เราเข้าร่วมเป็นองค์กรอีสปอร์ตในอุตสาหกรรมเกมสองครั้งและได้รับข้อมูลเชิงลึกมากมายเกี่ยวกับระบบนิเวศ
ในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา อุตสาหกรรมเติบโตขึ้นอย่างมาก และกิจกรรมมีความหลากหลายมากขึ้น เกมในปัจจุบันไม่ได้ต้องการแค่โปรแกรมเมอร์เท่านั้น ในบรรดางานอื่นๆ มากมาย นักออกแบบเกมคือหัวใจสำคัญของความสำเร็จของเกม
ในโพสต์นี้คุณจะได้คำตอบสำหรับคำถามต่างๆ
- สิ่งที่นักออกแบบเกมทำทุกวัน
- สิ่งที่คุณต้องมีในการเป็นนักออกแบบเกม
- คุณสามารถทำเงินได้เท่าไหร่ในฐานะนักออกแบบเกมในสหรัฐอเมริกา
- คุณสามารถทำเงินได้เท่าไหร่ทั่วโลก
- มุมมองในอนาคตจะเป็นอย่างไร
ไม่รอช้า มาเข้าเรื่องกันเลยดีกว่า
- นักออกแบบเกมหรือนักออกแบบวิดีโอเกมทำอะไร?
- ข้อกำหนดในการเป็นนักออกแบบเกมมีอะไรบ้าง?
- เงินเดือนของนักออกแบบเกมในสหรัฐอเมริกาคืออะไร?
- เงินเดือนของผู้ออกแบบเกมในสหรัฐอเมริกาเป็นเท่าใด เมื่อเทียบกับแคนาดา ออสเตรเลีย เม็กซิโก อเมริกาใต้ ยุโรป และเอเชีย
- มุมมองในอนาคตของนักออกแบบเกมคืออะไร?
- โพสต์ที่เกี่ยวข้องยอดนิยม
หมายเหตุ บทความนี้เขียนเป็นภาษาอังกฤษ การแปลเป็นภาษาอื่นอาจไม่ได้คุณภาพทางภาษาที่เหมือนกัน เราขออภัยในข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์และความหมาย
นักออกแบบเกมหรือนักออกแบบวิดีโอเกมทำอะไร?
โดยทั่วไป นักออกแบบเกมมีหน้าที่รับผิดชอบในการพัฒนาและนำแนวคิดของเกมไปใช้ และสร้างเอกสารที่เกี่ยวข้อง โดยทั่วไปแล้ว นักออกแบบเกมจะเป็นส่วนหนึ่งของทีมนักพัฒนาและนักออกแบบคนอื่นๆ เป็นศูนย์กลางของการสื่อสาร พวกเขาทำงานอย่างใกล้ชิดกับการจัดการโครงการ
แน่นอน คุณกำลังสงสัยว่านักออกแบบเกมทำอะไรอยู่ตลอดทั้งวัน
รายละเอียดงาน 3 อันดับแรกของนักออกแบบเกม:
การพัฒนาแนวคิดเกมตามข้อกำหนด
นอกจากผู้ออกแบบเกมหลักที่คอยติดตามภาพรวมด้วยประสบการณ์หลายปี นักออกแบบเกมหลายคนมักจะสร้างส่วนเล็กๆ ของเกม
นักออกแบบเกมสามารถสร้างสรรค์ได้มากหรือน้อยขึ้นอยู่กับข้อกำหนด
นักออกแบบเกมมีอิสระในการสร้างสรรค์เกมอินดี้มากกว่าเกมดังอย่าง Call of Duty.
