นักออกแบบเกม | โปรไฟล์งาน ข้อกำหนด เงินเดือนในสหรัฐอเมริกาและทั่วโลก

เราเข้าร่วมเป็นองค์กรอีสปอร์ตในอุตสาหกรรมเกมสองครั้งและได้รับข้อมูลเชิงลึกมากมายเกี่ยวกับระบบนิเวศ 

ในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา อุตสาหกรรมเติบโตขึ้นอย่างมาก และกิจกรรมมีความหลากหลายมากขึ้น เกมในปัจจุบันไม่ได้ต้องการแค่โปรแกรมเมอร์เท่านั้น ในบรรดางานอื่นๆ มากมาย นักออกแบบเกมคือหัวใจสำคัญของความสำเร็จของเกม

ในโพสต์นี้คุณจะได้คำตอบสำหรับคำถามต่างๆ

  • สิ่งที่นักออกแบบเกมทำทุกวัน
  • สิ่งที่คุณต้องมีในการเป็นนักออกแบบเกม
  • คุณสามารถทำเงินได้เท่าไหร่ในฐานะนักออกแบบเกมในสหรัฐอเมริกา 
  • คุณสามารถทำเงินได้เท่าไหร่ทั่วโลก
  • มุมมองในอนาคตจะเป็นอย่างไร

ไม่รอช้า มาเข้าเรื่องกันเลยดีกว่า

หมายเหตุ บทความนี้เขียนเป็นภาษาอังกฤษ การแปลเป็นภาษาอื่นอาจไม่ได้คุณภาพทางภาษาที่เหมือนกัน เราขออภัยในข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์และความหมาย

นักออกแบบเกมหรือนักออกแบบวิดีโอเกมทำอะไร?

โดยทั่วไป นักออกแบบเกมมีหน้าที่รับผิดชอบในการพัฒนาและนำแนวคิดของเกมไปใช้ และสร้างเอกสารที่เกี่ยวข้อง โดยทั่วไปแล้ว นักออกแบบเกมจะเป็นส่วนหนึ่งของทีมนักพัฒนาและนักออกแบบคนอื่นๆ เป็นศูนย์กลางของการสื่อสาร พวกเขาทำงานอย่างใกล้ชิดกับการจัดการโครงการ

แน่นอน คุณกำลังสงสัยว่านักออกแบบเกมทำอะไรอยู่ตลอดทั้งวัน

รายละเอียดงาน 3 อันดับแรกของนักออกแบบเกม:

การพัฒนาแนวคิดเกมตามข้อกำหนด

นอกจากผู้ออกแบบเกมหลักที่คอยติดตามภาพรวมด้วยประสบการณ์หลายปี นักออกแบบเกมหลายคนมักจะสร้างส่วนเล็กๆ ของเกม

นักออกแบบเกมสามารถสร้างสรรค์ได้มากหรือน้อยขึ้นอยู่กับข้อกำหนด

นักออกแบบเกมมีอิสระในการสร้างสรรค์เกมอินดี้มากกว่าเกมดังอย่าง Call of Duty.

ในการผลิตเกมที่ใหญ่ขึ้น นักออกแบบเกมจะได้รับงานการนำไปใช้ที่เป็นรูปธรรม

ตัวอย่างเช่น นักออกแบบเกมควรพัฒนาระบบการให้รางวัลของเกม

งานรวมถึงแนวคิด การตรวจสอบความเป็นไปได้ทางเทคนิค การนำเสนอ และการประสานงานกับผู้ออกแบบเป้าหมาย

การสร้างเอกสารการออกแบบเกมที่มีโครงสร้างและมีประสิทธิภาพ

สำหรับการใช้งานที่ถูกต้องซึ่งไม่จำเป็นต้องมาพร้อมกับผู้ออกแบบเกมคนเดียวกับที่พัฒนาแนวคิด เอกสารการออกแบบเกมจะถูกสร้างขึ้น

