Kwa Nini Watu Hudanganya Katika Michezo ya Video? (2023)

Kudanganya ni tatizo kubwa kwa michezo ya video. Nimekuwa nikicheza kwa zaidi ya miaka 35. Kati ya hayo, nina uzoefu wa zaidi ya miaka 20 na michezo ya wachezaji wengi. Kwangu mimi, mtu ambaye hachezi na sheria huharibu mzunguko wa CSGO, Valorant, Call of Duty, Au PUBG.

Katika chapisho hili, tunachunguza swali la kwa nini watu hutumia cheats katika nafasi ya kwanza. Kudanganya katika michezo ya video sio tofauti na kudanganya katika michezo ya classic kwa namna ya doping. Zaidi ya hayo, kudanganya mara nyingi kuna matokeo halisi. Kwa hivyo kwa nini wachezaji hufanya hivi?

Wachezaji wa mchezo wa video hudanganya kwa sababu za kijamii, kisaikolojia au kifedha. Tapeli huwa anafikiria manufaa yake na hafikirii kuhusu matokeo ya wengine, kwa mfano, wachezaji wengine, watayarishaji wa mchezo, au waandaaji wa esport. Matokeo yake, maendeleo ya kudanganya imekuwa sehemu tofauti ya sekta ya michezo ya kubahatisha.

Kudanganya kunapatikana katika michezo ya kubahatisha mkondoni kwa sababu inahusisha watu - sio juu ya mchezo. Ni juu ya watu kwenye mchezo, saikolojia yao, na dhamira yao.

Kwa kujua kwanini wadanganyifu hudanganya, unaweza kuwa tayari zaidi kushughulikia kila aina ya hali zinazohusu udanganyifu.

Wacha tuangalie akili za wadanganyifu.

Kumbuka: Nakala hii iliandikwa kwa Kiingereza. Tafsiri katika lugha zingine haziwezi kutoa ubora sawa wa kilugha. Tunaomba radhi kwa makosa ya kisarufi na kisemantiki.

Ni michakato ipi ya Kisaikolojia inayoendesha katika Kichwa cha Mtapeli?

Hebu tuangalie kwa karibu baadhi ya sababu kuu za kisaikolojia kwa nini mtu anaweza kudanganya katika mchezo.

Tunajua kwamba baadhi ya wachezaji hutumia cheats kukabiliana na hasira waliyojijengea dhidi ya wachezaji wengine. Wengine hutumia cheat haswa kwa sababu wanataka msisimko wa ushindi, lakini hawataki kuhatarisha kushindwa na wengine katika mchezo wa haki.

Watu wengine hudanganya kwa sababu wana historia ya uraibu wa kucheza kamari au tabia kama hiyo ya kulazimishwa na wanahisi kulazimishwa kuendelea na vitendo vyao ingawa inawaumiza katika maisha halisi. Lakini, angalau hapa, kudanganya kunawaruhusu waepuke kujisikia kama mtu aliyeshindwa wakati bado wanaweza kuishi kwa kudhihirisha ndoto zao kupitia michezo ya kubahatisha.

Watu wengine hujaribu kuhalalisha udanganyifu kwa sababu wanadai wanacheza mchezo kama burudani. Wanafikiria kuwa, katika kesi hii, kutumia udanganyifu inadaiwa ni sawa kwa sababu haujaribu kushinda mchezo kwa umakini na unauchukulia mchezo huo zaidi kama utapeli. Kwa maneno mengine, michezo ya kubahatisha inakuwa chini juu ya kucheza vizuri na zaidi juu ya kujifurahisha wakati unadanganya njia yako.

Ufahamu daima unajaribu kujithibitisha katika matendo yetu. Wakati hatutambui kwa uangalifu hisia au mawazo yanayosababisha, itapata njia za kujielezea kwa njia zingine zinazokubalika kijamii - kama kudanganya kwenye michezo ya kubahatisha.

Je! Unadhani ni kwanini wadanganyifu huchagua aina fulani ya michezo au wahusika? Wanatoa taarifa, ikiwa wanajua au la.

Kwa kudanganya katika michezo ya FPS - michezo na adui - tapeli anaonyesha hasira na uadui kwa wengine bila kukubali. Wanatumia vurugu katika mchezo kama uhalali wa hisia zao. Lakini hii sio sababu pekee ya kisaikolojia kwa nini watu hutumia misaada haramu. Kama vile katika mchezo wowote, kazi za esports siku hizi zinamaanisha shinikizo nyingi na vigingi vya juu. Na kwa kuwa watu wengi wanatazama na kucheza kuliko hapo awali, ina maana ya pesa nyingi.