ในการผลิตเกมที่ใหญ่ขึ้น นักออกแบบเกมจะได้รับงานการนำไปใช้ที่เป็นรูปธรรม
ตัวอย่างเช่น นักออกแบบเกมควรพัฒนาระบบการให้รางวัลของเกม
งานรวมถึงแนวคิด การตรวจสอบความเป็นไปได้ทางเทคนิค การนำเสนอ และการประสานงานกับผู้ออกแบบเป้าหมาย
การสร้างเอกสารการออกแบบเกมที่มีโครงสร้างและมีประสิทธิภาพ
สำหรับการใช้งานที่ถูกต้องซึ่งไม่จำเป็นต้องมาพร้อมกับผู้ออกแบบเกมคนเดียวกับที่พัฒนาแนวคิด เอกสารการออกแบบเกมจะถูกสร้างขึ้น
ในแง่หนึ่ง สิ่งนี้ทำให้นักพัฒนามีคำอธิบายที่สมบูรณ์ขององค์ประกอบที่จะพัฒนา
ในอีกทางหนึ่ง บุคคลอื่นสามารถใช้แนวคิดปัจจุบันเป็นพื้นฐานได้ตลอดเวลา
ประกอบการดำเนินการ
แน่นอน ในฐานะนักออกแบบเกม การนำความคิดของคุณไปใช้กับนักพัฒนาและนักออกแบบคนอื่นๆ เป็นเรื่องดีสำหรับองค์ประกอบภาพและการได้ยิน
คุณมาพร้อมกับการนำไปใช้และตอบสนองต่อความท้าทายทางเทคนิคหรือแนวความคิดที่อาจเกิดขึ้น
ในฐานะผู้รับผิดชอบในส่วนต่างๆ ของเกม คุณจะต้องประสานงานกับฝ่ายจัดการโครงการอยู่เสมอ เนื่องจากการสร้างบล็อคของคุณมักจะเป็นพื้นฐานสำหรับส่วนอื่นๆ ของเกม
คำแนะนำที่ซื่อสัตย์: คุณมีทักษะ แต่เมาส์ของคุณไม่สนับสนุนการเล็งของคุณอย่างสมบูรณ์? ไม่ต้องดิ้นรนกับการจับเมาส์อีกต่อไป Masakari และมือโปรส่วนใหญ่พึ่งพา Logitech G Pro X ซูเปอร์ไลท์. ดูเอาเองกับ บทวิจารณ์ที่ซื่อสัตย์นี้ เขียนโดย Masakari or ตรวจสอบรายละเอียดทางเทคนิค ใน Amazon ตอนนี้ เมาส์สำหรับเล่นเกมที่เหมาะกับคุณสร้างความแตกต่างอย่างเห็นได้ชัด!
ข้อกำหนดในการเป็นนักออกแบบเกมมีอะไรบ้าง?
โดยทั่วไปแล้ว นักออกแบบเกมจะต้องเชี่ยวชาญสามทักษะหลัก ได้แก่ ความคิดสร้างสรรค์ที่สมจริง ความเข้าใจด้านเทคนิคอย่างลึกซึ้ง และการสื่อสารที่ชัดเจนระหว่างการจัดการโครงการ นักพัฒนา และนักออกแบบอื่นๆ นอกจากนี้ จำเป็นต้องมีวุฒิการศึกษาด้านการออกแบบเกม การออกแบบทั่วไป หรือวิทยาการคอมพิวเตอร์
แน่นอนว่ายังมีอะไรมากกว่านั้นอีกมาก เราจำแนกสิ่งนี้ออกเป็นสี่แพ็คเกจ ซึ่งผู้ออกแบบเกมต้องเตรียมมาด้วยเป็นข้อกำหนดเบื้องต้น:
ระดับของนักออกแบบเกม
ประการแรก ดังที่ได้กล่าวมาแล้ว คุณควรมีการศึกษาเชิงวิชาการ.
