Esports เป็นกีฬาที่แท้จริงเมื่อเปรียบเทียบกับกีฬาแบบดั้งเดิมหรือไม่? (2023)

เมื่อฉันพูดเกี่ยวกับกีฬา แมตช์ใน PUBG, Valorant หรือ CSGO เป็นของมันอยู่แล้ว SimRacing และเกมกีฬาเสมือนจริงอย่าง FIFA ทำให้ฉันลืมไปว่า Esports ยังไม่ใช่โอลิมปิก ฉันได้สร้างองค์กร Esports กึ่งมืออาชีพสองแห่งในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา จากประสบการณ์ของผม กีฬาแบบดั้งเดิมกับกีฬาเสมือนจริงแทบไม่มีความแตกต่างกันมากนัก

ในโพสต์นี้ เราเขียนเกี่ยวกับคำถามว่า Esports เป็นกีฬาจริงหรือไม่? นอกจากนี้เรายังอธิบายความคล้ายคลึงหรือความแตกต่างทางวิทยาศาสตร์ จิตวิทยา และทางกายภาพบางอย่างระหว่างกีฬาอีสปอร์ตและคลาสสิก

กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อีสปอร์ต) มีลักษณะเฉพาะของกีฬาแบบดั้งเดิม และเป็นที่ยอมรับของสังคมและวิทยาศาสตร์ว่าเป็นกิจกรรมกีฬา อีสปอร์ตจะเป็นส่วนหนึ่งของโอลิมปิกฤดูร้อนปี 2024 ที่ฝรั่งเศส และนักกีฬาดิจิทัลทั่วโลกจะแข่งขันกันเพื่อความรุ่งโรจน์

ก่อนอื่น มาเริ่มกันที่คำจำกัดความของกีฬาจากมุมมองดั้งเดิมกันก่อน เราเรียกกีฬาว่าเป็นกิจกรรมการแข่งขันที่ผู้คนในวัยต่างๆ อาศัยอยู่ในประเทศต่างๆ กำลังเล่นด้วยเป้าหมายและกฎเกณฑ์ที่แตกต่างกัน ในกีฬาย่อมมีทั้งผู้ชนะและผู้แพ้เสมอ ผู้ชนะจะได้รับการเฉลิมฉลองความสำเร็จของเขาหลังจากชนะเกมหรือเหตุการณ์หรือการแข่งขันในขณะที่ผู้แพ้รู้สึกผิดหวังที่ไม่ชนะ

หมายเหตุ บทความนี้เขียนเป็นภาษาอังกฤษ การแปลเป็นภาษาอื่นอาจไม่ได้คุณภาพทางภาษาที่เหมือนกัน เราขออภัยในข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์และความหมาย

ในกีฬาบางประเภท เช่น กรีฑาหรือเทนนิส มีการมอบรางวัลสำหรับการแสดงความเป็นเลิศในด้านต่างๆ เหล่านี้ ซึ่งตัดสินโดยนักกีฬาคนอื่นๆ จากทั่วโลกด้วยการโหวตจากสาธารณชน นอกจากนี้ กีฬาส่วนใหญ่มีสนามกีฬาสำหรับชมการแข่งขันและกิจกรรมต่างๆ ทั้งในประเทศหรือทางทีวี/อินเทอร์เน็ต

พื้นที่ พจนานุกรมเคมบริดจ์ คำนาม กีฬา คือ เกม การแข่งขัน หรือกิจกรรมที่ต้องใช้แรงกายและทักษะที่เล่นหรือทำตามกฎ ความสนุก หรืองาน

นอกจากนี้ยังมีคำจำกัดความสำหรับกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (esport) ในพจนานุกรมเดียวกัน: กิจกรรมการเล่นเกมคอมพิวเตอร์กับผู้อื่นบนอินเทอร์เน็ต มักทำเพื่อเงิน และคนอื่น ๆ ใช้อินเทอร์เน็ตเฝ้าดูอย่างต่อเนื่องบางครั้งในกิจกรรมที่จัดขึ้นเป็นพิเศษ