ในแง่หนึ่ง สิ่งนี้ทำให้นักพัฒนามีคำอธิบายที่สมบูรณ์ขององค์ประกอบที่จะพัฒนา

ในอีกทางหนึ่ง บุคคลอื่นสามารถใช้แนวคิดปัจจุบันเป็นพื้นฐานได้ตลอดเวลา

ประกอบการดำเนินการ 

แน่นอน ในฐานะนักออกแบบเกม การนำความคิดของคุณไปใช้กับนักพัฒนาและนักออกแบบคนอื่นๆ เป็นเรื่องดีสำหรับองค์ประกอบภาพและการได้ยิน

คุณมาพร้อมกับการนำไปใช้และตอบสนองต่อความท้าทายทางเทคนิคหรือแนวความคิดที่อาจเกิดขึ้น

ในฐานะผู้รับผิดชอบในส่วนต่างๆ ของเกม คุณจะต้องประสานงานกับฝ่ายจัดการโครงการอยู่เสมอ เนื่องจากการสร้างบล็อคของคุณมักจะเป็นพื้นฐานสำหรับส่วนอื่นๆ ของเกม

คำแนะนำที่ซื่อสัตย์: คุณมีทักษะ แต่เมาส์ของคุณไม่สนับสนุนการเล็งของคุณอย่างสมบูรณ์? ไม่ต้องดิ้นรนกับการจับเมาส์อีกต่อไป Masakari และมือโปรส่วนใหญ่พึ่งพา Logitech G Pro X ซูเปอร์ไลท์. ดูเอาเองกับ บทวิจารณ์ที่ซื่อสัตย์นี้ เขียนโดย Masakari or ตรวจสอบรายละเอียดทางเทคนิค ใน Amazon ตอนนี้ เมาส์สำหรับเล่นเกมที่เหมาะกับคุณสร้างความแตกต่างอย่างเห็นได้ชัด!

ข้อกำหนดในการเป็นนักออกแบบเกมมีอะไรบ้าง?

โดยทั่วไปแล้ว นักออกแบบเกมจะต้องเชี่ยวชาญสามทักษะหลัก ได้แก่ ความคิดสร้างสรรค์ที่สมจริง ความเข้าใจด้านเทคนิคอย่างลึกซึ้ง และการสื่อสารที่ชัดเจนระหว่างการจัดการโครงการ นักพัฒนา และนักออกแบบอื่นๆ นอกจากนี้ จำเป็นต้องมีวุฒิการศึกษาด้านการออกแบบเกม การออกแบบทั่วไป หรือวิทยาการคอมพิวเตอร์

แน่นอนว่ายังมีอะไรมากกว่านั้นอีกมาก เราจำแนกสิ่งนี้ออกเป็นสี่แพ็คเกจ ซึ่งผู้ออกแบบเกมต้องเตรียมมาด้วยเป็นข้อกำหนดเบื้องต้น:

ระดับของนักออกแบบเกม

ประการแรก ดังที่ได้กล่าวมาแล้ว คุณควรมีการศึกษาเชิงวิชาการ

หากคุณเคยเรียนคณิตศาสตร์มาก่อน คุณก็สมัครงานเป็นนักออกแบบเกมได้ เพราะทุกวันนี้เกมส่วนใหญ่มีอัลกอริธึมทางคณิตศาสตร์จำนวนมหาศาลที่ทำงานอยู่เบื้องหลัง 

ตัวอย่างเช่น กิจกรรมที่เป็นไปได้คือการประเมินร้านค้าในเกม ปรับสมดุล AI ของศัตรู หรือคำนวณคะแนนประสบการณ์ ฟังดูง่าย แต่ในเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่มีผู้เล่นหรือทีมหลายร้อยคน ความซับซ้อนของการคำนวณเหล่านี้จะเพิ่มขึ้นอย่างมาก

ประสบการณ์ของนักออกแบบเกม

ในฐานะผู้มาใหม่ คุณมีโอกาสเพียงสองครั้งที่นี่ ไม่ว่าคุณจะมีคะแนนสอบปลายภาคสมบูรณ์หรือเคยสามารถโน้มน้าวนายจ้างถึงข้อดีของคุณผ่านการฝึกงานหรือสิ่งที่คล้ายคลึงกันได้

