Bakit Napakatanyag ng Mga Barilan ng First Person? (11+ Mga Dahilan)

Mga Larong Barilan ng Unang Tao tulad ng Fortnite, Call of Duty o Valorant, masira ang mga tala sa mga numero ng manlalaro taon taon bawat taon. Gayundin, sa mga streaming platform tulad ng Youtube at Twitch, Let's Play Streams, na nagpapakita ng mga laro ng FPS, ay hindi mapagtatalunan sa itaas. Kaya't ang tanong ay, ano ang nagpasikat sa Shooter?

Ang mga First-Person Shooter ay nakakaakit ng karamihan sa mga manlalaro dahil sa simpleng mga prinsipyo ng laro at katutubong kontrol gamit ang mouse at keyboard o controller. Maraming FPS ang baguhan-friendly at, sa parehong oras, hamon para sa mga bihasang manlalaro. Upang maglaro ng multiplayer mode na may o laban sa ibang mga tao ay ginagawang isa ang FPS sa isang pinakatanyag na genre sa merkado.

Higit pa riyan, may ilan pang mga kadahilanan. Kaya kunin natin ang magnifying glass at mag-zoom sa mga detalye.

tandaan: Ang artikulong ito ay isinulat sa Ingles. Ang mga pagsasalin sa ibang mga wika ay maaaring hindi makapagbigay ng parehong kalidad ng pangwika. Humihingi kami ng paumanhin para sa mga error sa gramatika at semantiko.

1. Visual at Audio Atmosphere

Dahil Wolfenstein 3D (Link sa Wikipedia), ang mga graphics (at lahat ng bagay sa paligid nito) ay napabuti na ang mga unang laro ng uri ng palakasan ay halos hindi makilala mula sa mga pag-broadcast ng telebisyon.  

Ang mga laro sa computer, lalo na sa unang uri ng tagabaril, ay hindi mas mababa sa mga pelikula sa kanilang kalidad sa visual, hangga't ang iyong computer ay may naaangkop na pagganap ng graphics. Sa nagdaang nakaraan, ang mga game console, lalo na, ay paulit-ulit na itinaas ang mga pamantayan para sa kalidad ng grapiko.

In Escape from Tarkov, isang pagsalakay sa takipsilim, o sa PUBG, Ang pagtamasa ng malawak na maniyebe na mga tanawin ng Vikendi ay magpapalubog sa amin ng mahabang sandali sa isa pang katotohanan.

Parallel sa graphics, ang kalidad ng audio ay lumapit din at malapit sa katotohanan. Ang aming pandama ay sa gayon perpektong nalinlang na ang mga first-person shooters ay isang tunay na gamutin para sa mga mata at tainga.

2. Emosyonal na Kapaligiran

Kasama ang audio at video, ang prinsipyo ng laro ay laging nagdadala ng isang pinaigting na karanasan. Sa maraming FPS, bahagi nito ang takot para sa sariling buhay. Karaniwang nangangahulugang ang pagkamatay ay pagkawala ng mga bagay, oras, at madalas ang masipag na built-up na pigura ng laro.

Ang mga manlalaro ay hindi lamang nag-atubiling mawala sa laro, ngunit ang kanilang mga puso ay nakakabit din sa mapagmahal na nakolektang mga digital na bagay.

Sa ilang mga FPS, ang mga elemento ng laro tulad ng paglihim sa mga tao o pagtanggal ng mga kalaban nang tahimik hangga't maaari ay hindi mapanganib ang mga layunin ng misyon.

At lalo na sa mga multiplayer shooter, ang paglalaro bilang isang koponan ay lumilikha ng karagdagang emosyonal na presyon. Sino ang nais na magpakatanga at maging responsable sa pagkamatay ng buong koponan?

Nakasalalay sa prinsipyo ng laro, mayroon ding bahagi ng oras sa itaas.

 Sa mga laro ng Battle Royale, ang napapareha na larong zona ay nagiging mas masikip at hinihimok ang magkakalaban na manlalaro o mga koponan sa isang punto. Sa ilang mga punto, ang player ay hindi na maiwasan ang isang paghaharap.