หากคุณเคยเรียนคณิตศาสตร์มาก่อน คุณก็สมัครงานเป็นนักออกแบบเกมได้ เพราะทุกวันนี้เกมส่วนใหญ่มีอัลกอริธึมทางคณิตศาสตร์จำนวนมหาศาลที่ทำงานอยู่เบื้องหลัง
ตัวอย่างเช่น กิจกรรมที่เป็นไปได้คือการประเมินร้านค้าในเกม ปรับสมดุล AI ของศัตรู หรือคำนวณคะแนนประสบการณ์ ฟังดูง่าย แต่ในเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่มีผู้เล่นหรือทีมหลายร้อยคน ความซับซ้อนของการคำนวณเหล่านี้จะเพิ่มขึ้นอย่างมาก
ประสบการณ์ของนักออกแบบเกม
ในฐานะผู้มาใหม่ คุณมีโอกาสเพียงสองครั้งที่นี่ ไม่ว่าคุณจะมีคะแนนสอบปลายภาคสมบูรณ์หรือเคยสามารถโน้มน้าวนายจ้างถึงข้อดีของคุณผ่านการฝึกงานหรือสิ่งที่คล้ายคลึงกันได้
สำหรับนักออกแบบเกม บริษัทเกมต้องการเห็นประสบการณ์อย่างน้อยสองปีในอุตสาหกรรมนี้
คุณยังสามารถประสบความสำเร็จในแอปพลิเคชันของคุณได้ หากคุณได้พัฒนาเกมแล้วและมีประสบการณ์หลายปีในด้านการออกแบบเกมที่ใกล้เคียงกันมาก
ยิ่งโปรเจ็กต์ล่าสุดของคุณใหญ่มากเท่าไหร่ ช่วงเวลาของประสบการณ์ก็จะยิ่งได้รับการชดเชยมากขึ้นเท่านั้น โครงการขนาดใหญ่มักซับซ้อนกว่าโครงการขนาดเล็กเสมอ
แน่นอน คุณควรสามารถแสดงหลักฐานที่เหมาะสมของสถานีสุดท้ายของคุณได้
จดหมายแนะนำจากสถานีสุดท้ายของคุณจะได้รับการชื่นชม
ทักษะทางเทคนิคของนักออกแบบเกม
แม้ว่าคุณจะทำงานในขอบเขตแนวคิดมากขึ้นในฐานะนักออกแบบเกม และสร้างเอกสารจำนวนมาก พื้นฐานทางเทคนิคที่ลึกซึ้งก็เป็นข้อกำหนดที่แน่นอน
แนวคิดใหม่ที่คุณพบจะต้องเป็นไปได้ในทางเทคนิคเสมอ
ซึ่งหมายความว่าคุณต้องให้ความรู้กับตัวเองอย่างต่อเนื่องในทางเทคนิค
ตัวอย่างเช่น เอ็นจิ้นกราฟิกใหม่ๆ ออกสู่ตลาดอย่างต่อเนื่อง
ผู้พัฒนาเกมรายอื่นๆ ยังมีแนวคิดที่ดีและคิดค้นหลักการใหม่ๆ ของเกมที่ควรรวมเข้ากับเกมของคุณ ประเภท Battle Royale ที่ค่อนข้างใหม่เป็นตัวอย่างของเรื่องนี้
โดยทั่วไปแล้ว นักออกแบบเกมจะรู้จักภาษาการเขียนโปรแกรมอย่างน้อยหนึ่งภาษาและเครื่องมือของพวกเขา แต่ยังรู้เครื่องมือและฟังก์ชันในการออกแบบกราฟิกและเสียง และแน่นอนว่ามีทักษะในโปรแกรมสำนักงานทั่วไป เช่น Word, Excel, PowerPoint เป็นต้น
การสื่อสารกับนักพัฒนาและนักออกแบบคนอื่นๆ นั้นต้องการให้คุณประสานงานกับทีมที่เหลือในระดับสายตาได้อย่างมีประสิทธิภาพและใช้คำศัพท์เดียวกัน
ทักษะทางสังคมของนักออกแบบเกม
แน่นอนว่าทักษะทางสังคมนั้นเป็นสาขาวิชาที่กว้างขวาง ตัวอย่างเช่น นักออกแบบเกมเป็นผู้นำ ผู้ไกล่เกลี่ย และนักแก้ปัญหาทั้งหมดในที่เดียว ในขณะเดียวกัน พวกเขาเป็นผู้ติดต่อส่วนกลางสำหรับบุคลากรด้านเทคนิคและผู้ถือหุ้นที่มีแนวโน้มว่าจะดำรงตำแหน่งผู้บริหารมากกว่า