สำหรับนักออกแบบเกม บริษัทเกมต้องการเห็นประสบการณ์อย่างน้อยสองปีในอุตสาหกรรมนี้ 

คุณยังสามารถประสบความสำเร็จในแอปพลิเคชันของคุณได้ หากคุณได้พัฒนาเกมแล้วและมีประสบการณ์หลายปีในด้านการออกแบบเกมที่ใกล้เคียงกันมาก

ยิ่งโปรเจ็กต์ล่าสุดของคุณใหญ่มากเท่าไหร่ ช่วงเวลาของประสบการณ์ก็จะยิ่งได้รับการชดเชยมากขึ้นเท่านั้น โครงการขนาดใหญ่มักซับซ้อนกว่าโครงการขนาดเล็กเสมอ 

แน่นอน คุณควรสามารถแสดงหลักฐานที่เหมาะสมของสถานีสุดท้ายของคุณได้ 

จดหมายแนะนำจากสถานีสุดท้ายของคุณจะได้รับการชื่นชม

ทักษะทางเทคนิคของนักออกแบบเกม

แม้ว่าคุณจะทำงานในขอบเขตแนวคิดมากขึ้นในฐานะนักออกแบบเกม และสร้างเอกสารจำนวนมาก พื้นฐานทางเทคนิคที่ลึกซึ้งก็เป็นข้อกำหนดที่แน่นอน

แนวคิดใหม่ที่คุณพบจะต้องเป็นไปได้ในทางเทคนิคเสมอ

ซึ่งหมายความว่าคุณต้องให้ความรู้กับตัวเองอย่างต่อเนื่องในทางเทคนิค

ตัวอย่างเช่น เอ็นจิ้นกราฟิกใหม่ๆ ออกสู่ตลาดอย่างต่อเนื่อง

ผู้พัฒนาเกมรายอื่นๆ ยังมีแนวคิดที่ดีและคิดค้นหลักการใหม่ๆ ของเกมที่ควรรวมเข้ากับเกมของคุณ ประเภท Battle Royale ที่ค่อนข้างใหม่เป็นตัวอย่างของเรื่องนี้

โดยทั่วไปแล้ว นักออกแบบเกมจะรู้จักภาษาการเขียนโปรแกรมอย่างน้อยหนึ่งภาษาและเครื่องมือของพวกเขา แต่ยังรู้เครื่องมือและฟังก์ชันในการออกแบบกราฟิกและเสียง และแน่นอนว่ามีทักษะในโปรแกรมสำนักงานทั่วไป เช่น Word, Excel, PowerPoint เป็นต้น

การสื่อสารกับนักพัฒนาและนักออกแบบคนอื่นๆ นั้นต้องการให้คุณประสานงานกับทีมที่เหลือในระดับสายตาได้อย่างมีประสิทธิภาพและใช้คำศัพท์เดียวกัน

ทักษะทางสังคมของนักออกแบบเกม

แน่นอนว่าทักษะทางสังคมนั้นเป็นสาขาวิชาที่กว้างขวาง ตัวอย่างเช่น นักออกแบบเกมเป็นผู้นำ ผู้ไกล่เกลี่ย และนักแก้ปัญหาทั้งหมดในที่เดียว ในขณะเดียวกัน พวกเขาเป็นผู้ติดต่อส่วนกลางสำหรับบุคลากรด้านเทคนิคและผู้ถือหุ้นที่มีแนวโน้มว่าจะดำรงตำแหน่งผู้บริหารมากกว่า

การสื่อสารจึงเป็นทักษะที่สำคัญของนักออกแบบเกม

สำหรับโครงการต่างประเทศ ภาษาต่างประเทศสามารถเป็นประโยชน์ นอกจากการสื่อสารแล้ว ความน่าเชื่อถือยังเป็นทักษะที่สำคัญอย่างไม่ต้องสงสัย 

โดยปกติ ส่วนหนึ่งของเกมที่นักออกแบบเกมรับผิดชอบนั้นเป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของปริศนาเท่านั้น 

