Je, Nitumie Kichujio cha Anisotropic kwa Ready Or Not? (2023)

Kichujio cha Anisotropic ni mpangilio katika Paneli ya Kudhibiti ya NVIDIA (wakati mwingine pia ndani ya mchezo), ambayo inajulikana na wachezaji wachache na kwa hivyo mara chache huwekwa ipasavyo. Ready Or Not. Wakati wa kufanya kazi, kila mara nilishughulikia mipangilio hii ya kiufundi isiyojulikana ili kuhakikisha kuwa angalau sikuwa na shida katika 1 kwa 1.

Kabla hatujaingia ndani zaidi, nitakupa jibu la jumla kwa swali la ikiwa ina maana kutumia mpangilio huu Ready Or Not.

Inarejelea vigezo kutoka kwa jumuiya ya michezo ya kubahatisha, kuwezesha uchujaji wa anisotropiki Ready Or Not kwa ujumla inapendekezwa kwa wachezaji wa kawaida. Ukali wa picha umeboreshwa sana kwa umbali mrefu. Hasara za utendakazi katika FPS ziko katika safu ya chini ya tarakimu moja.

Tayari tumeshughulika na chaguo mbalimbali za mipangilio (shader cache, anti-aliasing, dlss n.k.) kwenye blogu yetu, na hapa unaweza kupata makala zetu zilizopita juu ya mada hizi.

Na sasa, wacha tuingie!

Oh, ngoja sekunde. Ikiwa unapendelea mada hii katika muundo wa video, tunayo moja sahihi hapa:

Bofya tu chaguo la kukokotoa la CC chini kulia kwa manukuu katika lugha yako na uchague lugha yako. Kidokezo cha haraka: Ikiwa manukuu yapo njiani, unaweza kuyahamishia mahali pengine kwa kutumia kipanya.

Je, uliipenda video? Jiunga na kituo chetu na upate arifa tunapochapisha mpya.

Kumbuka: Nakala hii iliandikwa kwa Kiingereza. Tafsiri katika lugha zingine haziwezi kutoa ubora sawa wa kilugha. Tunaomba radhi kwa makosa ya kisarufi na kisemantiki.

Uchujaji wa Anisotropiki ni Nini Katika Muktadha wa Michezo ya Kubahatisha?

Kwanza kabisa, ni lazima kusema kwamba kuna njia mbili za kuweka uchujaji wa anisotropic:

  1. kwenye Jopo la Kudhibiti la NVIDIA
  2. katika menyu ya ndani ya mchezo

Mpangilio chaguo-msingi katika paneli dhibiti ya NVIDIA ni "programu inadhibitiwa." Kwa hivyo, mipangilio ya ndani ya mchezo huanza kutumika, na michezo mingi, haswa michezo ya FPS, ina chaguzi zinazolingana za mipangilio. Ready Or Not is isiyozidi mojawapo ya haya. Walakini, una chaguo la kufanya mipangilio inayolingana ya michezo hii kwenye paneli ya kudhibiti ya NVIDIA.

paneli ya kudhibiti nvidia ya kuchuja anisotropic
Ikiwa ungependa mchezo wako utumie mipangilio yake, chagua Inayodhibitiwa na Programu

Katika menyu za ndani ya mchezo, utapata mpangilio huu ukiwa umefupishwa kama AF, na ukiwa na chaguo kadhaa za kuchagua, lazima ujue inafanya nini kabla ya kwenda na kubadilisha mipangilio kulingana na mapenzi yako.

Uchujaji wa anisotropiki unahusiana na maumbo, na kufanya kipengee kiwe halisi zaidi katika matumizi ya michezo ya kubahatisha.

Walakini, muundo una suala ambalo ikiwa hakuna uchujaji unatumika kwao, vitu vya karibu vinaonekana vizuri, lakini vilivyo mbali havifuati muundo huu. Hii inaathiri uchezaji.

Uchujaji wa anisotropiki ni njia ya hali ya juu zaidi ya uchujaji kuliko uchujaji wa mistari miwili na mitatu kwa sababu modi hii inapunguza lakabu ndani ya maumbo.

Matokeo yake, vitu vya mbali ndani Ready Or Not inaonekana ya hali ya juu zaidi, haswa inapotazamwa kwa pembe nyingi.

Kwa mfano, ikiwa unafurahia uzoefu wa kiigaji cha safari ya ndege, AF itakusaidia kufanya sehemu ya mbali ya njia ya kurukia ndege ionekane wazi zaidi wakati wa kutua kwa ndege. Ikiwa AF haikuwezeshwa, wachezaji wangekabiliwa na ugumu mkubwa wa kutambua vitu vilivyo mbali zaidi.

Ingawa uchujaji wa unamu unaweza kuwa hauhitajiki kama mbinu zingine za kuboresha ubora wa picha, AF bado ni kipengele cha kuvutia cha GPU. Kwa hivyo unapoongeza thamani yake, utendaji unaweza kuchukua hatua.

