FPS கேம்களுக்கு நான் அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டலைப் பயன்படுத்த வேண்டுமா? (2023)

கேமிங் காட்சியில், எப்போதும் இரண்டு வகையான கேமர்கள் இருப்பார்கள். சிலருக்கு மென்பொருள் மற்றும் வன்பொருள் பற்றிய துப்பு இல்லை மற்றும் விளையாட்டை விளையாடுகிறார்கள், மற்றவர்கள் தொடர்ந்து தங்கள் கணினியில் டிங்கர் செய்து, அதிலிருந்து ஒவ்வொரு சிறிய நன்மையையும் கசக்க முயற்சிக்கின்றனர். நான் பிற்பகுதியைச் சேர்ந்தவன். 1-க்கு எதிராக 1-ல் ஒரு எதிரிக்கு தொழில்நுட்ப நன்மை இருக்கலாம் என்பது என்னை எப்போதும் கவலையடையச் செய்திருக்கிறது, எனவே நான் எப்போதும் சாத்தியமான ஒவ்வொரு அமைப்பையும் பார்த்து, எனது தற்போதைய வன்பொருளில் இருந்து அதிகப் பலன்களைப் பெறுவதற்கு நிறைய நேரம் ஆராய்ச்சி செய்து சோதனை செய்தேன்.

நிச்சயமாக, சரியான அமைப்புகள் உங்களை ஒரு சூப்பர் ஸ்டாராக மாற்றாது, உங்கள் திறமை, திறமை மற்றும் அனுபவம் தான், ஆனால் எனது சிஸ்டம் சிறப்பாக இயங்குகிறது என்ற எண்ணம், அதனால் அது எனது திறன் மற்றும் எதிராளியின் திறன்களை மட்டுமே சார்ந்துள்ளது. எப்போதும் எனக்கு ஒரு சிறந்த உணர்வையும் அதிக தன்னம்பிக்கையையும் கொடுத்தது, ஏனென்றால் எனது செயல்திறனைப் பாதிக்கக்கூடிய அனைத்தும் நான் செய்திருக்கிறேன், அதனால் நான் வெற்றி பெறுவது கடினம் என்பதை நான் அறிவேன்.

இன்று நாம் என்விடியா கண்ட்ரோல் பேனலில் உள்ள அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டுதல் அமைப்பைப் பற்றி பேசுவோம்.

அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டுதல் என்பது படத் தரத்தை மேம்படுத்த வீடியோ கேம்களில் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு நுட்பமாகும்.

எங்கள் வலைப்பதிவில் பல்வேறு அமைப்பு விருப்பங்களை நாங்கள் ஏற்கனவே கையாண்டுள்ளோம் இங்கே இந்த தலைப்புகளில் எங்கள் முந்தைய கட்டுரைகளை நீங்கள் காணலாம்.

போகலாம்!

ஓ, ஒரு நொடி பொறு. இந்தத் தலைப்பை வீடியோ வடிவில் நீங்கள் விரும்பினால், எங்களிடம் சரியானது இங்கே:

இந்த வீடியோ ஆங்கிலத்தில் உள்ளது, ஆனால் வசனங்கள் உங்கள் மொழியில் உள்ளன. வசனங்களை நேரடியாக இயக்குவதற்கான முயற்சியை எடுத்துள்ளோம்.

வீடியோ பிடித்திருக்கிறதா? எங்கள் சேனலுக்கு குழுசேர் புதியதை வெளியிடும்போது அறிவிக்கப்படும்.

குறிப்பு: இந்தக் கட்டுரை ஆங்கிலத்தில் எழுதப்பட்டது. மற்ற மொழிகளுக்கான மொழிபெயர்ப்புகள் அதே மொழித் தரத்தை வழங்காது. இலக்கண மற்றும் சொற்பொருள் பிழைகளுக்கு நாங்கள் மன்னிப்பு கேட்கிறோம்.

