Nawawalan ba ng Oras ng Reaksyon ang Mga Mas Matandang Gamer? (2023)

Masakari at bawat isa sa akin ay naglalaro ng halos 35 taon. Kami ay tumatanda - walang sorpresa. Tinanong namin ang aming sarili, ano ang ginagawa nito sa bilis ng aming reaksyon?

Ipinakita ng isang pag-aaral mula noong 2014 na ang bilis ng reaksyon ng mga manlalaro ay nasa rurok nito sa edad na 24 na taon. Ang isa pang pag-aaral mula sa taong 2008 ay nagtapos na ang bilis ng reaksyon ay bumababa lamang mula sa 39 taon. Mula sa puntong ito, ang mga cell ng nerve ay unti-unting nawawalan ng isang insulate layer na nagsisilbi sa walang kasalanan at mabilis na komunikasyon ng mga signal ng nerve.

Samakatuwid, hindi ito sapat na napatunayan kapag ang bilis ng reaksyon ay nagsimulang mabawasan. Gayunpaman, hindi mapagtatalunan na ang oras ng reaksyon ay bumababa sa ilang mga punto.

Ngayon, bago mo itapon ang tuwalya, hayaan mong ilagay ko ang iyong isip sa kagaanan: Ang pag-aaral ng Starcraft 2 (mapagkukunan dito), pati na rin ang pag-aaral ng pangkalahatang pagpapaandar ng utak (mapagkukunan dito), magkaroon ng matitibay na kahinaan dahil hindi man nila naisaalang-alang ang halos lahat ng mga kadahilanan na maaaring maka-impluwensya sa bilis ng iyong reaksyon sa mga shooters (at sa iba pang mga laro).

Ilagay natin iyan sa ilang pagkakasunud-sunod.

Nawawalan ba ng Oras ng Reaksyon ang Mga Nakatatandang Gamer

tandaan: Ang artikulong ito ay isinulat sa Ingles. Ang mga pagsasalin sa ibang mga wika ay maaaring hindi makapagbigay ng parehong kalidad ng pangwika. Humihingi kami ng paumanhin para sa mga error sa gramatika at semantiko.

Kahulugan ng Bilis ng Reaksyon

Ang mga pag-aaral ay tumutukoy sa kanilang object ng pagsisiyasat (reaksyon) sa iba't ibang paraan. Halimbawa, ipagpalagay na ang tugon sa isang pampasigla ay sinusukat nang direkta sa utak. Sa kasong iyon, ang isa ay mayroong bilis ng net reaksyon, ngunit ito ay walang kinalaman sa mga proseso sa paglalaro, kung saan, halimbawa, ang visual stimulus ay kinuha ng mata, napupunta sa utak, naproseso, at pagkatapos ay kailangang na-convert sa paggalaw ng kalamnan. Ang mas matagal na landas na ito, siyempre, maimpluwensyahan ng marami pang mga kadahilanan.

Ang pag-aaral ng Starcraft 2 ay pangunahing nakatuon sa koordinasyon ng hand-eye. Ang pokus ay sa oras ng visual reaksyon.

Maaaring ito ay isang wastong kadahilanan sa pagsukat para sa isang laro ng diskarte, kung saan daan-daang mga keystroke ang dapat gumanap bawat minuto. Ngunit sa isang tagabaril, halimbawa, ang katumpakan ng paggalaw ng mouse ay isinasagawa din. Hindi makakatulong ang pag-apoy ng mas mabilis kaysa sa kalaban. Dapat mo ring ilagay ang crosshair nang tumpak.

Ang isa pang sukat na hindi isinasaalang-alang ng mga pag-aaral na ito ay ang oras ng pagtugon sa audio.

