Makosa 10 ya Kawaida zaidi katika Shujaa kwa Vyeo vya Juu (2023)

Ilinichukua zaidi ya saa 2,000 za ushindani katika kucheza katika Valorant kufikia kiwango cha Immortal. Kisha nilitumia masaa mengine 500 kucheza katika kiwango hicho.

Njiani, nilipaswa kujifunza mengi peke yangu, kujifunza mengi kutoka kwa wengine, na, muhimu zaidi, kurekebisha makosa mengi.

Na hivyo ndivyo chapisho hili la blogi linahusu, ambapo sizungumzii makosa ya mwanzo ya slab, lakini juu ya makosa ambayo bado niliona mara kwa mara vya kutosha, hata chini ya Immortal.

Kwa hivyo, wacha tuanze kwa upole na tushughulikie swali: Je, ni makosa gani ya kawaida katika Valorant ambayo nimeona kwenye viwango vya juu?

Kumbuka: Nakala hii iliandikwa kwa Kiingereza. Tafsiri katika lugha zingine haziwezi kutoa ubora sawa wa kilugha. Tunaomba radhi kwa makosa ya kisarufi na kisemantiki.

Hakuna Uratibu wa Matumizi ya Uwezo Maalum (Miongoni mwa Timu)

Wakati timu mbili zenye nguvu sawa zinashindana, huku nguvu ikiwa katika ustadi wa kiufundi (kulenga, harakati, majibu, n.k.), timu inayocheza vizuri zaidi pamoja hushinda.

Hadi sasa, hivyo mantiki.

Ninarudia kuona kwamba kila mtu anajifanyia mwenyewe wakati timu inacheza vizuri pamoja katika mawasiliano, nafasi, njia za kukimbia, na uchumi wa kununua linapokuja suala la uwezo maalum.

Katika mchezo mwingine wowote wa FPS ni muhimu sana kutumia uwezo wa mhusika wako kwa pamoja na timu yako.

Pia sizungumzii juu ya kazi dhahiri katika duru, kama kuweka moshi kwa usahihi ili kuruhusu harakati maalum.

Ninazungumza juu ya hatua zilizoratibiwa za ulinzi wakati wa kuvamia tovuti. Au kinyume chake, mashambulio makali yaliyoratibiwa ambayo yamekuwa yakikaririwa katika mafunzo katika hali nyingi, ambayo ni ngumu sana kutetea dhidi yake tu wakati uwezo kadhaa maalum umeunganishwa.

Nina kidokezo kingine juu ya uwezo maalum hapa chini, lakini hoja yangu hapa ni kwamba lazima usifikirie: Nitatumia uwezo maalum wa mhusika wangu kwa hatua zangu bora.

Kinyume chake, timu itashinda ambapo kila mtu ataweka ujuzi wake kufanya kazi kwa kikundi. Hii inajumuisha mawasiliano, ubunifu, mazoezi, mazoezi, na mazoezi, pamoja na kuboresha uchanganuzi wakati majaribio ya kwanza ya uratibu yanaposhindwa.

Kwa kosa hili, hutawahi kufika katika kiwango cha Kutokufa, kwa hivyo tafuta wachezaji wenzako wanaotamani na ufanye mazoezi ya pamoja. Itakuwa na thamani yake.

Pendekezo la uaminifu: Una ujuzi, lakini kipanya chako hakiauni lengo lako kikamilifu? Usihangaike kamwe na kushika kipanya chako tena. Masakari na faida nyingi hutegemea Logitech G Pro X Mwangaza. Jionee mwenyewe na ukaguzi huu wa uaminifu Imeandikwa na Masakari or angalia maelezo ya kiufundi kwenye Amazon hivi sasa. Kipanya cha mchezo kinachotoshea hufanya tofauti kubwa!

Ikiwa Unamzidi Mpinzani Wako, Usiende kamwe 1 vs 1

Ninaona kosa hili mara nyingi, hata kwa viwango vya juu. Ikiwa amebaki adui mmoja, kwa nini wote wanamfukuza mmoja baada ya mwingine?

