May Esports ba ang Mga Kolehiyo sa US? Bagong Path sa Pro Gaming (2023)

Ang mga istruktura ng Esports at ang industriya ng paglalaro sa likod nito ay nagiging higit na nakatuon sa klasikong palakasan. Pansamantala, mayroong aktibong promosyon ng mga batang talento sa mga esport. Sa isang banda, ang mga organisasyon ng esports ay naghahanap ng bagong talento, ngunit kinilala rin ng sistema ng edukasyon sa USA na ang mga esport ay nakabuo ng maraming potensyal sa marketing.

Ayon sa kaugalian, ang mga karera sa atleta sa US ay nagsisimula sa mga kolehiyo. Kaya tinanong namin ang aming sarili, mayroon bang mga esport ang mga kolehiyo sa US?

Ang Esports ay isang pandaigdigang industriya na nakakuha ng maraming katanyagan sa mga nakaraang taon. Kaya't ang kabuuang segment ay inaasahang magiging isang $2.3 bilyong higante sa pagtatapos ng taong ito.

tandaan: Ang artikulong ito ay isinulat sa Ingles. Ang mga pagsasalin sa ibang mga wika ay maaaring hindi makapagbigay ng parehong kalidad ng pangwika. Humihingi kami ng paumanhin para sa mga error sa gramatika at semantiko.

Sa madaling sabi, ang industriya ng esports ay nakarating na sa mga kolehiyo sa United States, tulad ng nangyari sa maraming iba pang mga advanced na bansa.

Sa halip, tumataas ang katanyagan nito, na makikita sa katotohanan na noong 2016, sa kabuuan, 7 lang sa magkakaibang kolehiyo sa US ang nagkaroon ng mga programa sa esport, ngunit sa susunod na dalawang taon, ang bilang na ito ay nakakita ng napakalaking pagtaas at umabot sa bilang na 63.

Ang NASA (National Association of Collegiate esports) ay isang non-profit membership organization na nakabase sa United States. Aktibo itong nakikibahagi sa pagpapakilala ng higit pang mga paaralan at kolehiyo sa larangan ng mga esport.

Ang NACE ay may higit sa 170 miyembrong paaralan sa US, na may mahigit 5000 aktibong manlalaro, at nag-aalok ng kabuuang $16 milyon sa anyo ng mga scholarship at tulong sa mga estudyante sa US na lumalahok sa domain ng esports.

paglalaro ng esports

Ang mga kolehiyo sa US ay maaaring hindi naging kasing bilis ng pagtanggap sa pandaigdigang rebolusyon ng esports gaya ng mga kolehiyo sa ilang ibang bansa, ngunit mas mabuting huli na kaysa hindi kailanman.

Ang mga kolehiyong ito ngayon ay hindi lamang nag-aalok ng bahagyang mga iskolarsip sa mga manlalaro ngunit, sa ilang mga kaso, hanggang sa pag-aalok sa kanila full-ride scholarship.

Ang mga tulong pinansyal na ito ay nagpapakita na ang mga Kolehiyo ng US ay nagnanais ng mas maraming estudyante kaysa dati na gumanap ng aktibong papel sa ESports para sa pagbibigay ng katanyagan sa kanilang alma mater. 

Nababayaran ba ang Mga Manlalaro ng College Esports?

Ang larangan ng esports ay lubhang kumikita, na ang mga pandaigdigang manlalaro ay tumatanggap ng malaking halaga ng pera. Ito ay karagdagan sa napakalaking panalong premyo.

Gayunpaman, ibang-iba ang sitwasyon para sa mga manlalaro ng esport sa kolehiyo, na hindi tumatanggap ng anumang direktang pagpopondo o pagbabayad sa karamihan ng mga kaso.

Sa halip, ang ginagawa ng karamihan sa mga kolehiyo sa US at sa buong mundo ay nag-aalok sila ng ilang mga scholarship sa mga manlalarong ito.

Sa ganitong paraan, habang ang mga manlalaro ay hindi binabayaran sa anyo ng cash, sila ay madalas na binabayaran nang malaki dahil ang mga bayad sa kolehiyo sa karamihan ng mga bahagi ng mundo ay medyo mabigat.

Dinadala tayo nito sa tanong kung ang mga mag-aaral ay binabayaran sa mga tuntunin ng mga iskolarsip at kung ano ang iba't ibang uri ng mga iskolarsip na inaalok sa kanila.

Sa madaling salita, mayroong tatlong magkakaibang uri ng mga iskolarsip na inaalok sa mga manlalaro ng esport sa kolehiyo na:

  • Bahagyang Scholarship;
  • Buong Tuition Scholarship;
  • Mga Full-Ride Scholarship.

Magkano ang Halaga ng Mga Gaming Scholarship?

Sa United States, karamihan sa mga bahagyang iskolarship ay nasa pagitan ng $500 at $8000 taun-taon. 

