Nakakaapekto ba ang Mga Pag-drop sa Framerate sa Iyong Layunin? (2023)

Ang mga patak ng Framerate ay nakasakit sa iyong pagganap bilang isang manlalaro at direktang nakakaapekto sa iyong pagpuntirya. Ang isang mas mababang rate sa frame bawat segundo (FPS) ay maaaring may maraming mga sanhi, hindi kinakailangang direktang nakikita, at dapat na iwasan sa anumang kaso. Ipapakita sa iyo ng post na ito kung paano nakakaapekto ang patak ng FPS sa iyong pagpuntirya at kung paano ito maiiwasan.

Nakasalalay sa laki ng drop ng FPS, isang pagkaantala ng hanggang sa 200ms ay maaaring mangyari, kung saan ang isang kalaban ay hindi nakikita o nakita lamang na naantala. Ang mga patak sa Framerate ay may negatibong impluwensya sa pag-target. Ang mabilis na pagbawas ng mga frame ay nagsasanhi ng pagkaantala ng visual, na nakakagambala sa koordinasyon ng kamay at mata.

Sa bawat bagong laro, sinusubukan naming makuha ang maximum FPS mula sa aming system. Ngunit alam mo ba ang damdaming ito? Sa mga duel, para sa iyo parang laging may kalamangan ang mga kalaban. May nagmumula sa kanto, headshot, patay.

Dahil ba sa mabagal mong bilis ng reaksyon?

Advantage ng Peeker's?

Pagkawala ng Packet?

Susuriin namin nang mas malapit ang ilang mga kadahilanan kaagad, ngunit bago natin ito gawin, pag-usapan natin nang mas detalyado ang tungkol sa mga epekto ng mga patak ng FPS.

tandaan: Ang artikulong ito ay isinulat sa Ingles. Ang mga pagsasalin sa ibang mga wika ay maaaring hindi makapagbigay ng parehong kalidad ng pangwika. Humihingi kami ng paumanhin para sa mga error sa gramatika at semantiko.

FPS Drops Wasakin ang Iyong Pagpuntirya kapag Nagbibilang Ito

Mag-isip ng isang drop ng FPS bilang isang maikling imahe pa rin. Inililipat mo ang iyong crosshair nang may malay-tao patungo sa target (hal., Sa isang sulok sa taas ng ulo). Ang iyong mga mata ay patuloy na nakikipag-ugnay at, na may ilang milliseconds, antalahin ang iyong paggalaw ng crosshair ayon sa iyong target.

Awtomatikong nagpapadala ang iyong utak ng mga order ng pagwawasto sa mga naaangkop na kalamnan upang makamit ang layunin nang tumpak at mabilis.

Ang memorya ng iyong kalamnan ay magkakabisa at nagsasagawa ng isang awtomatikong paggalaw na naensayo nang daan-daang beses.

Ang haltak o maikling freeze-frame ay biglang napinsala sa prosesong ito.

Irehistro ng iyong mga mata ang jump ng imahe. Kinakalkula kaagad ng utak ang isang maling pagwawasto dahil ipinapalagay na tumigil na ang target.

Ngunit ang susunod na naihatid na frame ay ipinapakita na ang target ngayon ay mas malayo sa isang ganap na hindi inaasahang posisyon at ano ang nangyayari pagkatapos? Eksakto, muli isang pagwawasto.

Bilang isang resulta, hindi ka makakarating sa target dahil sa labis na pag -drive ngunit makaligtaan ito.

Hindi mo kinakailangang mapansin kaagad ang epekto dahil naitakda mo ang mga setting ng graphic upang magkaroon ng sapat na FPS sa ordinaryong kurso ng laro.

Kahit na habang nagpe-play, hindi mo mapapansin ang anumang jerking o iba pang mga epekto na nauugnay sa FPS. Mukhang maayos ang takbo ng lahat.

Minsan hindi mo namamalayan ang pag-jerk dahil buong nakatuon ka sa Aiming sa sandaling iyon.

Ngunit: Ang mga kalaban ay patuloy na nagmumula sa sulok, at kahit bago ka pa makapag-reaksyon o makita ang ulo ng iyong kalaban, ang iyong karakter ay nahuhulog sa lupa.