Kulingana na maunzi yako, unaweza au usiweze kuhisi kushuka kwa viwango vya fremu, lakini viwango vya juu vya kumbukumbu ya video hutumiwa wakati AF imewashwa ikilinganishwa na wakati haijawashwa.

Kwa hivyo, kwa maneno rahisi na kwa muhtasari wa uchujaji wa anisotropiki katika muktadha wa michezo ya kubahatisha, bila kipengele cha AF kuwezeshwa katika michezo, vipengee vya mbali vinaonekana kuwa na ukungu. Bado, unapoongeza thamani ya AF, huwa wazi zaidi.

Pendekezo la uaminifu: Una ujuzi, lakini kipanya chako hakiauni lengo lako kikamilifu? Usihangaike kamwe na kushika kipanya chako tena. Masakari na faida nyingi hutegemea Logitech G Pro X Mwangaza. Jionee mwenyewe na ukaguzi huu wa uaminifu Imeandikwa na Masakari or angalia maelezo ya kiufundi kwenye Amazon hivi sasa. Kipanya cha mchezo kinachotoshea hufanya tofauti kubwa!

Ni Kiasi Gani Kichujio cha Anisotropic Huathiri Utendaji Ndani Ready Or Not?

Michezo ya ufyatuaji risasi ni vipindi vya haraka vya muondoano ambapo unaweza kuwafyatulia risasi maadui zako kwa sekunde tofauti au kupigwa risasi nao.

Katika vikao kama hivyo vya michezo ya kubahatisha, maadui wanapatikana katika umbali wote na wanakushambulia kutoka kila upande.

Ni muhimu kuwa na picha wazi ya wachezaji wengine ambao sio tu karibu na wewe lakini pia wale ambao wako mbali.

Kama ilivyoelezwa hapo awali, vitu na vitu vilivyo mbali vinaonekana kuwa na ukungu na uchujaji wa Anisotropic umezimwa. Hili linaweza kuwa na athari kubwa katika jinsi unavyoshiriki Ready Or Not.

Hebu fikiria hali ambayo unafanya vyema sana kwa kuwaondoa wachezaji wote walio karibu nawe.

Walakini, AF inapozimwa, hujui kinachoendelea mbali na wewe.

Hata ukiamua kuwaondoa maadui wanaokupiga risasi kwa mbali, hautafanikiwa kidogo kwani picha itakuwa na ukungu, na hivyo hutaweza kuwatambua maadui kwa haraka.

Sasa fikiria hali hiyo hiyo ambayo unaweza kutofautisha haraka wachezaji adui kutoka kwa vitu vingine vilivyo mbali na wewe.

Katika hali hii, hautaweza tu kujiokoa kutoka kwa wapinzani kama hao kwenye michezo ya FPS haraka lakini pia utaweza kuwaondoa mara moja.

Kwa hivyo, kwa maneno mengine, uchezaji wa wachezaji katika michezo ya ufyatuaji wa mtu wa kwanza hutofautiana sana ikiwa AF imewashwa au la.

Ikiwa AF imewashwa, uchezaji wa wachezaji kawaida huwa bora zaidi kuliko hali ambayo imezimwa.

Bila shaka, kuwasha AF haimaanishi kuwa itaboresha utendakazi wako na kushinda michezo yako yote ghafla. Lakini inaweza kusaidia katika baadhi ya michezo na umbali mrefu.

Je, Uchujaji wa Anisotropiki Husababisha Pembejeo Kuchelewa Ready Or Not?

Uchujaji wa anisotropiki ni mchakato wa uchu wa rasilimali. Ni guzzler linapokuja suala la kutumia kumbukumbu ya GPU. Ikiwa usanidi wa maunzi una VRAM mdogo, ucheleweshaji wa pembejeo utaongezeka unapoongeza mipangilio ya AF.

Muda wa kusubiri unaweza kumaanisha tofauti kati ya kushinda vipindi vyako au kuvipoteza kabisa.

Kwa hivyo kuwa mwangalifu ikiwa vifaa vyako sio vya darasa la juu.

Tangu wakati wa majibu ya wachezaji Ready Or Not iko katika sehemu za sekunde, ucheleweshaji huu mdogo wa ingizo unaweza kutosha kuharibu kipindi bora cha michezo ya kubahatisha.

Inafaa pia kutaja kuwa ucheleweshaji wa uingizaji kwa sababu ya AF inategemea moja kwa moja juu ya mpangilio wa uchujaji wa Anisotropic uliochaguliwa na mchezaji.

Kwa hivyo, ikiwa una usanidi wa maunzi ya wastani, huenda usiwe na uwezo wa kuongeza thamani ya AF hadi 8x au 16x. Walakini, unapochagua mpangilio wa 4x kwa AF, inaweza kufanya kazi kikamilifu.

Kwa hivyo, unaweza kutumia mipangilio tofauti ya AF wakati wa vipindi vya mtu wa kwanza kubaini mzigo wa juu zaidi ambao GPU yako inaweza kubeba.

