ฉันควรใช้การกรองแบบแอนไอโซโทรปิกสำหรับสนิมหรือไม่ (2023)

Anisotropic Filtering เป็นการตั้งค่าใน NVIDIA Control Panel (บางครั้งอาจอยู่ในเกมด้วย) ซึ่งเป็นที่รู้จักของนักเล่นเกมเพียงไม่กี่คน ดังนั้นจึงไม่ค่อยได้รับการตั้งค่าอย่างถูกต้องสำหรับ Rust ในช่วงเวลาที่ใช้งานของฉัน ฉันมักจะจัดการกับการตั้งค่าทางเทคนิคที่ค่อนข้างไม่รู้จักเหล่านี้เพื่อให้แน่ใจว่าอย่างน้อยฉันก็ไม่มีข้อเสียใน 1 ต่อ 1

ก่อนที่เราจะลงลึกไปกว่านี้ ฉันจะให้คำตอบทั่วไปสำหรับคำถามที่ว่าการใช้การตั้งค่านี้ใน Rust นั้นสมเหตุสมผลหรือไม่

อ้างอิงจากการวัดประสิทธิภาพจากชุมชนเกม การเปิดใช้งานการกรองแบบแอนไอโซทรอปิกใน Rust นั้นแนะนำโดยทั่วไปสำหรับเกมเมอร์ทั่วไป ความคมชัดของภาพดีขึ้นอย่างมากในระยะทางไกล การสูญเสียประสิทธิภาพใน FPS อยู่ในช่วงตัวเลขหลักเดียวต่ำ

เราได้จัดการกับตัวเลือกการตั้งค่าต่างๆ แล้ว (shader cache, anti-aliasing, dlss เป็นต้น) ในบล็อกของเราและ โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม คุณสามารถค้นหาบทความก่อนหน้าของเราในหัวข้อเหล่านี้

และตอนนี้ กระโดดเข้าไปกันเถอะ!

โอ้รอสักครู่ หากคุณต้องการหัวข้อนี้ในรูปแบบของวิดีโอ เรามีหัวข้อที่เหมาะสมที่นี่:

เพียงคลิกที่ฟังก์ชัน CC ที่ด้านล่างขวาเพื่อดูคำบรรยายในภาษาของคุณแล้วเลือกภาษาของคุณ เคล็ดลับง่ายๆ: หากคำบรรยายมีปัญหา คุณสามารถย้ายคำบรรยายไปที่อื่นได้ด้วยเมาส์

คุณชอบวิดีโอหรือไม่? สมัครสมาชิกช่องของเรา และรับการแจ้งเตือนเมื่อเราเผยแพร่ใหม่

หมายเหตุ บทความนี้เขียนเป็นภาษาอังกฤษ การแปลเป็นภาษาอื่นอาจไม่ได้คุณภาพทางภาษาที่เหมือนกัน เราขออภัยในข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์และความหมาย

Anisotropic Filtering ในบริบทของการเล่นเกมคืออะไร?

ก่อนอื่น ต้องบอกว่ามีสองวิธีในการตั้งค่าการกรองแบบแอนไอโซทรอปิก:

  1. ในแผงควบคุม NVIDIA
  2. ในเมนูในเกม

การตั้งค่าเริ่มต้นในแผงควบคุม NVIDIA คือ "การควบคุมแอปพลิเคชัน" ดังนั้น การตั้งค่าในเกมจึงมีผล และเกมส่วนใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกม FPS มีตัวเลือกการตั้งค่าที่สอดคล้องกัน สนิมเป็นหนึ่งในนั้น อย่างไรก็ตาม หากไม่ใช่กรณีนี้ คุณมีตัวเลือกในการตั้งค่าที่สอดคล้องกันสำหรับเกมเหล่านี้ในแผงควบคุม NVIDIA

แผงควบคุม nvidia การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก
หากคุณต้องการให้เกมของคุณใช้การตั้งค่า ให้เลือกที่ควบคุมโดยแอปพลิเคชัน

ในเมนูในเกม คุณจะพบว่าการตั้งค่านี้ย่อมาจาก AF และมีตัวเลือกมากมายให้เลือก คุณต้องรู้ว่าการตั้งค่านี้ทำอะไรก่อนที่คุณจะสามารถเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าได้ตามที่คุณต้องการ

การกรองแบบแอนไอโซทรอปิกเกี่ยวข้องกับพื้นผิว ทำให้ไอเท็มสมจริงยิ่งขึ้นในประสบการณ์การเล่นเกม

อย่างไรก็ตาม พื้นผิวมีปัญหาว่าหากไม่มีการใช้การกรอง วัตถุที่อยู่ใกล้ๆ จะยิ่งดูดี แต่วัตถุที่อยู่ห่างไกลจะไม่เป็นไปตามรูปแบบนี้ สิ่งนี้ส่งผลต่อการเล่นเกม