Posible rin na may ganitong epekto ka lang minsan. Minsan na-hit mo ang lahat ng mga headshot sa unang pagbaril, at kung minsan ang eksaktong kabaligtaran - 4 na pag-shot na puno sa katawan, ngunit wala sa kanila ang naging sanhi ng anumang pinsala.

Paano yan gumagana? Ano bang nangyayari

Kung maaari mong mapasyahan na ito ay dahil sa iyong pang-araw-araw na form, pagkatapos ay dapat kang maghanap para sa hindi napapansin na mga patak ng frame. Mayroong maraming mga kadahilanan para sa pagkawala ng FPS.

Maraming patak ng FPS sa isang hilera ang tinatawag na "nauutal" o "FPS na utal." Ang pag-uusap ay, siyempre, mas madaling makilala. Sa huli, ito ay ang parehong mga sanhi na humantong sa FPS patak at nauutal.

Matapat na rekomendasyon: Mayroon kang kasanayan, ngunit hindi sinusuportahan ng iyong mouse nang perpekto ang iyong pagpuntirya? Huwag kailanman magpumiglas muli sa iyong mouse grip. Masakari at karamihan sa mga pro ay umaasa sa Logitech G Pro X Superlight. Tingnan mo ang iyong sarili kasama ang matapat na pagsusuri na ito sinulat ni Masakari or tingnan ang mga teknikal na detalye sa Amazon ngayon. Malaki ang pagkakaiba ng gaming mouse na akma sa iyo!

Ano ang Mga Sanhi ng FPS Drops sa Mga Video Game?

Ang mga sanhi ay maaaring maitago sa alinman sa mga sumusunod na layer:

Mga Aplikasyon - Mga Mapagkukunang "kumain" at Lumikha ng Mga bottleneck

Isinasara mo ang iyong laro at nakikita ang browser na may maraming mga tab na tumatakbo sa background. Discord tumatakbo din, at ginagawa ng scanner ng antivirus ang mga pag-ikot nito sa iyong hard drive.

Iniuulat ng Windows Update na ang pag-download ay nakumpleto na, at maaari nang maisagawa ang isang pag-install. Marahil kahit na ang Steam ay na-download ang mga update para sa iyong mga laro sa background. Mahusay na serbisyo, tama ba?

Sa kasamaang palad, hindi para sa iyong FPS.

Mga bottleneck ng mapagkukunan sa RAM, disk i / o (basahin at isulat ang bilis ng hard disk), bandwidth, at lalo na ang CPU ang pinakakaraniwang mga sanhi para sa mga patak ng FPS.

Halimbawa, kung ang isang pag-download sa background ay kumakain ng bandwidth at naglalagay ng isang pilay sa hard disk, ang sabay-sabay na masinsinang pag-access ng iyong laro sa hard disk ay maaaring maantala ang paghahatid ng mga texture sa graphics card o CPU. Ang resulta ay isang hindi mahahalata na maikling imahe pa rin.

 

Mga Peripheral - Karaniwang Binabayaran ang Kalidad

Ano ang gagawin ng iyong monitor sa mga patak ng FPS? Sa ilalim ng ilang mga pangyayari, marami.

Maraming mga monitor sa mas mataas na mga saklaw ng presyo ay nag-aalok ng isang mas mataas na numero ng Hz (144 Hz, 240 Hz) at tulad ng mga kaakit-akit na pag-andar bilang G-Sync. Nakasalalay sa pagsasaayos ng iyong system, ang pag-activate ng naturang mga tampok ay maaaring negatibong nakakaapekto sa pagproseso ng frame na nangyayari ang mga pagbagsak ng frame.

Ipagpalagay na gumagamit ka ng mga pagpapaandar tulad ng "hasa" (talas); suriin kung ang pag-andar na ito ay maaaring saktan ang rate ng frame. Ang anumang pagbabago o pagpipino ng orihinal na na-render na frame ay maaaring humantong sa pag-load ng system o pag-input ng lag.

Sa pangkalahatan, maraming mga panlabas na USB aparato ay maaaring maglagay ng isang pilay sa iyong system. Ang isang solusyon ay isang panlabas na USB hub na may suplay ng kuryente.

Kung nag-stream ka gamit ang isang capture card, ang peripheral na ito ay maaari ding salain ang iyong CPU sa maling sandali. Ipagpalagay na isinasaalang-alang mo ito kapag bumili ka ng mga peripheral. Sa kasong iyon, maaari mong i-save ang iyong sarili sa problema ng paghahanap para sa mga patak ng FPS sa paglaon.

