கேமிங் அடுக்கு பட்டியல்கள் ஏன் மோசமாக உள்ளன

இந்த இடுகையில், வீடியோ கேம்களில் அடுக்கு பட்டியலை உருவாக்குவதைப் பார்ப்போம். கேம் கேரக்டர்கள் அல்லது ஏஜெண்டுகள், ஆயுதங்கள், உபகரணங்கள் அல்லது மந்திரங்களுக்கு அடுக்கு பட்டியல்கள் உள்ளன. ஆனால் இந்த பட்டியல்கள் எவ்வளவு பயனுள்ளதாக இருக்கும்?

அடுக்கு பட்டியல்கள் ஒரு வீரரின் அகநிலை உணர்வைக் குறிக்கின்றன. ஒவ்வொரு வீரரும் அவரவர் விளையாடும் பாணியைப் பொறுத்து கேம் கேரக்டர்கள், ஆயுதங்கள், உபகரணங்கள் போன்றவற்றைப் பயன்படுத்துகிறார்கள். எனவே, மற்றொரு வீரரின் அடுக்கு பட்டியல் பொதுவாக உங்கள் விருப்பங்களைப் பிரதிபலிக்காது.

முகவர் அல்லது ஆயுத அடுக்கு பட்டியல்கள் பயனற்ற உள்ளடக்கத்தைத் தவிர வேறொன்றுமில்லை என்று நினைக்கிறேன் வெவ்வேறு வீரர்கள் மற்றும் கேமிங் மறுஆய்வு தளங்கள் அவர்களின் உணர்வுகளின் வெறும் பிரதிபலிப்பாக உருவாக்கப்பட்டது.

இந்த கட்டுரையில், இந்த அடுக்கு பட்டியல்கள் பற்றிய எனது பார்வையை முன்வைக்க விரும்புகிறேன். நான் எனது பார்வையை நியாயமாக நியாயப்படுத்துகிறேன் மற்றும் இந்த அடுக்கு பட்டியல்கள் உங்கள் வலைத்தளத்திற்கு சில டிராஃபிக்கைப் பெறுவதற்கான சிறந்த வழியாகும், ஆனால் இதை விட நடைமுறை மதிப்பு இல்லை என்பதை விரிவாக விளக்குகிறேன்.

நான் ஏன் போக்குவரத்தை குறிப்பிட்டேன்? குறிப்பாக மல்டிபிளேயர் கேமர்கள் மத்தியில் இத்தகைய அடுக்கு பட்டியல்கள் பரபரப்பான தலைப்பு என்பதால் முதன்மையானது. கூடுதலாக, வளர்ந்து வரும் கேமிங் மற்றும் ஈஸ்போர்ட்ஸ் துறையானது, வீரர்களும் ரசிகர்களும் இப்போது தரவரிசையில் முதலிடம் வகிக்கும் முறையின் மீது கவனம் செலுத்துவதால், இத்தகைய அடுக்கு பட்டியல்களை வெளிச்சத்திற்கு கொண்டு வந்துள்ளது.

கட்டுரை பல்வேறு அடுக்கு பட்டியல்கள் உண்மைகள் மற்றும் புள்ளிவிவரங்களை விட முக்கியமாக வீரர்களின் தனிப்பட்ட அனுபவங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது என்பதை விளக்குகிறது.

இது அத்தகைய பட்டியல்களை பக்கச்சார்பானதாக ஆக்குகிறது.

குறிப்பு: இந்தக் கட்டுரை ஆங்கிலத்தில் எழுதப்பட்டது. மற்ற மொழிகளுக்கான மொழிபெயர்ப்புகள் அதே மொழித் தரத்தை வழங்காது. இலக்கண மற்றும் சொற்பொருள் பிழைகளுக்கு நாங்கள் மன்னிப்பு கேட்கிறோம்.

முகவர்கள் அல்லது ஆயுதங்களுக்கான அடுக்கு பட்டியல் என்றால் என்ன?