อีสปอร์ตไม่ใช่เทรนด์ใหม่ แต่กลับมีวิวัฒนาการมาแทนที่ เรียกได้ว่าเป็นอีสปอร์ตเพราะเป็นการรวบรวมเกมดิจิทัลและนักกีฬาเข้าแข่งขันในระดับสูง

ในตอนแรก esports ส่วนใหญ่เล่นบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลหรือคอนโซล อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ได้เปลี่ยนไปเป็นการเล่นบนอุปกรณ์พิเศษ เช่น พีซีสำหรับเล่นเกม จอภาพสำหรับเล่นเกมพร้อมคุณสมบัติทางเทคนิคใหม่ และระบบคลาวด์ที่นักเล่นเกมเล่นเกมของตนมากขึ้นเรื่อยๆ วันนี้ เราใกล้จะถึงเกมคอมพิวเตอร์ที่ทำงานในระบบคลาวด์แล้ว เราแสดงให้คุณเห็นในโพสต์นี้ว่าเกมบนคลาวด์คืออะไร:

รากฐานของอีสปอร์ตอยู่ในวิดีโอเกมคลาสสิกเช่น Counterstrike: Global Offensive และ League of Legends เกมอีสปอร์ตที่เก่ากว่าเหล่านี้ยังคงได้รับความนิยมอย่างมากในปัจจุบัน โดยมีผู้ชมหลายล้านคนต่อปีและหลายหมื่นคนในงานถ่ายทอดสด

ทุกวันนี้ ระเบียบวินัยอีสปอร์ตแต่ละประเภทมีกฎเกณฑ์และประเภทและวิธีการเล่นที่แตกต่างกัน นำไปสู่ความสนุกสนานและความบันเทิงที่มากขึ้น ในแง่นี้ esports ยังคงพัฒนาในหลาย ๆ ด้านที่กีฬาอื่นๆ ยังไม่มี เช่น ESL Meisterschaft – ลีก esports ชั้นนำของเยอรมนีหรือลีก esports แบบหลายเกม เช่น Intel Extreme Masters ที่จัดกิจกรรมสำหรับ StarCraft II, League of Legends, เป็นต้น

Esport เป็นกีฬาที่แท้จริงหรือไม่? วิทยาศาสตร์พูดอะไรเกี่ยวกับหัวข้อนี้ การศึกษาที่เรียกว่า นักกีฬาเสมือน (ly): ที่ eSports พอดีกับคำจำกัดความของ "กีฬา" จากปี 2018 ระบุว่าอีสปอร์ตและกีฬามีอะไรที่เหมือนกันหลายอย่าง

แต่มาเจาะลึกกัน

อะไรคือความแตกต่างระหว่างกีฬาคลาสสิกและอีสปอร์ต?

อีสปอร์ตถือได้ว่าเป็นกีฬาที่แท้จริงเนื่องจากเหตุผลทางวิทยาศาสตร์ จิตวิทยา และทางกายภาพที่แตกต่างกัน อย่างแรกคือผู้เล่นต้องพบกับความเครียดทางจิตใจและร่างกายอย่างมากระหว่างการแข่งขันและการแข่งขัน นอกจากนี้ยังช่วยให้อารมณ์ดีขึ้นพร้อมๆ กัน และนำเสนอชุดทักษะใหม่ที่จำเป็นในสาขาที่เกี่ยวข้อง (เช่น กลยุทธ์) นอกจากนี้ คู่แข่ง esports ต้องใช้ความคล่องแคล่ว การประสานระหว่างตาและมือ และความรู้เกี่ยวกับยุทธวิธีเพื่อให้ประสบความสำเร็จในขณะที่เล่นเกม Esport

การแข่งขัน Esports มักจะเล่นในรูปแบบการออกอากาศ เช่นเดียวกับกีฬาประเภทอื่นๆ ผู้เล่น Esports จะต้องได้รับการฝึกฝนและพัฒนาให้ทำงานภายใต้แรงกดดันได้ อีสปอร์ตเป็นกีฬาอายุน้อย และยังไม่ได้รับการยอมรับว่าเป็นกีฬาจริงทั้งหมด อย่างไรก็ตาม เราจะเห็นได้ว่าการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ในสาขานี้มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และผู้เล่นอีสปอร์ตมืออาชีพก็เช่นกัน