Para sa maraming mga aparato, ito ay tungkol sa kalidad ng materyal at kalidad ng ibinibigay na mga driver. Ang isang hindi pangalang produkto ay maaaring magmukhang mahusay, ngunit kung ang mahinang naka-program na driver ay bibigyan ka ng isang drop ng FPS sa maling sandali, mas mahusay kang gumamit ng mga aparato na ginagamit din ng mga pro manlalaro o masa.

Operating System at Mga Driver - Mas mahusay na maging Up-to-Date

Kahit na ang mga driver ng graphics card o iba pang mga driver ng aparato, ang mga lumang bersyon ay gumaganap nang mas masahol kaysa sa mga mas bagong bersyon o maging sanhi ng mga problema dahil sa karagdagang pag-unlad ng operating system o ng laro.

Mahusay na mga halimbawa ay ang mga librarya ng Visual C ++ sa Windows 10 (mag-download sa Microsoft), na ginagamit ng mga larong masinsinang graphic (CSGO, Valorant, PUBG, atbp.). Kung ang mga aklatan na ito ay nakakuha ng paggawa ng makabago, nais ng mga developer ng laro na higit na i-optimize ang laro at net code.

Ngunit maaari ka lamang makinabang mula dito kung ang iyong operating system ay may pinakabagong mga aklatan na na-install. Ang mga problema sa FPS ay maaaring mangyari kung ikaw ay nasa isang bersyon na hindi na sinusuportahan ng laro.

Kung na-disable mo (nang tama!) Ang mga awtomatikong pag-update sa Windows, dapat kang maging maingat na hilahin nang manu-mano ang mga pag-update.

System Hardware - ang Mga Mahalaga sa Balanse

Mga sanhi na nasa system hardware ay karaniwang hindi patas. Ang mas maraming pera ay karaniwang nagreresulta sa mas mahusay na hardware, ngunit sino ang may ganoong karaming pera? Para sa mga console, ang kadahilanan na ito ay hindi mahalaga, ngunit sa PC, ang pakikipag-ugnay ng mga sangkap ay hindi kapani-paniwala kritikal.

Ang isang mega mabilis na graphics card ay nagiging isang suso kung ang CPU, RAM, at hard disk ay hindi maaaring mapanatili ang bilis sa parehong oras. Halimbawa, ang isang mabagal na CPU ay maaaring maging sanhi ng paghihintay ng mga graphic card para maihatid nang aktibo ang mga frame. Ang resulta ay maaaring isang drop ng frame.

Para sa ilang mga laro (hal. PUBG), mabuting magkaroon ng mas maraming RAM hangga't maaari. Sumasang-ayon ka ba?

Kalahati lamang iyon ng katotohanan. Tulad ng kahalagahan - kung hindi mas mahalaga - ang bilis ng RAM. Ngunit muli, ang mabilis na RAM ay mahusay, ngunit kung ang hard disk ay hindi maihatid ang mga elemento ng laro sa parehong bilis, tiyak na "maramdaman" mo ito.

Kung wala kang pinakamabilis na computer, mayroon ka lamang tatlong mga pagpipilian:

  1. I-upgrade ang hardware
  2. I-optimize ang hardware (hal., Overclocking ang CPU o GPU)
  3. Bawasan ang mga setting ng graphic na in-game

Ang Opsyon 1 ay hindi palaging ang pinakamahusay na solusyon. Tatalakayin natin ito sa isa pang artikulo.

Network - Ang Pinakamaliit na Yunit ng Komunikasyon sa Pagitan ng Client at Server

Ang pinakapangit na kadahilanan ay palaging ang network dahil kaunti ang may alam kung paano para sa isang malinis na pagsusuri. Sa parehong oras, ang iyong PC ay maaaring maging sanhi at mga cable, router, internet provider, game server, at iba pa. Nangangahulugan ito na minsan wala kang kapangyarihang maghanap at ayusin ang dahilan ng iyong sarili.

Hindi bababa sa maaari mong malaman sa mga naaangkop na hakbang kung ang isa sa mga layer sa itaas ang sanhi o hindi.

Paano Ko Makikita ang FPS Drops at Stutter?

Sa isa pang artikulo, idedetalye namin ang mga hakbang na maaari mong gawin upang makita ang mga patak ng FPS.