ดังนั้น ผู้จัดการโครงการจะต้องสามารถพึ่งพาคำกล่าวของผู้ออกแบบเกมเกี่ยวกับสถานะของโครงการ ขั้นตอนการติดตามที่วางแผนไว้ และความสำเร็จของเหตุการณ์สำคัญ

เอาล่ะ ไปที่หัวข้อที่ทุกคนสนใจมากที่สุด เราพยายามครอบคลุมเงินเดือนที่เป็นไปได้มากมาย 

อย่างที่ทราบกันดีว่า จำนวนเงินเดือนขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ เช่น ขนาดของบริษัท ที่ตั้งของบริษัท ประสบการณ์ของคุณ หรือประเภทของปริญญา 

มีแพลตฟอร์มเงินเดือนมากมายบนอินเทอร์เน็ตที่คุณสามารถค้นหาช่วงที่เป็นไปได้ 

อย่างไรก็ตาม ในท้ายที่สุด คุณไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องสำรวจความเป็นไปได้ด้วยตัวคุณเองสำหรับตำแหน่งเฉพาะ เนื่องจากการสื่อสารในฐานะนักออกแบบเกมควรเป็นความเชี่ยวชาญพิเศษของคุณ นั่นจึงเป็นเรื่องง่ายสำหรับคุณอย่างแน่นอนใช่ไหม 😉

เงินเดือนของนักออกแบบเกมในสหรัฐอเมริกาคืออะไร?

โดยทั่วไปแล้ว นักออกแบบเกมจะมีรายได้ระหว่าง 49 ถึง 89 ดอลลาร์ ขึ้นอยู่กับการศึกษา ประสบการณ์ สถานที่ และขนาดของบริษัทของพนักงาน นักออกแบบเกมอาวุโสสามารถคาดหวังให้เงินเดือนเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าโดยเฉลี่ย ในกรณีร้ายแรง เงินเดือนอาจสูงถึง 160 ดอลลาร์

เช่นเดียวกับทุกอาชีพ สเปกตรัมนั้นกว้างมาก ถ้าไม่มีประสบการณ์ ก็น่าจะเริ่มที่ 30

ด้วยประสบการณ์การทำงาน 3-7 ปี ราวๆ 60 อย่างสมจริง

ด้วยประสบการณ์เพียงเจ็ดปีเท่านั้นที่คุณสามารถสมัครเป็นนักออกแบบเกมอาวุโสอย่างจริงจังและคาดหวังเงินเดือน 6 ​​หลัก

เมื่อคุณเห็นช่วงเงินเดือนบนพอร์ทัลงาน คุณต้องจำไว้ว่าบริษัทส่วนใหญ่เสนอสวัสดิการเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่น รถยนต์ของบริษัท ที่อยู่อาศัยของบริษัท บัตรน้ำมัน และอื่นๆ มากมายเป็นเงินสดและสามารถเจรจาเพิ่มเติมได้ 

โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านฮาร์ดแวร์ในโฮมออฟฟิศ คุณจะได้รับโบนัสเล็กน้อยเมื่อเริ่มต้น หากคุณทราบล่วงหน้าว่าอะไรเป็นเรื่องปกติหรือเป็นไปได้ที่นายจ้างที่คุณต้องการ

ต่อไปนี้คือตัวอย่างบางส่วน* ของเงินเดือนเฉลี่ยสำหรับนักออกแบบเกมในรัฐต่างๆ:

สถานะนักออกแบบเกมเงินเดือนเฉลี่ยนักออกแบบเกมอาวุโสเงินเดือนเฉลี่ย
แคลิฟอร์เนีย (CA)$88,684$103,784
ฟลอริดา (FL)$58,359$72,538
แมสซาชูเซต (MA)$86,523$97,659
เนวาดา (NV)$61,332$87,021
นิวยอร์ก (NY)$73,986$85,392
เทนเนสซี (TN)$49,179$68,756
เท็กซัส (TX)$73,290$86,741
วอชิงตัน (WA)$75,980$86,253

*สำหรับแต่ละรัฐ มีการเลือกงานระหว่าง 20-40 ตำแหน่งจากพอร์ทัลงานต่างๆ และหาค่าเฉลี่ยตามระดับประสบการณ์ที่เกี่ยวข้อง 

