Ano ang Pinaka Makatotohanang Laro ng Barilan? (2023)

Sa post na ito, ipinapakita namin sa iyo kung ano ang pinaka makatotohanang laro ngayon ng tagabaril. Pagkatapos, ipapaliwanag namin kung bakit ang mga laro ng tagabaril ay napakapopular at kung ano ang kulang pa nila kumpara sa katotohanan.

Escape from Tarkov kinokopya ang halos lahat ng makatotohanang mga tampok sa laro, maliban sa tunay na pisikal na sakit para sa manlalaro. Bilang isang resulta, ito ay itinuturing na ang pinaka mahirap na unang-taong tagabaril laro sa merkado upang malaman at master.

Ang mga Videogame ay nasa paligid ng higit sa apat na dekada ngayon. Ang nagsimula bilang isang simple ngunit nakakarelaks na aktibidad ng paglilibang ay patuloy na lumalaki at nagpapabuti sa paglipas ng mga taon. Kung ihahambing sa mga laro ng tagabaril noong 90 tulad ng Doom at Counter-Strike, kamakailang mga laro tulad ng Call of Duty at Escape from Tarkov kapansin-pansing nadagdagan ang paglulubog at pagiging totoo. Naisip ito, tingnan natin kung ano ang ating pinaka makatotohanang laro ng tagabaril at kung ano ang ginagawang makatotohanan.

tandaan: Ang artikulong ito ay isinulat sa Ingles. Ang mga pagsasalin sa ibang mga wika ay maaaring hindi makapagbigay ng parehong kalidad ng pangwika. Humihingi kami ng paumanhin para sa mga error sa gramatika at semantiko.

Ano ang isang Makatotohanang Laro ng Barilan?

Tulad ng nabanggit dati, ang mga laro sa pagbaril ay medyo matagal na ngayon. Ngunit ang laro ng tagabaril ay isang malawak na term para sa pagtukoy o pag-kategorya sa lahat ng mga naturang laro. Ang uri ng tagabaril ay may maraming mga subgenre. Para sa mga nagsisimula, marahil ay narinig mo ang mga pamagat ng first-person at third-person shooter. Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng dalawang ito ay pangunahin ang pananaw o ang pananaw sa pagtingin. At habang maaari mong maiisip na iyon lang ang nasa uri ng tagabaril, hindi iyon ang kaso.

Ang mga taktikal na tagabaril, o makatotohanang laro ng tagabaril, ay isa pang subgenre ng archetype ng laro ng pagbaril. Ang mga larong ito ay mabibigyang diin ang simulation ng pagiging totoo, pag-diskarte, at mabilis na mga reflexe kumpara sa average na tagabaril. Ang mga developer ay napupunta pa rin hanggang sa pagkuha ng iba't ibang mga elemento ng militar na totoong buhay at ginagamit ang mga ito sa mga larong ito. Hindi ito magiging isang kahabaan upang tawagan ang mga larong ito na 'Mil-Sims' - pamagat ng militar na tumutulad sa mga pamagat.

O sige, mahusay iyon at lahat, ngunit ano nga ba ang isang makatotohanang laro ng tagabaril?

Sa gayon, sa madaling sabi, anumang bagay na may parehong kahihinatnan at kinalabasan tulad ng totoong buhay ay isang makatotohanang laro. Alam kong medyo malabo na iyon para sa isang sagot. Marahil nakakita ka o naglaro ng mga laro na tumatagal upang pumatay ng mga kaaway o iba pang mga manlalaro. Maaari mong alisan ng laman ang ganap na na-load na mga magazine ng munisyon ngunit nabigo pa ring alisin ang target.

Napaka unrealistic, di ba?

Kaya bakit hindi lumikha ng isang laro na pumatay sa kaaway sa isang pagbaril? Ngunit, syempre, nangangahulugan iyon na ang lugar ng pagbaril ay dapat ding ang average na kritikal na lugar ng tao, tulad ng ulo.

