கேமிங்கில் மவுஸ் மற்றும் கீபோர்டுடன் ஒரு கன்ட்ரோலர் போட்டியிட முடியுமா? (2023)

35 ஆண்டுகளுக்கும் மேலான கேமிங்கில், ஆரம்பத்திலிருந்தே அனைத்து உள்ளீட்டு சாதனங்களுடனும் விளையாடியுள்ளோம். அடாரி 2600 இல் கூட, கட்டுப்படுத்திகள் இருந்தன, ஆனால் ஒரு சுட்டி மற்றும் விசைப்பலகை கூட இருந்தன. விளையாட்டைப் பொறுத்து, நாங்கள் எப்போதும் போதுமான சாதனத்தைப் பயன்படுத்த முயற்சித்தோம். 

இன்று, பல விளையாட்டுகள் உள்ளன, எடுத்துக்காட்டாக, Call of Duty or PUBGகன்சோல் மற்றும் பிசியில் இயங்கும், அடிக்கடி கிராஸ்-பிளேயை வழங்குகின்றன, இதனால் கேள்வியை எழுப்புகிறது: 

நான் கட்டுப்படுத்தி அல்லது மவுஸ் மற்றும் கீபோர்டை வைத்து விளையாட வேண்டுமா? 

எனக்கு எதில் நன்மை உள்ளது மற்றும் என்ன தீமை உள்ளது, அல்லது இந்த உள்ளீட்டு விருப்பங்கள் இறுதியில் சமமாக வலுவாக உள்ளதா?

முதலில் மையக் கேள்வியைத் தெளிவுபடுத்துவோம்.

நீங்கள் பெறுவது இதுதான்:
  1. ஒரு கன்ட்ரோலர் மவுஸ் மற்றும் கீபோர்டுடன் போட்டியிட முடியுமா?
  2. பிசி பிளேயர்கள் ஏன் கன்ட்ரோலர்களைப் பயன்படுத்துகிறார்கள்?
  3. பிசி கேமர்களில் எத்தனை சதவீதம் கன்ட்ரோலரைப் பயன்படுத்துகிறார்கள்?
  4. பிசி கேமர்கள் என்ன கன்ட்ரோலர்களைப் பயன்படுத்துகிறார்கள்?
  5. கேமிங் கன்சோல்களில் FPS கேம்கள் ஏன் கடினமாகத் தெரிகிறது?
  6. மவுஸ் மற்றும் கீபோர்டின் கலவை ஏன் சிறந்தது?
  7. கேமிங் கன்ட்ரோலர்கள் சில சூழ்நிலைகளில் சிறந்து விளங்குகின்றன
  8. FPS கேம்களுக்கான கன்ட்ரோலர் அல்லது மவுஸ் & விசைப்பலகை
  9. FPS ப்ரோ கேமர்கள் மவுஸ் அல்லது கன்ட்ரோலரைப் பயன்படுத்துகிறார்களா?
  10. புரோ பிளேயர்கள் கன்ட்ரோலர்களுடன் Aim Assist ஐப் பயன்படுத்துகிறார்களா?
  11. ஏன் ப்ரோ பிளேயர்கள் Aim Assist ஐப் பயன்படுத்துகிறார்கள்?
  12. கட்டுப்படுத்தி எதிராக மவுஸ் மற்றும் விசைப்பலகை இறுதி எண்ணங்கள்

குறிப்பு: இந்தக் கட்டுரை ஆங்கிலத்தில் எழுதப்பட்டது. மற்ற மொழிகளுக்கான மொழிபெயர்ப்புகள் அதே மொழித் தரத்தை வழங்காது. இலக்கண மற்றும் சொற்பொருள் பிழைகளுக்கு நாங்கள் மன்னிப்பு கேட்கிறோம்.

கையில் கேமிங் கன்ட்ரோலரின் படம்
எக்ஸ்பாக்ஸ் கன்ட்ரோலர்கள் விளையாட்டாளர்களிடையே மிகவும் பிரபலமானவை

ஒரு கன்ட்ரோலர் மவுஸ் மற்றும் கீபோர்டுடன் போட்டியிட முடியுமா?

இந்த கேள்விக்கான பதில் முக்கியமாக கேள்விக்குரிய விளையாட்டின் தன்மையைப் பொறுத்தது. 