Ang lahat ng mga salik na ito ay lumilikha ng presyon, pag-igting, at emosyonal na mga bundok at lambak. Mula sa isang nabigong pagsuko sa isang matagumpay na tagumpay sa daan-daang mga kalaban, taglay ng first-person shooters ang lahat.

3. Mabuti para sa Streaming at Panonood

Kahit na hindi lahat ng manlalaro ay isang tagahanga ng mga first-person shooters, nanonood ng isang laro na gusto Counterstrike o Matapang sa isang stream ay maaaring maging hindi kapani-paniwalang nakakaadik.

Ginawang perpekto ng mga tagagawa ang "panonood". Ang mga nakahandang paggalaw ng camera sa mode ng tagamasid, impormasyon tungkol sa natitirang kalusugan at kagamitan, at isang madiskarteng live na pangkalahatang ideya ng buong sitwasyon ng laro ay napakadali para sa mga bagong manonood na sundin ang laro.

Ang mga streamer o propesyonal na komentarista ay nagbibigay din sa nagsisimula ng nakapagpapaliwanag na impormasyon tungkol sa laro o sa mga manlalaro o koponan.

Samantala, ang pagsasaya tulad ng mga klasikal na palakasan sa istadyum o sa TV ay tiyak na posible.

4. Friendly sa Mobile

Halos lahat ng mga first-person shooters ay nagsisikap na ihanda ang kanilang cross-platform na laro. Hindi mahalaga kung ang PC, console, o mga mobile device, lahat ng mga manlalaro ay kasama.

Para sa ilang mga laro, mas mahusay itong gumagana. Para sa iba, hindi naman. 

Ang posibilidad lamang na maglaro ng isang FPS sa isang smartphone o tablet ay nagdudulot ng isang mahusay na pakikitungo sa pagiging popular kumpara sa mga genre kung saan hindi posible ang kakayahang dalhin dahil sa kawalan ng kakayahang magamit (hal. Mga flight simulation).

5. Madaling Alamin, ngunit Mahirap Mag-master

Gumagamit ang mga first-person shooter ng pinaka natural na mga kontrol sa isang personal na computer, mouse, at keyboard. Sa kaso ng isang console, ang paghawak ay magiging mas komportable.

Maraming mga manlalaro ang nagdadala ng isang hilaw na kakayahang mag-type sa keyboard at mag-click gamit ang mouse. Sa esensya, ang mga paggalaw na ito ay isinasagawa din ng mga regular na gumagamit ng computer, halimbawa, kapag gumagamit ng isang programa sa pagpoproseso ng salita.

Ang landas sa isang madaling pagsisimula sa isang first-person shooter ay, samakatuwid napakaliit. Kahit sino ay maaaring sumali sa una.

Gayunpaman, depende sa pagiging kumplikado ng laro, maraming mga detalye ang dapat malaman at gawing panloob upang maging isang nangungunang manlalaro.

6. Hindi makapaniwala na Mga High-Skiller

Ang pag-click sa paligid ng kaunti gamit ang mouse at paglipat sa mga corridors o ang bukas na tanawin - napakadali nitong tingnan. Gayunpaman, ang sinumang naglaro ng unang tagabaril na laro ng kaunti pa ay nalalaman na ang mga kasanayan ay kailangan pa rin ng pagpapabuti kahit na daan-daang at libu-libong mga oras ng paglalaro.

Tulad ng klasikong palakasan, kung saan ang tunay na laro ay mukhang napaka-simple, halimbawa, basketball, nagkakaroon ka ng ganap na paggalang sa pagganap ng mga manlalaro ng NBA. Ito ay katulad ng mga propesyonal na manlalaro sa FPS.

Na may perpektong tiyempo, tumpak na pakay, isang hindi kapani-paniwala na kahulugan ng laro, atbp, maaari mong malinaw na makilala ang isang high-killer mula sa isang kaswal na gamer sa isang first-person shooter.

Halimbawa, maraming manonood ang nanonood ng streamer at dating propesyonal na manlalaro na "Shroud”Maglaro ng mga laro ng FPS. Masisiyahan siya sa kanyang tagapakinig araw-araw na may mga nakamamanghang mga sitwasyon sa laro, na mas karaniwan sa FPS kaysa sa iba pang mga genre.

