Deep Learning Super Sampling หรือเรียกสั้นๆ ว่า DLSS เป็นคุณสมบัติที่น่าประทับใจอีกอย่างหนึ่งในสแต็กเทคโนโลยีของ NVIDIA อย่างน้อยการ์ดกราฟิก RTX 20 และ 30 series ก็รองรับคุณสมบัตินี้ นอกจากนี้ จำนวนเกมที่เพิ่มขึ้นในขณะนี้รองรับ DLSS เช่นกัน
ฉันได้ใช้กลเม็ดเคล็ดลับทางเทคนิคมากมาย และได้ทดสอบคุณสมบัติมากมายจากผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ในการแข่งขันเกมกว่า 20 ปี ซึ่งรวมถึง Rust ในท้ายที่สุด ฉันสนใจอยู่เสมอว่าประสิทธิภาพของเกมจะดีขึ้นหรือไม่ และในขณะเดียวกัน แน่นอนว่าเทคโนโลยีไม่ควรมาพร้อมกับข้อเสีย
ตามที่ NVIDIA ระบุ DLSS ควรจะมีผลนี้อย่างแม่นยำ และนั่นเป็นสาเหตุที่ฉันทดสอบกับเกมต่างๆ ทันที ดังนั้นหากคุณควรเปิดใช้งาน DLSS ใน Rust ฉันจะตอบคุณให้สั้นลงทันที:
โดยทั่วไป การเปิดใช้งาน Deep Learning Super Sampling (DLSS) จะนำไปสู่การปรับปรุงประสิทธิภาพใน Unity Game Engine ที่ Rust ใช้ DLSS ช่วยลดเวลาในการตอบสนองของอินพุตและปรับปรุงเฟรมต่อวินาที (FPS) สำหรับเกมที่รองรับเทคโนโลยีนี้
มีการเปรียบเทียบเกมต่างๆ ที่มีและไม่มีการเปิดใช้งาน DLSS ในวิดีโอ Youtube นี้ โดยปกติ การกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ของคุณรับประกันว่าจะแตกต่างและให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน แต่สำหรับความประทับใจแรก วิดีโอมีความน่าสนใจ:
หมายเหตุ บทความนี้เขียนเป็นภาษาอังกฤษ การแปลเป็นภาษาอื่นอาจไม่ได้คุณภาพทางภาษาที่เหมือนกัน เราขออภัยในข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์และความหมาย
DLSS 2.X รองรับใน Rust หรือไม่?
โดยทั่วไปแล้ว Unity Engine ที่ใช้โดย Rust ได้รับการสนับสนุน ตามรายชื่อเกมที่รองรับจาก NVIDIA
NVIDIA DLSS รองรับ Unity Engine ที่ใช้โดย Rust และ DLSS ถูกรวมเข้ากับเกม อย่างไรก็ตาม DLSS เป็นกรรมสิทธิ์และใช้งานได้กับการ์ดกราฟิกบางรุ่นเท่านั้น
DLSS ปรับปรุงหรือทำร้ายอินพุตแฝงในสนิมหรือไม่?