อีกเหตุผลหนึ่งที่ทำให้อีสปอร์ตถูกมองว่าเป็นกีฬาจริงคืออุปกรณ์ที่ช่วยให้พวกเขาสามารถแข่งขันได้ (เช่น หูฟัง คีย์บอร์ด เมาส์สำหรับเล่นเกม) ในบางแง่ ผู้เล่น esport จะแบ่งปันบางสิ่งกับนักกีฬามืออาชีพเกี่ยวกับสุขภาพของพวกเขา แม้ว่าผู้เล่น esports สามารถเล่นจากที่บ้านบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลมากกว่าในสนามกีฬา

ผู้เล่น Esports จำเป็นต้องใช้พลังงานอย่างมากในขณะที่เล่นเกม Esport เพื่อรับประทานอาหารที่มีประโยชน์และฟิตร่างกายด้วยการฝึกฝนพิเศษ หากคุณสงสัยว่าเกมเมอร์มือโปรหันไปใช้เครื่องดื่มชูกำลังหรือไม่ เราแนะนำให้อ่านโพสต์นี้:

นอกจากนี้ การแข่งขันอีสปอร์ตยังเป็นที่คาดหวังของสาธารณชนทั่วไป ซึ่งถือได้ว่าเป็นการโต้แย้งว่าอีสปอร์ตเป็นกีฬาจริง

ในบางแง่ esports นั้นคล้ายกับกีฬาคลาสสิกเพราะต้องการให้ผู้เล่นมืออาชีพมีระดับที่มีประสิทธิภาพสูง อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นเหล่านี้ไม่มีข้อจำกัดเรื่องอายุหรือเพศ และไม่จำเป็นต้องเป็นส่วนหนึ่งของทีม นอกจากนี้ ในอีสปอร์ต ผู้เล่นมืออาชีพไม่ได้สร้างกลยุทธ์ในขณะที่เล่นเกมอีสปอร์ต แต่พวกเขาตัดสินใจในนามของทีมแทน ซึ่งหมายความว่ายังมีความแตกต่างระหว่างกีฬาคลาสสิกและอีสปอร์ต ซึ่งถือได้ว่าเป็นปัจจัยที่ทำให้การแข่งขันอีสปอร์ตสดแตกต่างจากการแข่งขันกีฬาอื่นๆ (เช่น การแข่งขันกอล์ฟ)

ผู้เล่น esports มืออาชีพต้องเผชิญกับความท้าทายที่แตกต่างกันในขณะแข่งขัน ตัวอย่างเช่น พวกเขาอาจต้องจัดการอารมณ์เพื่อเล่นภายใต้แรงกดดันและความเครียดทางจิตใจของการแข่งขัน ในแง่นี้ ว่ากันว่าผู้เล่นอีสปอร์ตมืออาชีพนั้นเหมือนกับนักกีฬาอาชีพมาก

ในบางแง่ อีสปอร์ตสามารถกำหนดเป็นกีฬาได้ เนื่องจากมีองค์ประกอบหลักหลายอย่างของกีฬาทั่วไป องค์ประกอบเหล่านี้บางส่วน ได้แก่ กลยุทธ์ การทำงานเป็นทีม และที่สำคัญที่สุดคือการมีความสนุกสนาน มันยังกล่าวอีกว่า esports เป็นรูปแบบการแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับองค์ประกอบทางร่างกายและจิตใจ

ความเป็นมืออาชีพของอีสปอร์ตนำไปสู่การสร้างทัวร์นาเมนต์ต่างๆ โดยที่พวกเขาแข่งขันกันทั่วโลกเพื่อคว้าแชมป์และเก็บเงินรางวัล หลายคนเชื่อว่าอีสปอร์ตจะมีความโดดเด่นมากกว่ากีฬาแบบดั้งเดิมอื่นๆ ในช่วงทศวรรษหน้า ในแง่นี้ การเติบโตของอีสปอร์ตถือเป็นเทรนด์ใหม่ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว

