கேமிங் இண்டஸ்ட்ரி எதிராக மற்ற பொழுதுபோக்கு தொழில்கள் (2023)

இந்தப் பதிவில், கேலிங் தொழில் ஹாலிவுட் போன்ற மற்ற பொழுதுபோக்குத் தொழில்களுடன் ஒப்பிடும்போது எங்கே இருக்கிறது என்று கேட்கிறோம். நாம் அளவு, வளர்ச்சி மற்றும் அடைவை பார்க்கிறோம். ஆனால், முதலில், நாங்கள் ஆத்திரமூட்டும் வகையில் கேட்கிறோம்: கேமிங் தொழில் இப்போது உலகின் மிகப்பெரிய பொழுதுபோக்குத் தொழிலா?

கேமிங் தொழில் ஏற்கனவே ஹாலிவுட்டை விட பெரியது. கேமிங் தொழிலுடன் போட்டியிடக்கூடிய ஒரே பொழுதுபோக்குத் துறை தொலைக்காட்சித் துறை மட்டுமே. கேமிங் தொழிற்துறையின் வளர்ச்சி விகிதம் 2006 (USD 8 பில்லியன்) முதல் 2020 (USD 160 பில்லியன்) மற்ற அனைத்து பொழுதுபோக்கு தொழில்களை விட அதிகமாக உள்ளது.

wordcloud-gaming-industry-vs-other-industries
கட்டுரையில் இந்த தலைப்புகளை நீங்கள் காணலாம்.

பல்வேறு பொழுதுபோக்குத் தொழில்களை ஒப்பிட்டுப் பார்க்க பல வழிகள் உள்ளன; எந்த முறையைத் தேர்ந்தெடுப்பது சில சார்புகளை வெளிப்படுத்துகிறது.

உதாரணமாக, சிலர் அனைத்து தொழில்களுக்கும் முழுமையான புள்ளிவிவரங்களைப் பயன்படுத்தலாம், மற்றவர்கள் வளர்ச்சி விகிதங்களைப் பயன்படுத்தலாம் அல்லது கொடுக்கப்பட்ட துறையில் அதிக வருவாயை ஒப்பிடலாம். கூடுதலாக, சிலர் பொழுதுபோக்கு துறையில் பணிபுரியும் நபர்களின் எண்ணிக்கையைப் பார்க்கலாம், மற்றவர்கள் சராசரி சம்பளத்தை ஒப்பீட்டு அளவுகோலாகப் பயன்படுத்தலாம். இறுதியாக, சிலர் திரைப்படத் தொழில்களுக்கான ஒப்பீட்டு அளவுருவாக பாக்ஸ் ஆபிஸ் வருவாயைப் பயன்படுத்தலாம், மற்றவர்கள் பல்வேறு விளையாட்டு டிக்கெட் விற்பனையிலிருந்து வருவாயைப் பயன்படுத்தலாம்.

எங்கள் பகுப்பாய்வு கேமிங் தொழிலை மற்ற பொழுதுபோக்குத் தொழில்களுடன் ஒப்பிடுவதற்கு மூன்று அளவுருக்களைப் பயன்படுத்தும்: அளவு (வருவாய்), வளர்ச்சி விகிதம் மற்றும் ரீச். ஆரம்பிக்கலாம்.

கேமிங் தொழில் மற்றும் பிற பொழுதுபோக்கு தொழில்கள்

குறிப்பு: இந்தக் கட்டுரை ஆங்கிலத்தில் எழுதப்பட்டது. மற்ற மொழிகளுக்கான மொழிபெயர்ப்புகள் அதே மொழித் தரத்தை வழங்காது. இலக்கண மற்றும் சொற்பொருள் பிழைகளுக்கு நாங்கள் மன்னிப்பு கேட்கிறோம்.

உதவிக்குறிப்பு: Masakari யூடியூப்பில் இந்த வீடியோ (களை) தொடர்புடைய உள்ளடக்கமாக பரிந்துரைக்கிறது. கேமிங் துறையில் ஒரு வேலையில் நீங்கள் ஆர்வமாக இருந்தால் - அதைப் பார்த்து படிக்கவும்.

அளவு

கீழே உள்ள வரைபடங்கள் பல்வேறு பொழுதுபோக்கு துறைகளின் அளவைக் காட்டுகின்றன. கீழே உள்ள அட்டவணை 2020 இல், மொத்த கேமிங் வருவாய் மற்ற பொழுதுபோக்கு சந்தைகளில் இருந்து வருவாயை விட அதிகமாக இருப்பதைக் காட்டுகிறது.