Sasa, esports inaanza kuvutia wadhamini na wawekezaji walio tayari kuweka pesa nyingi kwenye michezo, haswa wakati mabwawa ya tuzo yanaendelea kuongezeka.

Hii inampa shinikizo mchezaji kudanganya na kuepukana nayo ili aweze kushinda, bila kujali kama kiwango chake cha ustadi kinatosha au la. Kwa kweli, wachezaji 'safi' hawawezi kuelewa tabia hii. Nafasi ya kukamatwa katika eSports na kupoteza kila kitu ni 99%. Kila mchezo hutangazwa moja kwa moja, na hafla nyingi za mwisho hufanyika kwenye ukumbi na vifaa na programu iliyotolewa.

Inachukua nguvu nyingi za jinai kudanganya kwenye hafla kama hizo.

Kwa hivyo, ni jinsi gani watu wanarekebisha udanganyifu? Wacha tuchunguze.

Kudanganya ni Hali ya Kushinda kwa Mtapeli

Katika akili ya mdanganyifu, kudanganya ni kama ukweli mbadala ambapo bado wanaweza kuwa mshindi hata wanapokuwa wameshindwa.

Unapocheza mchezo usio na hatari yoyote ya kutumia cheats, unaweza kuuona kama fantasyland ambapo kila kitu kinawezekana. Huna haja ya kuwa na wasiwasi kuhusu kupoteza pesa halisi, na unaweza kuigiza kwa njia yoyote unayotaka. Kwa kuongeza, hakuna unyanyapaa wa kijamii au adhabu kwa matendo yako (isipokuwa kukamatwa na wengine), kwa hivyo huna haja ya kuwa na wasiwasi juu ya kuruhusu mtu yeyote chini au kumkatisha tamaa mtu mwingine yeyote.

Katika ukweli huu mbadala, wewe ndiye mfalme wa kikoa chako na jinsi unavyotaka kuwa. Unaweza kuwa kama Mungu ambapo una uwezo kamili juu ya wengine. Mdanganyifu anapenda hisia za kuwa na uwezo wa kuendesha na kudhibiti wengine bila matokeo yoyote.

Maadamu tapeli anashinda katika nchi hii ya njozi, haijalishi ni kiasi gani anaweza kudhulumiwa au kudhihakiwa na wengine katika ulimwengu wa kweli. Yote ni juu ya furaha ya ushindi kwake.

Kudanganya kunaweza kutoka Haraka kutoka kwa Upimaji na Tabia

Hapo mwanzo, wadanganyifu watadanganya tu ili kuona jinsi wanavyoweza kuwa wazuri kwenye mchezo kwa usaidizi fulani ulioongezwa. Wanataka kujua kama wanaweza kuondoka nayo, na mara tu watakaposhinda na kushinda, wanaenda kwenye mbio. Kudanganya haraka kunakuwa uraibu kwao kwa sababu ya furaha kiasi gani inawapa kushinda. Watu huanza kucheza michezo mingi na kushinda mara nyingi zaidi kwa sababu ya usaidizi wao haramu. Hii inaimarisha hisia zao kwamba kudanganya kunawafanya wawe bora zaidi kwenye mchezo, jambo ambalo linawafanya wawe na furaha maishani kwa ujumla.

Kudanganya inaweza kuwa raha tu

Ni kama wakati ulikuwa mtoto. Unamkasirisha mtu na kufurahiya wakati hatua yako inaonyesha athari. Mwenzako anavyokasirika, ndivyo inavyochekesha na inakufanya uendelee na kuendelea. Wadanganyifu wengine hufanya vivyo hivyo. Wao ni kama "watoto wadogo" ambao hupata mizaha yao kwa kuwadhihaki wengine. Wanafurahia hisia ya kufanikiwa na nguvu wanapowaumiza wengine na kuwatazama wakiteseka.
Kudanganya ni kama dawa kwao kwa sababu inasababisha aina hiyo ya majibu ya raha katika akili zao. Hatimaye wataendeleza kiwango cha uvumilivu kwa kiwango hiki cha juu, ingawa, ambapo wanapaswa kudanganya mara nyingi zaidi au kwa njia kali zaidi kupata kick hiyo hiyo.

Kudanganya kwa Sababu za Jamii

Rafiki zako zote hucheza Fortnite na wana ujuzi mkubwa. Na wewe? Hakuna mauaji. Kukimbia kuzunguka bila kichwa na kwa kweli, mchezo haufurahishi kwako. Lakini marafiki wako wanataka tu kucheza Fornite.

Je! Haitakuwa nzuri ikiwa unaweza kuwa mzuri - labda bora zaidi - na msaada kidogo na utambuliwe marafiki wako? Wakati mwingine watu huhisi wanalazimika kufurahisha wengine. Na wakati mwingine kudanganya hutoa suluhisho kwa hilo.