เราได้เน้นเพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับความแตกต่างในโพสต์นี้:

คำแนะนำที่ซื่อสัตย์: คุณมีทักษะ แต่เมาส์ของคุณไม่สนับสนุนการเล็งของคุณอย่างสมบูรณ์? ไม่ต้องดิ้นรนกับการจับเมาส์อีกต่อไป Masakari และมือโปรส่วนใหญ่พึ่งพา Logitech G Pro X ซูเปอร์ไลท์. ดูเอาเองกับ บทวิจารณ์ที่ซื่อสัตย์นี้ เขียนโดย Masakari or ตรวจสอบรายละเอียดทางเทคนิค ใน Amazon ตอนนี้ เมาส์สำหรับเล่นเกมที่เหมาะกับคุณสร้างความแตกต่างอย่างเห็นได้ชัด!

Esports ประเภทต่าง ๆ มีอะไรบ้าง?

จำนวนผู้เล่นในรายการ Esports ต่างๆ นั้นมีมากมายมหาศาล ตัวอย่างเช่น League of Legends (LoL) และ Dota 2 มีผู้เล่นมากกว่า 100 ล้านคนในขณะที่ CS:GO มีฐานผู้เล่นประมาณ 30 ล้านคน

จำนวนผู้ดูพร้อมกันโดยเฉลี่ยในปัจจุบันคือ 565 ล้านคน ซึ่งหมายความว่าเกือบหนึ่งในสี่ของประชากรทั้งหมดดูการเล่นเกมบางเรื่องทุกวัน ผู้ชมยังขึ้นเพราะเกมเช่น CS:GO และ League of Legends ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ แม้จะต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์จากชุมชนเนื่องจากขาดความลึกและความซับซ้อนในการเล่นเกม

อีสปอร์ตมีหลายประเภท เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป บางประเภทมีความพิเศษและเน้นเฉพาะตัว ที่โดดเด่นที่สุดคือ FPS esports (นักกีฬาคนแรก) เช่น Counterstrike: ก้าวร้าวทั่วโลก, PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), Call of Duty, Apex Legendsและ Rainbow Six Siege โดดเด่นด้วยการเล่นเกมที่ซับซ้อนอย่างยิ่งและมีผู้เล่นจำนวนมากแข่งขันกันเองในเวลาเดียวกัน เกมเหล่านี้ดึงดูดนักเล่นเกมที่ชื่นชอบการเล่นเกมที่เข้มข้นซึ่งสามารถแข่งขันได้สูงและรวดเร็วมาก และสนุกกับการรับชม

ในโพสต์นี้ เราจะเจาะลึกว่าทำไมเกม FPS ถึงได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อ:

สุดท้ายนี้ เราสามารถพูดถึงวิดีโอเกมกีฬาที่มีเกมยอดนิยมอย่าง NBA, FIFA และ NHL เกมเหล่านี้มีการแข่งขันสูงในแง่ที่ผู้เล่นหลายคนแข่งขันกันเอง อย่างไรก็ตาม ในวิดีโอเกมกีฬา โฟกัสไม่ได้อยู่ที่การกระทำและปฏิกิริยาที่รวดเร็ว แต่เป็นกลยุทธ์และยุทธวิธี ซึ่งหมายความว่าการแข่งขันมักจะเป็นเรื่องของผู้ที่ควบคุมเกมได้ดีกว่าผ่านความสามารถพิเศษหรือการเล่นเป็นทีมที่ปรับปรุงมากกว่าความสามารถในการเล็งหรือการตอบสนองที่แท้จริง

ปัจจุบันมีเกม esport ยอดนิยมมากกว่า 20 เกมที่สามารถเล่นได้อย่างมืออาชีพ แต่ละเกมเหล่านี้มีลีกอย่างเป็นทางการที่รับผิดชอบในการจัดระเบียบและส่งเสริมฉากมืออาชีพ การแข่งขันยังจัดขึ้นเพื่อตัดสินว่าใครคือผู้เล่น/ทีมที่แข็งแกร่งที่สุดหลังจากแข่งขันกันเองในการถ่ายทอดสดตลอดทั้งปี

จะเป็นผู้เล่น Esport มืออาชีพได้อย่างไร?