இருப்பினும், அனைத்து நவீன கால விளையாட்டுகளுக்கும் வீரர்களிடமிருந்து விரைவான எதிர்வினை நேரங்கள் தேவைப்படுவதால், சிறப்பான கேமிங் செயல்திறனுக்கு பயனுள்ள கேமிங் கட்டுப்பாட்டைப் பயன்படுத்துவது இன்றியமையாதது.

பொதுவாக, ஒரு கட்டுப்படுத்தி ஒரு மவுஸ் மற்றும் கீபோர்டு அமைப்புடன் போட்டியிட முடியாது, ஏனெனில் கேமிங் மவுஸ் வழங்கும் துல்லியத்தின் அளவு கேமிங் கன்ட்ரோலர்கள் அடையக்கூடியதை விட அதிகமாக உள்ளது.

பிசி பிளேயர்கள் ஏன் கன்ட்ரோலர்களைப் பயன்படுத்துகிறார்கள்?

பொதுவாக, கணினியில் உள்ள கன்ட்ரோலர்கள் குறிப்பிட்ட கேம் வகைகள் அல்லது கேம்களுக்கு மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, விரைவான சேர்க்கைகள் தேவைப்படும் அதிரடி விளையாட்டுகள் அல்லது FIFA தொடர் போன்ற விளையாட்டு விளையாட்டுகள் இதில் அடங்கும்.

ராக்கெட் லீக் என்பது கணினியில் விளையாடப்படும் ஒரு கேமிற்கு சிறந்த உதாரணம் ஆகும், ஆனால் கேம் கன்ட்ரோலருக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட கட்டுப்பாடுகளுடன். ஃப்ளைட்டில் கண்ட்ரோல் செய்தல், ஃபாஸ்ட் பட்டன் சேர்க்கைகள் போன்ற நீண்ட கால இயக்கங்கள் கட்டுப்படுத்திக்காக செய்யப்படுகின்றன.

இதற்கு நேர்மாறாக, மெதுவான விசை சேர்க்கைகள் கொண்ட விமான இயக்கங்கள் ஒரு கட்டுப்படுத்தியை விட ஜாய்ஸ்டிக் அல்லது ஸ்டீயரிங் போன்ற பிற கட்டுப்பாட்டு சாதனங்களால் சிறப்பாக செயல்படுத்தப்படுகின்றன.

எஃப்.பி.எஸ் கேம்கள் துறையில், கட்டுப்படுத்திகளுக்கான மிகவும் அரிதான கேம்கள் உள்ளன. இவை முக்கியமாக கேசுவல் கேமிங்கிற்கான கன்சோல்களிலும் கிடைக்கும் தலைப்புகள். எடுத்துக்காட்டுகள் Halo or Call of Duty.

பிசி கேமர்களில் எத்தனை சதவீதம் கன்ட்ரோலரைப் பயன்படுத்துகிறார்கள்?

Steam இன் அறிக்கையைக் குறிப்பிடுகையில், அனைத்து விளையாட்டாளர்களில் 10% நீராவி சேவை மூலம் விளையாடும் போது ஒவ்வொரு நாளும் கட்டுப்படுத்தியைப் பயன்படுத்துகின்றனர். தனிப்பட்ட வகைகளைப் பார்க்கும்போது, ​​நிகழ்நேர உத்தி கேம்களுக்கான பயன்பாடு 1% முதல் பந்தயம் மற்றும் ஸ்கேட்டிங் கேம்களுக்கு 90% வரை இருக்கும்.

முதல்-நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களில் நாங்கள் ஆர்வமாக உள்ளோம். நீராவி 7-8% விளையாட்டாளர்கள் கட்டுப்படுத்தியைப் பயன்படுத்த விரும்புகிறார்கள் என்பதைக் காட்டுகிறது.

பிசி கேமர்கள் என்ன கன்ட்ரோலர்களைப் பயன்படுத்துகிறார்கள்?

Steam இன் அறிக்கையைப் பற்றி குறிப்பிடுகையில், Steam சேவையின் மூலம் PC கேமர்கள் பயன்படுத்தும் முதல் 5 கட்டுப்படுத்திகள் இங்கே:

கேமிங் கன்சோல்களில் FPS கேம்கள் ஏன் கடினமாகத் தெரிகிறது?

