பழைய விளையாட்டாளர்கள் எதிர்வினை நேரத்தை இழக்கிறார்களா? (2023)

Masakari நான் ஒவ்வொருவரும் கிட்டத்தட்ட 35 வருடங்களாக விளையாடி வருகிறேன். நாங்கள் வயதாகி வருகிறோம் - ஆச்சரியமில்லை. நாங்கள் நம்மை நாமே கேட்டுக்கொண்டோம், அது நமது எதிர்வினை வேகத்திற்கு என்ன செய்கிறது?

2014 ஆம் ஆண்டிலிருந்து நடத்தப்பட்ட ஒரு ஆய்வில், விளையாட்டாளர்களின் எதிர்வினை வேகம் 24 வயதில் உச்சத்தில் உள்ளது. 2008 ஆம் ஆண்டின் மற்றொரு ஆய்வு, எதிர்வினை வேகம் 39 ஆண்டுகளில் இருந்து மட்டுமே குறைகிறது. இந்த கட்டத்தில் இருந்து, நரம்பு செல்கள் படிப்படியாக ஒரு இன்சுலேடிங் லேயரை இழக்கின்றன, இது நரம்பு சமிக்ஞைகளின் குறைபாடற்ற மற்றும் விரைவான தொடர்புக்கு உதவுகிறது.

எனவே, எதிர்வினை வேகம் குறையத் தொடங்கும் போது அது போதுமான அளவு நிரூபிக்கப்படவில்லை. இருப்பினும், எதிர்வினை நேரம் ஒரு கட்டத்தில் குறைகிறது என்பதில் சந்தேகமில்லை.

இப்போது, ​​நீங்கள் டவலை வீசுவதற்கு முன், உங்கள் மனதை நிம்மதியாக வைக்கிறேன்: ஸ்டார்கிராஃப்ட் 2 பற்றிய ஆய்வு (இங்கே ஆதாரம்), அத்துடன் பொதுவான மூளை செயல்பாடு பற்றிய ஆய்வு (இங்கே ஆதாரம்), வலுவான பலவீனங்களைக் கொண்டிருப்பதால், ஷூட்டர்களில் (மற்றும் பிற விளையாட்டுகளில்) உங்கள் எதிர்வினை வேகத்தை பாதிக்கும் கிட்டத்தட்ட அனைத்து காரணிகளையும் அவர்கள் கருத்தில் கொள்ளவில்லை.

அதை சில வரிசையில் வைப்போம்.

பழைய விளையாட்டாளர்கள் எதிர்வினை நேரத்தை இழக்கிறீர்களா?

குறிப்பு: இந்தக் கட்டுரை ஆங்கிலத்தில் எழுதப்பட்டது. மற்ற மொழிகளுக்கான மொழிபெயர்ப்புகள் அதே மொழித் தரத்தை வழங்காது. இலக்கண மற்றும் சொற்பொருள் பிழைகளுக்கு நாங்கள் மன்னிப்பு கேட்கிறோம்.

எதிர்வினை வேகத்தின் வரையறை

ஆய்வுகள் தங்கள் புலனாய்வுப் பொருளை (எதிர்வினைகள்) வெவ்வேறு வழிகளில் வரையறுக்கின்றன. உதாரணமாக, ஒரு தூண்டுதலுக்கான பதில் நேரடியாக மூளையில் அளவிடப்படுகிறது என்று வைத்துக்கொள்வோம். அந்த வழக்கில், ஒருவருக்கு நிகர எதிர்வினை வேகம் உள்ளது, ஆனால் இது கேமிங்கில் உள்ள செயல்முறைகளுடன் சிறிதளவு தொடர்பும் இல்லை, எடுத்துக்காட்டாக, காட்சி தூண்டுதல் கண்ணால் எடுக்கப்பட்டு, மூளைக்குச் சென்று, செயலாக்கப்பட்டு, பின்னர் செய்யப்பட வேண்டும் தசை இயக்கங்களாக மாற்றப்படும். இந்த மிக நீண்ட பாதை, நிச்சயமாக, இன்னும் பல காரணிகளால் பாதிக்கப்படலாம்.