Wadanganyifu wengi hudanganya na marafiki zao au wanawajua watu hao vizuri kiasi cha kuwaamini wasiwakemee. Labda ilikuwa kuthubutu, au labda kulikuwa na pesa zilizohusika, lakini yote yanatokana na jambo moja: watu wanataka kuwavutia marafiki zao au mazingira ya kijamii. Watu wanapenda kuwa na uwezo wa kufanya kitu ambacho wengine hawawezi, na wanapenda kuwavutia wengine.

Kudanganya Kupiga Mfumo

Wakati mwingine watu wanataka kuona ni kiasi gani wanaweza kupata. Wanafurahia kujaribu kushinda mfumo. Iwe ni walimu, wazazi, au wasanidi wa michezo ya mtandaoni, watu hupenda kukaidi watu wanaowajibikia wao na maisha yao. Hii mara nyingi husababisha sio tu kudanganya lakini muhimu zaidi, kuvunja sheria kwa ujumla.

Wadukuzi ambao hujaribu mitandao ya kompyuta iliyolindwa vizuri, kama NASA, Pentagon, au serikali, wana harakati sawa. Wanataka kufanikisha kitu kikubwa mara moja katika maisha yao.

Je, orodha hii ya sababu ni kisingizio cha kudanganya? Hapana, bila shaka sivyo. Kudanganya kuna madhara na ni mbaya sana. Vyama vingi vinadhurika. Wachezaji wengine, wachapishaji wa mchezo, kwa kweli, mfumo mzima wa ikolojia wa mchezo wa video. Ni moja ya mambo mabaya zaidi unaweza kufanya katika mchezo. Kwa bahati mbaya, wadanganyifu kwa kawaida hawaoni upande mwingine au matokeo ya matendo yao.

Pendekezo la uaminifu: Una ujuzi, lakini kipanya chako hakiauni lengo lako kikamilifu? Usihangaike kamwe na kushika kipanya chako tena. Masakari na faida nyingi hutegemea Logitech G Pro X Mwangaza. Jionee mwenyewe na ukaguzi huu wa uaminifu Imeandikwa na Masakari or angalia maelezo ya kiufundi kwenye Amazon hivi sasa. Kipanya cha mchezo kinachotoshea hufanya tofauti kubwa!

Je! Ni Matokeo gani wadanganyifu Wanapaswa Kuogopa?

Matokeo ya kwanza ni kwamba mdanganyifu amejinyima sifa za kushiriki katika shindano la haki. Wana hatari ya kuharibiwa sifa zao na kuishi na hatia yao kwa muda mrefu. Kudanganya ni suala la kimaadili katika michezo na nje ya michezo, kama katika mitihani, ambapo watu hudanganya wakati wa majaribio. Kama sheria, kudanganya kuna madhara makubwa kwa mtu anayefanya hivyo. Kupoteza kujiheshimu kunawezekana sana - angalau kwa muda mrefu.

Zaidi ya hayo, malipo ya kiraia yanaweza kutumika ikiwa uharibifu wa kifedha umetokea. Hatimaye, mdanganyifu anaweza pia kukabiliwa na mashtaka ya jinai kwa kudanganya katika shahada ya kwanza. Hili, kwa mfano, lingetumika ikiwa wangedanganya mchezo wa mtandaoni wakinuia kupata faida isiyo na sababu dhidi ya wachezaji wengine.

Mimi si mwanasheria, na sheria ni tofauti katika kila nchi, lakini ni vigumu kuficha haki katika ulimwengu wetu wa kimataifa. Chukua Korea Kusini, kwa mfano: Kuunda aimbot kunaweza kukufanya utembelee jela. Kwa upande mwingine, wadanganyifu kwa kawaida ni wachanga sana na hawafikirii kwamba imani inaweza kuathiri maisha yao yote wakiwa na umri mdogo. Mgongano na sheria unaweza pia kuathiri miunganisho ya kijamii, kama vile na marafiki au hata familia.

Hapa kuna kesi ya kudanganya inayojulikana na matokeo yake: FaZe Clan Streamer alipigwa marufuku kabisa kutoka Fortnite.

Kwa hivyo kudanganya kunaweza kumaliza kazi. Katika hali nyingi, kwa kweli, kudanganya hakuna athari. Wachezaji huficha IP zao nyuma ya unganisho la VPN au hawajali ikiwa hawawezi kuendelea kucheza mchezo kwa sababu ya marufuku ya muda au ya kudumu. Haijaribu kuunda akaunti mpya au jaribu mchezo unaofuata.