Ito ay isang malawak na hanay, ngunit kung sino ang makakakuha ng $500 at magbabayad ng napakagandang halaga na $8000 bawat taon ay depende sa kakayahan ng mga manlalaro.

Ang buong tuition scholarship ay higit na mataas sa mga bahagyang scholarship na ito, dahil ang kumpletong tuition fee ng mga kolehiyo sa US ay libu-libong dolyar taun-taon.

Ngunit ito ay ang full-ride na scholarship na nagdadala ng mga manlalaro sa susunod na antas sa mga tuntunin ng mga benepisyo sa pera.

Ang isang malaking problema sa segment na ito, gayunpaman, ay ang karamihan sa mga unibersidad ay walang mahirap at mabilis na mga panuntunan sa mga tuntunin ng paggawad ng mga iskolar. 

Bukod dito, karamihan sa mga kolehiyo sa US ay hindi binabanggit ang mga halaga ng scholarship sa kanilang mga website o sa kanilang prospektus, kaya hindi mo masasabi nang may katiyakan kung gaano karaming pera ang makukuha mo sa anyo ng isang scholarship.

Upang makakuha ng ideya sa mga halagang inaalok ng iba't ibang Kolehiyo ng US, tingnan ang larawan sa ibaba.

Matapat na rekomendasyon: Mayroon kang kasanayan, ngunit hindi sinusuportahan ng iyong mouse nang perpekto ang iyong pagpuntirya? Huwag kailanman magpumiglas muli sa iyong mouse grip. Masakari at karamihan sa mga pro ay umaasa sa Logitech G Pro X Superlight. Tingnan mo ang iyong sarili kasama ang matapat na pagsusuri na ito sinulat ni Masakari or tingnan ang mga teknikal na detalye sa Amazon ngayon. Malaki ang pagkakaiba ng gaming mouse na akma sa iyo!

Anong Mga Laro ang Maaari Mong Laruin Sa College Esports?

Ang bilang ng mga laro na magagamit sa mga esport sa kolehiyo ay lumalaki sa paglipas ng panahon. Sa una, noong ang larangan ay nasa simula pa lamang, iilan lamang ang mga pamagat na bahagi ng listahang ito.

Gayunpaman, habang mas maraming kolehiyo ang sumali sa segment at mas maraming manlalaro ang naging interesado sa mga naturang event, mabilis na lumaki ang bilang ng mga larong available sa mga college esport.

Kaya't tingnan natin ang iba't ibang uri ng laro habang inuuri ang mga ito batay sa kanilang mga kategorya.

Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)

Ito ang pinakasikat na genre ng paglalaro sa maraming tagahanga at mahilig sa esports dahil ang mga naturang pamagat ay nagbibigay ng lubos na nakakaengganyo na karanasan para sa mga manlalaro at manonood.

Ang mga pangunahing titulo ng MOBA na nilalaro bilang Sports sa mga kolehiyo ay kinabibilangan ng League of Legends, Arena of Valor, DOTA, at Heroes of the Storm.

Unang Tao Shooter 

Ang mga laro ng first-person shooter ay nagtutulak sa mga manlalaro sa gilid ng kanilang mga upuan, at ang mga manonood ay nakadikit sa kanilang mga screen sa buong gameplay. Isang maling galaw at wala ka na.

Ang ilan sa mga sikat na pamagat ng FPS na kasama sa mga esport sa kolehiyo ay kinabibilangan ng:

Counter-Strike, Fortnite, Overwatch & PUBG.  

kaganapan sa esports

Mga Laro sa Diskarte

Ang mga larong real-time na diskarte ay nangangailangan ng mga manlalaro na gumawa ng tamang diskarte para makuha ang pinakamahusay na mga resulta. 

Ang StarCraft II ay isang kilalang laro ng kategoryang ito na minamahal ng mga manlalaro ng esport sa kolehiyo.

Mga Larong Labanan

Ang mga fighting game gaya ng Mortal Kombat at Street Fighter ay mga sikat na pamagat ng esports.

Gayunpaman, tulad ng nabanggit na kanina, ang listahan ng mga laro na tatangkilikin ng mga manlalaro bilang bahagi ng mga esport sa kolehiyo ay tumataas bawat taon. 

Ito ay dahil parami nang parami ang mga manlalaro mula sa iba't ibang genre ng paglalaro na gustong makipagkumpitensya laban sa pinakamahusay sa larangan, at ang mga esport sa kolehiyo ay nagbibigay ng isang mahusay na plataporma para magawa nila ito.

Sa Aling Mga Bansa Mong Magagawa ang Esports Sa Kolehiyo?

Bagama't ang mga kolehiyo sa Estados Unidos ay tila lalo na interesado sa mga esport sa kolehiyo, maraming iba pang mga bansa na matatagpuan sa buong mundo na nag-aalok sa kanilang mga mag-aaral ng pagkakataong makilahok sa larangang ito.