การสื่อสารจึงเป็นทักษะที่สำคัญของนักออกแบบเกม
สำหรับโครงการต่างประเทศ ภาษาต่างประเทศสามารถเป็นประโยชน์ นอกจากการสื่อสารแล้ว ความน่าเชื่อถือยังเป็นทักษะที่สำคัญอย่างไม่ต้องสงสัย
โดยปกติ ส่วนหนึ่งของเกมที่นักออกแบบเกมรับผิดชอบนั้นเป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของปริศนาเท่านั้น
ดังนั้น ผู้จัดการโครงการจะต้องสามารถพึ่งพาคำกล่าวของผู้ออกแบบเกมเกี่ยวกับสถานะของโครงการ ขั้นตอนการติดตามที่วางแผนไว้ และความสำเร็จของเหตุการณ์สำคัญ
เอาล่ะ ไปที่หัวข้อที่ทุกคนสนใจมากที่สุด เราพยายามครอบคลุมเงินเดือนที่เป็นไปได้มากมาย
อย่างที่ทราบกันดีว่า จำนวนเงินเดือนขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ เช่น ขนาดของบริษัท ที่ตั้งของบริษัท ประสบการณ์ของคุณ หรือประเภทของปริญญา
มีแพลตฟอร์มเงินเดือนมากมายบนอินเทอร์เน็ตที่คุณสามารถค้นหาช่วงที่เป็นไปได้
อย่างไรก็ตาม ในท้ายที่สุด คุณไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องสำรวจความเป็นไปได้ด้วยตัวคุณเองสำหรับตำแหน่งเฉพาะ เนื่องจากการสื่อสารในฐานะนักออกแบบเกมควรเป็นความเชี่ยวชาญพิเศษของคุณ นั่นจึงเป็นเรื่องง่ายสำหรับคุณอย่างแน่นอนใช่ไหม 😉
เงินเดือนของนักออกแบบเกมในสหรัฐอเมริกาคืออะไร?
โดยทั่วไปแล้ว นักออกแบบเกมจะมีรายได้ระหว่าง 49 ถึง 89 ดอลลาร์ ขึ้นอยู่กับการศึกษา ประสบการณ์ สถานที่ และขนาดของบริษัทของพนักงาน นักออกแบบเกมอาวุโสสามารถคาดหวังให้เงินเดือนเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าโดยเฉลี่ย ในกรณีร้ายแรง เงินเดือนอาจสูงถึง 160 ดอลลาร์
เช่นเดียวกับทุกอาชีพ สเปกตรัมนั้นกว้างมาก ถ้าไม่มีประสบการณ์ ก็น่าจะเริ่มที่ 30
ด้วยประสบการณ์การทำงาน 3-7 ปี ราวๆ 60 อย่างสมจริง
ด้วยประสบการณ์เพียงเจ็ดปีเท่านั้นที่คุณสามารถสมัครเป็นนักออกแบบเกมอาวุโสอย่างจริงจังและคาดหวังเงินเดือน 6 หลัก
เมื่อคุณเห็นช่วงเงินเดือนบนพอร์ทัลงาน คุณต้องจำไว้ว่าบริษัทส่วนใหญ่เสนอสวัสดิการเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่น รถยนต์ของบริษัท ที่อยู่อาศัยของบริษัท บัตรน้ำมัน และอื่นๆ มากมายเป็นเงินสดและสามารถเจรจาเพิ่มเติมได้
โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านฮาร์ดแวร์ในโฮมออฟฟิศ คุณจะได้รับโบนัสเล็กน้อยเมื่อเริ่มต้น หากคุณทราบล่วงหน้าว่าอะไรเป็นเรื่องปกติหรือเป็นไปได้ที่นายจ้างที่คุณต้องการ
ต่อไปนี้คือตัวอย่างบางส่วน* ของเงินเดือนเฉลี่ยสำหรับนักออกแบบเกมในรัฐต่างๆ:
สถานะ | นักออกแบบเกมเงินเดือนเฉลี่ย | นักออกแบบเกมอาวุโสเงินเดือนเฉลี่ย |
