Je! Kwanini Wapiga Risasi Wa Kwanza Ni Maarufu Sana? (Sababu 11+)

Kwanza-Mtu Shooter Michezo kama Fortnite, Call of Duty au Valorant, vunja rekodi kwa nambari za wachezaji kila mwaka. Pia, kwenye majukwaa ya utiririshaji kama vile Youtube na Twitch, Wacha Tucheze Mipasho, ambayo inaonyesha michezo ya FPS, bila shaka ni juu. Kwa hivyo swali ni, ni nini hufanya Shooter apendwe sana?

Risasi za Mtu wa Kwanza huvutia wachezaji wengi kwa sababu ya kanuni rahisi za mchezo na udhibiti wa asili na panya na kibodi au mtawala. Ramprogrammen nyingi ni rafiki wa Kompyuta na, wakati huo huo, zinatoa changamoto kwa wachezaji wazoefu. Kucheza hali ya wachezaji wengi au dhidi ya watu wengine hufanya ramprogrammen kuwa moja ya aina maarufu katika soko.

Zaidi ya hayo, kuna sababu zingine zaidi. Basi wacha tuchukue glasi ya kukuza na kuvuta kwenye maelezo.

Kumbuka: Nakala hii iliandikwa kwa Kiingereza. Tafsiri katika lugha zingine haziwezi kutoa ubora sawa wa kilugha. Tunaomba radhi kwa makosa ya kisarufi na kisemantiki.

1. Anga ya Kuonekana na Sauti

Tangu Wolfenstein 3D (Kiungo cha Wikipedia), michoro (na kila kitu kinachoizunguka) zimeboresha sana hivi kwamba michezo ya kwanza ya aina ya michezo karibu haijulikani kutoka kwa matangazo ya runinga.  

Michezo ya kompyuta, haswa katika aina ya mtu wa kupiga risasi, sio duni kwa sinema katika ubora wao wa kuona, mradi kompyuta yako ina utendaji mzuri wa picha. Katika siku za hivi karibuni, vielelezo vya mchezo, haswa, vimeinua viwango vya ubora wa picha.

In Escape from Tarkov, uvamizi jioni, au katika PUBG, kufurahiya mandhari kubwa ya theluji ya Vikendi itatuzamisha kwa muda mrefu katika ukweli mwingine.

Sambamba na picha, ubora wa sauti pia umekaribia na karibu na ukweli. Akili zetu kwa hivyo zimedanganywa kabisa kwamba wapigaji risasi wa mtu wa kwanza ni tiba halisi kwa macho na masikio.

2. Anga ya Kihisia

Pamoja na sauti na video, kanuni ya mchezo daima huleta uzoefu ulioimarishwa. Katika ramprogrammen nyingi, hofu kwa maisha ya mtu mwenyewe ni sehemu yake. Kifo kawaida humaanisha upotezaji wa vitu, wakati, na mara nyingi hesabu ya mchezo uliojengwa kwa bidii.

Wacheza sio tu wanapoteza mchezo bila kusita, lakini mioyo yao pia imeambatanishwa na vitu vya dijiti vilivyokusanywa kwa upendo.

Katika Ramprogrammen zingine, vitu vya mchezo kama kuteleza juu ya watu au kuondoa wapinzani kimya kimya iwezekanavyo hakuhatarishi malengo ya utume.

Na haswa katika wapiga risasi wengi, kucheza kama timu huunda shinikizo la kihemko la ziada. Nani anataka kujifanya mjinga na kuwajibika kwa kifo cha timu nzima?

Kulingana na kanuni ya mchezo, pia kuna sehemu ya wakati juu.

 Katika michezo ya Battle Royale, ukanda wa mchezo unaoweza kuchezwa unakuwa umejaa zaidi na husababisha wachezaji au timu zinazoshindana pamoja kwa uhakika. Wakati fulani, mchezaji hawezi tena kuepuka makabiliano.