โดยทั่วไป DLSS 2.0 จะลดเวลาในการตอบสนองของอินพุตของวิดีโอเกมที่รองรับ การทดสอบด้วย Unity Engine ที่ใช้โดย Rust แสดงให้เห็นว่าขึ้นอยู่กับปัจจัยฮาร์ดแวร์หลายอย่างว่าอิทธิพลของ DLSS ที่มีต่อเวลาแฝงของอินพุตมีความสำคัญเพียงใด
การทดสอบเปรียบเทียบจำนวนมากของเกม FPS ต่างๆ แสดงให้เห็นว่า DLSS มีผลในเชิงบวกต่อเวลาในการตอบสนองของอินพุต นอกจากการนำ DLSS ไปใช้ในเกมหรือเอ็นจิ้นเกมพื้นฐานแล้ว แน่นอนว่าส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ของคุณก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน
DLSS ส่วนใหญ่สร้างโดย Graphical Processor Unit (GPU) บนการ์ดกราฟิกของคุณ แกนเทนเซอร์ที่เรียกว่าภายใน GPU มีตรรกะของเทคโนโลยีการเรนเดอร์ AI
อย่างไรก็ตาม งานต่าง ๆ จะถูกเอาต์ซอร์ซไปยัง CPU ด้วย ดังนั้นจึงไม่เพียงแค่สำคัญว่าคุณติดตั้งการ์ดกราฟิก NVIDIA ใด แต่ยังรวมถึงประสิทธิภาพของ CPU ด้วย
ไม่มีใครสามารถบอกคุณได้ว่า DLSS ในเชิงบวกจะส่งผลต่อการกำหนดค่าของคุณและเกมที่คุณเล่นอย่างไร มีหลายกรณีที่เวลาในการตอบสนองของอินพุตลดลง 60%
หากคุณสามารถเปิดใช้งานโหมด NVIDIA Reflex ได้ คุณควรสังเกตเห็นผลกระทบที่เห็นได้ชัดเจนในเกม อย่างไรก็ตาม หากคุณไม่คุ้นเคยกับ NVIDIA Reflex คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมได้ที่นี่:
คำแนะนำที่ซื่อสัตย์: คุณมีทักษะ แต่เมาส์ของคุณไม่สนับสนุนการเล็งของคุณอย่างสมบูรณ์? ไม่ต้องดิ้นรนกับการจับเมาส์อีกต่อไป Masakari และมือโปรส่วนใหญ่พึ่งพา Logitech G Pro X ซูเปอร์ไลท์. ดูเอาเองกับ บทวิจารณ์ที่ซื่อสัตย์นี้ เขียนโดย Masakari or ตรวจสอบรายละเอียดทางเทคนิค ใน Amazon ตอนนี้ เมาส์สำหรับเล่นเกมที่เหมาะกับคุณสร้างความแตกต่างอย่างเห็นได้ชัด!
DLSS ปรับปรุงหรือทำร้าย FPS ในสนิมหรือไม่?
โดยทั่วไป DLSS 2.X จะเพิ่มจำนวนเฟรมต่อวินาที (FPS) ของวิดีโอเกมที่รองรับ การทดสอบด้วย Unity Engine ที่ใช้โดย Rust แสดงให้เห็นว่าขึ้นอยู่กับปัจจัยฮาร์ดแวร์หลายอย่างว่าอิทธิพลของ DLSS ที่มีต่อ FPS นั้นมีความสำคัญเพียงใด
ปัจจัยหลายอย่างมีบทบาทในการคำนวณเฟรม เริ่มต้นด้วยความละเอียดที่เลือกในเกมมากกว่า CPU, RAM และฮาร์ดดิสก์จนถึงการ์ดกราฟิก
การทดสอบจำนวนมาก (และฉันไม่ได้หมายถึงสื่อการตลาดจาก NVIDIA) ได้พิสูจน์แล้วว่า DLSS ช่วยให้ FPS เพิ่มขึ้นในทุกเกมที่รองรับ
สิ่งนี้สามารถนำไปสู่การเพิ่มขึ้นของ FPS ได้ถึง 100% ในเกม FPS ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ของคุณ อาจมีเพียง 5% ผลลัพธ์ที่ได้มีความเฉพาะตัวอย่างไม่น่าเชื่อ ดังนั้นฉันจึงแนะนำได้เพียงแค่เปิดใช้งาน DLSS และวัดค่าพื้นฐาน FPS ล่วงหน้าเท่านั้น
DLSS ไม่สามารถทำร้าย FPS ได้ เนื่องจากโดยหลักการแล้ว องค์ประกอบกราฟิกน้อยลงจะต้องคำนวณที่นี่ผ่านการเพิ่มประสิทธิภาพที่ชาญฉลาด และพลังที่บันทึกไว้สามารถแปลงเป็น FPS ได้มากขึ้น
DLSS ส่งผลต่อคุณภาพในการเกิดสนิมหรือไม่?