Bukod dito, ang mga katulad na kadahilanan tulad ng tibay, mabagal na pagkilos, at mas mapaghamong gameplay ay maaaring mapalakas ang pagiging totoo ng isang laro. Gayundin, ang mga baril at kanilang mekanika ay gagawa rin o makakasira sa pagiging makatotohanan ng isang laro.

Kumuha Counter-Strike bilang isang halimbawa at ihambing ito sa Call of Duty. Habang ang CS ay maaaring may pinakamahusay na pagpaparami ng recoil, wala ito sa mekaniko ng bullet-drop. At sa kabilang banda, Call of Duty ay may maliit na walang recoil ngunit isang disenteng paglalarawan ng bala-drop mekanika.

Narito ang isang maikling listahan ng mga tinatawag na makatotohanang shooters:

Makatotohanang Barilan

Developer / Publisher

America’s Army: Proving Grounds

United States Army

Arma 3

Bohemia Interactive

Escape from Tarkov

Mga Larong Battlestate

Insurgency Sandstorm

New World Interactive

Playerunknown’s Battlegrounds

PUBG Corporation, KRAFTON

Rainbow Six Siege

Ubisoft

Red Orchestra 2

Tripwire Interactive

Squad

Offworld Industries

Sniper Elite 4

Rebellion Developments

Verdun

M2H Blackmill Games

World War 3

The Farm 51

Mayroong tatlong sukat hinggil sa pagiging totoo na ipinatutupad ng mga larong ito nang higit pa o mas kaunti:
1. Representasyon ng mundo ng laro
2. Pag-uugali sa loob ng mundo ng laro
3. Kwento ng mundo ng laro

pinagmulan

Ang point one ay medyo madaling ipaliwanag. Ang mas makatotohanang hitsura ng virtual na laro ng mundo, mas nararamdaman ng manlalaro na konektado sa nangyayari sa katotohanan.

Ituro ang dalawang layunin sa kung ano ang maaari at hindi magagawa ng manlalaro sa mundo ng laro. Maaari ba siyang tumalon sa isang skyscraper kasama ang kanyang tauhang pantao at hindi makaranas ng anumang pinsala? Hindi makatotohanang Nakahihinga ba ang character ng laro kapag sumisid? Makatotohanan.

Ituro ang tatlong pakikitungo sa lohika ng pagsasalaysay ng mundo ng laro. Ang karaniwang thread ba ng laro ay magkakaugnay? Ang mga character ba ng laro na kinokontrol ng AI ay tila totoo sa kanilang pag-uugali? Mayroon bang mga lohikal na pahinga sa kung ano ang mangyayari?

Para sa mas malalim na pagtingin sa paksa, inirerekumenda namin ang artikulong pang-agham na "Digmaang Digital: Isang empirical analysis ng mga elemento ng pagsasalaysay sa mga first-person shooters ng militar. "

Matapat na rekomendasyon: Mayroon kang kasanayan, ngunit hindi sinusuportahan ng iyong mouse nang perpekto ang iyong pagpuntirya? Huwag kailanman magpumiglas muli sa iyong mouse grip. Masakari at karamihan sa mga pro ay umaasa sa Logitech G Pro X Superlight. Tingnan mo ang iyong sarili kasama ang matapat na pagsusuri na ito sinulat ni Masakari or tingnan ang mga teknikal na detalye sa Amazon ngayon. Malaki ang pagkakaiba ng gaming mouse na akma sa iyo!

Makatotohanang o pantaktika na mga laro ng tagabaril ay may magandang dahilan upang maging popular. Bagaman halos lahat ng videogame ay may mga tiyak na hindi makatotohanang aspeto, ang simpleng katotohanan na ang mga tagabuo ay nagsusumikap patungo sa mas realismo ay patunay na hinihingi ng publiko ang pagiging totoo sa kanilang mga laro. Pangunahin ito sapagkat ang pagsisid at realismo ay magkakasabay pagdating sa tagumpay ng isang laro.

Ibig kong sabihin, bakit pa ka magpapatuloy na maglaro ng isang laro kung hindi ito pinapanatili mong nakadikit sa screen?

Gayunpaman, kung minsan, ang sobrang pagiging makatotohanan ay aalisin ang kagandahan ng isang laro at gagawin itong hindi naiiba mula sa totoong buhay.