แคลิฟอร์เนีย (CA) | $88,684 | $103,784 |
ฟลอริดา (FL) | $58,359 | $72,538 |
แมสซาชูเซต (MA) | $86,523 | $97,659 |
เนวาดา (NV) | $61,332 | $87,021 |
นิวยอร์ก (NY) | $73,986 | $85,392 |
เทนเนสซี (TN) | $49,179 | $68,756 |
เท็กซัส (TX) | $73,290 | $86,741 |
วอชิงตัน (WA) | $75,980 | $86,253 |
*สำหรับแต่ละรัฐ มีการเลือกงานระหว่าง 20-40 ตำแหน่งจากพอร์ทัลงานต่างๆ และหาค่าเฉลี่ยตามระดับประสบการณ์ที่เกี่ยวข้อง
เงินเดือนของผู้ออกแบบเกมในสหรัฐอเมริกาเป็นเท่าใด เมื่อเทียบกับแคนาดา ออสเตรเลีย เม็กซิโก อเมริกาใต้ ยุโรป และเอเชีย
บางทีอาจเป็นเรื่องที่น่าสนใจสำหรับคุณในฐานะนักออกแบบเกมที่ทำงานนอกสหรัฐอเมริกา ด้านล่างนี้ เราจะให้ค่าเฉลี่ยสำหรับภูมิภาคอื่นๆ ทั่วโลกแก่คุณ
โปรดทราบว่าเรากำลังให้ค่าสูงสุดสำหรับแต่ละภูมิภาค
ตัวอย่างเช่น เราใช้ค่าจากเยอรมนีและฝรั่งเศสหรือสแกนดิเนเวียในภูมิภาคยุโรป เนื่องจากเงินเดือนที่นั่นสูงกว่าในยุโรปตอนใต้มาก
เช่นเดียวกับอเมริกาใต้และเอเชีย
ในตารางต่อไปนี้ ค่าทั้งหมดจะถูกปัดเศษเป็นพันที่ใกล้ที่สุด และสกุลเงินทั้งหมดได้รับการแปลงเป็นดอลลาร์สหรัฐฯ*
ภูมิภาค | นักออกแบบเกมเงินเดือนเฉลี่ย (ปัดเศษ) | นักออกแบบเกมอาวุโสเงินเดือนเฉลี่ย (ปัดเศษ) |
สหรัฐอเมริกา | $70,000 | $86,000 |
แคนาดา | $62,000 | $87,000 |
ออสเตรเลีย | $45,000 | $60,000 |
เม็กซิโก | $19,000 | $35,000 |
ทวีปอเมริกาใต้ | $5,000 | $9,000 |
ยุโรป | $49,000 | $67,000 |
เอเชีย | $28,000 | $43,000 |
*หากภูมิภาครวมหลายประเทศ เราเฉลี่ยส่วนของภูมิภาคที่เงินเดือนสูงที่สุด
มุมมองในอนาคตของนักออกแบบเกมคืออะไร?
ความจริงก็คืออุตสาหกรรมเกมเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่เติบโตเร็วที่สุดและมุมมองในฐานะนักออกแบบเกมนั้นดีมาก
ด้วยความเป็นจริงเสริมและความเป็นจริงเสมือน ตลอดจนเทคโนโลยีและองค์ประกอบเกมใหม่ ๆ มีพื้นที่มากขึ้นที่นักออกแบบเกมสามารถเชี่ยวชาญได้
ทุกๆ ปี เงินเดือนเพิ่มขึ้น ชุมชนเกมเติบโตขึ้น ผู้มีอิทธิพลและ Esports นำผู้บริโภคเข้าสู่ระบบนิเวศของอุตสาหกรรมเกมมากขึ้นเรื่อยๆ
การทำงานร่วมกันระหว่างแพลตฟอร์มเกือบทั้งหมดและเกมบนคลาวด์ที่เกิดขึ้นใหม่ทำให้เกมที่ซับซ้อนมากขึ้นเป็นไปได้
ทั้งหมดนี้เป็นสนามเด็กเล่นในอุดมคติสำหรับนักออกแบบเกม
เราสามารถแนะนำเส้นทางอาชีพนี้ได้อย่างเต็มที่หากคุณมีชุดทักษะที่อธิบายไว้ข้างต้นและจะสนุกกับกิจกรรมนี้
หากคุณมีคำถามเกี่ยวกับโพสต์หรือเกมโปรโดยทั่วไป โปรดเขียนถึงเรา: contact@raiseyourskillz.com.
จีแอล แอนด์ เอชเอฟ! Flashback ออก.