Tofauti 9 Muhimu Kati ya Michezo na Michezo ya Jadi (2023)

Tumekuwa tukishiriki kikamilifu katika Esports kwa karibu miaka 25 sasa. Pengine haijawahi kuwa na kuenea kwa kasi kama hii kwa mchezo kote ulimwenguni kote. Hii iliwezekana kwa maendeleo ya haraka ya teknolojia na kuenea kwa mtandao.

Esports na michezo ya kitamaduni ni sawa kwa njia nyingi, lakini katika chapisho hili, nataka kukuonyesha tofauti zinazoonekana ziko wapi. Pamoja na tofauti nyingi, tutaona kuwa Esports ina faida ambazo labda zitatuongoza kupata usawa kati ya Esports na michezo ya kitamaduni katika miaka mingine 25.

Wacha tuanze na jambo kuu la michezo - wanariadha.

Kumbuka: Nakala hii iliandikwa kwa Kiingereza. Tafsiri katika lugha zingine haziwezi kutoa ubora sawa wa kilugha. Tunaomba radhi kwa makosa ya kisarufi na kisemantiki.

Mtu Yeyote Anaweza Kufanya Esports

Kilichofanya esports kuwa maarufu sana na itaendelea kufanya hivyo katika siku zijazo ni kwamba wachezaji wote ni sawa kama wanadamu. Sawa kabisa. Kunaweza kuwa na tofauti katika vifaa vya michezo ya kubahatisha, lakini vinginevyo, hakuna mgawanyiko kulingana na utamaduni, rangi, au jinsia.

Katika michezo ya jadi, mara nyingi kuna mkusanyiko wa kihistoria wa watu wenye sifa maalum.

Katika michezo ya kubahatisha ya ushindani, kuna, bila shaka, vikwazo vya umri kwa michezo fulani, lakini hakuna kizuizi zaidi ya hicho kucheza tu pamoja. Michezo ya wachezaji wengi leo inahitaji Mtandao, na kwa muunganisho kwenye Wavuti ya Ulimwenguni Pote, mchezaji huhama mara moja kimataifa.

Ndio, kuna kutoridhishwa kwa kikanda kuhusu wachezaji wa mataifa fulani, lakini hiyo haizuii mazoezi ya Esports.

Kinachotenganisha karibu kila mara michezo ya kitamaduni ni jinsia.

Katika riadha, kuna ongezeko la upotoshaji wa ushindani kutokana na wanariadha wa trans. Tofauti ya physique kati ya wanaume na wanawake inaongoza kwa uainishaji tofauti. Kwa kuongeza, kuna mgawanyiko kulingana na umri au uzito wa mwili.

Hakuna kati ya haya katika Esports. Kijana wa miaka 16 anaweza kushinda dhidi ya wapinzani wakubwa zaidi.

Na haijalishi hata kama ni mvulana au msichana.

Pendekezo la uaminifu: Una ujuzi, lakini kipanya chako hakiauni lengo lako kikamilifu? Usihangaike kamwe na kushika kipanya chako tena. Masakari na faida nyingi hutegemea Logitech G Pro X Mwangaza. Jionee mwenyewe na ukaguzi huu wa uaminifu Imeandikwa na Masakari or angalia maelezo ya kiufundi kwenye Amazon hivi sasa. Kipanya cha mchezo kinachotoshea hufanya tofauti kubwa!

Vifaa Kawaida ni Ghali Zaidi katika Michezo

Najua kuna tofauti kwa hatua hii. Kwa mfano, karting, kuendesha farasi, na michezo mingine ya kipekee inaweza kuwa ghali sana katika gharama za awali na matengenezo. Walakini, ukiangalia wingi wa michezo yote ya kitamaduni, gharama za ununuzi wa awali ni ndogo sana kuliko vile ungekuwa nazo ikiwa unataka kuwa mchezaji wa kitaalam katika Esports.

Sawa, tusizingatie kuwa wachezaji katika michezo yote wanalipwa pesa nyingi kwa vifaa vyao na wafadhili. Wacha tuchukue gharama za mwanzo au kizuizi cha kuingia.

Mifano michache kutoka kwa michezo ya jadi:

Je, vifaa vya mpira wa miguu vinagharimu kiasi gani? Kati ya $1,000 na $2,500. Ninazungumza kiwango cha NFL hapa. Katika ligi za chini, hakika unaweza kuingia na mengi kidogo.

Ni gharama gani ya vifaa kwa mchezaji wa tenisi mtaalamu? $1,000 - $2,000. Tena, inahusu mchezo wa ushindani na sio mchezaji wa kawaida ambaye huenda kwenye uwanja wa tenisi na raketi na mipira machache.

