Paglalaro bilang isang Libangan | Mga Gastos, Mga Benepisyo, at Higit Pa (2023)

Nagsimula akong maglaro bilang isang libangan sa edad na 5. Masakari kahit na medyo mas bata bilang isang nakababatang kapatid. Samantala, Naglaro ako ng mga video game sa aking bakanteng oras nang higit sa 35 taon at hindi ko pinagsisisihan.

Para sa akin, walang mas mahusay na libangan na magagawa mong mag-isa o kasama ng iba. Ang ilan sa mga pinakamahusay na alaala na naiugnay ko sa paglalaro, kaya nais kong sagutin ang ilang mga katanungan tungkol sa paglalaro bilang isang libangan sa post na ito.

tandaan: Ang artikulong ito ay isinulat sa Ingles. Ang mga pagsasalin sa ibang mga wika ay maaaring hindi makapagbigay ng parehong kalidad ng pangwika. Humihingi kami ng paumanhin para sa mga error sa gramatika at semantiko.

Ano ang Gaming?

Sa pangkalahatan, ang paglalaro ay nangangahulugang naglalaro ng mga video game. Kasama sa term ang lahat ng mga genre ng laro, lahat ng platform (PC, console, mobile), solo at multiplayer na laro, at mga online at offline na laro. Ang gaming ay maaaring nahahati sa kaswal na paglalaro at mapagkumpitensyang paglalaro.

Ang gaming ay maraming mga facet at uri ng laro. Sinuri namin nang mas malapit ang paksa dito:

Ang Gaming ba ay isang Libangan?

Sa pangkalahatan, ang paglalaro ay isang pag-iibigan na higit sa lahat ay isinasagawa sa libreng oras ng isang tao. Para sa mga kaswal na manlalaro, ang paglalaro ay isang libangan. Ang mga mapagkumpitensyang (pro) manlalaro, sa kabilang banda, na kumita ng kanilang pamumuhay sa paglalaro, ay hindi na matatawag na isang libangan.

Siyempre, ang isang libangan ay magiging mas seryoso kapag kasangkot ang pera. Ngunit ang isang libangan ay mananatiling isang libangan, kahit na kumilos ka nang medyo mas mapaghangad, kahit na kumita ka ng kaunti mula rito. Lamang kapag naglalayon ka para sa isang propesyonal na karera sa iyong libangan at nais na mabuhay sa ito ay magiging seryoso.

Matapat na rekomendasyon: Mayroon kang kasanayan, ngunit hindi sinusuportahan ng iyong mouse nang perpekto ang iyong pagpuntirya? Huwag kailanman magpumiglas muli sa iyong mouse grip. Masakari at karamihan sa mga pro ay umaasa sa Logitech G Pro X Superlight. Tingnan mo ang iyong sarili kasama ang matapat na pagsusuri na ito sinulat ni Masakari or tingnan ang mga teknikal na detalye sa Amazon ngayon. Malaki ang pagkakaiba ng gaming mouse na akma sa iyo!

Parami nang parami ang mga tao sa USA at sa buong mundo ay naglalaro ng mga video game. Ang pagtaas din ng gaming sa media. Ang industriya ng paglalaro ay ang pinakamabilis na lumalagong industriya sa buong mundo. Tinatayang higit sa 3 bilyong katao ang naglalaro ng mga video game at maaaring maituring na kaswal na mga manlalaro.

Ang paglalaro ay lumabas sa kanyang malilim na pagkakaroon ng angkop na lugar at sa pang-araw-araw na buhay sa huling 20 taon. Ang industriya at Market sa likod ng paglalaro ay bombastic ngayon. Tiningnan namin ito nang maigi sa post na ito:

Ilan ang Mga Karaniwang Gamer sa USA?

Ipinapakita ng mga pag-aaral na higit sa ⅔ ng populasyon ng US ay regular na naglalaro ng mga video game. Ayon sa mga pagtatantya, tumutugma ito sa humigit-kumulang 177.7 milyong mga manlalaro.

Ang gaming ay nagiging unting tanyag sa bawat bansa sa mundo. Saklaw ng term na kaswal na gamer ang lahat ng mga taong regular na naglalaro ng mga video game, alinman sa isang PC, console, o mobile device. Halos bawat sambahayan sa USA ay may pagkakataon na lumahok sa libangan ng paglalaro sa pamamagitan ng mga mobile device o matalinong TV.

Source: https://www.emarketer.com/content/us-gaming-ecosystem-2021

Sino ang Gaming?

Karaniwan, ang paglalaro ay isang aktibidad sa paglilibang na maaaring masanay nang masinsin ng mga taong walang propesyon. Gayunpaman, ang paglalaro ay tinanggap ngayon bilang isang libangan ng halos lahat ng mga segment ng populasyon. Ang mga matatandang taong walang kaalamang panteknikal ay isang pagbubukod. Ang proporsyon ng mga hindi manlalaro ay bumababa.