ஸ்டார்கிராஃப்ட் 2 இன் ஆய்வு முதன்மையாக கை-கண் ஒருங்கிணைப்பில் கவனம் செலுத்துகிறது. காட்சி எதிர்வினை நேரத்தில் கவனம் செலுத்தப்பட்டது.

இது ஒரு மூலோபாய விளையாட்டுக்கான சரியான அளவீட்டு காரணியாக இருக்கலாம், அங்கு ஒவ்வொரு நிமிடமும் நூற்றுக்கணக்கான விசை அழுத்தங்கள் செய்யப்பட வேண்டும். ஆனால், ஒரு சுடுதலில், எடுத்துக்காட்டாக, சுட்டி இயக்கத்தின் துல்லியமும் செயல்பாட்டுக்கு வருகிறது. இது எதிரியை விட வேகமாக சுட உதவாது. நீங்கள் குறுக்குவழியை துல்லியமாக வைக்க வேண்டும்.

இந்த ஆய்வுகள் கருத்தில் கொள்ளாத மற்றொரு பரிமாணம் ஆடியோவுக்கான பதில் நேரம்.

இருப்பினும், கேமிங்கோடு எப்போதும் "விளையாடும்" சில காரணிகளைப் பார்ப்போம் ...

நேர்மையான பரிந்துரை: உங்களிடம் திறமை இருக்கிறது, ஆனால் உங்கள் இலக்கை உங்கள் சுட்டி சரியாக ஆதரிக்கவில்லையா? உங்கள் மவுஸ் பிடியில் மீண்டும் ஒருபோதும் போராட வேண்டாம். Masakari மற்றும் பெரும்பாலான நன்மைகள் நம்பியுள்ளன லாஜிடெக் ஜி ப்ரோ எக்ஸ் சூப்பர்லைட். உடன் நீங்களே பாருங்கள் இந்த நேர்மையான விமர்சனம் எழுதியவர் Masakari or தொழில்நுட்ப விவரங்களை சரிபார்க்கவும் அமேசானில் இப்போது. உங்களுக்கு ஏற்ற கேமிங் மவுஸ் குறிப்பிடத்தக்க மாற்றத்தை ஏற்படுத்துகிறது!

கேமிங்கில் உங்கள் எதிர்வினைகளை பாதிக்கும் 7+ காரணிகள்

தொழில்நுட்ப

வேகமான எதிர்வினை நேரத்தைப் பெற இந்த நுட்பம் உண்மையில் "உதவாது". ஆனால் மற்ற வீரர்களுடன் ஒப்பிடுகையில், இந்த நுட்பம் கண் இமைக்கும் நேரத்தில் உங்களுக்கு ஒரு நன்மையை அளிக்கும். உள்ளீட்டு பின்னடைவு, FPS, கிராபிக்ஸ் கார்டு பிந்தைய செயலாக்கம், சுட்டி மற்றும் விசைப்பலகை எதிர்வினை, ஜி-ஒத்திசைவு, இணைய இணைப்பு போன்றவை-ப்ரோ-கேமிங்கில், 20 எம்எஸ் ஏற்கனவே உலகங்கள் தவிர.

பயிற்சி மற்றும் தசை நினைவகம்

உங்கள் கை மற்றும் கைகளில் உள்ள தசைகள் மீண்டும் மீண்டும் செய்தபின் உங்கள் இயக்கத்தை நினைவில் கொள்ளும். பல தசைகளுக்கிடையேயான தொடர்பு இறுதியில் மிகவும் சரியானது, ஆரம்ப நரம்பு சமிக்ஞை செயல்களின் தானியங்கி சங்கிலியைத் தூண்டுகிறது. நிச்சயமாக, தசைகள் முதன்முறையாக ஒரு குறிப்பிட்ட இயக்கத்தை செய்ய வேண்டியதை விட இது மிக வேகமாக நடக்கிறது.