அடுக்கு பட்டியல் என்றால் என்ன, மக்கள் ஏன் அவற்றைப் பற்றி படிக்க விரும்புகிறார்கள்? ஒரு புகழ்பெற்ற மதிப்பாய்வு தளத்தில் எந்த அடுக்குப் பட்டியலும் ஆயிரக்கணக்கான அல்லது மில்லியன் கணக்கான பார்வைகளைப் பெறுகிறது என்பது அவர்களின் படைப்பாளர்களுக்கு அவர்களை மிகவும் சுவாரஸ்யமாக்குகிறது.

காரணம், ஆர்வமுள்ள விளையாட்டாளர்கள் பெரும்பாலும் இதுபோன்ற அடுக்கு பட்டியல்களை சுவாரஸ்யமாகக் காண்கிறார்கள், ஏனெனில் இந்த பட்டியல்கள் விளையாட்டு தடைகளை எளிதில் சமாளிக்க தேவையான உதவியை வழங்குகின்றன என்று அவர்கள் கருதுகின்றனர்.

வெவ்வேறு வகைகள்

ஏஜென்ட்கள் அல்லது ஆயுதங்களை ஏறுவரிசையில் அல்லது இறங்கு வரிசையில் வெவ்வேறு பிரிவுகளாகப் பிரிப்பது ஒரு அடுக்கு பட்டியல். வழக்கமாக, சிறந்த போட்டியாளர்கள் எஸ் பிரிவில் வைக்கப்படுவார்கள், பின்னர் வரும் போட்டியாளர்கள் மேலும் ஏ, பி மற்றும் சி வகைகளாக வகைப்படுத்தப்படுவார்கள்.

ஒவ்வொரு அடுக்கு பட்டியலுக்கும் வகைகள்

விளையாட்டின் அடுக்கு பட்டியலில் உள்ள வகைகளின் எண்ணிக்கை முதன்மையாக முகவர்கள் அல்லது ஆயுதங்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தது. அடுக்கு பட்டியல் Apex Legendsஉதாரணமாக, பெரும்பாலும் "எஃப்" வகை வரை நீட்டிக்கப்படுகிறது.

ஒரு அடுக்கு பட்டியலில் உள்ள ஆயுதங்கள் பல்வேறு பண்புகளின் அடிப்படையில் பிரிக்கப்பட்டாலும், பட்டியல்கள் ஒரு தளத்திலிருந்து மற்றொரு தளத்திற்கும், பிளேயருக்கு வீரர்களுக்கும் மாறுபடும். ஏனென்றால், ஸ்கோரிங் முறையானது புறநிலையாக இல்லை, மேலும் ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் விருப்பப்படி புள்ளிகளை வழங்குகிறார்கள்.

அடுக்கு பட்டியலின் முக்கிய பண்புக்கூறுகள்

எடுத்துக்காட்டாக, ஆயுதங்களின் மதிப்பெண் அட்டையில் முக்கியப் பங்கு வகிக்கும் சில பண்புக்கூறுகள்:

  • மறு ஏற்றல் வேகம்;
  • நெருப்பின் அளவு;
  • வினாடிக்கு சேதம்;
  • பத்திரிகை திறன்.

முகவர் அடுக்கு பட்டியல்களுக்கான தரவரிசை அளவுகோல் ஒரு பிட் வேறுபட்டது

இதேபோல், ஏஜென்ட் அடுக்கு பட்டியல்கள், எடுத்துக்காட்டாக, வாலோரண்ட் போன்ற விளையாட்டுகளால் இடம்பெறும் வெவ்வேறு முகவர்களை வழங்குகின்றன. முகவர் அடுக்கு பட்டியல்கள் ஆயுத அடுக்கு பட்டியல்களுக்கு ஒத்தவை, ஆனால் அவற்றை உருவாக்குவது வேறுபட்டது. ரீலோட் வேகம் மற்றும் பத்திரிகை திறன் போன்ற பண்புகளுக்கு பதிலாக, அத்தகைய பட்டியல்கள் முகவரின் வலிமை அல்லது சுறுசுறுப்பு போன்ற பண்புகளை அடிப்படையாகக் கொண்டவை.