Ang spectrum ng mga manlalaro ay mula sa mga maybahay o househusband hanggang sa mga tagapamahala ng malalaking korporasyon. Ang paksa ng paglalaro ay higit pa ring bawal sa propesyonal na buhay, ngunit sa lalong madaling pag-uusap ng mga tao nang pribado, ang paglalaro ay naging napakahalaga.

Ang mga manlalaro ay maaaring nahahati sa maraming uri. Mapapasok natin iyon sa isa pang post sa lalong madaling panahon.

Bakit ang Pinakamahusay na Libangan sa Gaming?

Gamit ang virtual at pinalawak na katotohanan at mga posibilidad sa teknikal ngayon, ang bawat isa ay maaaring mapagtanto ang kanilang sarili sa larangan ng paglalaro at dumulas sa anumang maiisip na papel. Kung driver man ng karera, piloto, hayop, o pantasya na nilalang, ang paglalaro ay aktibong lumalampas sa mga hangganan ng pisikal at mental. Walang ibang libangan na nag-aalok ng iba't-ibang at pagkakataon para sa pakikipag-ugnayan.

Sa sandaling ang isang tao ay may access sa isang browser at sa Internet, ang libangan na ito ay maaaring maranasan nang direkta. Sa gayon ang antas ng pagpasok ay mas mababa kaysa sa iba pang mga libangan, kung saan maraming at mamahaling piraso ng kagamitan ang kailangang bilhin.

Malusog na Libangan ba ang Gaming?

Napatunayan sa agham na ang paglalaro ay maaaring magkaroon ng positibong epekto sa kagalingang pansibiko. Sa karaniwan, ang mga kaswal na manlalaro ay hindi nabubuhay na mas malusog kaysa sa mga hindi manlalaro. Ang mga atleta sa esports ay nabubuhay sa average na 21% na mas malusog.

Pang-agham mapagkukunan 1.

Pang-agham mapagkukunan 2.

Ang Gaming ba ay isang Libangan na Magaling para sa Pakikipag-sosyal?

Napatunayan sa agham na ang mga laro ng multiplayer na nilalaro sa mga koponan ay maaaring humantong sa malakas na pakikipag-ugnay sa lipunan at mga ugnayan. Ang masinsinang pakikipagpalitan tungkol sa libangan at paglalaro nang magkasama sa mas mahabang panahon ay isang magandang batayan para sa pagkakaibigan.

Pang-agham pinagmulan.

Ang Gaming ba ay isang Murang Libangan?

Sa pangkalahatan, ang sinumang nagmamay-ari ng isang aparato na may browser ay maaaring maglaro nang libre. Ang threshold ng pagpasok para sa libangan ng paglalaro ay hindi pa ganoon kababa ngayon. Nakasalalay sa laro, ang kinakailangang kagamitan ay maaaring humantong sa tumaas na mga gastos para sa hardware at software.

Siyempre, walang mas mataas na mga limitasyon. Ang isang tao na nais na mag-install ng isang computer sa isang totoong kotse para sa isang racing simulator ay kailangang maglabas ng mas maraming pera kaysa sa isang taong bibili ng isang bagong mobile device para sa kanilang paboritong gaming app.

Ano ang Pinakamahal na Bahagi ng Gaming?

Pangkalahatan, mas maraming pagganap ng hardware ang kinakailangan ng isang laro, mas mataas ang gastos para sa manlalaro. Ang nadagdagang mga hinihingi sa graphics card, RAM, at processor ay humahantong sa mataas na gastos sa pananalapi para sa maayos na pagpapakita ng mga larong masinsinang grapiko.

Ang mga manlalaro ay maaaring maglagay ng maraming pera sa hardware, ngunit pati na rin sa mga accessories kung nais nila. Gayunpaman, ang pinakamahal na bahagi ng paglalaro ng libangan sa mga tuntunin ng mga laro ng FPS ay palaging ang graphics card. Ginagarantiyahan nito ang isang matatag at mataas na frame bawat segundo (FPS) na rate at maaaring ipakita ang iyong pagganap na hindi nagagambala.

Sinulat namin ang mga post na ito tungkol sa mga nakakasamang epekto ng masyadong maliit na FPS dito:

Ang Gaming ba ay isang Produktibong Libangan?

Sa pangkalahatan, ang bawat isa ay tumutukoy para sa kanilang sarili kung ano ang itinuturing na mabunga. Kung ang pagdaragdag ng halaga o mga personal na layunin ay naiugnay sa paglalaro at nakakamit, ang paglalaro ay maaaring maiuri bilang isang produktibong libangan.