நீங்கள் முதன்முறையாக பைக்கில் ஏறியது நினைவிருக்கிறதா? நலிந்த வணிகம், இல்லையா? போதுமான பயிற்சிக்குப் பிறகு, நீங்கள் பைக்கில் ஏறியவுடன் உங்கள் தசைகள் எப்படி வேலை செய்வது என்று "தெரியும்". இது கேமிங்கில் உங்கள் இயக்கங்களைப் போன்றது. பயிற்சியின் நிலை தற்போதைய சாத்தியமான எதிர்வினை நேரத்தை பெருமளவில் தீர்மானிக்கிறது.

உளவியல்

உங்கள் மனம் வேறு இடத்தில் உள்ளது, உங்களால் விளையாட்டில் உகந்ததாக கவனம் செலுத்த முடியாது. போட்டியில் சரியான மனநிலை காணவில்லை என்றால் வேகமான விளையாட்டாளர் கூட நொண்டி வாத்து ஆகிறார். பெரும்பாலும் விளையாட்டின் போக்கு உங்களை நேர்மறையாகவோ அல்லது எதிர்மறையாகவோ பாதிக்கிறது. ஒரு தோல்வியுற்ற சுற்று உங்களை சிந்திக்க வைக்கிறது அல்லது கோபத்தை (உங்களை) உணர வைக்கிறது. சில நேரங்களில் எதிர்பாராத கிளட்ச் உங்களை சோம்பலில் இருந்து வெளியேற்றுகிறது, மேலும் கவனம் திரும்பும். ஆன்மா என்பது வீரர்கள் அடிக்கடி புறக்கணிக்கும் ஒரு காரணியாகும்.

பிசிஸ்

சோர்வு, வலி, நோய் - சில நேரங்களில் நீங்கள் உங்கள் உடல் திறன்களை மிகைப்படுத்துகிறீர்கள். கட்டுரையில் நாங்கள் விளக்கியபடி "ஆற்றல் பானங்கள் கேமிங் திறன்களை அதிகரிக்குமா? (ப்ரோ கேமர் பதில்)", உங்கள் திறமையை அதிகரிப்பது உங்கள் எதிர்வினை வேகத்திற்கு சிறகுகளை அளிக்கும், குறைந்தபட்சம் சிறிது நேரத்திற்கு, எதிர்மறை விளைவுகள் மிக விரைவாக ஏற்பட்டாலும் கூட.

பல்வேறு தூண்டுதல்கள்

நீங்கள் ஒரு ஷூட்டரை விளையாடும்போது, ​​நீங்கள் ஒரு ஹெட்செட் வைத்திருக்கலாம் அல்லது காதுகளில் விளையாடலாம்-எப்படியிருந்தாலும், ஒலி இயங்கும். காட்சி தூண்டுதலுக்கு கை-கண் ஒருங்கிணைப்பை மட்டுப்படுத்துவது அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள் பெரும்பாலும் தங்கள் செவித்திறனை நம்புவதை மட்டுமே இடமாற்றம் செய்கிறது. எதிரிக்கு முதல் பிக்சல் தெரியும் போது அவர்கள் எதிர்வினையாற்றுவதில்லை ஆனால் ஏற்கனவே நெருங்கி வரும் எதிரியின் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவை அவர்கள் கேட்கும்போது. எனவே, காட்சி தூண்டுதலை மட்டுமே நம்புவதை விட, செவிவழி "கணிப்பு" விரைவான எதிர்வினையை செயல்படுத்துகிறது.

ஒரு காட்சி தூண்டுதலுக்கு ஒரு மனிதனின் சராசரி எதிர்வினை நேரம் 200 மி. விளையாட்டாளர்களால் அளவிடப்பட்ட மிக விரைவான மறுமொழி நேரங்கள் 100-120 மி. ஆடியோ தூண்டுதல்களுக்கு, காட்சி தூண்டுதல்களை விட எதிர்வினை நேரம் சுமார் 30ms குறைவாக உள்ளது. ஒரு காட்சி தூண்டுதல் கண்ணிலிருந்து மூளைக்கு (கோர்டெக்ஸ்) வருவதற்கு சராசரியாக 30 மிமீ ஆகும், அதே நேரத்தில் ஒரு ஆடியோ தூண்டுதல் 9 மிமீ மட்டுமே எடுக்கும்.