Ninapendekeza kuanza na thamani ya chini, na ikiwa huoni lag yoyote ya pembejeo, unaweza kuendelea kuongeza thamani yake hadi unapoanza kuhisi lag.

Unapohisi kuwa kuchelewa kumeanza kuonekana, rudisha mipangilio kwa thamani ya awali, kwani huu ndio upeo wa juu zaidi ambao GPU yako inaweza kuhimili.

Kuamilisha kichujio cha anisotropiki husababisha upungufu wa juu zaidi wa uingizaji, tofauti kati ya uchujaji wa 2x na 16x basi sio juu sana kwa kulinganisha. Kwa hivyo ikiwa tayari unaona upungufu wa pembejeo na uchujaji wa anisotropiki mara 2, unapaswa kuzima kichujio cha anisotropiki. Baada ya hapo, mfumo wako utafanya kazi tu na uchujaji wa muundo wa bi- na trilinear.

Uchujaji wa anisotropiki hautumii rasilimali kama vile kuzuia kutengwa, kwa mfano, na ikiwa una kadi nzuri ya picha, haitasababisha ucheleweshaji wowote unaoonekana.

Ambayo Anisotropic Filtering Ni Bora Kwa Ready Or Not?

Ili kujua ni Kichujio kipi cha Anisotropic kinafaa zaidi kwa michezo ya FPS, kwanza tunahitaji kujua chaguo za kawaida za AF ambazo mada za michezo huwapa wachezaji. Kawaida kuna chaguzi nne kama hizo ambazo ni:

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x

Hakuna sheria ngumu na ya haraka kuhusu ni thamani gani ya uchujaji wa Anisotropic ni bora kwa michezo ya ufyatuaji wa mtu wa kwanza.

Ingawa ni kweli kwamba thamani ya AF ni ya juu, bora ni ubora wa picha. Walakini, itakuwa ni overstatement kusema kwamba unaweza kuongeza tu thamani ya AF hadi 16x kwa kupata matokeo bora.

Hii inaweza kuwa kweli katika utopia, lakini umezuiwa na chaguo zako za maunzi katika hali halisi ya maisha.

Ikiwa una GPU ya hali ya juu kama RTX iliyo na VRAM nyingi, kuongeza thamani ya AF hadi 16x ndio jibu bora zaidi.

Walakini, ikiwa unatumia GPU ya hali ya chini na unataka tu kuwa na uzoefu bora wa michezo ya kubahatisha Ready Or Not ukiwa na maunzi haya machache, utahitaji kurekebisha mipangilio kidogo ili kupata manufaa zaidi kutoka kwa vipindi vyako vya uchezaji wa mtu wa kwanza.

Unaweza kuchagua thamani ya AF kwa nasibu wakati wa vipindi tofauti na uone ni nini kinachofaa zaidi kwako.

Pia inafaa kutaja kwamba kuchagua thamani sawa ya AF kwa majina mawili tofauti ya michezo ya kubahatisha itakuwa na matokeo tofauti.

Kwa mfano, ukichagua thamani ya AF kama 2x in Call of Duty & Ready Or Not, hutapata matokeo sawa.

Hii ni kwa sababu mada tofauti za michezo ya kubahatisha zimetengenezwa kwa njia tofauti, na kwa hivyo kuchagua thamani moja hakuleti matokeo sawa kwa zote.

Kwa hivyo, kwa maneno rahisi, hakuna thamani moja ya AF ambayo inaweza kuitwa bora kwa michezo yote ya wapiga risasi wa kwanza, na yote inategemea jina la michezo inayozingatiwa na maunzi husika.

Mawazo ya Mwisho juu ya AF kwa Ready Or Not

Kwa kumalizia, katika michezo iliyo na umbali mkubwa, inaweza kuwa muhimu kuangalia kwa karibu uchujaji wa anisotropic, mradi tu mfumo wako unaiunga mkono. Kwa bahati mbaya, kama ilivyo kwa karibu mipangilio yote, itabidi utoe dhabihu na mfumo dhaifu.

Kwa mfano, katika michezo kama vile Valorant, ambapo vita vya melee pekee vinahusika, na michoro ni safi sana, uchujaji wa anisotropiki hautaleta tofauti kubwa. Inaweza hata kusababisha kuchelewa kwa pembejeo isiyo ya lazima.

Lakini katika michezo kama Call of Duty or PUBG, jaribio la mipangilio tofauti hakika linafaa kwa wachezaji wanaotamani.

Ikiwa una swali kuhusu chapisho au mchezo wa kubahatisha kwa ujumla, tuandikie: mawasiliano@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep na nje!

Mchezaji maarufu wa zamani Andreas "Masakari"Mamerow amekuwa mchezaji hai kwa zaidi ya miaka 35, zaidi ya 20 kati yao katika eneo la ushindani (Esports). Katika CS 1.5/1.6, PUBG na Valorant, ameongoza na kufundisha timu katika ngazi ya juu. Mbwa wazee huuma vizuri zaidi ...

Machapisho Ya Juu-3 Yanayohusiana kuhusu Ready Or Not