Sababu hizi zote huunda shinikizo, mvutano, na milima ya kihemko na mabonde. Kutoka kwa kujisalimisha kwa kuchanganyikiwa hadi ushindi wa ushindi juu ya mamia ya wapinzani, wapiga risasi wa mtu wa kwanza wana yote.

3. Nzuri kwa Utiririshaji na Kutazama

Ingawa sio kila mchezaji ni shabiki wa wapigaji risasi wa mtu wa kwanza, akiangalia mchezo kama Counterstrike au Valorant katika mkondo inaweza kuwa ya kushangaza sana.

Watengenezaji wamekamilisha "kutazama". Harakati za kamera zilizo tayari katika hali ya mwangalizi, habari juu ya afya na vifaa vilivyobaki, na muhtasari wa kimkakati wa hali nzima ya mchezo hufanya iwe rahisi kwa watazamaji wapya kufuata mchezo.

Wavujaji au wafafanuzi wa kitaalam pia humpa Kompyuta habari ya kuelimisha juu ya mchezo au wachezaji au timu.

Wakati huo huo, kushangilia kama katika michezo ya zamani kwenye uwanja au kwenye Runinga inawezekana kabisa.

4. Simu ya Kirafiki

Karibu wapigaji risasi wa mtu wa kwanza wanajaribu kutengeneza mchezo wao wa jukwaa tayari. Haijalishi ikiwa PC, koni, au vifaa vya rununu, wachezaji wote wamejumuishwa.

Kwa michezo mingine, hii inafanya kazi vizuri. Kwa wengine, sio kabisa. 

Uwezekano tu wa kucheza ramprogrammen kwenye simu mahiri au kompyuta kibao huleta umaarufu mzuri kwa aina hiyo ikilinganishwa na aina ambazo usambazaji hauwezekani kwa sababu ya ukosefu wa utumiaji (kwa mfano, uigaji wa ndege).

5. Rahisi Kujifunza, lakini Ni ngumu Kujifunza

Wapigaji risasi wa mtu wa kwanza hutumia vidhibiti vya asili zaidi kwenye kompyuta binafsi, panya na kibodi. Katika kesi ya koni, utunzaji unakuwa vizuri zaidi.

Wachezaji wengi huleta na uwezo mbichi wa kuchapa kwenye kibodi na bonyeza na panya. Kwa asili, harakati hizi pia hufanywa na watumiaji wa kawaida wa kompyuta, kwa mfano, wakati wa kutumia programu ya kusindika neno.

Njia ya kuanza rahisi kwa mpiga risasi mtu wa kwanza ni, kwa hivyo ni fupi sana. Mtu yeyote anaweza kujiunga hapo kwanza.

Walakini, kulingana na ugumu wa mchezo, maelezo mengi lazima yajifunzwe na kuwekwa ndani ili kuwa mchezaji bora.

6. Skillers ya juu isiyoaminika

Kubonyeza karibu kidogo na panya na kusonga kupitia korido au mazingira wazi - inaonekana kuwa rahisi sana. Walakini, mtu yeyote ambaye amecheza mchezo wa risasi wa mtu wa kwanza kwa kina kidogo anajua kuwa ustadi bado unahitaji uboreshaji hata baada ya mamia na maelfu ya masaa ya kucheza.

Kama michezo ya kawaida, ambapo mchezo halisi unaonekana rahisi sana, kwa mfano, mpira wa kikapu, unaendeleza heshima kamili kwa utendaji wa wachezaji wa NBA. Hii ni sawa na wachezaji wa kitaalam kwenye Ramprogrammen.

Ukiwa na wakati kamili, lengo sahihi, hisia ya mchezo mzuri, n.k., unaweza kutofautisha wazi muuaji wa juu kutoka kwa mchezaji wa kawaida katika mpiga risasi mtu wa kwanza.

Kwa mfano, watazamaji wengi hutazama mtiririshaji na mchezaji wa zamani wa kitaalam "Shroud”Cheza ramprogrammen. Yeye huwafurahisha wasikilizaji wake kila siku na hali ya mchezo wa kupendeza, ambayo ni kawaida katika Ramprogrammen kuliko katika aina zingine.