Timog Korea

Walang talakayan tungkol sa mga esport na kumpleto nang hindi binabanggit ang South Korea. 

Ang dahilan nito ay ang bansa ay hindi lamang gumanap ng isang aktibong papel sa pagbibigay ng magagandang pagkakataon para sa segment na ito, ngunit ito rin ay naging isa sa mga pioneer sa pagpapakilala ng mga esport sa mga kolehiyo.

kaganapan sa esport2

Tsina

Ang China ay isa pang bansa na lumalabas na umuunlad sa lahat ng larangan sa ngayon, kabilang ang mga esport sa kolehiyo.

Ito ang dahilan kung bakit nararapat na tandaan na tinanggap ng China ang mga esport bilang isang opisyal na isport kahit noong 2003 pa.

Ipinapakita nito kung bakit sikat na sikat ang segment ng esports sa mga kolehiyong Tsino. 

Kung gusto mong matuto nang higit pa tungkol sa mga limitasyon ng mga manlalarong Chinese, inirerekomenda namin Ang artikulong ito mula sa New Your Times.

Pinlandiya

Ang bansang Europeo ng Finland ay nangunguna rin pagdating sa larangang ito. 

Tinanggap ng gobyerno ng Finnish ang mga esport bilang isang opisyal na isport noong 2017, at sa gayon ay halos 4 na taon na ang mga estudyante ng mga kolehiyong Finnish ay lumahok sa mga kaganapan sa esport.

Ukraina

Ang Ukraine ay isa sa mga pinakahuling bansa na tumanggap ng mga esport bilang isang opisyal na isport sa 2020. Bilang karagdagan, maraming mga kolehiyo sa Ukraine ang nag-aalok ngayon ng mga opsyon sa esport sa mga manlalaro. Siyempre, umaasa kami na ang eksena ng Ukrainian Esports ay mananatiling buo sa kabila ng salungatan sa Russia. 

Siyempre, iniisip namin na ang mga bansa ay dapat na ayusin ang kanilang mga hindi pagkakaunawaan sa virtual na larangan ng digmaan.

#stopwar

Reyno Unido

Nag-aalok pa nga ang ilang unibersidad sa UK ng mga degree sa esports, at ang mga manlalaro ng sport ay nananatiling aktibong nakikibahagi sa mga larong laban sa kabuuan ng kanilang pananatili sa mga kolehiyo.

sentro ng esports

Thailand

Ang Thailand ang unang bansa sa Timog Silangang Asya na tumanggap ng mga esport, at sa gayon ang iba't ibang mga kolehiyo sa bansa ay nag-aalok ng pagkakataon sa mga mag-aaral na lumahok sa mga esport sa kolehiyo.

Mahalaga ring tandaan na maraming bansa ang tumatanggap ng mga esport at sumakay, na napagtatanto na ang larangang ito ay nag-aalok ng maraming pagkakataon sa paglago para sa parehong mga manlalaro at mga mag-aaral sa kolehiyo.

Mga Pangwakas na Kaisipan sa College-Esports 

Habang Masakari at sa palagay ko hindi na tayo lumala sa pagiging gamer habang tayo ay tumatanda (higit pa sa teoryang iyon sa post na ito), tiyak na hindi na tayo babalik sa kolehiyo. 

Masyadong masama. 

Ngayon, ang mahuhusay na mag-aaral na may talento ay may magandang pagkakataong makapasok sa mga esport nang maaga at magkaroon ng mahabang karera bilang mga pro gamer. 

Siyempre, pagkatapos ng aktibong karera, ang kaugnayan sa mga esport ay hindi hihinto. Pansamantala, nagbabago ang mga dating manlalaro sa posisyon ng mga strategic na tagapayo, coach, o tagapamahala ng koponan.

Para sa amin, laging nakakatuwang makita kung saan napunta ang mapagkumpitensyang bahagi ng paglalaro sa nakalipas na 25 taon. Ang buong potensyal ay malayo pa sa pagsasakatuparan, ngunit ang kasalukuyang mga pag-unlad (basahin ang aming post tungkol sa industriya ng paglalaro) lahat ay tumuturo sa tamang direksyon.

Kung nag-iisip ka tungkol sa isang karera sa esports, ang mga pagkakataon ng tagumpay ay hindi kailanman naging mas mataas.

Kung mayroon kang isang katanungan tungkol sa post o pro gaming sa pangkalahatan, isulat sa amin: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback out.

Michael "Flashback" Si Mamerow ay naglalaro ng mga video game sa loob ng mahigit 35 taon at nagtayo at nanguna sa dalawang organisasyon ng Esports. Bilang isang IT architect at kaswal na gamer, nakatuon siya sa mga teknikal na paksa.

Top-3 Related Posts sa Esports