Ninapaswa kutumia Cache ya Shader ndani Halo? | Ushauri wa Kitaalam (2023)

daraja Halo wachezaji hawajui kache ya shader hufanya nini na wanashangaa ikiwa inapaswa kutumika. Kwa kuwa tumekuwa tukishughulika na kadi za picha za NVIDIA, nadhani tangu mwanzo wa milenia, na tumekuwa tukijiuliza kila mchezo ikiwa ni bora kuzima au la.

Kwa hiyo tunafanya nini? Kwanza, bila shaka, tunajaribu tu.

Kwa ujumla, kwa michezo ya FPS kama Halo Infinite, akiba ya shader huzuia kudumaa, hupunguza nyakati za upakiaji, na hutoa maandishi yaliyoboreshwa kwa kadi ya picha. Walakini, kuamsha kashe ya shader pia kunaweza kusababisha athari mbaya kulingana na vifaa vilivyotumiwa. Zaidi ya hayo, kunaweza kuwa na hasara za utendakazi ikiwa mchezo hautumii kache ya shader.

Tayari tumeshughulika na chaguzi mbalimbali za kuweka kwenye blogu yetu, na hapa unaweza kupata makala zetu zilizopita juu ya mada hizi. Leo tutazungumza juu ya Cache ya Shader katika muktadha wa Halo.

Katika wetu makala kuu juu ya mada, tunachunguza kwa undani zaidi na kufafanua cache ya shader ni nini na ni saizi gani inapaswa kuwekwa. Pia tunakuunganisha kwa nakala hii chini zaidi katika sehemu ya "Maudhui Yanayohusiana".

Kumbuka: Nakala hii iliandikwa kwa Kiingereza. Tafsiri katika lugha zingine haziwezi kutoa ubora sawa wa kilugha. Tunaomba radhi kwa makosa ya kisarufi na kisemantiki.

Je, Halo Je, ungependa kutumia Akiba ya Shader?

DICE ni mshirika wa karibu wa NVIDIA, na bila shaka, Halo inasaidia teknolojia hii ya msingi sana. Kwa bahati mbaya, hakuna chaguo la kushawishi kashe ya shader ndani ya mchezo. Badala yake, kashe ya shader inadhibitiwa kupitia paneli ya kudhibiti ya NVIDIA.

Kwa nini Cache ya Shader ni muhimu kwa Halo?

Michezo ya FPS na haswa Halo kukokotoa muafaka katika muda halisi. Kwa hiyo, vipengele vingi vinahusika katika utoaji wa sura.

Kando na maunzi na injini halisi ya mchezo, mifumo ya akiba pia ina jukumu kubwa kwa sababu ikiwa hesabu ambazo tayari zimefanywa zinaweza kuhifadhiwa na kutumiwa tena, basi hii itaokoa nguvu za kompyuta na kufupisha muda wa uwasilishaji kwa wakati mmoja.

Akiba ya shader hukusanya sehemu fulani za uonyeshaji, kama vile maumbo, na kadi ya michoro inaweza kutumia akiba kwa hesabu za siku zijazo.

Kila hesabu isiyo ya lazima inagharimu rasilimali za kadi ya picha. Ikiwa vilele hutokea kwa sababu ya hii, inaweza kusababisha stutters ndogo ambayo unaona kwa uangalifu au bila kujua. Katika nakala hii, tumeonyesha jinsi vigugumizi vidogo na matone ya FPS yanaweza kuathiri lengo lako:

Je! Nitumie Cache ya Shader au Nisiingie Halo?

Kwa kweli kuna sababu moja tu ya kutotumia cache ya shader - diski ngumu polepole. Hii ni kwa sababu kadi ya picha hupakia mahesabu kwa namna ya vivuli kwenye diski ngumu.

Kwa hivyo ikiwa unayo gari ngumu ya SSD (na kompyuta zote zinafanya sasa), unapaswa kutumia kashe ya shader, haswa kwa mchezo wa FPS kama vile. Halo.

Ikiwa huna uhakika ni vifaa gani umesakinisha au unataka tu kujaribu chaguzi zote mbili, basi tumia zana ya uchambuzi wa FPS kama MSI. Afterburner na jaribu tu.

Huwezi kuharibu chochote kwa mpangilio huu.

Mradi tu unaweka hali sawa (ramani sawa, hali sawa, n.k.), unaweza kuona vizuri ikiwa utapata utendaji zaidi kwa kuwasha au kuzima kashe ya shader. Tayari nimeonyesha katika nakala hii jinsi unavyoweza kutazama kwa urahisi kasi ya fremu na wakati wa fremu ukitumia zana hii:

Ninapaswa kulemaza Cache ya Shader kwenye HDD kwa Halo?

HDD nyingi zina nguvu ya kutosha kwako kutumia kashe ya shader hapa pia. Walakini, stutters ndogo zinaweza kutokea kulingana na kasi ya kusoma na kuandika.

Kwa hivyo, tunapendekeza tu kufanya jaribio kwa zana ya uchambuzi wa FPS.

Ukiona hasara za utendakazi au unataka kubadilisha HDD ya zamani na ya kisasa hata hivyo, tunaweza kupendekeza Western Digital WDS500G2B0A na hifadhi ya 500GB. Vyombo vya habari vingi leo vinahifadhiwa katika mawingu mbalimbali au discords. Kwa hiyo, kuna nafasi ya kutosha kwa ajili ya michezo kadhaa imewekwa kwa wakati mmoja.

Kwa hili, matumizi ya cache ya shader ni ya lazima.

Mawazo ya Mwisho kwenye Cache ya Shader ya Halo

Mipangilio mingine karibu na kadi ya michoro hutumia maunzi mengine, kama vile diski kuu, RAM, au kichakataji. Ikiwa mipangilio hii imeamilishwa, basi vifaa vinavyotumiwa vinapaswa pia kuwa na uwezo wa kuendelea na kasi ya kadi ya graphics kwa sababu vinginevyo, stutters ndogo itatokea.

Ikiwa mipangilio hii, kama vile akiba ya shader, haitatumika, hii inaweza kusababisha hasara ya utendakazi katika uwasilishaji.

Utapata fremu chache kwa sekunde (FPS) au maumbo yenye sura mbaya zaidi.

Mipangilio mingine ya NVIDIA ina utata zaidi, kwa mfano, NVIDIA Reflex au DLSS. Walakini, kashe ya shader itakupa faida kila wakati katika visa vingi.

Ikiwa una swali kuhusu chapisho au mchezo wa kubahatisha kwa ujumla, tuandikie: mawasiliano@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep na nje!

Mchezaji maarufu wa zamani Andreas "Masakari"Mamerow amekuwa mchezaji hai kwa zaidi ya miaka 35, zaidi ya 20 kati yao katika eneo la ushindani (Esports). Katika CS 1.5/1.6, PUBG na Valorant, ameongoza na kufundisha timu katika ngazi ya juu. Mbwa wazee huuma vizuri zaidi ...

Related Content