அவர்கள் விரும்பிய இலக்குகளை அடைய எளிதாக உதவ முடியும் என்று அவர்கள் நம்புவதால், வீரர்கள் அத்தகைய அடுக்கு பட்டியல்களில் ஆர்வமாக உள்ளனர். ஆனால் நான் உடன்படவில்லை. ஏன் அப்படி? நான் விளக்குகிறேன், ஆனால் அத்தகைய அடுக்கு பட்டியல்கள் ஏன் நம்பமுடியாத அளவிற்கு குறுகிய காலமாக இருக்கின்றன என்பதை முதலில் பார்ப்போம்.

நேர்மையான பரிந்துரை: உங்களிடம் திறமை இருக்கிறது, ஆனால் உங்கள் இலக்கை உங்கள் சுட்டி சரியாக ஆதரிக்கவில்லையா? உங்கள் மவுஸ் பிடியில் மீண்டும் ஒருபோதும் போராட வேண்டாம். Masakari மற்றும் பெரும்பாலான நன்மைகள் நம்பியுள்ளன லாஜிடெக் ஜி ப்ரோ எக்ஸ் சூப்பர்லைட். உடன் நீங்களே பாருங்கள் இந்த நேர்மையான விமர்சனம் எழுதியவர் Masakari or தொழில்நுட்ப விவரங்களை சரிபார்க்கவும் அமேசானில் இப்போது. உங்களுக்கு ஏற்ற கேமிங் மவுஸ் குறிப்பிடத்தக்க மாற்றத்தை ஏற்படுத்துகிறது!

அடுக்கு பட்டியல்கள் ஏன் மாறுகின்றன?

கேம் தொடர்பான அடுக்கு பட்டியல்களைக் கொண்டிருக்கும் இணையதளங்கள், அடுக்கு பட்டியல் செல்லுபடியாகும் இணைப்பு அல்லது புதுப்பிப்பைப் பற்றி வாசகர்களுக்கு எப்போதும் தெரிவிக்கும். கூடுதலாக, அடுக்குப் பட்டியல் கடைசியாகத் திருத்தப்பட்ட தேதியும் முக்கியமானது, ஏனெனில் அத்தகைய பட்டியல்களில் மாற்றம் ஒரு தொடர்ச்சியான செயல்முறையாகும்.

எல்லா நவீன கால விளையாட்டுகளும் அவ்வப்போது வழங்கப்படும் பேட்ச்கள் மூலம் புதுப்பிப்புகளுக்கு உட்படுகின்றன. எனவே, ஒரு விளையாட்டு புதுப்பிக்கப்படும் போதெல்லாம், ஒட்டுமொத்த விளையாட்டு இயக்கவியல் மாறும்.

சில நேரங்களில், வேறுபாடுகள் முக்கியமற்றவை, ஆனால் பெரும்பாலும், அவை விளையாட்டில் குறிப்பிடத்தக்க மாற்றங்களைக் கொண்டு வருகின்றன. நீங்கள் கற்பனை செய்வது போல, இதுபோன்ற மாற்றங்கள் விளையாட்டின் முகவர்கள் மற்றும் ஆயுதங்களின் தரவரிசையையும் பாதிக்கிறது.

எனவே, பிளேயர்களுக்கு புதிய புதுப்பிப்பு வழங்கப்படும் போதெல்லாம் பெரும்பாலும் இந்த அடுக்கு பட்டியல்கள் வழக்கற்றுப் போகும். இதன் பொருள் ஏஜென்ட் அல்லது ஆயுத அடுக்கு பட்டியல்கள் தற்காலிகமானவை, மேலும் கேம் இணைக்கப்படும் வரை அவற்றின் ஆயுட்காலம் குறைவாக இருக்கும்.