கேமிங்கின் சூழலில் அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டுதல் என்றால் என்ன?

முதலில், அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டலை அமைக்க இரண்டு வழிகள் உள்ளன என்று சொல்ல வேண்டும்:

  1. என்விடியா கண்ட்ரோல் பேனலில்
  2. விளையாட்டு மெனுவில்

என்விடியா கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தில் உள்ள இயல்புநிலை அமைப்பு “பயன்பாடு கட்டுப்படுத்தப்பட்டது”. இதனால், விளையாட்டு அமைப்புகள் நடைமுறைக்கு வரும், மேலும் பெரும்பாலான கேம்கள், குறிப்பாக FPS கேம்கள், அதற்கான அமைப்பு விருப்பங்களைக் கொண்டுள்ளன. இருப்பினும், இது அவ்வாறு இல்லையென்றால், என்விடியா கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தில் இந்த கேம்களுக்கான பொருத்தமான அமைப்புகளை உருவாக்க உங்களுக்கு விருப்பம் உள்ளது.

அனிசோட்ரோபிக் ஃபில்டரிங் என்விடியா கண்ட்ரோல் பேனல்
உங்கள் கேம் அதன் அமைப்புகளைப் பயன்படுத்த விரும்பினால், பயன்பாட்டுக் கட்டுப்பாட்டைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

இன்-கேம் மெனுக்களில், இந்த அமைப்பை AF எனச் சுருக்கமாகக் காண்பீர்கள், மேலும் தேர்வு செய்ய பல விருப்பங்களுடன், நீங்கள் சென்று உங்கள் விருப்பப்படி அமைப்புகளை மாற்றுவதற்கு முன் அது என்ன செய்கிறது என்பதை நீங்கள் அறிந்திருக்க வேண்டும்.

அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டுதல் அமைப்புகளுடன் தொடர்புடையது, கேமிங் அனுபவத்தில் ஒரு உருப்படியை மிகவும் யதார்த்தமாக்குகிறது.

எவ்வாறாயினும், அமைப்புகளில் சிக்கல் உள்ளது, அவற்றில் வடிகட்டுதல் பயன்படுத்தப்படாவிட்டால், நெருக்கமான பொருள்கள் அழகாக இருக்கும், ஆனால் தொலைவில் உள்ளவை இந்த முறையைப் பின்பற்றுவதில்லை. இது விளையாட்டை பாதிக்கிறது.

அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டுதல் என்பது பிலினியர் மற்றும் ட்ரை-லீனியர் வடிகட்டலை விட மேம்பட்ட வடிகட்டுதல் முறையாகும், ஏனெனில் இந்த முறை அமைப்புகளுக்குள் மாற்றுப்பெயரை குறைக்கிறது.

அதன் விளைவாக, தொலைதூரப் பொருள்கள் மிகவும் உயர்தரமாகத் தோன்றுகின்றன, குறிப்பாக தீவிர கோணங்களில் பார்க்கும்போது.

எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் ஒரு ஃப்ளைட் சிமுலேட்டர் அனுபவத்தை அனுபவிக்கிறீர்கள் என்றால், விமானத்தை தரையிறக்கும் போது ஓடுபாதையின் தொலைதூர பகுதியை தெளிவாகக் காட்ட AF உதவும். AF இயக்கப்படவில்லை என்றால், வீரர்கள் தொலைவில் உள்ள பொருட்களை அடையாளம் காண்பதில் மிகுந்த சிரமத்தை எதிர்கொள்வார்கள்.

மற்ற காட்சி தர மேம்பாடு நுட்பங்களைப் போல அமைப்பு வடிகட்டுதல் தேவைப்படாமல் இருக்கலாம், AF இன்னும் GPU guzzling அம்சமாக உள்ளது. எனவே நீங்கள் அதன் மதிப்பை உயர்த்தும்போது, ​​செயல்திறன் வெற்றி பெறலாம்.