Je, vifaa vya mchezaji wa mpira wa vikapu kitagharimu kiasi gani? $500 - $1,000. Michezo mingine mingi katika riadha (kukimbia, kuruka, michezo ya kutupa kwa muda mrefu) hugharimu hata kidogo kununua vifaa.

Na sasa kwa kulinganisha, vifaa kwa ajili ya Mwanariadha wa sports:

Jedwali $250

Mwenyekiti $300

Kompyuta $2,000 - $4,000

Panya $150

Kipanya $50

Fuatilia $500

Kifaa cha sauti $150

Vifaa vya masikioni $150

Kibodi $50

Mavazi (Jersey, Armsleeves) $150

Mambo mengine ya kiufundi (ruta, vituo vya umeme, vitovu vya USB, n.k.) $200

Kisha tunaishia mahali pengine karibu $4,000 - $6,000.

Tutasahihisha picha iliyopotoka katika hatua inayofuata, lakini tuikumbuke: Inabidi uchimbe ndani zaidi kwenye pochi yako ili vifaa vya kitaalamu vilingane na ushindani kiufundi.

Ikiwa unasoma hii na ukijiwazia kuwa haiwezi kuleta tofauti kubwa kama ninacheza na vifaa vya sauti vya $50 au vifaa vya sauti vya $150, wacha nikuambie:

Tofauti inaonekana kama kudanganya kutoka kwa mtazamo wa mchezaji na vifaa vya sauti vya $50.

Kwa sauti ya ubora wa juu, mchezaji aliyebobea anaweza kuwasikia wapinzani wako wapi, wanatembea sehemu gani au wanapiga risasi kutoka wapi. Kwa hivyo hiyo ni pesa iliyotumika vizuri.

Shughuli ndogo ya Usafiri katika Esports

Sasa tunageuka hatua ya awali karibu kidogo. Michezo ya kitamaduni kawaida huwa na gharama kubwa zaidi za kukimbia katika kiwango cha taaluma.

Esports inahusisha tu kiasi kidogo cha usafiri au harakati.

Hakuna michezo ya nyumbani na ugenini ambapo unatakiwa kutumia mabasi au ndege kusafirisha timu nzima kwa umbali mrefu. Hata hivyo, kuna matukio ya mara kwa mara ambapo hutokea, kwa mfano, katika michuano ya dunia. Mchezaji mtaalamu hucheza kutoka nyumbani au, katika kesi ya mashirika makubwa ya Esports, kutoka eneo lililotolewa la michezo.

Kwa hivyo katika siku na umri huu, inaweza kufaa kutaja kuwa Esports ina alama ndogo ya Co2, hata wakati umeme umejumuishwa kwenye hesabu.

Ikiwa ungependa kusoma zaidi kuhusu utoaji wa Co2 wa wachezaji wa video ikilinganishwa na michezo ya kitamaduni, angalia mfano huu. Katika chapisho hili la blogi, michezo ya kubahatisha inalinganishwa na kupanda kwa miguu. Spoiler: Ikiwa unataka kuokoa mazingira, usiende kupanda.

Miundo Yenye Nguvu katika Michezo

Michezo ya kitamaduni ina nguvu moja ambayo esports bado inakosa.

Ili kuwa sawa, hata hivyo, inabidi kusemwa kuwa nguvu hii inaibuka polepole, na esports bado ni mtoto ikilinganishwa na michezo iliyoanzishwa kwa muda mrefu.

Ninazungumza juu ya miundo inayounga mkono hapa.

Takriban katika michezo yote ya kitamaduni, kuna mfumo wa vyama au vilabu unaokuza maendeleo ya vijana.

Piramidi ya Michezo ya Jadi
Njia kutoka kwa mwanariadha wa amateur (04) hadi mwanariadha wa kitaalam (01) inaweza kupangwa. Miundo hufanya utendaji kuwa wazi mara moja na kukuza talanta (03). Katika sekta ya amateur (02), mwanariadha anaweza kuzingatia karibu kabisa mchezo.

Au shule zichukue jukumu la kusaka vipaji vipya. Hata katika ligi za wapenda michezo, wanariadha wanaweza kuzingatia karibu kabisa mchezo wao na kupokea usaidizi wa kina.

Sijui ikiwa tayari kuna ufadhili wa masomo kwa wanariadha wa esport, lakini ni ngumu kuzingatia mchezo wako wakati shinikizo la kupata pesa kwa njia fulani ni kubwa na huongezeka polepole kulingana na umri.

Hivi sasa, miundo katika Esports ni yenye nguvu sana.

Piramidi ya Esports
Bado kuna pengo kubwa kati ya hobby (04) na kiwango cha kitaaluma (01). Katikati, hakuna kitu kilicho na muundo thabiti. Hakuna ukuzaji wa wachezaji wachanga (03), na wale wanaoitwa wachezaji wa kitaalamu ni vyama huru vya wachezaji wa hobby (02).