தயவுசெய்து இந்த அறிக்கைகளை மனதில் வைத்து நாம் ஒரு தூண்டுதலைப் பற்றி பேசுகிறோம். உங்கள் திரையில் நிறைய நடக்கிறது என்றால், உங்கள் மூளைக்கு போதுமான எதிர்வினைக்கு அதிக நேரம் தேவைப்படுகிறது.

மற்றொரு முக்கியமான தகவல்: பல ஆய்வுகள் (போன்றவை) இந்த ஒன்று 2015 முதல்) பெண்களின் எதிர்வினை நேரம் தற்போது சராசரியாக ஆண்களை விட மெதுவாக உள்ளது என்பதைக் காட்டுகிறது. நல்ல செய்தி என்னவென்றால், இடைவெளி குறைகிறது! அதிகமான பெண்கள் வீடியோ கேம்ஸ் அல்லது பிற எதிர்வினை சார்ந்த விளையாட்டுகளை விளையாடுவதால், சராசரி ஆண்களை நெருங்குகிறது. பெறப்பட்ட பொருள்: பெண் விளையாட்டாளர்கள் ஆண் விளையாட்டாளர்களின் அதே எதிர்வினை நேரத்தைக் கொண்டுள்ளனர்.

இந்த கட்டுரையில் பாலின இடைவெளி பிரச்சினையை நாங்கள் ஏற்கனவே உரையாற்றினோம் - ஒருவேளை பார்க்க வேண்டியது.

விளையாட்டு வகை

ஸ்டார்கிராஃப்ட் 2 ஒரு நிகழ்நேர மூலோபாய விளையாட்டு. 3 டி ஷூட்டர்களை விட முற்றிலும் மாறுபட்ட இயக்க வரிசைகள் இங்கு செயல்படுகின்றன. விளையாட்டு விளையாட்டுகளில் நிலைமை வேறு. ஒரு குறிப்பிட்ட தூண்டுதல் (எ.கா., காட்சி தூண்டுதல்) செயலில் இருக்கும்போது ஒப்பிடக்கூடிய ஒரே இயக்கம் மவுஸ் பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதாகும். தவிர, ஒரு இயக்கம் அந்தந்த வகைகளில் அதன் செயல்பாட்டில் உடனடியாக மாறுகிறது.

உதாரணமாக ஸ்டார்கிராஃப்ட் 2 இல், யூனிட்டின் எந்த பிக்சலையும் கிளிக் செய்வதன் மூலம் ஒரு யூனிட்டை விரைவாக கிளிக் செய்தால் போதுமானது. ஒரு ஷூட்டரில், கிராஸ்ஹேர் எதிராளியின் மீது எங்கும் வைக்கப்பட வேண்டியதில்லை ஆனால் ஹிட்பாக்ஸின் உள்ளே மற்றும் முடிந்தால் தலையில்.

ஒரு சிறிய ஆனால் முக்கியமான வேறுபாடு.

விளையாட்டு விளையாட்டுகளில், சரியான நேரத்தில் அழுத்தி விடுவது அவசியம் (எ.கா., ஃபிஃபாவில் தலைப்பு). எனவே மீண்டும், முற்றிலும் மாறுபட்ட இயக்க வரிசை.