உங்கள் வன்பொருளைப் பொறுத்து, ஃபிரேம் விகிதங்களின் வீழ்ச்சியை நீங்கள் உணரலாம் அல்லது உணராமல் இருக்கலாம், ஆனால் வீடியோ நினைவகத்தின் அதிக மதிப்புகள் AF இயக்கப்பட்டிருக்கும் போது அது இல்லாததை விட பயன்படுத்தப்படும்.

எனவே, எளிய வார்த்தைகளில் மற்றும் கேமிங்கின் சூழலில் அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டலை சுருக்கமாகக் கூறவும், கேம்களில் AF வசதி இல்லாமல், தொலைதூர பொருட்கள் மங்கலாகத் தோன்றும். இருப்பினும், நீங்கள் AF இன் மதிப்பை அதிகரிக்கும்போது, ​​​​அவை தெளிவாகின்றன.

நேர்மையான பரிந்துரை: உங்களிடம் திறமை இருக்கிறது, ஆனால் உங்கள் இலக்கை உங்கள் சுட்டி சரியாக ஆதரிக்கவில்லையா? உங்கள் மவுஸ் பிடியில் மீண்டும் ஒருபோதும் போராட வேண்டாம். Masakari மற்றும் பெரும்பாலான நன்மைகள் நம்பியுள்ளன லாஜிடெக் ஜி ப்ரோ எக்ஸ் சூப்பர்லைட். உடன் நீங்களே பாருங்கள் இந்த நேர்மையான விமர்சனம் எழுதியவர் Masakari or தொழில்நுட்ப விவரங்களை சரிபார்க்கவும் அமேசானில் இப்போது. உங்களுக்கு ஏற்ற கேமிங் மவுஸ் குறிப்பிடத்தக்க மாற்றத்தை ஏற்படுத்துகிறது!

அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டுதல் FPS கேம்களில் செயல்திறனை எவ்வளவு பாதிக்கிறது?

ஃபர்ஸ்ட்-பர்சன் ஷூட்டர் கேம்கள் விரைவான நாக் அவுட் அமர்வுகளாகும், இதில் நீங்கள் உங்கள் எதிரிகளை நொடிகளில் சுட்டு வீழ்த்துவீர்கள் அல்லது அவர்களால் சுட்டு வீழ்த்தப்படுவீர்கள்.

அத்தகைய கேமிங் அமர்வுகளில், எதிரிகள் எல்லா தூரங்களிலும் அமைந்துள்ளனர் மற்றும் ஒவ்வொரு திசையிலிருந்தும் உங்களைத் தாக்குவார்கள்.

உங்களுக்கு அருகாமையில் உள்ள மற்ற வீரர்களின் தெளிவான படத்தை வைத்திருப்பது மிகவும் முக்கியம், ஆனால் தொலைவில் உள்ள வீரர்களின் படத்தைப் பற்றிய தெளிவான படத்தைப் பெறுவது அவசியம்.

முன்பு குறிப்பிட்டபடி, அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டுதல் முடக்கப்பட்ட நிலையில், தொலைவில் உள்ள பொருள்கள் மற்றும் பொருட்கள் மங்கலாகத் தெரிகிறது. நீங்கள் விளையாட்டில் எவ்வாறு பங்கேற்கிறீர்கள் என்பதில் இது குறிப்பிடத்தக்க தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும்.

உங்களுக்கு அருகில் உள்ள அனைத்து வீரர்களையும் வெளியேற்றுவதன் மூலம் நீங்கள் சிறப்பாக செயல்படும் சூழ்நிலையை கற்பனை செய்து பாருங்கள்.

இருப்பினும், AF முடக்கப்பட்டுள்ளதால், உங்களிடமிருந்து வெகு தொலைவில் என்ன நடக்கிறது என்பது உங்களுக்குத் தெரியாது.

