksınız.

Ayrıca, ekibin geri kalanıyla özel yeteneklerin doğru kombinasyonu (yukarıdaki noktaya bakın), ancak herkesin özel yetenekleri dahil edebileceği kadar optimaldir.

Pixel-mükemmel eylemler, ekibinizin amacına ulaşıp ulaşmadığını veya tamamen ortadan kaldırıldığını belirleyebilir.

Tabii ki, bu sadece kuru koşularda değil, aynı zamanda gerçek maçlarda da prova yapıyor. Ve elbette, başlangıçtan itibaren her zaman iyi gitmeyecektir. Bu normal.

Ancak buna devam ederseniz, başkalarından öğrenmeye açıksanız ve tutarlı bir şekilde antrenman yaparsanız, sonuçta genel olarak çok daha iyi olacaksınız. Ölümsüz seviyeye ancak birkaç ajanın özel yeteneklerinde mükemmel bir şekilde ustalaşırsanız ulaşabilirsiniz.

Peekers Avantajını Kullanmada Daha Proaktif Olmak

Bu hatadan sorumlu olmayabilirsiniz. Ancak, Peekers Advantage'ı incelemediyseniz, konsepti pek sezgisel değildir.

Tipik olarak, bir köşenin kenarına nişan alan biri, rakibe ilk atışı yapmalıdır.

Ancak, internetteki değişen gecikmeler ve ping'ler, çok düşük tıklama oranlarına sahip berbat oyun sunucuları ve giriş gecikmeniz sayesinde farklı çalışır.

Rakip nerede olduğunuz konusunda oldukça iyi bir fikre sahipse ve Peekers Advantage konseptini anlıyorsa, köşeyi agresif bir şekilde dönecek ve sizden daha hızlı ateş edecektir.

Bu nasıl çalışır?

O anda, sözde Desync'e kaybettiniz.

Orada durduğunuz ve sınırı hedeflediğiniz bilgiler oyun sunucusu ve dolayısıyla rakibin müşterisi tarafından bilinir.

Rakibinizin konumu, köşeyi döndüğü anda değişir. Bir sonraki anda, müvekkili sizi yaratır ve doğrudan ateş edebilir.

Birkaç yüz milisaniye sonra, oyun sunucusu size bir rakibin köşeden geldiğini bildirir. Ancak o zaman müşteriniz rakibinizin ilk piksellerini görüntüye dönüştürür.

Rakip, sizi 250 ms'ye kadar daha erken görmek için Peekers Advantage'ı kullanır. İmleci salıncakta doğru bir şekilde yerleştirildiği takdirde, daha erken ateş edecektir.

Yani tetiği çektiğinizde kurşun size çarpmış veya çoktan yola çıkmıştır.

Her FPS atıcıda aynı sorun var.

Bazı geliştiriciler, bazı ön hesaplama algoritmaları ile bunu yakalamaya çalışıyorlar, ancak şu ana kadar gerçekten başarılı olamadılar. Tabii ki, tüm ilke yalnızca çevrimiçi oyunlar için geçerlidir.

Oyun sunucusuna giden tüm istemciler için gecikme süresi 1 ms'den az olan bir LAN olayında, tıklama hızı ve giriş gecikmesi bile ilk tepkinin sizin tarafınızda olması gerektiği gerçeğini değiştirmez.

Bundan şimdi ne öğreneceksiniz?

  1. Rakip nerede olduğunuzu biliyorsa, onunla agresif bir şekilde yüzleşmelisiniz, çünkü o zaman en iyi durumda Peekers Avantajı sizin tarafınızdadır ve en kötü durumda kimsenin avantajı yoktur. Sonra nihayet saf beceriler karar verir
  1. Rakip tam olarak nerede olduğunuzu bilmiyorsa, Peekers Advantage'ın gözle görülür bir etkisi olmayacaktır, çünkü rakip sizi önce görebilir, ancak Artı İşaretini üzerinize çektiğinde, tetiği zaten çekmişsinizdir. Ön koşul: Doğru artı işareti yerleşimi.

Zihinsel Olarak Asla Vazgeçmeyin

Kariyerim boyunca oynadığım takımlarda bazı becerilerde en iyi olamadıysam, her zaman üstün olduğum bir şey var ve belki de bu yüzden her zaman kalıcı bir koltuk elde ettim.

Oyun bitti diyene kadar bir tur bitmez. Ve maç bitti diyene kadar maç bitmez.

Akılda çok çabuk vazgeçmek çok maliyetli bir hatadır.

Örneğin, turdaki plan veya taktik işe yaramadığında veya mükemmel bir hareket ekibinizin yarısının birkaç saniye içinde dağılmasına neden olduğunda. Arka arkaya birkaç tur boyunca hiçbir şeye çarpmadığınızda ve tekrar 1vs2 durumuna geçtiğinizde. Birçok oyuncu için raunt, şu slogana göre hemen kafadan kontrol edilir: Bu hiçbir şey olmayacak, ama bir sonraki rauntta bunu telafi edeceğiz.