Mchezo mpya unapozinduliwa, mchapishaji huanzisha ligi au tukio kubwa. Iwapo mchapishaji ataendelea na umbizo hili kwa miaka kadhaa au hata miongo kadhaa, kama vile League of Legends, au mchezo huu unakuza jumuiya kubwa na waandaaji wengi kama vile. CS:GO, hilo huwa ni jambo la kushangaza kwa wachezaji.

Mchezaji mchanga hawezi kujenga mustakabali wake juu ya hilo.

Kwa hivyo, katika hali nyingi, kuna ukosefu wa uwezo wa kupanga kazi kwa sababu ya miundo yenye nguvu sana.

Zingatia Kujihamasisha katika Michezo

Kidogo cha hatua hii ni ya ile iliyotangulia.

Wakati katika michezo ya kitamaduni, kila mara kuna makocha wanaopatikana mara moja - mara nyingi kwa hiari - katika Esports, kuna kitu kama hicho wakati tayari uko chini ya mkataba na shirika la Esports linalofanya kazi kwa kiwango cha kitaaluma.

Hadi wakati huo, mchezaji lazima awe na motisha ya ajabu ya kufanya kazi kwenye mechanics yao, mtindo wa kucheza na ujuzi wa akili kwa miaka kadhaa.

Hapa, Esports bado iko katika uchanga wake.

Hiyo inafanya kuwa muhimu zaidi kwa mchezaji anayetamani kupata timu thabiti haraka iwezekanavyo, ambayo inakuza kila mmoja kupitia uchambuzi, ukosoaji na mafunzo.

Esport ni ya kitamaduni mara moja kila wakati 

Michezo ya jadi inazingatia kwanza kabisa pembe ya kitaifa. NFL, NBA, 1 Bundesliga, Premier League, karting.

Ni wakati tu matukio makubwa ya michezo yanafanyika, yanakuwa ya bara au ya kimataifa.

Katika esports, unaunganisha kila mara kwa seva ya mchezo katika eneo lenye nchi nyingi.

Mashindano na ligi zenye pesa za zawadi pia kawaida hufanyika kitaifa. Kuna mgawanyiko mbaya kati ya Amerika Kaskazini, Amerika Kusini, Ulaya na Asia, lakini hakuna mtu anayeshangaa wakati Wachina wanapoonekana kwenye seva ya Amerika Kaskazini. Au wakati Wabrazil wanacheza Ulaya.

Kama ilivyoelezwa hapo juu, kila mtu ni sawa katika esports.

Hili kwa kawaida hupelekea utendakazi mzuri wa kuigwa ambao hauendelei tu kwa uchezaji wa haki bali pia kupinga ubaguzi wa rangi na ubaguzi wa jinsia. Kuna mifano mingi ambapo jumuiya ya michezo ya kubahatisha imeonyesha upinzani wa papo hapo - hata katika hali mahususi - wakati maadili haya yanakiukwa.

Bila Kiingereza, Huwezi Kufika Mbali katika Esport

Esports daima ni ya kitamaduni na kimataifa. Ikiwa mchezaji haelewi lugha inayozungumzwa kwenye gumzo la sauti, kila mtu hubadilisha hadi Kiingereza mara moja bila ubaguzi. Katika michezo ya kitamaduni, ambayo wakati mwingine huchezwa ndani ya nchi pekee, hii ni muhimu tu kwa michezo inayouzwa kote ulimwenguni na vyombo vya habari. Lakini basi kawaida tu kwenye ligi za juu sana. Baadhi ya washindi wa medali za dhahabu za Olimpiki hawajui hata neno moja la Kiingereza.

Nadharia yangu: Esports inaunganisha zaidi kuliko michezo ya jadi.

Nafasi katika Jamii

Tunatumahi kuwa hatua hii itaanguka mara tu Esports itakapokuwa mchezo wa Olimpiki kwa namna fulani au kutambuliwa kama mchezo wa kweli na nchi zote duniani. Hivi sasa, Esports inatambuliwa kama mchezo katika nchi hizi: Marekani, Korea Kusini, Uchina, Ufini, Ujerumani, Ukraine, Pakistani, Thailand, Urusi, Italia, Brazil, Nepal, Indonesia, Turkmenistan, Macedonia, Sri Lanka, Kusini. Afrika, Serbia Uzbekistan, Kazakhstan, na Georgia.

Hata ingawa watu wengi walio chini ya umri wa miaka 50 wamekutana na michezo ya kompyuta na wengi wameiingiza katika maisha yao ya kila siku, Esports bado ina kitu cha uwepo mzuri.