7. Kujumuisha Mchezo wa Timu

Siku hizi, hakuna mtu anayepaswa kucheza peke yake tena. Sawa, kizuizi kidogo - unganisho la mtandao linapaswa kupatikana.

Hasa ramprogrammen inajumuisha umuhimu mkubwa wa kuingiliana katika timu. Kwa hivyo kuunda timu ya wawili, wanne, au watano na kushinda misheni au mechi pamoja imekuwa kiwango.

Kama mchezaji wa kupigia risasi mtu wa kwanza, hakuna njia kuzunguka kushirikiana na wachezaji wengine - marafiki au hata wageni - katika lugha yako au lugha ya kigeni.

Kwa hivyo, sababu ya kijamii ni ya juu sana na muhimu sana katika aina hii, ambayo inasababisha kuongezeka kwa umaarufu.

8. Usafirishaji wa Kitaalamu 

Michezo mingi ya ramprogrammen inakuja sokoni na njia za mchezo za ushindani. Kama matokeo, eneo la ushindani na timu za kaimu za kitaalam hukua haraka sana. Ikiwa mtengenezaji basi pia anaendeleza mchezo na mashindano, ligi, na tuzo ya pesa, kama vile ilivyotokea na Fortnite, mchezo wa wapiga risasi wa mtu wa ghafla unakuwa sumaku. 

9. Pesa, Pesa, Pesa

Ukiangalia pesa ya tuzo ya sasa kwa mashindano makubwa ya michezo ya kompyuta, basi wapigaji risasi wa mtu wa kwanza wako kulia juu. Kwa hivyo, wachezaji wanaweza kupata mashindano madogo na ligi na kucheza kwa mabwawa madogo ya tuzo, hata kwa viwango vya chini, kama vile majukwaa ya ushindani kama FACEIT au ESL.

Ukweli huu unaongeza kuvutia kwa mchezo na aina. Kuweka tu, wapigaji risasi wa mtu wa kwanza wana pesa zaidi katika mzunguko katika ikolojia kuliko aina zingine.

10. Chaguzi za Kuweka

Wacha kulinganisha classic kama Tetris na mpiga risasi mtu wa kwanza kama PUBG. Haiwezekani? Ndio tunaweza.

Sawa, michezo haina kitu sawa, lakini kuna hatua moja ambayo ninataka kuzingatia: uwezekano wa kuweka.

Na Tetris, huwezi kushawishi chochote. Haifai hata na kibodi gani unacheza.

pamoja PUBG, kwa upande mwingine, kuweka huanza kutoka dakika ya kwanza.

Ni mipangilio ipi ya picha inayotoa mwonekano bora? Ninawezaje kubana muafaka zaidi kwa sekunde kutoka kwa mfumo wangu? Je! Ni panya gani inayounga mkono Malengo yangu bora? Je! Ninarekebisha vipi mipangilio ya sauti ili kusikia hatua za adui na kadri inavyowezekana? Na kadhalika, orodha haina mwisho.

Kwa hivyo kuna majadiliano mengi katika wapigaji risasi wa mtu wa kwanza. Na wakati wowote jambo linapojadiliwa kwa ubishani sana, kila wakati kuna kuongezeka kwa umaarufu. Kwa upande mwingine, na simulator ya kukimbia au Tetris, kuna kidogo kujadili.

11. Hakuna Vifaa vya Ziada - mwanzoni

Unaweza kucheza wapiga risasi wa mtu wa kwanza mara moja kwenye PC, koni, au simu mahiri. Hakuna vifaa vya kushangaza vya lazima. Panya na kibodi au mtawala kimsingi hupatikana.

Kwa hivyo, kikwazo cha kuanza ni kidogo sana, ambayo inaelezea kwa kiwango fulani umaarufu mkubwa.