Sa madaling salita, kung ang isang laro ay ganap na makatotohanan, hindi na ito magiging kasiyahan sa maraming mga kaso. Halimbawa, ang isang solong tauhan ng manlalaro na naglalabas ng daan-daang mga kaaway ay magiging ganap na hindi makatotohanang, ngunit ito ay karaniwang kasanayan at tiyak na kung ano ang nagtutulak sa maraming mga manlalaro na laruin ang pinag-uusapang laro. Walang nagnanais ng isang mahabang oras na misyon kung saan magtatapos ka sa paglabas ng 1-2 mga kaaway, ngunit tiyak na magiging mas kaayon ito sa karamihan sa mga pagpapatakbo ng militar sa kasalukuyan. Ngunit hindi bababa sa mga tuntunin ng mga mekanismo, maraming mga laro ang sumusubok na lumapit at mas malapit sa katotohanan.

At iyon ang tiyak kung bakit napakapopular ang taktikal na tagabaril na subgenre. Siyempre, karamihan sa mga manlalaro, kung hindi lahat, ay hindi maaaring lumabas at hilahin ang mga kilos na ito sa katotohanan. Ngunit ang kanilang pangarap na maging isang maalamat na sundalo o mersenaryo ay maaaring matupad sa pamamagitan ng mga larong ito. Pagkatapos ng lahat, ang mga laro ay inilaan upang magsilbing isang pagtakas mula sa aming mga pang-araw-araw na problema sa buhay.

Pagpapatuloy, ipares ang isang nakakatuwang konsepto ng laro sa pagiging makatotohanan, at magkakaroon ka ng isang nababaliw na tanyag na laro na may magandang dahilan upang maging adik. Ang mga mapagkumpitensyang laro, lalo na ang mga shooters, ay kilala na sentro ng lahat ng mga kumpetisyon ng Esports. Bagaman ang mga larong ito ay umunlad sa mga nakaraang taon, paglipat mula sa mabilis na mga tugma sa multiplayer kahit na sa labanan ang royale mode, ang mga tagabaril ay palaging magiging masaya at mananatiling tanyag dahil ang gameplay ay nangangailangan ng kaguluhan, kooperasyon, koordinasyon, taktika, at bilis.

Bakit Escape from Tarkov ay ang pinaka makatotohanang laro ng tagabaril?

Kami ay pumili na Escape from Tarkov bilang ang pinaka-makatotohanang laro ng tagabaril sa ngayon. Alam kong maaaring hindi ka sumasang-ayon sa aming pagpipilian, ngunit syempre, ang mga opinyon ay maaaring mag-iba nang malaki. Gayunpaman, Escape from Tarkov nag-aalok ng isang napakataas na antas ng pagiging totoo, kahit na hindi pa ito 100% makatotohanang, siyempre, ngunit naipaliwanag na namin na iyon ang nais ng manlalaro sa ilang mga lugar ng isang laro. Tiyak na nag-aalok ang EFT ng ibang-iba na pagkuha sa mga laro ng first-person shooter, lalo na sa mga tuntunin ng pagiging totoo.

Ibig kong sabihin, walang nais ang isang ganap na makatotohanang laro ngayon, hindi ba?

Ang Battlestate Games, ang development team ng EFT, ay gumawa ng maraming hakbang upang gawing hindi kapani-paniwalang makatotohanan ang laro.

Pinsala sa katawan sa Escape from Tarkov, halimbawa, ay sobrang natatangi. Maaari kang kumuha ng ilang mga pag-shot sa mga binti at magpatuloy sa paglalakad. Ngunit, kumuha ng labis na pinsala, at ang iyong karakter ay mag-blackout at mamamatay sa labis na pagdurugo. Ang pareho ay nalalapat sa mga bisig, dahil maaari silang mag-tank ng ilang mga pag-shot ngunit namatay pa rin kung hindi mo makitungo sa pagdurugo. At kahit na ang mga headshot ay ang pangunahing mapagkukunan para sa mga kaaway na may isang pagbaril, Escape from Tarkov tumatagal ng ibang antas sa pamamagitan ng pagsasaalang-alang sa kahalagahan ng ibang mga organo, tulad ng pag-shot sa iyong tiyan ay makakasira sa iyong tiyan, bato, bituka, at marami pa.