பிசியில் ஒரே டைட்டில்களை விளையாடுவதை விட பிளேஸ்டேஷன் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் போன்ற கன்சோல்களில் ஃபர்ஸ்ட்-பர்சன் ஷூட்டர் கேம்களை விளையாடுவது மிகவும் சவாலானது என்பதை நீங்கள் கவனித்திருக்கலாம். 

கேமிங் கன்ட்ரோலரை விட மவுஸ் விரைவான அனுபவத்தை மட்டுமல்ல, மிகவும் திறமையான அனுபவத்தையும் வழங்குவதே இதற்குக் காரணம்.

பல FPS கேம்களில், ஒரு சில பிக்சல்கள் எதிராளியின் தலை அல்லது மற்ற உடல் மண்டலம் தாக்கப்படுகிறதா என்பதை தீர்மானிக்கும். மண்டலம், எதிராளிக்கு எவ்வளவு சேதம் ஏற்படுகிறது என்பதை தீர்மானிக்கிறது. கடைசி நிகழ்வில், ஒரு சண்டை நேர்மறையாக அல்லது எதிர்மறையாக முடிவடைகிறதா என்பதை சேதம் தீர்மானிக்கிறது. ஒரு சுட்டி பிக்சல்-துல்லியமான இயக்கங்களுக்கு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.

FPS கேம்கள் மவுஸ் மற்றும் கீபோர்டுடன் சுமார் 93% வரை விளையாடப்படுகின்றன

மவுஸ் மற்றும் கீபோர்டின் கலவை ஏன் சிறந்தது?

சுட்டி மற்றும் விசைப்பலகை கலவையானது கேமிங் நோக்கங்களுக்காக சிறப்பாகக் கருதப்படுவதற்கான வேறு சில காரணங்கள் இங்கே உள்ளன.

சுட்டி என்பது மிக விரைவான வழி

ரேசிங் கேம்களுக்கு அதிக வழிசெலுத்தல் தேவையில்லை என்றாலும், உத்தி மற்றும் முதல்-நபர் துப்பாக்கி சுடும் விளையாட்டுகளில் இது உண்மையல்ல.

அத்தகைய தலைப்புகளில், வீரர்கள் சரியான கருவிகள் மற்றும் ஆயுதங்களை விரைவாகத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும், இது மவுஸ் மற்றும் கீபோர்டின் கலவையை சிறந்த தேர்வாக மாற்றுகிறது.

விசைப்பலகை குறுக்குவழிகளின் பரந்த வரிசையை அனுமதிக்கிறது

கேமிங் கன்ட்ரோலரை விட மவுஸ் மற்றும் கீபோர்டின் கலவையை பல்வேறு கேம்கள் கட்டுப்படுத்துவதற்குத் தேவைப்படும் அதிக எண்ணிக்கையிலான குறுக்குவழிகள்.

கேமிங் கன்ட்ரோலர்கள் சில சூழ்நிலைகளில் சிறந்து விளங்குகின்றன

கேமிங் கன்ட்ரோலர்கள் பிசி கேமர்களுக்கு சிறந்தவை என்பதைக் குறிப்பிடுவது பொருத்தமானது, அவர்கள் பெரிய டிவிகளில் தங்கள் திரைகளை பிரதிபலிக்க விரும்புகிறார்கள் மற்றும் தூரத்தில் அமர்ந்து கேமிங் அனுபவத்தை அனுபவிக்க விரும்புகிறார்கள்.

பெரும்பாலும் அத்தகைய வீரர்கள் ஒரு சோபாவில் குனிந்து அல்லது படுக்கையில் உட்கார்ந்து தங்கள் விளையாட்டுகளை அனுபவிக்கிறார்கள். இத்தகைய நிலைமைகளின் கீழ், சுட்டியைப் பயன்படுத்துவது கடினம், ஏனெனில் மவுஸுக்கு உகந்த வேலைக்கான உறுதியான அடித்தளம் தேவைப்படுகிறது.

இருப்பினும், கேமிங் கன்ட்ரோலர்களுக்கு அத்தகைய தேவைகள் எதுவும் இல்லை மற்றும் நீங்கள் எங்கு அமர்ந்திருந்தாலும் எளிதாக செயல்பட முடியும்.

எனவே, சுருக்கமாக, ஒரு கேமிங் கன்ட்ரோலர் செயல்திறன் அடிப்படையில் ஒரு மவுஸ் மற்றும் கீபோர்டு காம்போவுடன் போட்டியிட முடியாது என்றாலும், இது பயன்பாட்டின் எளிமையில் சிறந்து விளங்குகிறது மற்றும் வீரர்களை அவர்களின் மேசைகளுடன் இணைக்காமல் அவர்களுக்கு அதிக வசதியை வழங்குகிறது.