அனுபவம்

இன்றைய வீடியோ கேம்கள் மிகவும் சிக்கலானவை, மிக வேகமானவை, மற்றும் தனிப்பட்ட விளையாட்டுகள் மில்லியன் கணக்கான முறை வித்தியாசமாக இயங்க முடியும். டெட்ரிஸ் போன்ற பழைய விளையாட்டை வாலோரண்ட் போன்ற தற்போதைய விளையாட்டோடு ஒப்பிட்டுப் பார்த்தால், அனுபவக் காரணி பெருகிய முறையில் முக்கிய பங்கு வகிக்கிறது என்பது விரைவில் தெளிவாகிறது. நிச்சயமாக, ஒரு 18 வயது இளைஞனுக்கு 35 வயதுக்கு மேற்பட்ட ஒரு விளையாட்டில் அதிக அனுபவம் இருக்க முடியும், ஆனால் அனுபவமும் விளையாட்டுக்கு வெளியே உள்ள நுண்ணறிவுகளிலிருந்து வருகிறது.

நான் உங்களுக்கு ஒரு உதாரணம் தருகிறேன்: 18 வயதான அவர் தனது விளையாட்டில் மிகவும் பதிலளிக்கக்கூடிய வீரர் மற்றும் முதல் முறையாக ஆஃப்லைன் பைனலுக்கு வருகிறார். உள் உற்சாகம், அரங்கில் புதிய செவிப்புலன் தூண்டுதல்கள் (கைதட்டல், ஆரவாரம், பின்னணி இரைச்சல்) மற்றும் வழங்கப்பட்ட உபகரணங்கள் இயற்கையாகவே அவரது செயல்திறனை காயப்படுத்தியது. 35 வயதான அவர் இதற்கு முன்பு பல முறை அனுபவித்தார், வீட்டில் உணர்கிறார், இறுதிப் போட்டியை எதிர்நோக்குகிறார்.

யார் சாம்பியன் என்று நீங்கள் நினைக்கிறீர்கள்?

ஒரு விரைவான எதிர்வினை எப்போதும் சிறந்த முடிவுக்கு வழிவகுக்காது. அனுபவமும் உங்களுக்கு இங்கு ஒரு பெரிய நன்மையை அளிக்கும்.

இந்த வரைபடத்தின் மூலம் ஒரு 18 வயது வீரர் 35 வயதை விட சற்று வேகமாக செயல்பட முடியும் என்பதை நான் உங்களுக்குக் காட்ட விரும்புகிறேன், ஆனால் பழைய வீரர்களின் இந்த நேர இழப்பை முக்கியமாக அனுபவத்தைச் சேர்ப்பதன் மூலம் ஈடுசெய்ய முடியும்.

வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், 18 வயதான விளையாட்டாளர் மிக வேகமாக வினைபுரிவதை நாம் இங்கு காணலாம், ஆனால் 35 வயது விளையாட்டாளருக்கு முடிவின் தரம் மிக அதிகம். விளையாட்டு சூழ்நிலையைப் பொறுத்து, இரண்டு முடிவுகளும் சாதகமாகவோ அல்லது பாதகமாகவோ இருக்கலாம்.

ப்ரோ கேமிங்கில் பயிற்சி

பெரும்பாலான சார்பு விளையாட்டாளர்கள் 18 முதல் 26 வயதுக்குட்பட்டவர்கள். ஆனால் மேலும் மேலும் (மேலும் கீழும்) ஊசலாட்டங்கள் உள்ளன. உதாரணமாக, ஜப்பானியர்கள் Naoto "Sakonoko" சகோ, 40 வயதில், 3 வது இடத்தைப் பிடித்தார் பரிணாம சாம்பியன்ஷிப் தொடர் 2020.

ஸ்டீவ் “ஓஸ்ஸ்ட்ரிக் 3 ஆர்” ஃபிளவிக்னி தனது சிஎஸ்ஜிஓ குழுவுடன் 34 வயதில் மேலும் பல போட்டிகளில் வென்றார்.

விக்டர் "TaZ" வோஜ்தாஸ் 34 வருடங்களில் CSGO உடன் எளிதாக வைத்திருக்க முடியும். 33 வயதான தனது துணைவர் பிலிப் “NEO” குப்ஸ்கியுடன் சேர்ந்து, அவர் கடந்த ஆண்டுகளில் எண்ணற்ற வெற்றிகளைக் கொண்டாடினார்.