Bu saçma. 

Bu tür birçok durumla karşılaşacaksınız ve her seferinde bundan maksimum düzeyde yararlanmak için her şeyi yapmak kendinize ve ekibinize karşı görevinizdir.

Belki bir numara yaparak çiviyi etkisiz hale getiremezsiniz, ancak yine de yanınızda bir rakip alabilirsiniz. Öte yandan, belki de diğer takımın daha fazla para kazanmaması için rakiplerden kaçmak için gerçekten zeki olmalısınız. Veya o anda, oyun bittiğini söyleyene kadar raundun bitmediğini hatırladığınız için, güvenle köşeyi dönüyor, rakipleri şaşırtıyor ve hayati bir debriyaj yapıyorsunuz.

Bir raunttan veya bir oyundan dahili olarak vazgeçildiğini sadece bir oyuncunun vücut dilinden anlayabileceğiniz sayısız kez gördüm.

Zihniyet ve ruh tüm becerilerinizi etkiler.

Her zaman.

Oyun Tarzınız İçin Yanlış Temsilci

Son olarak, aynı zamanda ortaya çıkan bir klasik CS:GO, ancak Valorant'ta özel yetenekler oyunu çok daha fazla değiştirir - özellikle de üst sıralarda.

Yukarıda bahsedildiği gibi, Valorant tasarımı gereği mutlak bir takım oyunudur ve ajanların farklı güçlü, zayıf ve işlevlere sahip olduğu bir oyundur. Böylece geliştiriciler, kazanmak için birbirini tamamlayan bir takım isterler.

Artık her oyuncunun FPS oyunlarıyla geçmişinden şekillenen ve bir noktada kesinlikle değişmeyen belirli bir oyun stili var.

Bazıları daha pasif, bazıları daha agresif oynuyor. Bazıları yedek olarak ikinci hatta çok rahat hissederken, diğerleri cephe hattını kırma hissine ihtiyaç duyar. Oyun kurucular, kanatlar, defanslar vb. diğer sporlarda olduğu gibi farklı taktiksel roller vardır.

Bununla birlikte, birçok oyuncu, özellikle de özel beceriler söz konusu olduğunda, güçlü yönlerinin hangi rolde olduğunu asla analiz etme hatasına düşer.

Aşağıdakiler, herhangi bir giriş parçası yapmayan berbat Reynas. Veya bir şey olana kadar her zaman ikinci sırada bekleyen bir Anka kuşu. Ya da biraz Leeroy Jenkins'i hatırlatan önden giden bir Brimstone.

Belki hata, üzerinde iyice düşünmüş olduğunuz için sizi etkilemez, ancak çoğu oyuncu, kendilerine havalı görünen veya en fazla dikkati çekebilecek menajeri alır.

Takımınıza hiç yardımcı olmuyorsunuz. Özellikle başka bir oyuncu temsilci için daha uygunsa ve onu bloke ederseniz.

Daha yüksek seviyelerde, siz ve ekibiniz ancak herkes optimum seviyede oynarsa hayatta kalabilirsiniz.

Menajerleri daha iyi takas etmesi gereken oyuncularla Immortal rütbesine ulaşamazsınız. Takımınızdaki en iyi oyuncuyu öldürme sayısına göre tanıyamazsınız.

Valorant bunun için fazla karmaşık.

Çok iyi bir Bilge, en az büyük bir Jet kadar önemlidir. Tabii ki, ancak beceriler doğru ve uyum içinde kullanılırsa, aksi takdirde sinerji etkisi ortadan kalkar.

Birkaç aracı denedikten sonra gerçekten biraz düşünün.

Birkaç tekrar izleyerek oyununuzu analiz edin. Duygusal dünyanızı da dahil edin.

A-oyununuzu hangi durumlarda oynarsınız?

Hangi durumlarda rahatsız oldunuz?

Takımın geri kalanıyla eşleşmek için içgüdüsel olarak hangi özel becerileri kullanıyorsunuz?

Bunlar kolay sorular değil, ancak cevaplar sizi daha iyi (takım) bir oyuncu yapacak.

Valorant'ta Yapılan Genel Hatalar Üzerine Son Düşünceler

Umarım, daha önce bilmediğiniz veya şimdi okurken kendinizde keşfettiğiniz bir veya diğer hatadan bahsedilmiştir.

Hatalar keşfedildiklerinde, analiz edildiklerinde ve sonra düzeltildiğinde her zaman iyidir.

Hataların farkına varmak, daha iyi bir platform olma yolunda ilk adımdır.yer.

Valorant, Esports için mükemmel çünkü en üst düzeyde bile hatalar ve iyileştirmeler için hala yeterli alan var.

Ancak Immortal rütbesine ulaşmak veya Esports'ta aktif olmak istiyorsanız burada listelenen tüm hataları düzeltmeniz gerekecek.

Sadece onunla başla.

Bugün.

Genel olarak posta veya profesyonel oyun hakkında bir sorunuz varsa, bize yazın: iletişim@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep ve dışarı!