சில FPS கேம்களில், சாதாரண விளையாட்டாளர்கள் கட்டுப்படுத்திகளைப் பயன்படுத்துகின்றனர்

FPS கேம்களுக்கான கன்ட்ரோலர் அல்லது மவுஸ் & விசைப்பலகை

FPS கேம்களுக்கு அதிக அளவு துல்லியம் தேவைப்படுவதாலும், பிளேயர்களுக்கு எதிர்வினை நேரம் கணிசமாகக் குறைவாக இருப்பதாலும், அத்தகைய சூழ்நிலையில், ஒரு கட்டுப்படுத்தி மவுஸ் மற்றும் கீபோர்டு அமைப்புடன் போட்டியிட முடியாது.

கேமிங் கன்ட்ரோலர்களும் விரைவாக இருக்கும்போது, ​​கேமிங் மவுஸ் வழங்கும் வேகத்துடன் அவை பொருந்தாது. இத்தகைய கேமிங் கூறுகள் பிரத்தியேகமாக உயர் துல்லியத்திற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன.

உகந்த செயல்திறனுக்கான குறிப்பிட்ட வடிவமைப்பு

அதுமட்டுமின்றி, கேமிங் மவுஸின் தனித்துவமான வடிவம், வீரர்கள் தங்கள் கைகளை சோர்வடையாமல் நீண்ட காலத்திற்கு ஃபர்ஸ்ட்-பர்சன் ஷூட்டர் கேம்களை அனுபவிக்க அனுமதிக்கிறது.

மவுஸின் பயனுள்ள பயன்பாடு

FPS கேம்களில், எதிரிகளைக் கண்டுபிடித்து எந்த நேரத்திலும் அவர்களை அகற்றுவதற்கான தேடலில் விளையாட்டு இயக்கவியல் மூலம் சூழ்ச்சி செய்யும் போது வீரர்கள் ஒரே அமர்வில் நூற்றுக்கணக்கான முறை கிளிக் செய்ய வேண்டும். 

ஒரு கையால் மவுஸையும் மறு கையால் விசைப்பலகையையும் திறம்பட பயன்படுத்துவதால், வீரர்கள் சூழ்நிலையைக் கண்காணிக்கும் போது வரைபடத்தைச் சுற்றிச் செல்ல முடியும்.

விசைப்பலகை குறுக்குவழி விசைகள் எளிமையானவை மற்றும் பயனுள்ளவை

FPS கேம்களில் மவுஸ் மற்றும் கீபோர்டைப் பயன்படுத்துவதன் கூடுதல் நன்மை என்னவென்றால், வீரர்கள் விசைப்பலகை குறுக்குவழிகளைப் பயன்படுத்தி முதன்மை மற்றும் இரண்டாம் நிலை ஆயுதங்களுக்கு இடையில் எளிதாக மாறலாம்.

தனிப்பயனாக்கக்கூடிய ஹாட்கீகள்

இந்த குறுக்குவழிகள் தனிப்பயனாக்கலாம் மற்றும் கேமிங் கன்ட்ரோலர்களைக் காட்டிலும் அதிக எண்ணிக்கையிலான ஸ்லாட்டுகளுடன் இணைக்கப்படலாம். இதன் பொருள், வீரர்கள் அடிக்கடி செய்யும் செயல்பாடுகள் அனைத்தும் குறுக்குவழிகளாக அமைக்கப்படலாம்.

எனவே, ஒரு அவசர பதில் தேவைப்படும் சூழ்நிலையில் வெடிமருந்துகள் குறைவாக இருந்தால், நீங்கள் எளிதாக மற்றொரு ஆயுதத்தைப் பயன்படுத்தலாம், மேலும் எளிதாக மாறுவது அத்தகைய சூழ்நிலைகளில் வாழ்க்கைக்கும் இறப்புக்கும் இடையிலான வேறுபாட்டைக் குறிக்கும்.

FPS ப்ரோ கேமர்கள் மவுஸ் அல்லது கன்ட்ரோலரைப் பயன்படுத்துகிறார்களா?