Lakini jambo zuri ni kwamba mchezaji anaweza kuongeza ujuzi katika michezo ya ramprogrammen kwa kuwekeza kwenye vifaa. Kwa mfano, ununuzi wa mfuatiliaji aliye na kiwango cha juu cha moyo unaweza kusaidia sana kulenga. Au uchaguzi wa panya ya panya huathiri utendaji mzuri wa panya.

Hapa tena: Rahisi kuanza, lakini lazima upate uzoefu mwingi kwa undani ili ujue mchezo. Hii inavutia sana kwa wachezaji wengi.

Pendekezo la uaminifu: Una ujuzi, lakini kipanya chako hakiauni lengo lako kikamilifu? Usihangaike kamwe na kushika kipanya chako tena. Masakari na faida nyingi hutegemea Logitech G Pro X Mwangaza. Jionee mwenyewe na ukaguzi huu wa uaminifu Imeandikwa na Masakari or angalia maelezo ya kiufundi kwenye Amazon hivi sasa. Kipanya cha mchezo kinachotoshea hufanya tofauti kubwa!

Je! Ni wachezaji wangapi Ulimwenguni Wanaocheza Risasi za Mtu wa Kwanza?

Haiwezekani kuamua idadi kamili ya wachezaji. Masomo mengi yanataja uuzaji wa mchezo au upakuaji kutoka kwa majukwaa makubwa kama Steam. Walakini, michezo yote ya kivinjari na wazalishaji wa indie wanapuuzwa, na kwa hivyo, nambari hizi zinaweza kutoa dalili tu.

Kwa kuongezea, aina nyingi mara nyingi hazijatenganishwa, kwa sababu michezo mingi inachanganya aina kadhaa na kwa sababu unaweza kujumuisha sio kila aina ndogo katika uchambuzi.

Walakini, mtu anaweza kupata vipimo vikali kutoka kwao.

Kulingana na Ripoti ya Soko la Michezo ya Ulimwenguni ya NewZoo kutoka 2019 na utafiti wa hivi karibuni na Akili ya DFC, tunaweza kudhani kuwa watu bilioni 3 kwenye sayari hii sasa wanacheza mchezo wa video.

Bilioni 3 !!!

Karibu nusu bilioni yao wanaishi Amerika.

Tena, tunaweza tu kukadiria sehemu moja ya aina, haswa kwani mchezaji kawaida huvutiwa na michezo na aina anuwai.

Statista alichapisha ripoti mnamo 2018 iliyoangazia uuzaji wa michezo ya video ulimwenguni. 20.9% ya mauzo walikuwa wapigaji risasi wa mtu wa kwanza. Vyanzo vingine pia vinaonyesha kwamba karibu theluthi moja ya wachezaji wote wanapenda kucheza wapiga risasi wa mtu wa kwanza.

Hesabu ya kushinda!

Theluthi moja ya gamers bilioni 3 ni = karibu bilioni 1 za wachezaji wa FPS.

Gamers bilioni moja wanacheza Shooter ya mtu wa kwanza ulimwenguni kote, kulingana na ripoti nyingi.

Kwa hivyo keki ni kubwa, na kipande cha FPS bado ni kubwa.

Haishangazi kampuni kama Riot Michezo, Tencent, Au Activision tumia pesa nyingi kukuza michezo ya ramprogrammen na kujenga mazingira kwa michezo hii.

Sekta ya Ramprogrammen ni kubwa kiasi gani Leo?

Mnamo 2020, kulingana na Statista, mapato ya mchezo wa video ulimwenguni yalifikia dola bilioni 160.

chanzo: takwimu.com

Michezo ya video imetawala sekta ya burudani kwa miaka ikiwa unalinganisha takwimu hii na tasnia ya filamu (takriban dola bilioni 45) au biashara yote ya muziki (takriban dola bilioni 100).

Kulingana na Statista, sehemu ya michezo ya risasi ya mtu wa kwanza kuuzwa ni karibu 20,9%.