Kasama sa matinding halimbawa ang mga pang-agham na laro na makakatulong kay decode Mga pagkakasunud-sunod ng DNA o makahanap ng mga bituin na may tukoy na mga katangian sa data ng space teleskopyo. Ang isang manlalaro ay maaaring makaramdam ng pagiging produktibo kapag ang isang layunin ay nakamit sa loob ng isang laro, kahit na sa isang maliit na sukat.

Gaano karaming Mga Oras ng Gaming ay Okay?

Sa pangkalahatan, ang parehong mga prinsipyo ay nalalapat sa anumang aktibidad ng libangan, at sa gayon ay hindi nililimitahan ang paghihigpit sa oras. Mas inuuna ang mga tungkulin at responsibilidad kaysa sa isang libangan. Ang kalusugan ng kalusugan ng katawan at kaisipan ay hindi dapat naapektuhan nang negatibo ng paglalaro.

Mayroong pangkalahatang mga alituntunin mula sa WHO para sa pagkonsumo ng media para sa mga batang wala pang limang taong gulang. Para sa mas matatandang mga bata o matatanda, laging may papel ang mga personal na pangyayari. Walang mga alituntunin, at ang paglalaro bilang isang aktibidad ay hindi nakakasama sa sarili nito. Sa pagdaragdag ng oras ng paglalaro, oras para sa iba pa, posibleng mas mahahalagang aktibidad ay nagiging maliit o nawala nang tuluyan. Maaari itong, siyempre, humantong sa mga negatibong epekto at kahit na pag-uugali ng pathological. Gayunpaman, totoo ito para sa anumang libangan.

Ang Gaming ba ay isang Basura ng Oras?

Sa pangkalahatan, ang libangan ng paglalaro ay itinuturing na pag-aksaya ng oras kung ang mga personal na benepisyo ay nawawala at ang isa pang aktibidad ay magdadala ng mas maraming mga benepisyo o magiging mas mahalaga o kahit na kinakailangan.

Mayroong dalawang sukdulan sa kontekstong ito. Sa isang banda, mayroong paglalaro ng libangan na may pagbabalik sa pananalapi. At sa kabilang banda, pathological gaming, kung saan hindi pinapansin ang mga tungkulin o tatanggapin ang mga kapansanan sa kalusugan.

Pag-usapan natin ang tungkol sa mga pakinabang ng paglalaro na ginagawang mas kasiya-siya ang libangan na ito.

Ano ang Mga Pakinabang ng Gaming?

Ang paglalaro ay may partikular na positibong epekto sa pag-iisip at nakikita ng marami bilang isang pagbabawas ng stress na balanse sa trabaho, paaralan, at presyur sa lipunan. Ang siyentipikong nakumpirma ay, halimbawa, pumipili ng mga benepisyo sa bilis ng reaksyon, pagkilala sa paggalaw, pakikipag-ugnay sa lipunan, komunikasyon, paggawa ng desisyon, at konsentrasyon. Gayunpaman, ang mga pahayag na ito ay laging tumutukoy sa mga tukoy na limitadong sitwasyon at karamihan sa mga piling genre o laro.

Aling mga Libangan ang May Katulad na Mga Katangian?

Karaniwan, ang paglalaro ay isang libangan na ginaganap habang nakaupo. Gayunpaman, sa virtual at pinalawak na katotohanan at paggalaw ng paggalaw, ang paglalaro ay patuloy na nagbabago sa isang aktibong aktibidad ng kilusan. Ang mga manlalaro ng video ay palaging aktibong nag-iisip at nagpapasya. Samakatuwid ang gaming ay maihahambing sa pinaka-aktibong mga libangan.

Aling Mga Libangan Ay Talagang Magkaiba?

Sa pangkalahatan, ang lahat ng mga libangan na hindi nangangailangan ng mga aktibong aksyon ay naiiba mula sa paglalaro. Halimbawa, ang panonood ng TV, Netflix, at pagpunta sa mga pelikula ay libangan na nangangailangan ng passive konsumo.

Maaari ba akong Kumita ng Pera sa Paglalaro?

Sa pangkalahatan, lahat ng mga aktibidad sa paglalaro na nag-aambag sa paglikha ng halaga sa industriya o lipunan ay binabayaran. Ang spectrum ng mga aktibidad ay umaabot mula sa pagbuo, pagsubok, at pagsusuri ng mga video game hanggang sa Esports bilang isang atleta sa sektor ng entertainment bilang isang streamer ng Let's Play.

Kung mayroon kang isang katanungan tungkol sa post o pro gaming sa pangkalahatan, isulat sa amin: contact@raiseyourskillz.com.

Kung nais mong makakuha ng mas kapanapanabik na impormasyon tungkol sa pagiging isang pro gamer at kung ano ang nauugnay sa pro gaming, mag-subscribe sa aming newsletter dito.

GL & HF! Flashback out.

Kaugnay na Mga Paksa