7. Pakikisalamuha sa Isport ng Koponan

Ngayon, wala nang kailangang maglaro nang mag-isa. Okay, bahagyang paghihigpit - ang isang koneksyon sa internet ay dapat na magagamit.

Lalo na ang FPS ay naglalagay ng malaking kahalagahan upang makipag-ugnay sa isang koponan. Kaya't upang bumuo ng isang koponan ng dalawa, apat, o lima at manalo ng isang misyon o isang tugma na magkasama ay naging pamantayan.

Bilang isang manlalaro ng first-person shooter, walang paraan sa pakikipag-ugnay sa iba pang mga manlalaro - mga kaibigan o kahit mga hindi kilalang tao - sa iyong wika o isang banyagang wika.

Samakatuwid, ang kadahilanan sa lipunan ay napakataas at napakahalaga sa ganitong uri, na hahantong sa mas mataas na katanyagan.

8. Propesyonal na Esport 

Maraming mga laro ng FPS ang nagmumula sa mga mode ng mapagkumpitensyang laro. Bilang isang resulta, ang isang mapagkumpitensyang tagpo na may bahagyang propesyonal na mga koponan sa pag-arte ay napakabilis na bubuo. Kung ang tagagawa ay nagtataguyod din ng isport na may mga paligsahan, liga, at gantimpala, tulad ng nangyari sa Fortnite, ang laro ng first-person shooter ay biglang naging magnet. 

9. Pera, Pera, Pera

Kung titingnan mo ang kasalukuyang gantimpala ng pera para sa malalaking kumpetisyon ng mga laro sa computer, ang mga shooters ng unang tao ay nasa tuktok. Samakatuwid, ang mga manlalaro ay makakahanap ng maraming maliliit na paligsahan at liga at maglaro para sa mas maliit na mga premyo, kahit na sa mas mababang antas, tulad ng mga mapagkumpitensyang platform tulad ng FACEIT o ESL.

Ang katotohanang ito ay nagdaragdag ng kaakit-akit ng laro at ng genre. Sa madaling salita, ang mga shooters ng unang tao ay may mas maraming pera sa sirkulasyon sa ecosystem kaysa sa iba pang mga genre.

10. Mga Pagpipilian sa Pag-tune

Paghambingin natin ang isang klasikong tulad ng Tetris sa isang tagabaril na tulad ng unang tao PUBG. Imposible? Oo kaya natin.

Okay, ang mga laro ay halos walang katulad, ngunit may isang partikular na punto na nais kong ituon: mga posibilidad sa pag-tune.

Sa Tetris, wala kang maiimpluwensyang anuman. Ni hindi ito nauugnay sa kung aling keyboard ang iyong nilalaro.

may PUBG, sa kabilang banda, ang pag-tune ay nagsisimula mula sa unang minuto.

Aling mga setting ng graphic ang nagbibigay ng pinakamahusay na pagtingin? Paano ko maiipit ang higit pang mga frame bawat segundo sa aking system? Aling mouse ang pinakamahusay na sumusuporta sa aking Aiming pinakamahusay? Paano ko mababago ang mga setting ng audio upang marinig ang mga hakbang ng kaaway hangga't maaari? At iba pa, ang listahan ay walang katapusan.

Kaya maraming potensyal na talakayan sa mga first-person shooters. At tuwing may isang bagay na tinalakay nang napaka-kontrobersyal, palaging may tumataas na katanyagan. Sa kabilang banda, kasama ang isang flight simulator o Tetris, medyo kaunti ang tatalakayin.

11. Walang Dagdag na Kagamitan - sa Una

Maaari kang maglaro kaagad ng mga first-person shooter sa isang PC, console, o smartphone. Walang kakaibang mga peripheral ang kinakailangan. Karaniwan na magagamit ang mouse at keyboard o controller.

Samakatuwid, ang sagabal upang makapagsimula ay napakababa, na nagpapaliwanag sa ilang lawak ng mahusay na katanyagan.

Ngunit ang magandang bagay ay ang isang manlalaro ay maaaring dagdagan ang mga kasanayan sa mga laro ng FPS sa pamamagitan ng pamumuhunan sa hardware. Halimbawa, ang pagbili ng isang monitor na may mas mataas na rate ng puso ay maaaring makabuluhang suportahan ang pagpuntirya. O ang pagpili ng mousepad ay nakakaimpluwensya sa makinis na pagpapatakbo ng mouse.