ในแง่นี้ ว่ากันว่าการจะเป็นผู้เล่นอีสปอร์ตมืออาชีพได้ (ในกรณีปกติ) จะต้องมีอายุอย่างน้อย 17 ปีเพราะเงินเข้ามาเกี่ยวข้อง มีตัวอย่างมากมายของอาชีพ Esport ที่เริ่มต้นก่อนหน้านี้ ในโพสต์ เราได้พิจารณาอายุของนักกีฬาดิจิทัล:

เส้นทางสู่การเป็นผู้เล่นอีสปอร์ตมืออาชีพนั้นคล้ายกับกีฬาประเภทอื่น ก่อนอื่นต้องฝึกฝนเป็นเวลาหลายชั่วโมงเพื่อเพิ่มระดับของเขาหรือเธอ หลังจากไปถึงระดับหนึ่งแล้ว ทีมหนึ่งสามารถเลือกทีมและเข้าร่วมแข่งขันในระดับมือสมัครเล่นกับทีมอื่นๆ

หลังจากพิสูจน์แล้วว่าสามารถแข่งขันในระดับมือสมัครเล่นได้ ก็สามารถเข้าร่วมทีมมืออาชีพและเริ่มแข่งขันกับทีมมืออาชีพอื่นๆ ทั่วโลกได้ ในแง่นี้ ว่ากันว่าอีสปอร์ตมีความคล้ายคลึงกับกีฬาแบบดั้งเดิมมาก ซึ่งคุณต้องการพรสวรรค์และความอุตสาหะก่อนที่จะกลายเป็นมืออาชีพ ในโพสต์นี้ เราได้ยกตัวอย่างให้คุณเห็นว่าความน่าจะเป็นของอาชีพ Esport นั้นสูงเพียงใด:

สุดท้ายนี้ ไม่ต้องสงสัยเลยว่า esport กำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ ในโลก และมืออาชีพก็หาเงินได้มหาศาลจากการที่พวกเขาคว้าชัยชนะในการแข่งขัน ตัวอย่างเช่น Dota 2 มีเงินรางวัลรวมสูงสุดสำหรับเกมอีสปอร์ตทั้งหมด เช่น 24 ล้านดอลลาร์สำหรับการแข่งขัน The International 2017 สำหรับการแข่งขัน Dota 2 ระหว่างทีมงานมืออาชีพ

สรุป

ในการตรวจสอบอย่างใกล้ชิด ไม่มีความแตกต่างระหว่างกีฬาแอนะล็อกแบบดั้งเดิมและอีสปอร์ตอีกต่อไป อีสปอร์ตมีความน่าสนใจมากขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากผู้เล่นคอมพิวเตอร์จริงๆ มีข้อกำหนดเบื้องต้นที่จะเก่งในทุกเกม แม้ว่าคุณจะไม่ได้เล่นเกมแข่งขัน แต่เกมเมอร์ทุกคนสามารถสวมบทบาทเป็นนักกีฬามืออาชีพและเป็นรากฐานสำหรับพวกเขา ในขณะเดียวกัน การรายงานข่าวของสื่อก็มีความเป็นมืออาชีพมากขึ้นเรื่อยๆ ในขณะเดียวกัน แม้แต่ผู้ที่ไม่ใช่เกมก็สามารถเกี่ยวข้องกับคำว่า esport ได้ อุตสาหกรรมทั้งหมดที่มีระบบนิเวศได้สร้างขึ้นในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมา Esport จึงเป็นอนาคตของกีฬา

หากคุณมีคำถามเกี่ยวกับโพสต์หรือเกมโปรโดยทั่วไป โปรดเขียนถึงเรา: contact@raiseyourskillz.com.

หากคุณต้องการรับข้อมูลที่น่าตื่นเต้นเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเป็นนักเล่นเกมระดับมือโปรและสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมระดับมือโปร สมัครสมาชิก จดหมายข่าว ที่นี่

จีแอล แอนด์ เอชเอฟ! Flashback ออก.