மூல: stata.com

கேமிங் தொழில் இப்போது சந்தையில் 2 வது இடத்தில் உள்ளது, ஆனால் தொலைக்காட்சித் துறையில் இன்னும் முதலிடத்தில் உள்ளது, முதன்மையாக அதன் மகத்தான விளம்பர வருவாய் காரணமாக. எவ்வாறாயினும், எதிர்காலத்தில், தொலைக்காட்சி செலவில் விளம்பர வரவு செலவுத் திட்டங்கள் இணையத்திற்கு (ஏற்கனவே அனைத்து விளம்பர வருவாயில் 1% க்கும் அதிகமாக) மாற்றப்படும் என்று நிபுணர்கள் கணித்துள்ளனர். (ஆதாரம்: stata.com)

ஏற்கனவே 2019 இல், மொபைல் கணக்குகள் வருவாயின் பெரும் பகுதியை நீங்கள் பார்க்க முடியும். இதனால், மொபைல் கேமிங் துறைக்கு ஏற்கனவே 2019 இல் முழு திரைப்படம் மற்றும் இசைத் துறையை விட அதிக வருவாய் இருந்தது. இதுவரை, மொபைல் கேமிங்கிற்கான இந்த போக்கு தொடரும் என்று தெரிகிறது.

மூல: stata.com

வளர்ச்சி

கேமிங் தொழிற்துறையில் இன்னும் ஒரு நபருக்கு கிடைக்கும் வருவாயில் வளர இடம் இருக்கிறது. மொபைல் மற்றும் பிற பொழுதுபோக்கு சேவைகளில் கேமிங் 16% மட்டுமே உள்ளது என்பதால், ஒவ்வொரு விளையாட்டாளரிடமிருந்தும் வருவாயில் வளர்ச்சிக்கு நிறைய சாத்தியங்கள் உள்ளன.

சீனாவில், மிகப்பெரிய கேமிங் சந்தை, தனிநபர் வருவாய் ஆண்டுக்கு $ 24.30 (2019). எவ்வாறாயினும், ஒருவர் இதை அமெரிக்காவின் தனிநபர் வருவாயுடன் வருடத்திற்கு $ 96.40 (கனடா) அல்லது கனடாவில் வருடத்திற்கு $ 2019 என்ற தனிநபர் வருவாயுடன் ஒப்பிடுகிறார் என்று வைத்துக்கொள்வோம். அப்படியானால், சீனாவில் மாபெரும் வருவாய் அதிகரிப்பு இன்னும் சாத்தியம் என்பது விரைவில் தெளிவாகிறது.

கேமிங் தொழில் கடந்த தசாப்தத்தில் வருமானத்தில் மிக அதிக வளர்ச்சியைக் கண்டது. உதாரணமாக, 8 ல் $ 2006 பில்லியனில் இருந்து தொழில் வருவாய் 160 இல் $ 2020 பில்லியனாக அதிகரித்துள்ளது. மேலும் கணிப்புகள் 200 க்குள் மேலும் 2023 பில்லியன் டாலருக்கும் அதிகமாக வளர வேண்டும்.

மூல: Newzoo

கேமிங் தொழில் எதிர்கால வளர்ச்சி மற்றும் பல்வகைப்படுத்தலுக்கு பல சாத்தியமான வழிகளைக் கொண்டுள்ளது. உதாரணமாக, அமெரிக்காவில் மட்டும் ஸ்போர்ட்ஸ் வருவாய் $ 300 மில்லியனாக வளர்ந்துள்ளது, மொத்த ஸ்போர்ட்ஸ் வருவாய் 1 க்குள் $ 2022 பில்லியனாக வளரும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. மேலும், கேமிங்கில் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் வளர்ந்து வரும் புகழ் எதிர்காலத்தில் பிளேயர் ஈடுபாட்டிற்கு புதிய வருவாய் நீரோட்டங்களைத் திறக்கிறது.

கோவிட் -19 தொற்றுநோய் ஹாலிவுட் போன்ற பொழுதுபோக்குத் தொழில்களை மிகவும் சேதப்படுத்தியுள்ளது, கேமிங் தொழில் கிட்டத்தட்ட 30% வளர்ச்சியுடன் பெருமளவில் பயனடைந்துள்ளது.

மூல: Businesswire.com

இதற்கு மாறாக, ஹாலிவுட் உட்பட உலகெங்கிலும் உள்ள திரைப்படத் துறை ஒவ்வொரு ஆண்டும் அதன் வருவாயில் சிறிது அதிகரிப்பைக் கண்டது, ஆனால் இப்போது கொரோனா தொற்றுநோய் காரணமாக 30 பில்லியன் சரிவைச் சந்தித்துள்ளது.