மில்லியன் கணக்கான மவுஸ் கிளிக்குகள் மற்றும் கை அசைவுகள் நாம் வயதாகும்போது இயற்கையாகவே ஒரு விளைவைக் கொண்டிருக்கின்றன. 20 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, வீரர்கள் தங்கள் உடல்கள் அல்லது உணவில் கவனம் செலுத்தவில்லை. இளைய தலைமுறை வீரர்கள் இந்த விஷயத்தில் தர்க்கரீதியாக மிகவும் இணக்கமானவர்கள். இளம் வீரர்கள் பெரும்பாலும் ஒரு பெரிய ரசிகர் பட்டாளத்தையும் எஸ்போர்ட் நிறுவனங்களுக்கு அதிக ஊடக முறையீட்டையும் கொண்டுள்ளனர்.

அனைத்து சார்பு விளையாட்டாளர்களிலும் 90% 18-26 வயதிற்குட்பட்டவர்கள் என்பதற்கு இன்னும் சில காரணங்கள் உள்ளன, ஆனால் ஒரு பழைய அல்லது இளைய வீரர் அதே செயல்திறனை அடைய முடியாததற்கு எந்த காரணங்களும் இல்லை.

ஒரு யூடியூப் வீடியோவில் (கீழே காண்க), சில சிஎஸ்ஜிஓ ப்ரோ பிளேயர்கள் பகுப்பாய்வு செய்யப்படுகின்றன. சிறந்த அளவீடு 104 மி. மற்றவை 300 மீட்டர் வரை செல்கின்றன. இறுதியில், வெற்றிகரமான CSGO வாழ்க்கைக்கு எதிர்வினை நேரம் இரண்டாம் நிலை என்பதை இந்த உதாரணம் மட்டுமே காட்டுகிறது மேலும் பல காரணிகள் பங்கு வகிக்கின்றன.

உங்கள் எதிர்வினைகளை அளவிடவும் பயிற்சி செய்யவும்

உங்களுக்காக, இப்போது உங்கள் எதிர்வினை வேகத்தை எவ்வாறு மேம்படுத்துவது என்பது நிச்சயமாக சுவாரஸ்யமானது. வெளிப்படையான உடற்பயிற்சி இல்லை. மேலே விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி, உங்கள் எதிர்வினை நேரம் தொடர்பான விளையாட்டு சார்ந்த இயக்கங்கள் மற்றும் வெவ்வேறு தூண்டுதல்கள் உள்ளன.

நீங்கள் ஒரு துப்பாக்கி சுடும் வீரராக விளையாடினால், அவர் ஒரு வகையான படப்பிடிப்பு பண்ணையை (அதாவது, ஆயுதங்கள், வரம்புகள் மற்றும் நகரும் இலக்குகளுக்கான பயிற்சி வாய்ப்பு) கொண்டு வந்தால், நீங்கள் தினமும் பயன்படுத்த வேண்டிய முதல் வாய்ப்பு இதுவாகும்.

பயிற்சியாளருக்கான கூடுதல் சாத்தியங்கள் ஷூட்டருக்கான ஐம்ட்ரெய்னர். இங்கே எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, துல்லியமும் அதிகரித்துள்ளது.

போன்ற எதிர்வினை விளையாட்டுகள் osu! (வெளியீட்டாளரின் வலைத்தளத்திற்கு செல்ல இங்கே கிளிக் செய்யவும்சிக்கலான அசைவுகளில் உங்கள் அனிச்சை பயிற்சி மற்றும் உங்கள் தசை நினைவகம் "பயிற்சி".

உங்கள் எதிர்வினை நேரத்தை வெளிப்படையாக அளவிடுவது விளையாட்டிற்கு வெளியே மிகவும் எளிதானது. எடுத்துக்காட்டாக, காட்சி தூண்டுதலுக்கான உங்கள் எதிர்வினையை ஆன்லைனில் சோதிக்கலாம் (ஒரு சோதனைக்கான இணைப்பு).
இருப்பினும், மேலே விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி, விளையாட்டின் உண்மையான எதிர்வினை நேரம் மற்றும் முடிவின் தரம் பற்றி இது மிகக் குறைவான பொருளைக் கொண்டுள்ளது.