Gayunpaman, bibigyan ka namin ng isang mabilis at maruming pamamaraan dito.

Sa karamihan ng mga laro, maaari mong buhayin ang ilang mga istatistika sa ilalim ng mga setting. Paganahin dito ang pagpapakita ng FPS, maging teksto man o bilang isang diagram, ay hindi mahalaga sa una.

Habang naglalaro ka, maaari mo itong bantayan. Tulad ng nabanggit sa itaas, karaniwang hindi mo napapansin ang isang drop ng FPS sa lahat. Ang pagkaantala ay masyadong maikli. Ikaw ay abala sa pagpuntirya at paghila at hindi "nakikita" ang pagkakamali ng kamalayan.

Kung naisaaktibo mo ang diagram ng FPS, maaari mo itong tingnan nang lundo pagkatapos ng sitwasyon. Ang isang FPS drop ay higit pa o mas malinaw na nakikita.

Bilang kahalili, maaari mo ring gamitin ang isang magaan na recorder ng screen. Kung idi-deactivate mo ang window ng preview sa OBS, gagana rin ang unang recording sa tool na ito ng streamer.

Pumunta sa laro at maglaro ng isang regular na laro, ibig sabihin, pinakamahusay sa mga kaaway, maraming mga epekto tulad ng usok, pagsabog, at iba pang visual na aksyon. Subukang kumilos tulad ng dati.

Pagkatapos ng laro, pinapanood mo ang video sa isang player (hal, VLC) sa isang makabuluhang nabawasan na bilis. Tumalon sa mga bumbero o sa mga eksena kung saan maraming nangyayari nang sabay-sabay. Nakikita mo ba ang mga patak ng FPS?

Kahit na isang biglaang pagbawas ng ilang FPS ay babayaran ka, depende sa Hz na halaga ng iyong monitor, 20ms. Iyon lamang ang isang iglap ng isang mata, ngunit para sa iyong mga mata, ito ay kalahating kawalang-hanggan. At kung ang mga patak ay mas mataas o huminto para sa ilang mga frame, mabilis mong maabot ang 200ms.

Ang pangunahing panuntunan ay: Kung kasalukuyan kang naglalaro sa isang mataas na rate ng frame, hal, 300 FPS, pagkatapos ay isang FPS drop ng, hal, 5 mga frame ay may mas kaunting epekto kaysa sa parehong drop ng frame sa 60 FPS.

Kung nais mong malaman ang tungkol sa epekto ng mataas o mababang rate ng FPS, inirerekumenda namin ang aming artikulong "Bakit mahalaga ang FPS sa mga laro ng tagabaril?".

Sa mga larong tulad ng Valorant, kung saan maraming mga kaaway ang nakikita nang ilang sandali, at maraming mga kakayahan (dingding ng apoy, mga ningning na epekto, usok, atbp.) Na sabay na naisasaaktibo, ang iyong system ay hindi maiwasang tumakbo sa maximum na kapasidad. Mayroon bang sapat na buffer ang iyong system sa sandaling iyon, o darating na ang FPS drop?

Ang pamamaraang ito ay kapaki-pakinabang muna sa lahat upang makita ang problema.

Paano Maayos ang FPS Drops at Stutter?

Ang katanungang ito ay sinasagot din nang mas detalyado sa isa pang artikulo.

Napakarami nang maaga: Ang pinakamabilis na paraan upang maiwasan ang mga patak ng FPS ay ang pag-cape ng FPS, ibig sabihin, nililimitahan ang maximum na FPS sa isang halagang hindi mahuhulog sa ibaba sa laro.

Hindi nito tinanggal ang sanhi, ngunit ang "kaguluhan" ng iyong koordinasyon ng kamay-mata ay nawala sa ngayon. Ang kawalan ay isang input lag na halos 20ms-40ms, na sinasadya mong aktibo. Gayunpaman, maaari itong magkaroon ng isang napaka-positibong epekto sa iyong pagganap. Motto: Mas mahusay na ma-hit huli kaysa hindi talaga.

Para sa mga manlalaro na may mahinang PC, ito ay, syempre, hindi isang piraso ng magandang payo dahil sa, hal, 40 FPS plus input lag, walang mga puntos na mananalo. Ngunit kung mayroon akong 300 FPS na may mga dips hanggang sa 240 FPS, pagkatapos ay sulit ang pag-cap. Mayroong bahagyang magbabago para sa iyong mga mata, ngunit masasanay ka sa isang maikling panahon.