Ang mga sandata at visual na katapatan ng laro ay walang kamali-mali. Ang mga baril ay malapit sa kung ano ang mahahanap mo sa totoong buhay, pati na rin ang mga saklaw at reticle na kasama ng bawat pagkakabit ng baril. Ang mga baril ay magastos din, at ang paghahanap ng munisyon ay maaaring maging nakakapagod, tulad ng aasahan mo sa isang sitwasyon sa kaligtasan ng totoong buhay. Ang laro ay nangangailangan ng malawak na pagpaplano at taktika sa halip na singilin sa kaaway gamit ang mga baril na nagliliyab.

Escape from Tarkov ay knighted din ng hari ng FPS laro "Shroud. " Kung hindi mo alam kung sino Shroud ay, isang mabilis na pagliko sa aming artikulo na "Is Shroud ang Pinakamahusay na Gamer sa Mundo? (Sinagot ang mga + FAQ)".

Aling Mga Tampok ang Nawawala para sa Isang Mas Makatotohanang Karanasan?

Escape from Tarkov nagbibigay ng isang malapit-perpektong balanse para sa pagiging totoo at kapanapanabik na gameplay. At kahit na ang mga developer ay walang alinlangan na mapabuti ang laro sa iba't ibang mga aspeto, ang labis na pagiging totoo ay maaaring mag-backfire sa halip. Gayunpaman, kung nais mong malaman kung paano maaaring gawing mas makatotohanang ang karanasan, tiyak na may ilang mga bagay na magagawa ng mga developer.

Kailangang harapin ng koponan ng pag-unlad ang mga bug at mekanika na sumisira sa paglulubog ng laro. Halimbawa, ang character na in-game ay walang kakayahang tumalon sa anumang mga bakod o akyatin. Dapat ding gawing posible ng mga developer para sa mga manlalaro na lumangoy sa tubig.

Gayundin, ang iba`t ibang mga mekaniko ay maaaring gumamit ng ilang pagpipino upang maihatid ang laro sa dalisay na pagiging totoo. Halimbawa

Habang ang mga mekaniko ng pinsala sa katawan ay tila walang kamali-mali, ang mga developer ay maaari ring polish ang mekanika kahit na higit sa pamamagitan ng pagkahagis ng ilang mga idinagdag na tampok at mga animasyon. Halimbawa, kung ang manlalaro ay nabaril sa braso, hindi nila dapat buhatin ang isang assault rifle tulad ng AK-47. Katulad nito, ang manlalaro ay dapat na nakaranas ng pangangaso kapag kinunan sa mga binti sa halip na sumulong lamang.

Konklusyon

Sa pagpili ng pinaka makatotohanang laro ng tagabaril, tumingin kami sa merkado, at Escape from Tarkov ay may pinaka-kapansin-pansin na koneksyon sa realidad hanggang ngayon.

Armas, kagamitan, pisika, pamamahala sa kalusugan, o paggalaw, Escape from Tarkov ay batay sa mga epekto sa totoong mundo.

Siyempre, kahit na ang larong ito ay hindi maaaring masira ang natural na mga hangganan ng isang laro sa computer, ngunit ang mga manlalaro ay mas malapit sa katotohanan hangga't maaari sa larong ito. May mga maliliit na detalye na maaaring gawing mas makatotohanan ng tagagawa. Gayunpaman, ang EFT ay isa pa ring napakabata na laro na mayroon pa ring ilang mga update sa unahan nito.

May darating pa! : o)

Kung mayroon kang isang katanungan tungkol sa post o pro gaming sa pangkalahatan, sumulat sa amin: contact@raiseyourskillz.com.

Kung nais mong makakuha ng mas kapanapanabik na impormasyon tungkol sa pagiging isang pro gamer at kung ano ang nauugnay sa pro gaming, mag-subscribe sa aming newsletter dito.

GL & HF! Flashback out.

Kaugnay na Paksa