Gayunpaman, tingnan natin ang ilang mga kadahilanan na laging "naglalaro" kasama ang paglalaro…

Matapat na rekomendasyon: Mayroon kang kasanayan, ngunit hindi sinusuportahan ng iyong mouse nang perpekto ang iyong pagpuntirya? Huwag kailanman magpumiglas muli sa iyong mouse grip. Masakari at karamihan sa mga pro ay umaasa sa Logitech G Pro X Superlight. Tingnan mo ang iyong sarili kasama ang matapat na pagsusuri na ito sinulat ni Masakari or tingnan ang mga teknikal na detalye sa Amazon ngayon. Malaki ang pagkakaiba ng gaming mouse na akma sa iyo!

7+ Mga Kadahilanan na Naimpluwensyahan ang Iyong Mga Reaksyon sa Paglalaro

Teknolohiya

Ang pamamaraan ay hindi talaga "makakatulong" makakuha ng isang mas mabilis na oras ng reaksyon. Ngunit kumpara sa ibang mga manlalaro, ang diskarteng maaaring magbigay sa iyo ng kalamangan sa isang kisapmata. Input lag, FPS, graphics card post-processing, reaksyon ng mouse at keyboard, G-Sync, koneksyon sa internet, atbp. - Sa Pro-Gaming, 20 ms ay magkalayo na sa mundo.

Pagsasanay at Memory ng kalamnan

Ang iyong mga kalamnan sa iyong braso at kamay ay maaalala ang iyong paggalaw pagkatapos ng sapat na pag-uulit. Ang pakikipag-ugnayan sa pagitan ng maraming mga kalamnan ay sa kalaunan ay napakahusay na ang paunang signal ng nerve ay nagpapalitaw ng isang awtomatikong kadena ng mga aksyon. Siyempre, nangyayari ito nang mas mabilis kaysa sa kung ang mga kalamnan ay kailangang magsagawa ng isang tukoy na kilusan sa kauna-unahang pagkakataon.

Naaalala mo sa unang pagkakataon na nakasakay ka sa isang bisikleta? Nanginginig na negosyo, di ba? Matapos ang sapat na pagsasanay, ang iyong mga kalamnan ay "alam" kung paano gumana sa lalong madaling sumakay ka sa bisikleta. Ito ay katulad ng iyong paggalaw sa paglalaro. Ang antas ng pagsasanay na napakalaking tumutukoy sa kasalukuyang posibleng oras ng reaksyon.

Sikolohiya

Ang iyong isipan ay nasa ibang lugar, at hindi ka maaaring mag-focus sa laro ng optimal. Kahit na ang pinakamabilis na gamer ay nagiging isang pilay kung ang tamang pag-iisip ay nawawala sa tugma. Kadalasan ang kurso ng laro ay naiimpluwensyahan ka ng positibo o negatibo. Ang isang nawawalang pag-ikot ay nagpapahiwatig sa iyo o makaramdam ng galit (sa iyong sarili). Minsan ang isang hindi inaasahang klats ay magdadala sa iyo sa labas ng pag-agaw, at ang pokus ay bumalik. Ang pag-iisip ay isang kadahilanan na napapabayaan ng mga manlalaro.

physis

Pagod, sakit, sakit - kung minsan ay sobra ang iyong pisikal na kakayahan. Tulad ng ipinaliwanag namin sa artikulong "Nagpapalakas ba ng Mga Kasanayan sa Paglalaro ng Enerhiya? (Sagot ng Pro Gamer)", Ang pagpapalakas ng iyong skillz ay maaari ring magbigay sa iyo ng mga pakpak sa iyong bilis ng reaksyon, kahit na sa isang maikling panahon, kahit na ang mga negatibong epekto ay nangyayari nang napakabilis.

Iba't ibang Stimuli

Kapag nagpe-play ka ng tagabaril, marahil ay mayroon kang isang headset o maglaro gamit ang mga in-tainga - sa anumang kaso, ang tunog ay nakabukas. Ang paglilimita sa koordinasyon ng hand-eye sa visual stimulus ay inilalayo lamang ang katotohanang madalas na magtiwala ang mga nakaranasang manlalaro ng kanilang pandinig. Hindi sila tumutugon kapag ang unang pixel ay nakikita ng kalaban ngunit mayroon na kapag nakarinig sila ng isang tukoy na dami ng papalapit na kalaban. Kaya, ang "hula" ng pandinig ay nagbibigay ng isang mas mabilis na reaksyon kaysa sa pag-asa lamang sa visual stimulus.