Ni kama vile mhalifu anapoeleza mpango wake kwa James Bond badala ya kumuua tu, na mwishowe, gumzo hilo linapelekea 007 kujiondoa kwenye tendo hilo kwa kipande kimoja.

Kando na kumpa mpinzani uwezekano mkubwa wa kubana, pia haina mantiki ya kiuchumi kuhatarisha kupoteza mchezaji.

Ikiwa wewe au timu yako ni zaidi ya mpinzani wa mwisho, lazima kuwe na kazi ya pamoja iliyoratibiwa. Kama katika CS:GO, katika Valorant, risasi inaweza pia kumaanisha kuua, na hutokea mara nyingi kwamba clutch inawezeshwa tu na mpinzani kupata fursa ya kuchukua vichwa kadhaa mfululizo.

Usijihusishe tu na 1-kwa-1 unapomzidi mpinzani wako. Badala yake, tafuta njia na fursa za kuratibu na wenzako ili kumkaribia mpinzani na kuwazuia.

Kunapokuwa na shinikizo la kutosha, mpinzani kawaida hufanya makosa muhimu na kuwa mawindo rahisi.

Usihifadhi Ultimate kwa Muda Mrefu Sana

Wacha tuendelee kwenye kosa linalofuata kuhusu uwezo maalum.

Mara nyingi, mwisho huhifadhiwa kwa hali moja katika mchezo.

Bila shaka, mwisho ni kubadilisha mchezo, na kila mtu anataka kukabiliana na uharibifu iwezekanavyo na uwezo huu na kuendeleza kikamilifu uwezo wake. Lakini kuihifadhi kwa ajili ya hali ambayo inaweza kamwe kuja, au kuja kuchelewa, kuna athari mbaya kwa mechi yako.

Utumiaji wa busara wa mwisho kwa kawaida tayari husababisha pointi mpya kwa mchujo unaofuata au husababisha ushindi salama wa raundi. Katika visa vyote viwili, wewe na timu yako mtakuwa katika nafasi nzuri kwa raundi zinazofuata, na mtakuwa na nafasi nzuri ya kushinda fainali inayofuata.

Matumizi ya busara ya mwisho huharakisha upatikanaji wa mwisho unaofuata. Hii ina maana kwamba ikiwa unatumia mwisho mara nyingi zaidi, utakuwa na wa mwisho zaidi kwenye mechi.

Kwa hivyo ombi langu kwako: Tumia Ultimate yako haraka iwezekanavyo - lakini kwa busara.

Mtazamo hasi, Binafsi na katika Timu

Ukiangalia wachezaji wakuu katika Valorant, wote wana kitu sawa. Kwa upande mmoja, wanajiamini sana, na kwa upande mwingine, wanakaa watulivu na kuzingatia wakati mambo hayaendi sawa.

Siwezi kusisitiza vya kutosha jinsi hali yako ya akili ni muhimu kwa mchezo wako wa A (yaani, utendaji wako bora). Lakini, kwa bahati mbaya, hii mara nyingi hupuuzwa.

Kuongeza joto kabla ya mchezo huathiri hali yako ya akili kama vile muundo wa kijamii katika timu.

Ikiwa, kwa mfano, mtu huwa amechelewa, basi kutakuwa na hali mbaya wakati fulani kabla ya mchezo kwa sababu kila mtu atalazimika kusubiri tena. Na ni mtazamo huu mbaya kwa upande wako, lakini pia katika timu, ambayo lazima iepukwe kwa gharama zote.

Mtazamo unapaswa kuwa mzuri kila wakati, na simaanishi kuwa kila kitu kinapaswa kuwa cha kufurahisha kila wakati. Hata hivyo, mawazo mabaya daima husababisha kushuka kwa utendaji.

Kwanza, inaathiri mchezaji mmoja tu, labda wewe tu, kisha wengine kwenye timu wanaingizwa kwenye mzunguko wa kushuka kwa sababu ya utendaji mbaya, makosa yanayoweza kuepukika, na ukosefu wa mawasiliano au hata sumu.

Nimeona kosa hili mara nyingi.