இது பொதுவான விளையாட்டாளர்களின் மனதில் பின்வரும் கேள்வியை எழுப்புகிறது: கேம்கள் எவ்வளவு அடிக்கடி புதுப்பிக்கப்படுகின்றன? நிச்சயமாக, இது ஒவ்வொரு கேம் டெவலப்பரின் தனிப்பட்ட விருப்பம் என்பதால் இதைப் பற்றி நீங்கள் உறுதியாக எதுவும் கூற முடியாது. எனவே, ஒரு தலைப்பு சிறப்பாகச் செயல்பட்டால், புதிய புதுப்பிப்பைத் தொடங்க வேண்டிய அவசியமில்லை.

கடந்த காலத்தில் இது உண்மையாக இருந்தது, ஆனால் மல்டிபிளேயர் கேம்கள் விளையாட்டு இயக்கவியலை கணிசமாக மாற்றியுள்ளன. விளையாட்டில் தொடங்கப்பட்ட ஒவ்வொரு புதிய பருவத்திலும், ஒரு புதிய இணைப்பு வழங்கப்படுகிறது, இது பதிவிறக்கம் செய்யப்படும்போது கூடுதல் அம்சங்களை வழங்குகிறது ஆனால் விளையாட்டு இயக்கவியலை மாற்றும் செலவில். இதன் விளைவாக, அனைத்து முந்தைய அடுக்கு பட்டியல்களும் உடனடியாக பயனற்றதாகிவிடும்.

எடுத்து PUBG உதாரணமாக மொபைல். கடந்த மூன்று ஆண்டுகளில் கேம் குறைந்தது 19 புதுப்பிப்புகளுக்கு உட்பட்டுள்ளது. ஒவ்வொரு புதுப்பிப்பும் முந்தைய அடுக்கு பட்டியலை பூஜ்யமாகவும் வெற்றிடமாகவும் மாற்றுவதால், இது 19 வெவ்வேறு அடுக்கு பட்டியல்களாக மொழிபெயர்க்கப்படுகிறது.

இந்த அடுக்கு பட்டியல்களை நான் விரும்புகிறேன் என்று நான் கூறமாட்டேன், ஏனெனில் அவற்றை உருவாக்க நிறைய முயற்சிகள் எடுக்கப்பட்டாலும் கூட, ஒவ்வொரு கேம் அப்டேட்டும் அவற்றை அற்பமாகவும் முற்றிலும் பயனற்றதாகவும் ஆக்குகிறது. எனவே, ஏன் தற்காலிகமான ஒன்றுக்கு அதிக நேரத்தையும் முயற்சியையும் முதலீடு செய்ய வேண்டும்? இது துல்லியமாக என் கருத்து.

அடுக்கு பட்டியல்கள் ஏன் குறிக்கோளாக இல்லை?

அனைத்து விளையாட்டு அடுக்கு பட்டியல்களும், அவை முகவர்கள் அல்லது ஆயுதங்களை உள்ளடக்கியதா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல், மிகவும் அகநிலை. எனவே அகநிலை பட்டியல் என்றால் என்ன? விளையாட்டின் எனது அடுக்கு பட்டியல் உங்களிடமிருந்து வேறுபட்டதாக இருக்கும். ஆனால் ஏன் அப்படி?

ஒவ்வொரு வீரரும் வெவ்வேறு விளையாட்டு இயக்கவியலை மிகவும் குறிப்பிடத்தக்கதாக அடையாளம் காண்பதால், அவருக்கு, ஒரு அம்சம் மற்றவர்களை விட முக்கியமானதாக இருக்கலாம். எல்லோரும் அவரவர் விருப்பப்படி சிந்திக்க சுதந்திரமாக இருக்கிறார்கள், அதனால்தான் ஒரு விளையாட்டாளருக்கு அர்த்தமுள்ள ஒன்று மற்றொரு வீரருக்கு முக்கியமானதாகத் தெரியவில்லை.