தீர்மானம்

கோட்பாடு சில நேரங்களில் கொடூரமானது. > 24 வயதில், நீங்கள் ஸ்டார்கிராஃப்ட் 2 இல் பழைய செய்திகள் என்று கூறப்படுகிறீர்கள். ஆனால் பயிற்சி நமக்கு வித்தியாசமான படத்தை காட்டுகிறது. சில வீரர்கள் முப்பதுகளில் உச்சத்தில் உள்ளனர்.

ஒரு வீரருக்கு அதிக அனுபவம் இருந்தால், அது எதிர்வினை வேகத்தில் ஈடுபடுகிறது. நிச்சயமாக, இது தூய முடிவு நேரத்தை அதிகரிக்கிறது, ஆனால் முடிவுகளின் தரம் அதிலிருந்து பயனடைகிறது.

தூய எதிர்வினை நேரத்தால் எதிராளியை நீங்கள் வெல்லும் விளையாட்டு சூழ்நிலைகள் உள்ளன. இருவரும் ஒரே நேரத்தில் எதிராளியின் மீது குறுக்குவழியை இழுத்திருந்தால், வேகமாக தூண்டுபவர் வெற்றி பெறுகிறார். தர்க்கரீதியாக. மற்ற சூழ்நிலைகளில், பல எதிர்வினை வகைகளைச் சேர்ப்பது விரைவான எதிர்வினையை விட மேன்மைக்கு வழிவகுக்கிறது.

மேலும், எதிர்வினை நேரம் வெறுமனே காட்சி தூண்டுதலை பாதிக்காது. உதாரணமாக, பச்சை நிறத்தில் ஒரு போக்குவரத்து விளக்கு, எரிவாயுவை மிதிக்கவும் - அது மிகவும் எளிது.

மேலே குறிப்பிட்டுள்ள ஆய்வுகள் இந்த கட்டத்தில் அதை மிகவும் எளிதாக்குகின்றன. அளவீட்டு நேரத்தில் உங்கள் எதிர்வினை நேரத்தை வலுவாக பாதிக்கும் போதுமான பிற காரணிகளை நான் மேலே கொடுத்துள்ளேன்.

நீங்கள் சூரியனுக்கு கீழ் வேகமாக இல்லை என்றால், எதிர்வினை நேரத்தை மிக தெளிவாக ஈடுசெய்யக்கூடிய ஒரு குறிப்பிடத்தக்க காரணி உள்ளது: அனுபவம்.

நிச்சயமாக, மூளை ஒரே நேரத்தில் வேலை செய்ய வேண்டிய தூண்டுதல்களின் எண்ணிக்கை அல்லது தசைகள் ஒரு உந்துதலுக்குத் தயாராக இருக்கிறதா என்பது போன்ற பல காரணிகளும் ஒரு பாத்திரத்தை வகிக்கின்றன (முக்கிய சொல்: சூடான பயிற்சி).

வயதைப் பற்றி பேசுகையில், எந்த வயதில் சார்பு விளையாட்டாளர்கள் அதிக பணம் சம்பாதிக்கிறார்கள் என்பது உங்களுக்குத் தெரியுமா? பதில் இங்கே.

இடுகை அல்லது பொதுவாக ப்ரோ கேமிங் பற்றி உங்களுக்கு ஏதேனும் கேள்வி இருந்தால், எங்களுக்கு எழுதுங்கள்: contact@raiseyourskillz.com.

புரோ கேமர் ஆவது மற்றும் புரோ கேமிங்கிற்கு என்ன தொடர்பு என்பது பற்றி மேலும் அற்புதமான தகவல்களைப் பெற விரும்பினால், எங்களது சந்தா செய்திமடல் இங்கே.

GL & HF! Flashback வெளியே.

தொடர்புடைய தலைப்புகள்