Sehemu ya tano ya soko ni karibu dola bilioni 32 - pesa nzuri kidogo.

Michezo ya vitendo tu ina sehemu kubwa ya soko chini ya 27%, au karibu $ 43 bilioni.

Kwa hivyo tunaweza kusema - Michezo ya Ramprogrammen ni nzito katika eneo la michezo ya kubahatisha.

Ikiwa ungependa kujifunza zaidi juu ya tasnia ya michezo ya kubahatisha ikilinganishwa na tasnia zingine za burudani, angalia hapa:

Mgawanyiko upo wapi kati ya FPS ya Kike na Kiume inayocheza FPS?

Kuna aina za mchezo ambapo sehemu ya kike ni pana zaidi. Michezo ya Sim ya Familia, kwa mfano.

Lakini katika aina zote, bado kuna mambo mengine ya kufanya katika ulimwengu wa wanawake.

Kwa wapiga risasi, uwiano ni mbaya sana. Kwa mfano, ni 10% tu ya wachezaji wa kike wanaohusika ikilinganishwa na 90% ya wachezaji wa kiume.

chanzo: https://www.gamify.com/gamification-blog/not-all-games-are-created-equal-pt1

Watengenezaji wa mchezo wa Michezo ya Ramprogrammen wanajaribu kukata rufaa kwa wachezaji wa kike zaidi na zaidi. Wahusika wakuu wengi sasa ni wanawake. Michezo pia hupewa kina cha kihemko zaidi ya miaka 10 au 20 iliyopita. Yaliyomo ya ziada, kama ngozi za silaha, sasa imeundwa mahsusi kwa ladha ya kike. 

Tunashughulikia mada ya wanawake katika michezo ya kubahatisha kwa undani katika nakala hii:

GhanaAsilimia
hatua41%
Vituko vya vitendo38%
Mkakati38%
Kawaida36%
Adventure32%
Shooters32%
Kuigiza25%
Sports24%
uigaji23%
MMO16%
MMORPG14%
Moba10%
nyingine16%
Hajui2%
chanzo: https://www.statista.com/forecasts/997151/video-game

Ripoti ya Statista inaonyesha umaarufu kwa kila aina huko USA mnamo 2020, ambayo tunaweza kupata makadirio ya kimsingi.

Maarufu zaidi kuliko wapigaji risasi wa mtu wa kwanza ni michezo ya vitendo kama michezo ya sanaa ya kijeshi. Kifo cha Kombat au Tekken ni sumaku nzuri kwa wafariji. Michezo ya haraka, isiyo ngumu, lakini inayovutia sana, pamoja na furaha ya kushinda au kupoteza moja kwa moja dhidi ya mpinzani.

Baada ya hapo inakuja mchanganyiko wa aina mbili maarufu, vituko vya vitendo kama safu ya "Imani ya Assassin". Kama katika kitabu kizuri, mchezaji anaweza kuvutwa kwenye hadithi. Mfano bora wa kitendo cha kusisimua ni Cyberpunk 2077 na Mradi wa CD. Unaweza kusema kuwa bado unayo hatua hiyo, lakini pia lazima utumie ubongo zaidi.

Wacheza michezo katika aina ya Mkakati huleta mipango zaidi na kufikiria mbele nao. Hapa, pia, kuna safu ya mchezo ambayo imekuwa maarufu sana kwa miongo kadhaa. Ustaarabu, Vita vya Jumla, Starcraft, na majina mengine mengi huja akilini mwangu.

Wachezaji wengi hucheza michezo inayoitwa "ya kawaida", yaani, michezo ndogo ya kivinjari kwa nyakati za kati, ambazo haziwezi kuainishwa ipasavyo kuwa aina.

Kulingana na takwimu za mauzo, michezo ya adventure ina umaarufu sawa na wapigaji wa mtu wa kwanza. God of War,Far Cry au hata GTA itakuwa mifano kutoka kwa aina hii.