கேமிங் அணுகுமுறை மாறுபடும்

உதாரணமாக, முதல்-நபர் துப்பாக்கி சுடும் விளையாட்டை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். என் எதிரிகளை தூரத்தில் இருந்து அழிக்க விரும்புகிறேன். இதற்காக, ஒரு நல்ல காட்சியைப் பெறுவதற்கு போதுமான உயரத்தில் ஒரு சரியான மறைவிடத்தைக் கண்டேன். பிறகு, என்னைப் பார்க்க முடியாத எதிரிகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கு என் துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியின் நோக்கத்தைப் பயன்படுத்துகிறேன். நான் விளையாடும் போது குறைவான அபாயங்களை எதிர்கொள்ளும் கூடுதல் நன்மை இது. எனவே, விளையாட்டில் கிடைக்கும் மற்ற ஆயுதங்களை விட துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியை உயர்வாக தரவரிசைப்படுத்துவேன்.

இருப்பினும், மிகவும் ஆக்ரோஷமான நிலைப்பாட்டைக் கொண்ட ஒரு விளையாட்டாளர், எதிரிகளின் கொத்துகள் வழியாக தனது வழியை வெடித்து, துப்பாக்கிகள், கையெறி குண்டுகள் மற்றும் இயந்திர துப்பாக்கிகளால் அழிக்க விரும்புகிறார். அத்தகைய விளையாட்டாளருக்கு, இந்த ஆயுதங்கள் சிறந்த முடிவுகளைத் தருகின்றன, இதனால் அவர் அவற்றை அதிகமாக மதிப்பிடுவார்.

புதிய மற்றும் அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களின் விருப்பத்தேர்வுகள் வேறுபடுகின்றன

அடுக்கு பட்டியல்களை தீர்மானிக்கும் மற்றொரு முக்கியமான விஷயம், ஒரு வீரருக்கு இருக்கும் ஒட்டுமொத்த அனுபவமாகும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு புதிய விளையாட்டாளர் ஒட்டுமொத்த கேம்ப்ளேயின் பறவைக் கண்ணோட்டத்தைக் கொண்டிருக்கலாம் மற்றும் வரவிருக்கும் அமர்வுகளில் சிறப்பாகச் செயல்பட என்ன செய்ய வேண்டும் என்று அவருக்குத் தெரியும் என்று நினைக்கலாம். அத்தகைய வீரர் சிறிது காலத்திற்கு வெற்றிபெறலாம், ஆனால் விளையாட்டு இயக்கவியல் மாறியவுடன், அவர் அதிக வெற்றியைப் பெற முடியாது.

பல வருட அனுபவம் கொண்ட ஒரு தொழில்முறை விளையாட்டாளர் விளையாட்டின் முகவர்கள் அல்லது ஆயுதங்களைப் பற்றி வித்தியாசமாக சிந்திப்பார். எனவே, அத்தகைய விளையாட்டாளரால் முன்வைக்கப்படும் அடுக்கு பட்டியல் ஒரு புதியவரிடமிருந்து கணிசமாக மாறுபடும்.

சார்பு நிலை விளையாட்டாளர்கள் கூட கணிப்புகளைச் செய்கிறார்கள்

இருப்பினும், தொழில்முறை விளையாட்டாளர்கள் கூட எப்போதும் ஒரு தலைப்பை வெற்றிகரமானதாக்குவது எதுவென்று தெரியாது, எனவே அவர்களின் கருத்தும் கூட ஒரு எளிய யூகமே சிறந்தது. எனவே அவர்களின் கணிப்புகள் கூட தவறாக இருக்கலாம்.