จากการทดสอบต่างๆ มากมาย DLSS ในเวอร์ชัน 2.X มีผลกระทบน้อยที่สุดต่อคุณภาพกราฟิกหากใช้โหมดประสิทธิภาพ DLSS เวอร์ชันที่วางจำหน่ายส่งผลต่อความคมชัดของภาพมากเกินไปที่ความละเอียดต่ำ
ดังที่กล่าวไว้ในจุดก่อนหน้านี้ DLSS ในโหมดประสิทธิภาพเป็นการแลกเปลี่ยน มันลดคุณภาพกราฟิกและลดเวลาแฝงและเพิ่ม FPS เคล็ดลับของ NVIDIA DLSS คือคุณแทบไม่สังเกตเห็นการประนีประนอมในเกม เนื่องจาก AI ใน GPU จะมองหาโอกาสในการเพิ่มประสิทธิภาพโดยอัตโนมัติ ดังนั้นคุณภาพกราฟิกจึงลดลงจริง แต่ในกรณีที่ดีที่สุด มันถูกซ่อนไว้เพื่อให้คุณในฐานะผู้เล่นไม่สังเกตเห็นความแตกต่างใดๆ
แค่ลองดู เปิดใช้งาน DLSS ในโหมดประสิทธิภาพ แล้วคุณจะเห็นได้ทันทีว่าคุณภาพกราฟิกเปลี่ยนไปตามสายตาคุณหรือไม่
วิธีเปิด DLSS ใน Rust
หากคุณมีหนึ่งในการ์ดกราฟิก NVIDIA ที่รองรับ คุณสามารถเปิดใช้งานคุณสมบัตินี้ได้อย่างง่ายดายในการตั้งค่า Rust ในเกม
1. เริ่มสนิม
2. เปิดเมนู “ตัวเลือก”
3. ไปที่แท็บ "กราฟิก"
4. เปิดใช้งาน DLSS (โหมดคุณภาพหรือประสิทธิภาพ)
หากคุณไม่เห็นรายการเมนูหรือเป็นสีเทา ให้ตรวจสอบอีกครั้งว่าคุณมีการ์ดกราฟิกที่รองรับ (รายการที่นี่) หรือหากคุณติดตั้งไดรเวอร์ล่าสุด
ฉันควรใช้ DLSS หรือ FSR ใน Rust หรือไม่
โดยทั่วไปแล้ว เทคโนโลยีทั้งสองสามารถเพิ่มเฟรมต่อวินาที (FPS) หรือปรับปรุงความละเอียดได้ การกำหนดค่าฮาร์ดแวร์แต่ละรายการมีอิทธิพลต่อผลกระทบที่แข็งแกร่ง แม้ว่า FSR จะไม่คาดหวังข้อกำหนดเบื้องต้นใดๆ แต่ DLSS ก็รองรับโดยการ์ดกราฟิก NVIDIA บางตัวเท่านั้น
การเปรียบเทียบระหว่าง FSR และ DLSS ให้ผลลัพธ์ที่ชัดเจนโดยอิงจากฮาร์ดแวร์ที่ใช้และเกมที่เล่นเท่านั้น สำหรับคุณเป็นการส่วนตัว คุณไม่สามารถหาสิ่งใดที่เป็นรูปธรรมจากผลลัพธ์ได้ เว้นแต่ว่าคุณจะมีเงื่อนไขเดียวกัน 1:1
หากคุณไม่มีการ์ดกราฟิก NVIDIA หรือการ์ดกราฟิกที่ไม่รองรับ (คุณสามารถค้นหารายการได้ใน บทความหลักเกี่ยวกับ DLSS) ดังนั้นทางเลือกเดียวของคุณคือ FSR หากเกมของคุณรองรับ ดังนั้นหากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ FSR จาก AMD ให้ข้ามไปที่โพสต์นี้:
ความคิดสุดท้ายเกี่ยวกับ DLSS สำหรับ Rust
สำหรับเกมที่รองรับ ฉันสามารถแนะนำให้เปิดใช้งาน DLSS เท่านั้น คุณต้องการเพิ่มประสิทธิภาพในรูปแบบของ FPS มากขึ้นในฐานะเกมเมอร์ที่มีการแข่งขันสูง หรือต้องการความละเอียดที่สูงขึ้นด้วยจำนวน FPS ที่เท่าๆ กับเกมเมอร์ทั่วไป
ในทั้งสองกรณี DLSS เป็นมาตรการที่เหมาะสม
ข้อกำหนดเบื้องต้นพื้นฐานคือฮาร์ดแวร์ที่เหมาะสม ซึ่งเช่นเคย มาพร้อมกับราคาที่สูงชัน
อย่างไรก็ตาม FSR จาก AMD ดูเหมือนจะเป็นทางเลือกที่ดีหากคุณไม่สามารถใช้ DLSS ได้
หากคุณมีคำถามเกี่ยวกับโพสต์หรือการเล่นเกมโดยทั่วไป โปรดเขียนถึงเรา: contact@raiseyourskillz.com
Masakari – moep moep และออก!