Huko Uropa, kwenye runinga ya kawaida, Esports haipo.

Shuleni, michezo ya video bado huepukwa, na hata uigaji kama njia ya kujifunza hauzingatiwi sana.

Hata hivyo, maendeleo ya miaka 20 iliyopita yanatoa matumaini. Katika miaka mitano iliyopita, haswa, kumekuwa na maendeleo madhubuti kuelekea kufaa kwa watu wengi.

Vilabu vikubwa vya michezo vimeanzisha idara za Esport, na kampuni zaidi na zaidi zinataka kuonekana kama wafadhili katika Esport.

Hivi sasa, Esports bado iko mbali na utambuzi wa kijamii ambao hupewa michezo ya jadi, lakini mambo mawili yanaonyesha kuwa hii itabadilika haraka:

1. Hakuna tasnia ulimwenguni inayokua haraka kama tasnia ya michezo ya kubahatisha. Kwa habari zaidi, tazama hapa:

2. kwa wazawa wa kidijitali, michezo ya video ni burudani na mchezo wa kawaida kama vile mbio za magari, tenisi au mbio za marathoni.

Mchezo Mmoja lakini Michezo Mingi

Ikiwa unacheza mpira wa miguu, huwezi kutumia handegg yako kwa tenisi. Ikiwa unacheza tenisi, kila mtu atakutazama kwa kutokuamini ikiwa utajaribu kucheza mpira wa miguu na raketi yako.

Ikiwa unacheza Esports, unaweza kucheza nidhamu nyingine kila wakati na vifaa sawa.

Esports Kifaa Kimoja cha Michezo ya Kubahatisha Nidhamu Nyingi
Mwanariadha wa Esports anaweza kucheza kinadharia aina nyingi tofauti za mchezo au taaluma za michezo kwa kutumia gia sawa ya michezo. Kwa mfano, michezo ya mbio za magari (1), michezo ya mikakati (2), wapiga risasi wa kwanza (3), na michezo ya michezo (4).

Badilisha kutoka Call of Duty kwa Valorant? Hakuna shida. Je, ungependa kubadilisha kutoka Ligi ya Hadithi hadi DOTA 2? Hakuna shida. Je, ungependa kubadili kutoka kwa Shujaa hadi Ligi ya Legends? Inafanya kazi pia. Kwa hivyo unaweza kubadilisha sio tu ndani ya aina wakati wowote lakini pia katika aina zote.

Michezo ya kitamaduni haibadiliki haraka kama Esports.

Michezo mingine hubadilisha vitu vidogo kwa vipindi vifupi. Katika mbio, kwa mfano, sheria hubadilika karibu kila mwaka. Mchezo unaweza kubadilika kabisa mwaka hadi mwaka katika ligi zingine za kitaalam za esports, kama Call of Duty. Kama mtaalamu, lazima uweze kuzoea hilo.

Walakini, wachezaji mahiri kwa sasa hulipa mienendo ya hali ya juu na taaluma fupi. Tumeandika juu yake katika chapisho hili:

Mawazo ya Mwisho katika Michezo dhidi ya Michezo ya Jadi

Hatutaki kuwakilisha vita kati ya dunia mbili hapa hata kidogo. Michezo ya kitamaduni ina haki sawa ya kuwepo kama esports.

Katika baadhi ya taaluma, kunaweza kuwa na mabadiliko kutoka ya kimwili hadi ya mtandaoni.

Kwa nini wachezaji wa chess bado wanapaswa kukabiliana kimwili?

Katika taaluma zingine, kutakuwa na majina mawili ya mabingwa wa dunia.

Kunaweza kuwa na bingwa wa dunia katika mpira wa vikapu wa kimwili na bingwa wa dunia katika mpira wa vikapu wa dijitali sambamba.

Hatimaye, wanariadha hawa wana ujuzi tofauti kabisa lakini wanapenda mchezo sawa.

Na kisha kutakuwa na esports mbaya kabisa ambazo zinaweza kutokea tu kichwani mwako na ukweli halisi. Kwa nini isiwe hivyo?

Wacha tutegemee miaka ijayo na maendeleo ya Esports. Tunaishi katika wakati wa kusisimua.

Ikiwa una swali kuhusu chapisho au mchezo wa kubahatisha kwa ujumla, tuandikie: mawasiliano@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback nje.

Michael "Flashback" Mamerow amekuwa akicheza michezo ya video kwa zaidi ya miaka 35 na amejenga na kuongoza mashirika mawili ya Esports. Kama mbunifu wa IT na mchezaji wa kawaida, amejitolea kwa mada za kiufundi.

Chapisho 3 la Juu Linalohusiana kwa Mada "Esports"