Ang average na oras ng reaksyon ng isang tao sa isang visual stimulus ay 200ms. Ang pinakamabilis na oras ng pagtugon na sinusukat ng mga manlalaro ay 100-120ms. Para sa mga audio stimuli, ang oras ng reaksyon ay halos 30ms mas mababa kaysa sa mga visual stimuli. Nakatutuwang pansin din na ang isang visual stimulation ay tumatagal ng average na 30ms upang makarating sa utak (cortex) mula sa mata, habang ang isang audio stimulus ay tumatagal lamang ng 9ms.

Mangyaring tandaan sa mga pahayag na ito na pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang pampasigla. Kung maraming nangyayari sa iyong screen, ang iyong utak ay nangangailangan ng mas matagal para sa isang sapat na reaksyon.

Isa pang mahalagang impormasyon: Maraming mga pag-aaral (tulad ng itong isa mula 2015) ay ipinapakita na ang mga oras ng reaksyon ng kababaihan ay kasalukuyang mas mabagal kaysa sa average ng kalalakihan. Ang magandang balita ay ang puwang ay paliit! Dahil mas maraming kababaihan ang naglalaro ng mga video game o iba pang sports na hinihimok ng reaksyon, ang average ay papalapit sa mga kalalakihan. Nagmula sa ibig sabihin: Ang mga babaeng manlalaro ay may parehong oras ng reaksyon ng mga lalaking manlalaro.

Natugunan na namin ang isyu ng puwang ng kasarian sa artikulong ito - marahil ay isang pagtingin.

Genre ng Laro

Ang Starcraft 2 ay isang real-time na laro ng diskarte. Narito ang ganap na magkakaibang pagkakasunud-sunod ng paggalaw na nai-play kaysa sa 3D shooters. Ang sitwasyon ay naiiba pa sa mga larong pampalakasan. Ang maihahambing na kilusan ay ang pag-click sa pindutan ng mouse kapag ang isang tiyak na gatilyo (hal., Pampasigla ng visual) ay aktibo. Bukod, ang isang kilusan ay agad na nagbabago sa pagpapatupad nito sa kani-kanilang genre.

Halimbawa, sa Starcraft 2, sapat na upang mabilis na mag-click sa isang yunit sa pamamagitan ng pag-click sa anumang pixel ng yunit. Sa isang tagabaril, ang crosshair ay hindi kailangang mailagay kahit saan sa kalaban ngunit sa loob ng hitbox at doon sa ulo kung maaari.

Isang maliit ngunit mahalagang pagkakaiba.

Sa mga larong pampalakasan, mahalaga na pindutin ang oras at bitawan (hal. Header sa FIFA). Kaya't muli, isang ganap na magkakaibang pagkakasunud-sunod ng paggalaw.

karanasan

Ang mga video game ngayon ay napaka-kumplikado, napakabilis, at ang mga indibidwal na laro ay maaaring magpatakbo ng milyun-milyong beses nang magkakaiba. Kung ihinahambing mo ang isang lumang laro tulad ng Tetris sa isang kasalukuyang laro tulad ng Valorant, mabilis na naging malinaw na ang kadahilanan ng karanasan ay gumaganap ng isang lalong mahalagang papel. Siyempre, ang isang 18 taong gulang ay maaaring magkaroon ng mas maraming karanasan sa isang laro kaysa sa isang 35 taong gulang, ngunit ang karanasan ay nagmumula din sa mga pananaw sa labas ng laro.