சார்பு நிலை விளையாட்டாளர்கள் சாதாரண வீரர்களிடமிருந்து மிகவும் வேறுபட்டவர்கள். இத்தகைய ஆட்டக்காரர்கள் அந்தந்த துறைகளில் சிறந்து விளங்க வேண்டும்.

ப்ரோ கேமர்களுக்கான உபகரணங்கள் முக்கியமானவை

தொழில்முறை வீரர்களுக்கு ஒரு மில்லி வினாடி மறுமொழி நேரம் உள்ளது, எனவே துல்லியமான மற்றும் பதிலளிக்கக்கூடிய சாதனத்தை அவர்களால் நம்ப முடியாது. 

இத்தகைய வீரர்கள் தொழில்துறையில் முன்னணி உபகரணங்களுக்கு செல்வதற்கு இதுவே காரணம். இந்த வகை உபகரணங்கள் எந்த வாய்ப்பையும் தவறவிடாமல் பார்த்துக் கொள்கின்றன. 

இது தவிர, வீரர்கள் தங்கள் சுற்றுப்புறங்களைப் பற்றி நன்கு அறிந்திருப்பதையும் இது உறுதி செய்கிறது.

கிட்டத்தட்ட ஆல்-ப்ரோ கேமர்கள் மவுஸ் & கீபோர்டைப் பயன்படுத்துகின்றனர்

மவுஸ் மற்றும் கீபோர்டின் கலவையானது கேமிங் கன்ட்ரோலர்களை விட மிக உயர்ந்தது, மேலும் இது கிட்டத்தட்ட அனைத்து தொழில்முறை பிசி கேமர்களும் இந்த கலவையைப் பயன்படுத்துவதில் இருந்து தெளிவாகிறது.

நீங்கள் எந்த கேமிங் போட்டியில் கலந்து கொண்டாலும் பரவாயில்லை, பெரும்பாலான ப்ரோ கேமர்கள் தங்கள் ஃபர்ஸ்ட்-பர்சன் ஷூட்டர் கேம்களுக்கு மவுஸ் மற்றும் கீபோர்டைத் தேர்ந்தெடுப்பதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள். 

ஆனால் ஏன்? இது தற்செயலான தேர்வாக இருக்க முடியாது. சரி, பதில் இந்த சாதனத்தின் துல்லியம் மற்றும் விரைவான மறுமொழி நேரங்களில் உள்ளது.

கன்ட்ரோலர்கள் (எ.கா., ஃபிஃபா போன்ற விளையாட்டு விளையாட்டுகள்) அல்லது க்ராஸ்-பிளேயை ஆதரிக்காத லீக்குகள் இருந்தால் மட்டுமே விதிவிலக்குகள் உள்ளன. Call of Duty.

எல்லாவற்றிலும் ஒரு கண் வைத்திருப்பது எளிது

FPS கேம்களில், ப்ரோ பிளேயர்கள் தங்கள் சுற்றுப்புறங்களை 360 டிகிரி பார்வைக்கு தொடர்ந்து சுற்றி வருகிறார்கள். அவ்வாறு செய்வதன் மூலம், அவர்கள் எல்லா பக்கங்களிலும் ஒரு சோதனை வைத்திருப்பதை உறுதி செய்கிறார்கள். ஏனென்றால், இதுபோன்ற விளையாட்டுகளில், எதிரி எங்கிருந்தும் தாக்க முடியும். 

அவர்கள் கூரைகளில் காத்திருக்கலாம், வீரர்களை சுட்டு வீழ்த்துவதற்கு தயாராக இருக்கலாம் அல்லது தரையில் கண்ணிவெடிகளை விதைத்திருக்கலாம், இதனால் வீரர்கள் அவர்கள் மீது காலடி வைத்தவுடன் அடித்துச் செல்லப்படுவார்கள்.

இதன் விளைவாக, வீரர்கள் இத்தகைய தாக்குதல்களுக்கு மிகவும் பதிலளிக்கக்கூடிய மனநிலையுடன் பதிலளிக்க வேண்டும். கேமிங் மவுஸின் விரைவான வழிசெலுத்தல், வீரர்கள் தங்கள் சுற்றுப்புறங்களை நொடிகளில் மற்றும் வழக்கமான அடிப்படையில் பார்க்க அனுமதிக்கிறது.