Wacha tuangalie chini ya meza. Kwanza, kwa kweli, aina zingine sio maarufu sana, ingawa unaweza kupata wauzaji wa moja au mbili huko pia.

Kuigiza jukumu, michezo ya michezo, na uigaji bado ni niches kubwa. Michezo ya michezo inaendana sana na inayofaa familia, lakini unaweza kutekeleza michezo kadhaa bila dijiti.

Kuna mwelekeo kuelekea michezo ya michezo sebuleni. Wafariji wa sasa wanafanya kazi bora zaidi ya kuangazia harakati za kawaida za michezo kwenye ulimwengu wa dijiti kwa kutumia mbinu za kunasa mwendo. Kwa hivyo jioni ya bowling na familia inaweza kuwa ya kufurahisha kama kuishi kwenye eneo.

Nini kingine tunayo hapo?

MMO, MMORPG, na MOBA huongeza sehemu moja zaidi kwa aina iliyo hapo juu: Ushindani dhidi ya idadi yoyote ya watu wengine kwenye sayari hii. Sio kwa maana ya orodha ya alama nyingi, lakini ishi katika ulimwengu mmoja wa dijiti.

Kulingana na takwimu hizi, michezo na kuongeza ya "Massive Multiplayer Online" (MMO) sio maarufu sana. Kwa kweli, kuna kizingiti muhimu zaidi kuwekeza wakati mwingi na wakati mwingine pesa zinazoendelea kwenye mchezo. Katika michezo mingi ya MMO, mchezaji huunda maisha au himaya. Uhusiano tata wa kidiplomasia na mawasiliano mengi umeigwa. Wakati huo huo, aina nyingi za rasilimali zinasimamiwa. Kwa hivyo bidii nyingi kwa raha nyingi.

Ikilinganishwa na mchezo wa vitendo kama "Mortal Kombat", hii ni nyingine kali ya aina ya mchezo.

Lakini labda nambari hizi ni kidogo sana kwa sababu unaweza kucheza michezo ya MMO bure, na mtengenezaji hutengeneza mapato kupitia uuzaji wa mchezo.

Hitimisho

Angalia picha za mababu wa aina ya FPS. Wolfenstein 3D. Doom. Duke Nukem 3D. Na kisha ulinganishe nao Fortnite, PUBG, Thamani, Kilele, Escape from Tarkov, na Call of Duty.

Wow, sawa?

Vipengele vingi vimeboreshwa sana kwa miaka 30 iliyopita. Ubora wa picha, njia za mchezo, na uwezekano wa kuigiza kwenye mchezo uliongezeka sana. Mchezo wa wachezaji wengi umeifanya iwe ya kuvutia zaidi. Esports na shirika la kitaalam katika timu pia zimefanya michezo hiyo kuwa ya kupendeza zaidi kwa watazamaji.

Wapigaji risasi wa mtu wa kwanza bado ni ya baadaye. Umaarufu haujakatika. Itafurahisha kutazama jinsi michezo ya kwanza ya Ramprogrammen inavyoshughulika na teknolojia mpya kama vile Uhalisia Ulioboreshwa. Maisha ya Nusu: Alyx tayari ametupa utabiri kidogo.

Kwa mara ya kwanza, na Inastahili kutoka Riot Michezo, mpiga risasiji wa mtu wa kwanza - pamoja na mfumo wake kamili wa ikolojia - imeundwa haswa kwa esport. Itafurahisha kuona jinsi jaribio hili linavyoendelea na kama michezo ya zamani na ya zamani kama vile Counterstrike itabadilishwa.

Ikiwa una swali kuhusu chapisho au mchezo wa kubahatisha kwa ujumla, tuandikie: mawasiliano@raiseyourskillz.com.

Ikiwa unataka kupata habari zaidi ya kusisimua juu ya kuwa mchezaji bora na kile kinachohusiana na uchezaji wa pro, jiandikishe kwa yetu jarida hapa.

GL & HF! Flashback nje.

Mada inayohusiana