การกรองแบบ Anisotropic เป็นโหมดการกรองขั้นสูงกว่าการกรองแบบ bilinear และ tri-linear เนื่องจากโหมดนี้ช่วยลดการสร้างนามแฝงภายในพื้นผิว

เป็นผลให้ วัตถุที่อยู่ห่างไกลใน Rust นั้นดูมีคุณภาพสูงกว่ามาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมองในมุมสุดขั้ว

ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังเพลิดเพลินกับประสบการณ์การจำลองการบิน AF จะช่วยทำให้ส่วนที่ห่างไกลของรันเวย์ปรากฏชัดเจนขึ้นขณะลงจอดเครื่องบิน หากไม่ได้เปิดใช้งาน AF ผู้เล่นจะต้องเผชิญกับความยากลำบากอย่างมากในการระบุสิ่งของที่อยู่ไกลออกไป

แม้ว่าการกรองพื้นผิวอาจไม่จำเป็นต้องใช้เท่าเทคนิคการปรับปรุงคุณภาพภาพอื่นๆ แต่ AF ยังคงเป็นคุณสมบัติที่ GPU กลืนได้ ดังนั้นเมื่อคุณเพิ่มมูลค่าขึ้น ประสิทธิภาพอาจได้รับผลกระทบ

ขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์ของคุณ คุณอาจหรืออาจจะไม่รู้สึกถึงอัตราเฟรมที่ลดลง แต่ค่าหน่วยความจำวิดีโอที่สูงขึ้นจะถูกใช้เมื่อเปิดใช้งาน AF เมื่อเทียบกับเมื่อไม่ได้ใช้งาน

ดังนั้น ในคำง่ายๆ และเพื่อสรุปการกรองแบบแอนไอโซทรอปิกในบริบทของการเล่นเกม หากไม่ได้เปิดใช้งานคุณสมบัติ AF ในเกม สิ่งของที่อยู่ไกลจะเบลอ อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณเพิ่มค่าของ AF ค่านั้นก็จะชัดเจนขึ้น

คำแนะนำที่ซื่อสัตย์: คุณมีทักษะ แต่เมาส์ของคุณไม่สนับสนุนการเล็งของคุณอย่างสมบูรณ์? ไม่ต้องดิ้นรนกับการจับเมาส์อีกต่อไป Masakari และมือโปรส่วนใหญ่พึ่งพา Logitech G Pro X ซูเปอร์ไลท์. ดูเอาเองกับ บทวิจารณ์ที่ซื่อสัตย์นี้ เขียนโดย Masakari or ตรวจสอบรายละเอียดทางเทคนิค ใน Amazon ตอนนี้ เมาส์สำหรับเล่นเกมที่เหมาะกับคุณสร้างความแตกต่างอย่างเห็นได้ชัด!

การกรองแบบแอนไอโซทรอปิกส่งผลต่อประสิทธิภาพในการเกิดสนิมมากน้อยเพียงใด?

เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเป็นเซสชันที่น่าพิศวงอย่างรวดเร็ว ซึ่งคุณจะยิงศัตรูของคุณให้ตกในเสี้ยววินาทีหรือถูกพวกมันยิงตาย

ในการเล่นเกมดังกล่าว ศัตรูจะอยู่ในทุกระยะและโจมตีคุณจากทุกทิศทาง

สิ่งสำคัญคือต้องมีภาพลักษณ์ที่ชัดเจนของผู้เล่นคนอื่นๆ ที่ไม่ใช่แค่อยู่ใกล้คุณแต่รวมถึงผู้เล่นเหล่านั้นที่อยู่ห่างไกลด้วย

ดังที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ วัตถุและสิ่งของที่อยู่ห่างไกลอาจดูพร่ามัวเมื่อปิดการกรองแบบ Anisotropic สิ่งนี้สามารถมีผลกระทบอย่างมากต่อการเข้าร่วม Rust ของคุณ

ลองนึกภาพสถานการณ์ที่คุณทำได้ดีมากโดยการเอาชนะผู้เล่นทุกคนที่อยู่ใกล้คุณ

อย่างไรก็ตาม เนื่องจาก AF ปิดอยู่ คุณจะไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นไกลจากคุณ

แม้ว่าคุณจะตัดสินใจเล็งศัตรูที่กำลังยิงมาที่คุณจากระยะไกล คุณก็จะประสบความสำเร็จเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย เนื่องจากภาพจะเบลอ และด้วยเหตุนี้ คุณจะไม่สามารถระบุศัตรูได้อย่างรวดเร็ว

ตอนนี้ลองนึกภาพสถานการณ์เดียวกันซึ่งคุณสามารถแยกผู้เล่นศัตรูออกจากวัตถุอื่นที่อยู่ห่างไกลจากคุณได้อย่างรวดเร็ว