Hayaan mo akong magbigay sa iyo ng isang halimbawa: Ang 18 taong gulang ay ang pinaka tumutugon na manlalaro sa kanyang laro at darating sa isang pangwakas na offline sa unang pagkakataon. Ang panloob na kaguluhan, ang bagong stimuli ng pandinig sa arena (pumalakpak, nagpapalakpak, ingay sa background), at ang kagamitan na ibinigay na natural na nakasakit sa kanyang pagganap. Ang 35-taong-gulang ay nakaranas ng lahat ng mga ito ng maraming beses bago, pakiramdam sa bahay, at inaasahan ang huling.

Sino sa palagay mo ang magwawagi?

Ang isang mas mabilis na reaksyon ay hindi laging humantong sa pinakamahusay na desisyon. Maaari kang magbigay ng karanasan ng isang napakalaking kalamangan dito.

Sa grap na ito nais kong ipakita sa iyo na ang isang 18-taong-gulang na manlalaro ay maaaring tumugon nang medyo mas mabilis kaysa sa isang 35 taong gulang, ngunit ang pagkawala ng oras sa mas matatandang mga manlalaro ay maaaring mabayaran pangunahin sa pamamagitan ng pagsasama ng karanasan.

Sa madaling salita, makikita natin dito na mas mabilis ang reaksyon ng 18 taong gulang na gamer, ngunit ang kalidad ng desisyon ay mas mataas para sa 35 taong gulang na gamer. Nakasalalay sa sitwasyon ng laro, ang parehong mga resulta ay maaaring maging kalamangan o hindi maganda.

Ang Kasanayan sa Pro Gaming

Karamihan sa mga pro manlalaro ay saklaw sa pagitan ng 18 at 26 taong gulang. Ngunit mayroong higit pa at mas maraming pagtaas (at pababa) na mga swing. Halimbawa, ang Hapon Naoto "Sakonoko" Sako, sa edad na 40, kumuha ng ika-3 pwesto sa Serye ng Evolution Championship 2020.

Si Steeve "Ozstrik3r" Flavigni ay nanalo ng maraming mga paligsahan kasama ang kanyang koponan ng CSGO sa edad na 34.

Ang Wiktor "TaZ" Wojtas ay maaari ring makasabay sa CSGO sa loob ng 34 taon. Kasama ang kanyang asawa na si Filip “NEO” Kubski, 33 taong gulang, ipinagdiwang niya ang hindi mabilang na tagumpay sa mga nakaraang taon.

Milyun-milyong mga pag-click sa mouse at paggalaw ng braso natural na may epekto sa ating pagtanda. 20 taon na ang nakalilipas, ang mga manlalaro ay hindi nagbigay pansin sa kanilang mga katawan o pagdidiyeta. Ang mga nakababatang henerasyon ng mga manlalaro ay lohikal na mas madaling mapatunayan sa paggalang na ito. Ang mga mas batang manlalaro ay madalas na may mas malaking fan base at mas higit na apela ng media para sa mga samahan ng Esport.

Mayroong ilang higit pang mga kadahilanan kung bakit 90% ng lahat ng mga pro manlalaro ay nasa pagitan ng 18-26 taong gulang, ngunit walang mga kadahilanan kung bakit hindi nakamit ng isang mas matanda o mas bata na manlalaro ang parehong pagganap.

Sa isang video sa youtube (tingnan sa ibaba), ang ilang mga CSGO pro player ay sinusuri. Ang pinakamahusay na pagsukat ay 104ms. Ang iba pa ay umabot sa 300ms. Sa huli, ipinapakita lamang ng halimbawang ito na ang oras ng reaksyon ay pangalawa para sa isang matagumpay na karera ng CSGO at maraming iba pang mga kadahilanan na may papel.

Sukatin at Sanayin ang iyong Mga Reaksyon

Para sa iyo, tiyak na kagiliw-giliw na kung paano mo mapapabuti ang bilis ng iyong reaksyon ngayon. Walang malinaw na ehersisyo. Tulad ng inilarawan sa itaas, may mga paggalaw na tukoy sa laro at iba't ibang mga pampasigla na nauugnay sa iyong oras ng reaksyon.