கேம் டெவலப்பர்கள் அடுக்கு பட்டியல்களை உருவாக்க வேண்டாம்

கேம் டெவலப்பர்கள் மட்டுமே கேம்ப்ளே எப்படி வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது என்பதை முழுமையாக அறிந்திருக்கிறார்கள், எனவே அவர்களால் மட்டுமே ஒரு புறநிலை அணுகுமுறை இருக்க முடியும் என்று நான் உணர்கிறேன். இருப்பினும், எந்த கேம் டெவலப்பரும் ஒரு அடுக்கு பட்டியலை வெளியிடுவதில்லை, எனவே இதுபோன்ற அடுக்கு பட்டியல்கள் நேரத்தை வீணடிப்பதே தவிர வேறில்லை என்பதை வீரர்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

விளையாட்டு வீரர்களுக்கு உதவக்கூடிய ஒரே விஷயம், ஒரு விளையாட்டு தொடர்பான அவர்களின் அனுபவம், மேலும் ஒரு வீரர் ஒரு தலைப்பில் அதிக நேரம் செலவழிக்கும்போது, ​​அவர் அதிக அனுபவத்தைப் பெறுகிறார்.

எனவே, நீண்ட கதையை சுருக்கவும், இந்த அடுக்கு பட்டியல்களைத் தவிர்த்து, விளையாட்டில் மட்டுமே கவனம் செலுத்துங்கள், இது வெற்றிக்கான ஒரே திறவுகோல்.

தீர்மானம்

இதயத்தில் கை, நான் ப்ரோ கேமர்ஸ் அல்லது நன்கு அறியப்பட்ட ஸ்ட்ரீமர்களைப் பார்ப்பது முதல் பார்வையில் உற்சாகமாக இருக்கிறது Shroud ஒரு ஷூட்டரில் பல்வேறு கூறுகளை வரிசைப்படுத்துங்கள். எடுத்துக்காட்டாக, எந்த ஆயுதங்கள் அல்லது முகவர்கள் நல்லவர்கள் என்பது பற்றிய தோராயமான யோசனை ஒரு அடுக்கு பட்டியலை கொடுக்கலாம். ஆனால் இந்த பட்டியல் கடைசி புதுப்பிப்பை விட பழையதாக இருந்தால், அதிலிருந்து எதையும் பெறுவதில் அர்த்தமில்லை.

புதுப்பித்தலுக்குப் பிறகு, பயிற்சி வரைபடம், டெத்மாட்ச் அல்லது சுயமாக உருவாக்கப்பட்ட தனிப்பயன் கேம் ஆகியவற்றில் கேம் கூறுகளைச் சோதிப்பது மிகவும் முக்கியமானது. உதாரணமாக, ஒரு ஆயுதம் எனது விளையாட்டு பாணிக்கு ஏற்ற வகையில் மாறியிருக்கலாம். அல்லது ஒரு கதாபாத்திரத்தின் குணாதிசயங்கள் திடீரென்று எனக்கு சரியான ஒரு மெட்டாவில் விளைகின்றன.
சில நேரங்களில் இது சிறந்த உபகரணங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பது போன்றது: நீங்கள் எதை மிகவும் வசதியாக உணர்கிறீர்களோ அது உங்களுக்கு சிறந்த முடிவுகளைத் தரும்.

Is Shroud உலகின் சிறந்த விளையாட்டாளர்? (+அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கப்பட்டது)

முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் ஏன் மிகவும் பிரபலமாக உள்ளனர்? (11+ காரணங்கள்)

புரோ கேமர் ஆவதற்கான முரண்பாடுகள் [கணக்கீடு சேர்க்கப்பட்டுள்ளது]

இடுகை அல்லது பொதுவாக ப்ரோ கேமிங் பற்றி உங்களுக்கு ஏதேனும் கேள்வி இருந்தால், எங்களுக்கு எழுதுங்கள்: contact@raiseyourskillz.com.

நீங்கள் ஒரு ப்ரோ கேமர் ஆவது மற்றும் ப்ரோ கேமிங்கிற்கு என்ன தொடர்பு என்பது பற்றி மேலும் அற்புதமான தகவல்களைப் பெற விரும்பினால், எங்களது குழுசேரவும் செய்திமடல் இங்கே.

GL & HF! Flashback வெளியே.