Ipagpalagay na kailangan mong cap aktibo at sapat pa rin ang natitirang FPS patungkol sa numero ng Hz ng iyong monitor. Sa kasong iyon, agad mong mararamdaman ang isang pagkakaiba.

Sa pinakamagandang kaso, mapapansin mo kung paano ka biglang magtagumpay sa mga flick na kung hindi man ay hindi posible.

O napansin mo ito pagkatapos ng maraming mga laro: Sa paanuman, ang mga kalaban ay wala nang partikular na kalamangan.

Kamangha-mangha Mabilis na maayos ang pag-aayos. Ngayon ay maaari mong hanapin at ayusin ang pangunahing sanhi, ngunit tulad ng sinabi ko, higit pa tungkol sa ibang oras.

Karagdagang Mga Saloobin at Katanungan:

Ang mas maraming FPS ay nagpapabuti sa pag-target? O baligtad: Does mababang FPS nakakaapekto sa layunin?

Ang isang mas mataas na numero ng FPS ay may pangkalahatang positibong epekto sa imaging hanggang sa 300 FPS. Ang koordinasyon ng kamay-mata ay maaaring makunan, suriin, at reaksyon sa mga pagkakasunud-sunod ng visual na imahe nang mas tumpak. Ang bawat tao ay may isang indibidwal na maximum na limitasyon para sa pagkuha ng mga frame bawat segundo. Sa isang tiyak na punto, ang isang pagtaas ay hindi magkakaroon ng positibong epekto.

Nakakaapekto ba ang pag-drop ng FPS sa recoil?

Ang streamer Wackyjacky101 ay napatunayan sa mga pagsubok sa laro PUBG na mas kaunting FPS ay humahantong sa isang mas masahol na pattern ng recoil. Ang isang FPS drop samakatuwid ay maaaring magkaroon ng agarang negatibong epekto sa pag-recoil. Samantala, ang pag-uugali na ito ay naayos na PUBG. Na ang isang katulad na error na umiiral sa iba pang mga shooters ay hindi maaaring maibukod.

Nakakaapekto ba sa gameplay ang mababang FPS?

Ang kumpanya ng NVIDIA ay napatunayan sa mga pagsubok sa larong CSGO na ang mababang FPS ay maaaring humantong sa mga dehadong paningin. Narito ang isang video sa Youtube. Maaari kang makahanap ng isang mas malalim na artikulo tungkol dito dito sa opisyal na site ng NVIDIA: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/what-is-fps-and-how-it-helps-you-win-games/.

Sa kabilang banda, ang mas mataas na FPS ay humahantong sa isang mas maayos na pagkakasunud-sunod ng imahe at sinusuportahan ang koordinasyon at imaging ng kamay-mata.

Sa sumusunod na video sa Youtube, napansin ng gamer na ang numero ng FPS ay may kapansin-pansin na epekto sa kanyang Aiming at micro-movement ng mouse.

Gaano karaming mga FPS ang maaaring madama ng mga tao?

Sa artikulong "Mga Human Eye Frame Bawat Segundo - Ilan ang mga frame bawat segundo na makikita ng ating mga kamangha-manghang mga mata?" ni Dustin D. Brand, iniulat ng may-akda ang tungkol sa mga pagbabago sa imahe na nakikita pa rin ng mga piloto ng fighter sa 220 FPS.

Ang isang pang-agham na artikulo mula noong 2015 ay nagpapatunay na ang mga pagbabago sa ilaw sa mga monitor ng LCD ay maaari pa ring mapagtanto sa higit sa 500Hz.

Sa katotohanan at hindi sa ilalim ng mga kondisyon ng laboratoryo, maaari itong ipalagay na ang mga tao ay maaari pa ring makilala ang mga pagbabago sa 300 FPS.

Mag-click dito para sa mapagkukunang pang-agham: https://rdcu.be/b9Nrj.

Kung nais mong malaman kung magkano ang FPS ng isang manlalaro ay maaaring mapagtanto nang malay, pagkatapos mangyaring basahin dito

Kung mayroon kang isang katanungan tungkol sa post o pro gaming sa pangkalahatan, sumulat sa amin: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback out.

Kaugnay na Mga Paksa

Credits:

Header-Photo ni Damir Espanyol on Unsplash