தொலைவில் இருந்து உங்களை நோக்கிச் சுடும் எதிரிகளைத் தேட நீங்கள் முடிவு செய்தாலும், படம் மங்கலாக இருப்பதால், உங்களால் எந்த வெற்றியும் பெற முடியாது, இதனால் எதிரிகளை விரைவாக அடையாளம் காண முடியாது.

உங்களிடமிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ள மற்ற பொருட்களிலிருந்து எதிரி வீரர்களை விரைவாக வேறுபடுத்தக்கூடிய அதே சூழ்நிலையை இப்போது கற்பனை செய்து பாருங்கள்.

இந்த சூழ்நிலையில், FPS கேம்களில் இதுபோன்ற எதிரிகளிடமிருந்து உங்களை விரைவாகக் காப்பாற்றுவது மட்டுமல்லாமல், அவற்றை உடனடியாக அகற்றவும் முடியும்.

எனவே, வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், முதல்-நபர் துப்பாக்கி சுடும் விளையாட்டுகளில் வீரர்களின் செயல்திறன் AF இயக்கப்பட்டதா இல்லையா என்பதைப் பொறுத்து மாறுபடும்.

AF இயக்கப்பட்டிருந்தால், ஆட்டக்காரர்களின் செயல்திறன் பொதுவாக அது அணைக்கப்பட்டதை விட சிறப்பாக இருக்கும்.

நிச்சயமாக, AFஐ இயக்குவது உங்கள் செயல்திறனை மேம்படுத்தி, உங்கள் எல்லா கேம்களையும் திடீரென்று வெல்லும் என்று அர்த்தமல்ல. ஆனால் நீண்ட தூரம் கொண்ட சில விளையாட்டுகளில் இது உதவும்.

அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டுதல் FPS கேம்களில் உள்ளீடு பின்னடைவை ஏற்படுத்துமா?

அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டுதல் என்பது ஒரு வள-பசி செயல்முறை ஆகும். GPU நினைவகத்தைப் பயன்படுத்தும் போது இது ஒரு guzzler ஆகும். வன்பொருள் அமைப்பில் வரம்புக்குட்பட்ட VRAM இருந்தால், நீங்கள் AF அமைப்புகளை அதிகரிக்கும்போது உள்ளீடு தாமதம் அதிகரிக்கும்.

தாமதம் என்பது உங்கள் அமர்வுகளை வெல்வதற்கு அல்லது அவற்றை முழுவதுமாக இழப்பதற்கும் உள்ள வித்தியாசத்தைக் குறிக்கலாம்.

எனவே உங்கள் வன்பொருள் உயர்தரத்தில் இல்லை என்றால் கவனமாக இருங்கள்.

ஃபர்ஸ்ட்-பர்சன் ஷூட்டர்களில் பிளேயர்களின் ரியாக்‌ஷன் நேரம் ஒரு நொடியின் பின்னங்களில் இருப்பதால், உள்ளீட்டில் இந்த சிறிய தாமதம் சரியான கேமிங் அமர்வை அழிக்க போதுமானதாக இருக்கும்.

AF காரணமாக உள்ளீடு பின்னடைவு நேரடியாக ஒரு பிளேயரால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டலின் அமைப்பைப் பொறுத்தது என்பதையும் குறிப்பிடுவது பொருத்தமானது.

எனவே, உங்களிடம் ஒரு சாதாரண வன்பொருள் அமைப்பு இருந்தால், AF இன் மதிப்பை 8x அல்லது 16x ஆக உயர்த்தும் திறன் உங்களுக்கு இருக்காது. இருப்பினும், நீங்கள் AFக்கான 4x அமைப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​அது சரியாக வேலை செய்யக்கூடும்.

எனவே, உங்கள் GPU தாங்கக்கூடிய அதிகபட்ச சுமையைத் தீர்மானிக்க, முதல் நபர் ஷூட்டர் அமர்வுகளின் போது வெவ்வேறு AF அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தலாம்.