Narito muli: Madaling magsimula, ngunit kailangan mong makakuha ng maraming karanasan nang detalyado upang makabisado ng laro. Ito ay napaka-kaakit-akit para sa maraming mga manlalaro.

Matapat na rekomendasyon: Mayroon kang kasanayan, ngunit hindi sinusuportahan ng iyong mouse nang perpekto ang iyong pagpuntirya? Huwag kailanman magpumiglas muli sa iyong mouse grip. Masakari at karamihan sa mga pro ay umaasa sa Logitech G Pro X Superlight. Tingnan mo ang iyong sarili kasama ang matapat na pagsusuri na ito sinulat ni Masakari or tingnan ang mga teknikal na detalye sa Amazon ngayon. Malaki ang pagkakaiba ng gaming mouse na akma sa iyo!

Ilan sa Mga Manlalaro sa Buong Mundo ang Naglalaro ng mga First-Person Shooter?

Halos imposibleng matukoy ang eksaktong bilang ng mga manlalaro. Karamihan sa mga pag-aaral ay tumutukoy sa mga benta ng laro o pag-download mula sa mga pangunahing platform tulad ng Steam. Gayunpaman, ang lahat ng mga laro ng browser at mga tagagawa ng indie ay hindi pinapansin, at samakatuwid, ang mga bilang na ito ay maaari lamang magbigay ng isang pahiwatig.

Bukod, ang mga genre ay madalas na hindi pinaghiwalay, bahagyang dahil maraming mga laro ang nagsasama ng maraming mga genre at bahagyang dahil maaari mong isama ang hindi bawat sub-genre sa pagtatasa.

Gayunpaman, ang isa ay maaaring makakuha ng magaspang na sukat mula sa kanila.

Ayon sa Ulat sa Global Games Market ng NewZoo mula sa 2019 at isang kamakailang pag-aaral ng Katalinuhan ng DFC, maaari nating ipalagay na 3 bilyong tao sa planetang ito ang naglalaro ngayon ng isang uri ng larong video.

3 bilyon !!!

Halos kalahating bilyon sa kanila ang nakatira sa Amerika.

Muli, maaari lamang nating tantyahin ang bahagi ng isang genre, lalo na't ang isang manlalaro ay karaniwang interesado sa iba't ibang mga laro at genre.

Nag-publish ng ulat si Statista noong 2018 na na-highlight ang mga benta ng mga video game sa buong mundo. 20.9% ng mga benta ay mga first-person shooters. Ipinapakita rin ng iba pang mga mapagkukunan na halos isang-katlo ng lahat ng mga manlalaro ang nais na maglaro ng mga first-person shooter.

Math para sa panalo!

Ang isang-katlo ng 3 bilyong mga manlalaro ay = halos 1 bilyong mga FPS na manlalaro.

Isang bilyong Gamer ang naglalaro ng mga first-person Shooter sa buong mundo, ayon sa maraming ulat.

Kaya't ang cake ay napakalaki, at ang piraso ng FPS nito ay malaki pa rin.

Hindi nakakagulat na gusto ng mga kumpanya Riot Mga Laro, Tencent, O Activision gumastos ng malawak na halaga ng pera sa pagbuo ng mga laro ng FPS at pagbuo ng isang ecosystem para sa mga larong ito.

Gaano Kalaki ang industriya ng FPS Ngayon?

Noong 2020, ayon sa Statista, ang kita sa video game sa buong mundo ay umabot sa 160 bilyong dolyar.

Source: statista.com

Ang mga laro ng video ay pinangungunahan ang sektor ng entertainment sa loob ng maraming taon kung ihinahambing mo ang figure na ito sa industriya ng pelikula (humigit-kumulang na 45 bilyong dolyar) o ang buong negosyo sa musika (tinatayang 100 bilyong dolyar).

Ayon kay Statista, ang bahagi ng mga laro ng unang tagabaril na nabili ay tungkol sa 20,9%.

Ang ikalimang bahagi ng merkado ay halos $ 32 bilyong dolyar - isang magandang maliit na halaga.