ในสถานการณ์นี้ คุณจะไม่เพียงแต่สามารถช่วยตัวเองให้รอดพ้นจากคู่ต่อสู้ดังกล่าวในเกม FPS ได้อย่างรวดเร็ว แต่ยังสามารถกำจัดพวกมันได้ในทันทีอีกด้วย

ดังนั้น กล่าวอีกนัยหนึ่ง ประสิทธิภาพของผู้เล่นในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแตกต่างกันไปมากไม่ว่าจะเปิด AF หรือไม่ก็ตาม

หากเปิด AF ไว้ ประสิทธิภาพของผู้เล่นมักจะดีกว่ากรณีที่ปิด AF ไว้มาก

แน่นอน การเปิด AF ไม่ได้หมายความว่าจะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของคุณและชนะเกมทั้งหมดของคุณในทันที แต่มันสามารถช่วยได้ในบางเกมที่มีระยะทางไกล

การกรองแบบแอนไอโซทรอปิกทำให้เกิดความล่าช้าในการเกิดสนิมหรือไม่?

การกรองแบบแอนไอโซโทรปิกเป็นกระบวนการที่ต้องใช้ทรัพยากรมาก เป็นนักเลงเมื่อพูดถึงการใช้หน่วยความจำ GPU หากการตั้งค่าฮาร์ดแวร์มี VRAM ที่จำกัด ความล่าช้าของอินพุตจะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณเพิ่มการตั้งค่า AF

เวลาแฝงอาจหมายถึงความแตกต่างระหว่างการชนะเซสชันของคุณหรือการสูญเสียทั้งหมด

ดังนั้นควรระมัดระวังหากฮาร์ดแวร์ของคุณไม่ใช่อุปกรณ์ระดับสูง

เนื่องจากเวลาตอบสนองของผู้เล่นใน Rust เป็นเสี้ยววินาที การหน่วงเวลาเล็กน้อยในการป้อนข้อมูลนี้อาจเพียงพอที่จะทำลายเซสชั่นการเล่นเกมที่สมบูรณ์แบบ

นอกจากนี้ยังต้องพูดถึงว่าอินพุตแล็กเนื่องจาก AF ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของการกรอง Anisotropic ที่ผู้เล่นเลือกโดยตรง

ดังนั้น หากคุณมีการตั้งค่าฮาร์ดแวร์ระดับปานกลาง คุณอาจไม่มีความสามารถในการเพิ่มมูลค่าของ AF เป็น 8x หรือ 16x อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณเลือกการตั้งค่า 4x สำหรับ AF อาจทำงานได้อย่างสมบูรณ์

ดังนั้น คุณสามารถใช้การตั้งค่า AF ต่างๆ ระหว่างการยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเพื่อกำหนดโหลดสูงสุดที่ GPU ของคุณสามารถแบกรับได้

ฉันขอแนะนำให้เริ่มต้นด้วยค่าที่ต่ำกว่า และหากคุณไม่เห็นการหน่วงเวลาอินพุตใดๆ คุณสามารถเพิ่มมูลค่าต่อไปได้จนถึงจุดที่คุณเริ่มรู้สึกถึงความล่าช้า

เมื่อคุณรู้สึกว่าแล็กเริ่มปรากฏขึ้น ให้เปลี่ยนการตั้งค่ากลับเป็นค่าก่อนหน้า เนื่องจากเป็นภาระสูงสุดที่ GPU ของคุณสามารถทนต่อได้

การเปิดใช้งานการกรองแบบแอนไอโซทรอปิกทำให้เกิดความล่าช้าอินพุตสูงสุด ความแตกต่างระหว่างการกรอง 2x และ 16x นั้นไม่สูงนักเมื่อเปรียบเทียบ ดังนั้น หากคุณสังเกตเห็นอินพุตแล็กที่มีการกรองแอนไอโซทรอปิก 2x แล้ว คุณควรปิดการกรองแอนไอโซทรอปิกโดยพื้นฐาน หลังจากนั้น ระบบของคุณจะทำงานกับการกรองพื้นผิวแบบ bi- และ trilinear เท่านั้น

การกรองแบบแอนไอโซโทรปิกนั้นไม่ได้สิ้นเปลืองทรัพยากรมากเท่ากับการลบรอยหยัก ตัวอย่างเช่น หากคุณมีการ์ดกราฟิกที่ดี มันจะไม่ทำให้เกิดการหน่วงเวลาอินพุตที่เห็นได้ชัดเจน

การกรองแบบแอนไอโซทรอปิกชนิดใดดีที่สุดสำหรับการเกิดสนิม?