แผนที่ของสหรัฐอเมริกา ช่วงเงินเดือนสำหรับนักออกแบบเกม (อาวุโส) – ตัวอย่าง

เงินเดือนของผู้ออกแบบเกมในสหรัฐอเมริกาเป็นเท่าใด เมื่อเทียบกับแคนาดา ออสเตรเลีย เม็กซิโก อเมริกาใต้ ยุโรป และเอเชีย

บางทีอาจเป็นเรื่องที่น่าสนใจสำหรับคุณในฐานะนักออกแบบเกมที่ทำงานนอกสหรัฐอเมริกา ด้านล่างนี้ เราจะให้ค่าเฉลี่ยสำหรับภูมิภาคอื่นๆ ทั่วโลกแก่คุณ 

โปรดทราบว่าเรากำลังให้ค่าสูงสุดสำหรับแต่ละภูมิภาค 

ตัวอย่างเช่น เราใช้ค่าจากเยอรมนีและฝรั่งเศสหรือสแกนดิเนเวียในภูมิภาคยุโรป เนื่องจากเงินเดือนที่นั่นสูงกว่าในยุโรปตอนใต้มาก 

เช่นเดียวกับอเมริกาใต้และเอเชีย

ในตารางต่อไปนี้ ค่าทั้งหมดจะถูกปัดเศษเป็นพันที่ใกล้ที่สุด และสกุลเงินทั้งหมดได้รับการแปลงเป็นดอลลาร์สหรัฐฯ*

ภูมิภาคนักออกแบบเกมเงินเดือนเฉลี่ย (ปัดเศษ)นักออกแบบเกมอาวุโสเงินเดือนเฉลี่ย (ปัดเศษ)
สหรัฐอเมริกา$70,000$86,000
แคนาดา$62,000$87,000
ออสเตรเลีย$45,000$60,000
เม็กซิโก$19,000$35,000
ทวีปอเมริกาใต้$5,000$9,000
ยุโรป$49,000$67,000
เอเชีย$28,000$43,000

*หากภูมิภาครวมหลายประเทศ เราเฉลี่ยส่วนของภูมิภาคที่เงินเดือนสูงที่สุด

แผนที่โลก ช่วงเงินเดือน (อาวุโส) นักออกแบบเกม

มุมมองในอนาคตของนักออกแบบเกมคืออะไร?

ความจริงก็คืออุตสาหกรรมเกมเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่เติบโตเร็วที่สุดและมุมมองในฐานะนักออกแบบเกมนั้นดีมาก

ด้วยความเป็นจริงเสริมและความเป็นจริงเสมือน ตลอดจนเทคโนโลยีและองค์ประกอบเกมใหม่ ๆ มีพื้นที่มากขึ้นที่นักออกแบบเกมสามารถเชี่ยวชาญได้

ทุกๆ ปี เงินเดือนเพิ่มขึ้น ชุมชนเกมเติบโตขึ้น ผู้มีอิทธิพลและ Esports นำผู้บริโภคเข้าสู่ระบบนิเวศของอุตสาหกรรมเกมมากขึ้นเรื่อยๆ 

การทำงานร่วมกันระหว่างแพลตฟอร์มเกือบทั้งหมดและเกมบนคลาวด์ที่เกิดขึ้นใหม่ทำให้เกมที่ซับซ้อนมากขึ้นเป็นไปได้ 

ทั้งหมดนี้เป็นสนามเด็กเล่นในอุดมคติสำหรับนักออกแบบเกม 

เราสามารถแนะนำเส้นทางอาชีพนี้ได้อย่างเต็มที่หากคุณมีชุดทักษะที่อธิบายไว้ข้างต้นและจะสนุกกับกิจกรรมนี้

หากคุณมีคำถามเกี่ยวกับโพสต์หรือเกมโปรโดยทั่วไป โปรดเขียนถึงเรา: contact@raiseyourskillz.com.

จีแอล แอนด์ เอชเอฟ! Flashback ออก.

โพสต์ที่เกี่ยวข้องยอดนิยม