Ang mga laro ng aksyon lamang ang may mas malaking bahagi sa merkado na mas mababa sa 27%, o halos $ 43 bilyon.

Kaya't masasabi nating - Ang Mga Laro sa FPS ay isang mabibigat na timbang sa eksena ng paglalaro.

Kung nais mong malaman ang higit pa tungkol sa industriya ng paglalaro kumpara sa iba pang mga industriya ng aliwan, tingnan dito:

Nasaan ang split sa pagitan ng FPS ng Babae at Lalaki?

May mga genre ng laro kung saan mas malawak ang bahagi ng babae. Mga laro ng Family Sim, halimbawa.

Ngunit sa lahat ng mga genre, mayroon pa ring nakahabol sa mundo ng kababaihan.

Para sa mga shooters, ang ratio ay medyo hindi kanais-nais. Halimbawa, 10% lamang ng mga babaeng manlalaro ang nasasangkot kumpara sa 90% ng mga lalaking manlalaro.

Source: https://www.gamify.com/gamification-blog/not-all-games-are-created-equal-pt1

Sinusubukan ng mga tagagawa ng laro ng FPS Games na mag-apela sa higit pa at higit pang mga babaeng manlalaro. Maraming pangunahing tauhan ngayon ang mga kababaihan. Ang mga laro ay binigyan din ng mas malalim na emosyonal kaysa sa 10 o 20 taon na ang nakakaraan. Ang karagdagang nilalaman, tulad ng ilang mga balat ng armas, ay partikular na idinisenyo para sa panlasa ng babae. 

Nakikipag-usap kami sa paksa ng mga kababaihan sa paglalaro nang detalyado sa artikulong ito:

GenreBahagdan
aksyon41%
Pakikipagsapalaran sa pagkilos38%
Estratehiya38%
Nagkataon36%
pakikipagsapalaran32%
Shooters32%
Dula-dulaan25%
laro24%
Simulation23%
MMO16%
MMORPG14%
MOBA10%
iba16%
Hindi alam2%
Source: https://www.statista.com/forecasts/997151/video-game

Ipinapakita ng isang ulat ng Statista ang kasikatan bawat genre sa USA sa 2020, kung saan maaari naming mabawasan ang isang pangunahing pagtatantya.

Mas sikat kaysa sa mga first-person shooter ay higit sa lahat mga laro ng aksyon tulad ng mga martial arts game. Ang Mortal Kombat o Tekken ay mahusay na mga magnet para sa mga console. Mabilis, hindi kumplikado, ngunit nakakaganyak na mga laro sa grapiko, kaakibat ng kasiyahan ng manalo o talo nang direkta laban sa isang kalaban.

Pagkatapos nito ay dumating ang isang halo ng dalawang tanyag na genre, mga pakikipagsapalaran sa aksyon tulad ng seryeng "Assassin's Creed". Tulad ng isang magandang libro, ang manlalaro ay maaaring iguhit sa isang kuwento. Ang isang mahusay na halimbawa ng isang aksyon-pakikipagsapalaran ay Cyberpunk 2077 sa pamamagitan ng CD Project. Maaari mong sabihin na mayroon ka pa ring aksyon, ngunit kailangan mo ring gumamit ng kaunti pang utak.

Ang mga manlalaro sa diskarte ng Diskarte ay nagdadala ng mas maraming pagpaplano at pag-iisip na kasama nila. Narito din, may mga serye ng laro na naging hindi kapani-paniwalang tanyag sa mga dekada. Mga kabihasnan, Kabuuang Digmaan, Starcraft, at maraming iba pang mga pamagat naisip.

Maraming mga manlalaro ang naglalaro ng tinatawag na "kaswal" na mga laro, ibig sabihin, maliit na mga laro ng browser para sa mga pagitan na oras, na hindi naaangkop na angkop sa isang uri.

Ayon sa istatistika ng mga benta, ang mga laro ng pakikipagsapalaran ay may katulad na katanyagan bilang mga first-person shooters. God of War,Far Cry o kahit na ang GTA ay magiging mga halimbawa mula sa ganitong uri.