หากต้องการทราบว่า Anisotropic Filtering ใดดีที่สุดสำหรับเกม FPS อันดับแรก เราต้องรู้ตัวเลือก AF ทั่วไปที่ชื่อเกมมีให้กับผู้เล่น โดยทั่วไปมีสี่ตัวเลือกดังกล่าวซึ่ง ได้แก่ :

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x
การตั้งค่ากราฟิกการกรองสนิมแบบแอนไอโซทรอปิก
การตั้งค่ากราฟิกสนิม

ไม่มีกฎเกณฑ์ที่ยากและรวดเร็วว่าค่าของการกรอง Anisotropic ใดดีที่สุดสำหรับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

แม้ว่าค่า AF ที่สูงกว่าจะเป็นจริง คุณภาพของภาพก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น อย่างไรก็ตาม อาจเป็นการพูดเกินจริงที่จะบอกว่าคุณสามารถเพิ่มมูลค่าของ AF เป็น 16x เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด

สิ่งนี้อาจเป็นจริงในยูโทเปีย แต่คุณถูกจำกัดด้วยตัวเลือกฮาร์ดแวร์ในสถานการณ์จริง

หากคุณมี GPU ระดับไฮเอนด์เช่น RTX ที่มี VRAM จำนวนมาก การเพิ่มค่า AF เป็น 16x เป็นคำตอบที่ดีที่สุด

อย่างไรก็ตาม หากคุณใช้ GPU ระดับล่างและเพียงแค่ต้องการได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดใน Rust ด้วยฮาร์ดแวร์ที่จำกัดนี้ คุณจะต้องปรับแต่งการตั้งค่าเล็กน้อยเพื่อให้ได้รับประโยชน์สูงสุดจากการเล่นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งของคุณ

คุณสามารถสุ่มเลือกค่าของ AF ในระหว่างเซสชันต่างๆ และดูว่าอะไรเหมาะกับคุณมากที่สุด

ยังต้องพูดถึงอีกว่าการเลือกค่า AF ที่เท่ากันสำหรับเกมสองเกมที่ต่างกันจะให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน

ตัวอย่างเช่น หากคุณเลือกค่า AF เป็น 2x in Call of Duty & Rust คุณจะไม่ได้ผลลัพธ์แบบเดียวกัน

เนื่องจากชื่อเกมต่างๆ ได้รับการพัฒนาในลักษณะที่แตกต่างกัน ดังนั้นการเลือกค่าใดค่าหนึ่งไม่ได้สร้างผลลัพธ์เดียวกันสำหรับค่าทั้งหมด

พูดง่ายๆ ก็คือ ไม่มีค่า AF เพียงอย่างเดียวที่สามารถเรียกได้ว่าดีที่สุดสำหรับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งทั้งหมด และทั้งหมดนั้นขึ้นอยู่กับชื่อเกมที่อยู่ในการพิจารณาและฮาร์ดแวร์ที่เป็นปัญหา

ความคิดสุดท้ายเกี่ยวกับ AF สำหรับ Rust

โดยสรุป ในเกมที่มีระยะทางไกล อาจเป็นประโยชน์ในการพิจารณาการกรองแบบแอนไอโซทรอปิกอย่างใกล้ชิด โดยที่ระบบของคุณรองรับ น่าเสียดาย เช่นเดียวกับการตั้งค่าเกือบทั้งหมด คุณจะต้องเสียสละด้วยระบบที่อ่อนแอกว่า

ตัวอย่างเช่น ในเกมอย่าง Valorant ซึ่งมีเพียงการต่อสู้ระยะประชิดเท่านั้น และกราฟิกก็สะอาดมาก การกรองแบบแอนไอโซทรอปิกไม่ได้สร้างความแตกต่างมากนัก มันอาจนำไปสู่ความล่าช้าในการป้อนข้อมูลที่ไม่จำเป็น

แต่ในเกมอย่าง Call of Duty or PUBGการทดสอบการตั้งค่าต่าง ๆ นั้นเหมาะสำหรับนักเล่นเกมที่มีความทะเยอทะยานอย่างแน่นอน

หากคุณมีคำถามเกี่ยวกับโพสต์หรือเกมโปรโดยทั่วไป โปรดเขียนถึงเรา: contact@raiseyourskillz.com

Masakari – moep moep และออก!

อดีตนักเล่นเกมมืออาชีพ Andreas "Masakari" Mamerow เป็นเกมเมอร์ที่แอคทีฟมากว่า 35 ปี โดยมากกว่า 20 คนอยู่ในฉากการแข่งขัน (Esports) ใน CS 1.5/1.6 PUBG และ Valorant เขาได้เป็นผู้นำและโค้ชทีมในระดับสูงสุด หมาแก่กัดดีกว่า...

โพสต์ที่เกี่ยวข้อง 3 อันดับแรกเกี่ยวกับ Rust