ஒரு கன்ட்ரோலரும் இந்த விருப்பத்தை வழங்கினாலும், பிளேயர்கள் செயல்படும் வேகம் மவுஸ் மற்றும் கீபோர்டு காம்போவை விட மிகவும் மெதுவாக இருக்கும்.

கேமிங் கன்ட்ரோலர்கள் விளையாட்டின் போது குறைவான கட்டளையை வழங்குகின்றன

கேமிங் கன்ட்ரோலர்களிலும் விசைகள் உள்ளன, ஆனால் அவை விசைப்பலகையில் உள்ள விசைகளை விட குறைவான எண்ணிக்கையில் உள்ளன. துரதிர்ஷ்டவசமாக, முக்கிய சேர்க்கைகளைத் தனிப்பயனாக்க விளையாட்டாளர்களுக்கு குறைவான விருப்பங்கள் உள்ளன என்பதையும் இது குறிக்கிறது.

எனவே விளையாட்டின் மீதான வீரரின் கட்டளையானது விசைப்பலகை மூலம் வழங்கப்படுவதை விட மிகவும் குறைவாக உள்ளது. 

கேமிங் கன்ட்ரோலர்களுக்கு மேல் மவுஸ் மற்றும் கீபோர்டைப் பயன்படுத்தி தங்கள் கேம்பிளேயை மேம்படுத்துவதற்கு இவை சில காரணங்கள்.

புரோ பிளேயர்கள் கன்ட்ரோலர்களுடன் Aim Assist ஐப் பயன்படுத்துகிறார்களா?

வீரர்களைப் பொறுத்து பதில் மாறுபடும். கேமிங் அனுபவத்தை மேம்படுத்தக்கூடிய எதையும் பயன்படுத்த வேண்டும் என்ற கொள்கையை பெரும்பாலான வீரர்கள் கடைபிடிக்கின்றனர், சிலர் இலக்கு உதவியைப் பயன்படுத்துவது விளையாட்டில் குறுக்கிடுகிறது மற்றும் அனுபவத்தை சமரசம் செய்கிறது என்று சிலர் நம்புகிறார்கள்.

ஏன் ப்ரோ பிளேயர்கள் Aim Assist ஐப் பயன்படுத்துகிறார்கள்?

இலக்கு உதவியைப் பயன்படுத்தும் வீரர்கள், அனைத்து முதல்-நபர் துப்பாக்கி சுடும் விளையாட்டுகளிலும் எதிரிகளை குறிவைப்பதை எளிதாக்குகிறது என்று நம்புகிறார்கள்.

இருப்பினும், சில சந்தர்ப்பங்களில், விளையாட்டின் உண்மையான உணர்வைப் பறித்து, சிறிய வேடிக்கையுடன் அதை மிகவும் எளிதாக்குகிறது என்று சொன்னால் அது மிகையாகாது.

அதைப் பயன்படுத்துகிறதா இல்லையா என்பது போட்டி விதிகளைப் பொறுத்தது

மேலும், இது போட்டியின் தன்மை மற்றும் விதிகளைப் பொறுத்தது. எடுத்துக்காட்டாக, சில சூழ்நிலைகளில், சார்பு வீரர்கள் பங்கேற்கும் போட்டிகள் இலக்கு உதவியைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்காது.

இலக்கு உதவியின் முக்கிய குறைபாடு

இலக்கு உதவி அம்சத்தைப் பயன்படுத்துவதில் உள்ள ஒரு பெரிய தீமை என்னவென்றால், அது இயற்கையான விளையாட்டை நீக்கி, ஏமாற்றும் ஒரு கூடுதல் அடுக்கைச் சேர்க்கிறது. codஇ விளையாட்டை வீரர்களுக்கு எளிதாக்குவதன் மூலம். கூடுதலாக, அல்காரிதம் எதிராளியை சரியாக எங்கு தாக்கியது என்பதை தீர்மானிக்கிறது. மவுஸைக் கொண்டு குறிவைக்கும் போது, ​​பெரும்பாலான கேம்களில் சவாலானது, அதிகபட்ச சேதத்தை அடைய எதிராளியின் தலையில் அடிப்பதாகும்.

ப்ரோ கேமர்களின் தனிப்பட்ட தேர்வு

இலக்கு உதவி அம்சத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது தனிப்பட்ட விருப்பத்திற்குரியது என்பதை நான் சேர்க்கிறேன்.