Hatari ya kuvunja sheria kwa kitendo cha upele na kuzaa matokeo yake daima huzunguka pamoja na matumizi ya cheat.

Sekta ya Matapeli

Mwishowe, ningependa kuzungumzia tasnia iliyo nyuma ya udanganyifu kwa kifupi. Watapeli wengi hawana code zana zao wenyewe lakini hupata au hununua cheat kwenye mtandao. Tovuti maalum zinahudumia watu ambao wanataka kudanganya katika michezo ya mkondoni. Huko unaweza kupata kudanganya anuwai codes kwa michezo mingi na maagizo ya jinsi ya kuitumia.

Wale wanaoitwa wadukuzi hufanya kudanganya codes. Wasanidi programu hawa si sehemu ya timu za ukuzaji wa mchezo lakini wamegundua jinsi ya kudanganya na hata kunakili chanzo cha mchezo. code. Kwa ujuzi huu, wanaweza kuendesha mchezo. Kwa mfano, kuingiza kipande cha code kwenye data ya mchezo wacha uruke karibu na helikopta isiyoonekana au ujipe silaha zenye nguvu.

Hii sio kuhusu karanga. Kununua kudanganya kipekee kunagharimu dola mia kadhaa. Lakini, bila shaka, maendeleo ya cheats pia inakuwa ngumu zaidi na ngumu zaidi. Matokeo yake, watengenezaji wa mchezo wanaendeleza ulinzi wao zaidi na zaidi.

Kwa watengenezaji wa kudanganya, hii ina maana kwamba wakati jitihada zinaongezeka, hivyo kufanya bei. Lakini ikiwa unatazama ukubwa wa sekta ya michezo ya kubahatisha, pie ni kubwa sana kwamba maendeleo ya kudanganya, kwa ujumla, yatabaki kuvutia daima. Mtengenezaji wa antivirus Kaspersky ameshughulikia suala hili katika nakala hii: Kudanganya au kifo? Ulimwengu wa siri wa udanganyifu kama wa zisizo kwenye michezo ya video.

Watengenezaji wa michezo ya video kwa hivyo wameachwa kwa vifaa vyao wenyewe. Wachapishaji wakubwa wanaweza kutengeneza suluhu zinazofaa za kupambana na kudanganya. Lakini, kwa bahati mbaya, timu ndogo za ukuzaji wa indie haziwezi kumudu hilo na lazima zinunue programu ya soko kubwa ya kuzuia udanganyifu, ambayo inapoteza haraka mbio dhidi ya wadanganyifu wapya.

Tumeangalia kiwango cha teknolojia za sasa za kupambana na kudanganya, na Valorant Vanguard kama mfano, katika chapisho hili:

Sekta ya michezo ya kubahatisha kwa ujumla inakua kwa kiwango kikubwa na mipaka, kwa hivyo ukuzaji wa wadanganyifu pia unapata wachukuaji zaidi na zaidi na unabaki kuvutia. Ikiwa una nia ya jinsi tasnia ya michezo ya kubahatisha imekuwa kubwa, angalia hapa:

Mawazo ya mwisho

Je! Udanganyifu hatimaye utakoma? Je! Wadanganyifu watatambua makosa yao na kuacha kuharibu mchezo kwa wengine? Je! Wadukuzi wataacha ghafla kuendeleza udanganyifu? Kutakuwa na zana za kupambana na kudanganya ambazo hugundua kila udanganyifu?

Kwa bahati mbaya, lazima tujibu maswali haya yote kwa wazi "hapana."

Kuna suluhisho moja tu dhidi ya cheats: wachezaji wote wanapaswa kucheza kwenye tovuti na vifaa vinavyofuatiliwa 24/7 na programu. Hii ni ndoto.

Katika eneo la ushindani, hata hivyo, inawezekana.

Wacha tumaini kwamba kama zana za kupambana na kudanganya zinakuwa bora na bora (labda kupitia ujasusi bandia) kwamba juhudi za kukuza udanganyifu inakuwa kubwa sana hivi kwamba haifai tena.

Ikiwa ungependa kuzama kwa kina na kisayansi zaidi katika mada, tunapendekeza karatasi hii: Kudanganya katika michezo ya video - sababu na matokeo kadhaa.

Ikiwa una swali kuhusu chapisho au mchezo wa kubahatisha kwa ujumla, tuandikie: mawasiliano@raiseyourskillz.com.

Ikiwa unataka kupata habari zaidi ya kusisimua juu ya kuwa mchezaji bora na kile kinachohusiana na uchezaji wa pro, jiandikishe kwa yetu jarida hapa.

GL & HF! Flashback nje.