குறைந்த மதிப்பில் தொடங்க பரிந்துரைக்கிறேன், மேலும் நீங்கள் எந்த உள்ளீட்டு பின்னடைவையும் காணவில்லை என்றால், நீங்கள் பின்னடைவை உணரத் தொடங்கும் அளவிற்கு அதன் மதிப்பை அதிகரிக்கலாம்.

பின்னடைவு தோன்றத் தொடங்கியதாக நீங்கள் உணர்ந்தால், அமைப்புகளை முந்தைய மதிப்புக்கு மாற்றவும், ஏனெனில் இது உங்கள் GPU தாங்கக்கூடிய அதிகபட்ச சுமையாகும்.

அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டலைச் செயல்படுத்துவது அதிக உள்ளீடு பின்னடைவை ஏற்படுத்துகிறது, 2x மற்றும் 16x வடிகட்டலுக்கு இடையிலான வேறுபாடு ஒப்பிடுகையில் மிக அதிகமாக இல்லை. 2x அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டலுடன் உள்ளீடு தாமதத்தை நீங்கள் ஏற்கனவே கவனித்தால், நீங்கள் அடிப்படையில் அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டலை முடக்க வேண்டும். அதன் பிறகு, உங்கள் கணினி இரு மற்றும் ட்ரைலினியர் அமைப்பு வடிகட்டலுடன் மட்டுமே செயல்படும்.

அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டுதல் என்பது மாற்றுப்பெயர்ப்புக்கு எதிரானது போன்ற வளங்களைச் செலவழிப்பதில்லை, எடுத்துக்காட்டாக, உங்களிடம் நல்ல கிராபிக்ஸ் கார்டு இருந்தால், அது குறிப்பிடத்தக்க உள்ளீடு தாமதத்தை ஏற்படுத்தாது.

FPS கேம்களுக்கு எந்த அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டுதல் சிறந்தது?

FPS கேம்களுக்கு எந்த அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டுதல் சிறந்தது என்பதை அறிய, கேமிங் தலைப்புகள் பிளேயர்களுக்கு வழங்கும் பொதுவான AF விருப்பங்களை நாம் முதலில் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும். பொதுவாக இதுபோன்ற நான்கு விருப்பங்கள் உள்ளன:

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x

ஃபர்ஸ்ட்-பர்சன் ஷூட்டர் கேம்களுக்கு அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டலின் எந்த மதிப்பு சிறந்தது என்பதற்கு கடினமான மற்றும் வேகமான விதி எதுவும் இல்லை.

AF இன் மதிப்பு அதிகமாக இருப்பது உண்மைதான் என்றாலும், படத்தின் தரம் சிறந்தது. இருப்பினும், சிறந்த முடிவுகளைப் பெறுவதற்கு நீங்கள் AF இன் மதிப்பை 16x ஆக உயர்த்திக் கொள்ளலாம் என்று கூறுவது மிகைப்படுத்தலாகும்.

கற்பனாவாதத்தில் இது உண்மையாக இருக்கலாம், ஆனால் நிஜ வாழ்க்கை சூழ்நிலைகளில் உங்கள் வன்பொருள் விருப்பங்களால் நீங்கள் வரம்பிடப்பட்டிருக்கிறீர்கள்.

உங்களிடம் RTX போன்ற உயர்நிலை GPU இருந்தால், நிறைய VRAM உடன், AF இன் மதிப்பை 16x ஆக அதிகரிப்பதே சிறந்த பதில்.

இருப்பினும், நீங்கள் குறைந்த-இறுதி GPU ஐப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் மற்றும் இந்த வரையறுக்கப்பட்ட வன்பொருளுடன் சிறந்த கேமிங் அனுபவத்தைப் பெற விரும்பினால், உங்கள் முதல் நபர் ஷூட்டர் கேமிங் அமர்வுகளில் இருந்து அதிகமானவற்றைப் பெற, அமைப்புகளை சிறிது மாற்றியமைக்க வேண்டும்.