அதனால்தான் அனைத்து தொழில்முறை வீரர்களும் இதைப் பயன்படுத்துகிறார்களா அல்லது அனைவரும் தவிர்க்கிறார்களா என்பதை உறுதியாகக் கூற முடியாது. நிச்சயமாக என்ன சொல்ல முடியும், இருப்பினும், இது விளையாட்டு நிலைகளை விரைவாகப் பெற விரும்பும் புதியவர்களால் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு அமெச்சூர் அம்சமாகும்.

அதனால்தான் பெரும்பாலான கேமர்கள் இதைப் பயன்படுத்த வேண்டாம் என்று விரும்புகிறார்கள், ஏனெனில் மேம்பட்ட முதல்-நபர் துப்பாக்கி சுடும் உலகில் இலக்கு உதவி அம்சத்தைப் பயன்படுத்துவது நல்ல வரவேற்பைப் பெறவில்லை. 

கட்டுப்படுத்தி எதிராக மவுஸ் மற்றும் விசைப்பலகை இறுதி எண்ணங்கள்

நாங்கள் முற்றிலும் மவுஸ் மற்றும் கீபோர்டுக்கு ஆதரவாகவும், கன்ட்ரோலர்களுக்கு எதிராகவும் இருக்கிறோம் என்ற எண்ணம் உங்களுக்கு இருந்தால், FPS கேம்களைப் பொறுத்தவரை அது உண்மைதான். ஃபர்ஸ்ட்-பர்சன் ஷூட்டர் கேம்களுக்கு தற்போது துல்லியமான மற்றும் மாற்றியமைக்கப்பட்ட உள்ளீட்டு சாதனம் இல்லை. பல ஆண்டுகளாக இந்தப் பிரிவில் ஒரு புதுமையான சாதனம் ஏன் இல்லை என்று அடிக்கடி நம்மை நாமே கேட்டுக்கொள்கிறோம்.

எடுத்துக்காட்டாக, விசைப்பலகைக்கு வரும்போது, ​​​​அங்கு உள்ளது Azeron விசைப்பலகை. வழக்கமான விசைப்பலகைக்கு இது ஒரு சிறந்த மாற்றாக இருக்கும், இது மாற்றியமைக்க மிக நீண்ட நேரம் எடுத்தாலும் கூட. Masakari தற்போது இதை பரிசோதித்து வருகிறது.

இருப்பினும், தற்போது சந்தையில் கேமிங் மவுஸ் மாற்றீடு எதுவும் இல்லை. பரிணாம வளர்ச்சியின் அடுத்த கட்டம் VR சாதன இடத்தில் இருக்கும் என்று நான் சந்தேகிக்கிறேன். அதுவரை, உங்களுக்கான சிறந்த மவுஸ் மற்றும் கீபோர்டு கலவையை மட்டுமே நீங்கள் கண்டறிய முடியும் Masakari பல ஆண்டுகளாக செய்துள்ளார். கண்டுபிடிப்பு செயல்முறை பற்றிய நுண்ணறிவுகளை அவர் இங்கே வழங்குகிறார்:

தனிப்பட்ட முறையில், கன்ட்ரோலரை சுட்டி மற்றும் விசைப்பலகையாக ஆட்-ஆன்கள் மூலம் மாற்றுவது அர்த்தமற்றது என்று நான் நினைக்கிறேன். ஆனால், இறுதியில், இது போன்ற SCUF கன்ட்ரோலர்களின் அணுகுமுறை இதுதான் SCUF இன்ஸ்டிங்க்ட் ப்ரோ.

கீழேயுள்ள விளையாட்டுகள் தொடர்பான தலைப்பில் எங்கள் இடுகைகள் இங்கே:

இடுகை அல்லது பொதுவாக ப்ரோ கேமிங் பற்றி உங்களுக்கு ஏதேனும் கேள்வி இருந்தால், எங்களுக்கு எழுதுங்கள்: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback வெளியே.

மைக்கேல் "Flashback"மாமெரோ 35 ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக வீடியோ கேம்களை விளையாடி வருகிறார், மேலும் இரண்டு எஸ்போர்ட்ஸ் நிறுவனங்களை உருவாக்கி வழிநடத்தி வருகிறார். ஐடி கட்டிடக் கலைஞர் மற்றும் சாதாரண விளையாட்டாளராக, அவர் தொழில்நுட்ப தலைப்புகளில் அர்ப்பணித்துள்ளார்.