Kung nagpe-play ka ng tagabaril at nagdala siya ng isang uri ng shoot ng bukid (ie, isang posibilidad ng pagsasanay para sa mga sandata, saklaw, at paglipat ng mga target), ito ang unang posibilidad na dapat mong gamitin araw-araw.

Ang karagdagang mga posibilidad upang sanayin ang Aimtrainer para sa Shooter. Dito higit sa lahat, nadagdagan din ang katumpakan.

Mga larong reaksyon tulad ng osu! (mag-click dito upang pumunta sa website ng publisher) sanayin ang iyong mga reflexes sa mga kumplikadong paggalaw at "sanayin" ang memorya ng iyong kalamnan.

Upang masukat nang malinaw ang iyong reaksyon ng oras ay napakadali sa labas ng isang laro. Halimbawa, maaari mong subukan ang iyong reaksyon sa isang visual stimulus online (link sa isang pagsubok).
Gayunpaman, tulad ng inilarawan sa itaas, ito ay may maliit na kahulugan tungkol sa aktwal na oras ng reaksyon ng laro at ang kalidad ng resulta.

Konklusyon

Ang teorya kung minsan ay malupit. Sa> 24 taong gulang, ikaw ay dapat na lumang balita sa Starcraft 2. Ngunit ang kasanayan ay nagpapakita sa amin ng ibang larawan. Ang ilang mga manlalaro ay nasa tatlumpung taon na sa sukdulan.

Ang mas maraming karanasan sa isang manlalaro, mas maraming kasangkot sa bilis ng reaksyon. Siyempre, pinapataas nito ang purong oras ng desisyon, ngunit ang kalidad ng mga desisyon ay nakikinabang dito.

May mga sitwasyon sa laro kung saan pinalo mo ang isang kalaban sa pamamagitan ng purong oras ng reaksyon. Kung pareho na nakuha ang crosshair sa kalaban nang sabay-sabay, ang humihila ng gatilyo na mas mabilis na mananalo. Lohikal Sa ibang mga sitwasyon, ang pagsasama ng maraming mga reaksyon ay humantong sa higit na kagalingan kaysa sa mabilis na reaksyon.

Gayundin, ang oras ng reaksyon ay hindi simpleng nakakaimpluwensya sa visual stimulus. Halimbawa, ang ilaw ng trapiko sa berde, naapakan ang gas - napakadali.

Ang mga pag-aaral na nabanggit sa itaas ay ginagawang medyo madali sa puntong ito. Binigyan kita ng sapat na iba pang mga kadahilanan sa itaas na malakas na nakakaimpluwensya sa iyong oras ng reaksyon sa oras ng pagsukat.

Kung hindi ka ang pinakamabilis sa ilalim ng araw, kung gayon mayroong isang pambihirang kadahilanan na maaaring malinaw na magbayad para sa oras ng reaksyon: karanasan.

Siyempre, maraming iba pang mga kadahilanan na gumaganap din, tulad ng bilang ng mga stimuli na kailangang gumana nang sabay-sabay ang utak o kung handa na ang mga kalamnan para sa isang salpok (keyword: pagsasanay sa pag-init).

Sa pagsasalita tungkol sa edad, alam mo ba sa anong edad ang mga pro manlalaro na kumikita ng pinakamahabang pera? Ang sagot ay narito.

Kung mayroon kang isang katanungan tungkol sa post o pro gaming sa pangkalahatan, sumulat sa amin: contact@raiseyourskillz.com.

Kung nais mong makakuha ng mas kapanapanabik na impormasyon tungkol sa pagiging isang Pro Gamer at kung ano ang nauugnay sa Pro Gaming, mag-subscribe sa aming newsletter dito.

GL & HF! Flashback out.

Kaugnay na Mga Paksa