அடைய

எட்டும் வகையில், கேமிங் தொழில் ஏற்கனவே அதிகம் சம்பாதிக்கும் சில பொழுதுபோக்குத் தொழில்களை முந்தியுள்ளது. 2020 ஆம் ஆண்டில், உலகளவில் 2.69 பில்லியன் விளையாட்டாளர்கள் இருந்தனர். குறிப்பாக ஆசிய சந்தை மிகப்பெரியது. மேலும் அடுத்த ஆண்டுகளில் விளையாட்டாளர்களின் எண்ணிக்கை தொடர்ந்து அதிகரிக்கும் என்று கணிப்புகள் கணித்துள்ளன.

மூல: Newzoo
மூல: Newzoo

ஒப்பிடுகையில், இசை ஸ்ட்ரீமிங் சேவைகள் மற்றும் சந்தா வானொலி ஆகியவை இணைந்து உலகம் முழுவதும் 400 மில்லியன் சந்தாதாரர்களைக் கொண்டுள்ளன (2020)மற்றும் பே-டிவி மற்றும் ஆன்லைன் ஸ்ட்ரீமிங் சேவைகள் சுமார் 860 மில்லியன் சந்தாதாரர்களைக் கொண்டுள்ளன (2020).

நேர்மையான பரிந்துரை: உங்களிடம் திறமை இருக்கிறது, ஆனால் உங்கள் இலக்கை உங்கள் சுட்டி சரியாக ஆதரிக்கவில்லையா? உங்கள் மவுஸ் பிடியில் மீண்டும் ஒருபோதும் போராட வேண்டாம். Masakari மற்றும் பெரும்பாலான நன்மைகள் நம்பியுள்ளன லாஜிடெக் ஜி ப்ரோ எக்ஸ் சூப்பர்லைட். உடன் நீங்களே பாருங்கள் இந்த நேர்மையான விமர்சனம் எழுதியவர் Masakari or தொழில்நுட்ப விவரங்களை சரிபார்க்கவும் அமேசானில் இப்போது. உங்களுக்கு ஏற்ற கேமிங் மவுஸ் குறிப்பிடத்தக்க மாற்றத்தை ஏற்படுத்துகிறது!

தீர்மானம்

சுருக்கமாக, கேமிங் தொழில் ஏற்கனவே உலகளாவிய வருவாயின் அடிப்படையில் மிகப்பெரிய பொழுதுபோக்கு தொழில்களில் ஒன்றாகும் என்று நாங்கள் முடிவு செய்கிறோம்.

கடந்த தசாப்தத்தில் வளர்ச்சி விகிதத்தின் அடிப்படையில் இது வேகமாக வளர்ந்து வரும் பொழுதுபோக்குத் துறையாகும்.

இந்தத் துறையில் பணியாற்றுவது பற்றி நீங்கள் நினைத்தால், கேமிங் துறையில் வேலைகள் பற்றிய எங்கள் வலைப்பதிவு கட்டுரைகளின் தொடரில் நீங்கள் ஆர்வமாக இருக்கலாம். விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர், எடுத்துக்காட்டாக, தொடங்குவதற்கு ஒரு நல்ல இடம்.

இது மற்ற பெரும்பாலான பொழுதுபோக்கு தொழில்களை விட மிக அதிக அளவில் உள்ளது. அதிக கேமர் மக்கள்தொகை இருந்தாலும், தனிநபர் வருவாய் இன்னும் குறைவாக இருப்பதால், பெரும்பாலும், இன்னும் நிறைய வளர்ச்சி சாத்தியங்கள் உள்ளன.

இறுதியாக, கேமிங் தொழிற்துறையானது மற்ற பொழுதுபோக்கு துறைகளை விடவும் பல பிரிவுகளுடன் (PC மற்றும் கன்சோல் மற்றும் ஒரு ஆர்கேட், மொபைல், ஸ்ட்ரீமிங் சேவைகள் மற்றும் eSports கூட) அதன் ஒட்டுமொத்த வளர்ச்சிக்கு பங்களிக்கிறது.

இடுகை அல்லது பொதுவாக ப்ரோ கேமிங் பற்றி உங்களுக்கு ஏதேனும் கேள்வி இருந்தால், எங்களுக்கு எழுதுங்கள்: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback வெளியே.

முக்கிய தொடர்புடைய இடுகைகள்