வெவ்வேறு அமர்வுகளின் போது நீங்கள் AF இன் மதிப்பைத் தோராயமாகத் தேர்ந்தெடுத்து உங்களுக்கு எது சிறந்தது என்பதைப் பார்க்கலாம்.

இரண்டு வெவ்வேறு கேமிங் தலைப்புகளுக்கு AF இன் ஒரே மதிப்பைத் தேர்ந்தெடுப்பது வெவ்வேறு முடிவுகளைக் கொண்டிருக்கும் என்பதையும் குறிப்பிடுவது பொருத்தமானது.

உதாரணமாக, நீங்கள் AF இன் மதிப்பை 2x in ஆக தேர்வு செய்தால் Call of Duty & வால்ரண்ட், நீங்கள் அதே முடிவுகளைப் பெற மாட்டீர்கள்.

ஏனென்றால், வெவ்வேறு கேமிங் தலைப்புகள் வெவ்வேறு நடத்தைகளில் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன, எனவே ஒரு மதிப்பைத் தேர்ந்தெடுப்பது அவை அனைத்திற்கும் ஒரே மாதிரியான முடிவுகளை உருவாக்காது.

எனவே, எளிய வார்த்தைகளில், அனைத்து முதல்-நபர் துப்பாக்கி சுடும் விளையாட்டுகளுக்கும் சிறந்ததாகக் கூறப்படும் AF இன் ஒற்றை மதிப்பு எதுவும் இல்லை, மேலும் இவை அனைத்தும் பரிசீலனையில் உள்ள கேமிங் தலைப்பு மற்றும் கேள்விக்குரிய வன்பொருளுக்கு வரும்.

இறுதி எண்ணங்கள்

முடிவில், அதிக தூரம் கொண்ட கேம்களில், அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டலை உன்னிப்பாகக் கவனிப்பது பயனுள்ளதாக இருக்கும், உங்கள் கணினி அதை ஆதரிக்கிறது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, கிட்டத்தட்ட எல்லா அமைப்புகளையும் போலவே, பலவீனமான அமைப்புடன் நீங்கள் தியாகம் செய்ய வேண்டியிருக்கும்.

எடுத்துக்காட்டாக, வாலரண்ட் போன்ற கேம்களில், கைகலப்பு சண்டை மட்டுமே இருக்கும், மற்றும் கிராபிக்ஸ் மிகவும் சுத்தமாக இருக்கும், அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டுதல் பெரிய வித்தியாசத்தை ஏற்படுத்தாது. இது தேவையற்ற உள்ளீடு தாமதத்திற்கு கூட வழிவகுக்கும்.

ஆனால் போன்ற விளையாட்டுகளில் Call of Duty or PUBG, வெவ்வேறு அமைப்புகளின் சோதனையானது லட்சிய விளையாட்டாளர்களுக்கு நிச்சயமாக பொருத்தமானது.

இடுகை அல்லது பொதுவாக ப்ரோ கேமிங் பற்றி உங்களுக்கு ஏதேனும் கேள்வி இருந்தால், எங்களுக்கு எழுதுங்கள்: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - மோப்பம், மோப்பம் மற்றும் வெளியே!

முன்னாள் சார்பு விளையாட்டாளர் ஆண்ட்ரியாஸ் "Masakari" Mamerow 35 ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக செயலில் உள்ள விளையாட்டாளராக இருந்து வருகிறார், அவர்களில் 20 க்கும் மேற்பட்டவர்கள் போட்டிக் காட்சியில் (எஸ்போர்ட்ஸ்) CS 1.5/1.6 இல், PUBG மற்றும் வாலோரண்ட், அவர் மிக உயர்ந்த மட்டத்தில் அணிகளை வழிநடத்தி பயிற்சி அளித்துள்ளார். வயதான நாய்கள் நன்றாக கடிக்கின்றன...

முதல்-3 தொடர்புடைய இடுகைகள்

இந்த தலைப்பில் சிறப்பு இடுகைகள்