Tingnan natin ang ilalim ng talahanayan. Una, syempre, ang ilang mga genre ay hindi gaanong popular, kahit na mahahanap mo rin ang isa o dalawang bestseller din.

Ang paglalaro ng papel, mga larong pang-isport, at simulation ay medyo malalaki pa rin. Ang mga larong pampalakasan ay napaka-tugma sa tugma at pampamilya, ngunit maaari mong digital na ipatupad ang hindi maraming palakasan.

May kalakaran patungo sa mga larong pampalakasan sa sala. Ang mga kasalukuyang console ay gumagawa ng isang mas mahusay na trabaho ng pag-project ng mga klasikong kilusan ng palakasan sa digital na mundo gamit ang mga diskarte sa pagkuha ng galaw. Kaya't ang isang bowling night kasama ang pamilya ay maaaring maging mas masaya sa live sa lokasyon.

Ano pa ang meron tayo doon?

Ang MMO, MMORPG, at MOBA ay nagdaragdag ng isa pang sangkap sa genre sa itaas: Ang kumpetisyon laban sa anumang bilang ng iba pang mga tao sa mundong ito. Hindi sa kahulugan ng isang listahan ng mataas na marka, ngunit nakatira sa isang solong digital na mundo.

Ayon sa istatistika na ito, ang mga laro na may pagdaragdag ng "Massive Multiplayer Online" (MMO) ay hindi masyadong popular. Siyempre, mayroong isang mas makabuluhang sagabal upang mamuhunan ng maraming oras at kung minsan ay tuluy-tuloy na pera sa isang laro. Sa karamihan ng mga laro ng MMO, ang manlalaro ay nagtatayo ng buhay o isang emperyo. Ang mga kumplikadong diplomatikong ugnayan na may maraming komunikasyon ay naitulad. Sa parehong oras, maraming uri ng mapagkukunan ang pinamamahalaan. Kaya maraming pagsisikap para sa maraming kasiyahan.

Kung ikukumpara sa isang laro ng aksyon tulad ng "Mortal Kombat", ito ang iba pang matinding mga genre ng laro.

Ngunit marahil ang mga numerong ito ay medyo masyadong mababa sapagkat maaari kang maglaro ng mga laro ng MMO nang libre, at ang gumagawa ay nakakakuha ng mga kita sa pamamagitan ng mga in-game na benta.

Konklusyon

Tingnan ang mga imahe ng mga ninuno ng FPS na uri. Wolfenstein 3D. Doom. Duke Nukem 3D. At pagkatapos ihambing ang mga ito sa Fortnite, PUBG, Matapang, Apex, Escape from Tarkov, at Call of Duty.

Wow, di ba

Maraming mga elemento ang napabuti sa huling 30 taon. Ang kalidad ng grapiko, ang mga mode ng laro, at ang mga posibilidad ng pag-arte sa laro ay lalong nadagdagan. Ang Multiplayer gaming ay ginawang mas kaakit-akit. Ang mga esports at propesyonal na organisasyon sa mga koponan ay gumawa din ng mga laro na mas kawili-wili para sa mga manonood.

Ang mga shooters ng unang tao pa rin ang hinaharap. Ang kasikatan ay hindi nasira. Nakatutuwang panoorin kung paano makitungo ang unang mga laro ng FPS sa mga mas bagong teknolohiya tulad ng VR at Augmented Reality. Half-Life: Si Alyx ay nagbigay sa amin ng kaunting pauna-unahan.

Sa kauna-unahang pagkakataon, kasama ang Valorant mula Riot Ang mga laro, isang first-person shooter - kasama ang kumpletong ecosystem - ay binuo lalo na para sa esport. Magiging kapana-panabik na makita kung paano bubuo ang eksperimentong ito at kung gusto ng mga lumang-established at makasaysayang lumago ang mga laro Counterstrike papalitan.

Kung mayroon kang isang katanungan tungkol sa post o pro gaming sa pangkalahatan, sumulat sa amin: contact@raiseyourskillz.com.

Kung nais mong makakuha ng mas kapanapanabik na impormasyon tungkol sa pagiging isang pro gamer at kung ano ang nauugnay sa pro gaming, mag-subscribe sa aming newsletter dito.

GL & HF! Flashback out.

Kaugnay na Paksa