Ushughulikiaji wa kitaalamu wa makosa yako mwenyewe na makosa ya timu yanaweza kutokea katika kesi moja tayari wakati wa mchezo, yaani katika kiwango cha ukweli cha mabadiliko ya vipengele vya mbinu.

Ikiwa mpinzani ataendelea kukushinda katika nafasi moja, basi ukosoaji na uwekaji upya unaofuata ni sawa kabisa. Lakini ikiwa maoni ya kijinga yanakuja au unajiambia kuwa leo sio siku yako, basi ond ya kupoteza imeanza na inapaswa kusimamishwa mara moja.

Ikiwa wewe na timu yako mmehamasishwa kwa hili, si vigumu kuwa hai zaidi, kuwasiliana, na kuzingatia tena.

Pata joto na Aimtrain NA Deathmatch au Mchezo wa Umma

Michezo mingi ya ramprogrammen, ikiwa ni pamoja na Valorant, ina modi ya mechi ya kufa iliyojengewa ndani kwa ajili ya mapigano ya haraka kati. Wachezaji mashuhuri hutumia hali hiyo kujiandaa kabla ya mechi iliyoorodheshwa, na hiyo ni sawa.

Tatizo na hili ni kwamba ni nusu tu ya joto-up.

Wengi huona mafunzo katika Aimtrainer na maandalizi ya kabla ya mechi katika hali ya Deathmatch au mchezo wa umma kama michakato miwili tofauti. Lakini ninaweza kukuhakikishia. Utafanya utendaji wako wa juu tu ikiwa utachanganya zote mbili.

Bila shaka, inachukua muda zaidi kabla ya mechi halisi, lakini ndiyo njia pekee ya kuandaa misuli na mishipa yako yote kwa ajili ya kazi iliyo mbele yako.

Hivyo ni tofauti gani? Kwangu mimi ni uwezo wa kupimika.

Nikifanya mazoezi machache katika Aimtrainer, ninapata maoni ya mara moja kuhusu kama niko tayari kwa kiwango fulani cha utendakazi kupitia uchanganuzi na mwili wangu.

Nikiingia kwenye mchezo moja kwa moja kupitia mechi ya kifo au mchezo wa hadharani, basi sina uwezo wa kupimika, na hisia ya utumbo inatawala, ambayo wakati mwingine inaweza kutupotosha kabisa.

Katika mchezo halisi, vigeu vingi zaidi vinatumika hivi kwamba huwezi tena kutofautisha ikiwa kasi ya majibu yako ni sawa au picha iliyozungushwa ilikaa kwa njia safi hata mara ya tatu. Pia, timu yako inaweza kuficha makosa yako mengi.

Ukiwa na Aimtrainer, unaweza kuona hali yako ya sasa mara moja na kufanya masahihisho ikihitajika. Bila ujuzi huu na marekebisho yanayohitajika, unaanza na hasara ikilinganishwa na wachezaji wanaoangalia vipengele vyote viwili.

Na ndio, najua kuwa hii inachukua muda wa ziada.

Lakini pia najua kuwa inafaa na ndiyo njia pekee ya kufika kileleni.

Kuwa Mwenye Kutabiri Kwa Sababu Kitu Kilifanya Kazi

Ni binadamu. Inakuhimiza unapogundua kuwa mpinzani wako ana hila moja au mbili juu ya mkono wake. Kwa kawaida, unataka kushinda ushindani na ujaribu hata zaidi.

Labda unajaribu kutumia hoja au hila fulani kwa sababu unafikiri mpinzani wako bado hajaijua, na unaweza kugeuza pambano kwa niaba yako tena. Kwa bahati mbaya, ikiwa haujafanya mazoezi haya mara nyingi, kwa kawaida huenda vibaya.

Kama matokeo, ubinafsi wako unakuzuia, na unaifanya iwe rahisi sana kwa mpinzani wako.

Kwa upande mwingine, inaonekana kana kwamba kila wakati unakimbia na kichwa chako dhidi ya ukuta huo huo.

Nilipoona kitu kama hicho kwenye timu nyingine, tayari nilijua kwamba tutashinda mechi.

Unapokuwa katika hali ambayo unajaribu kujidhihirisha kuwa unapaswa kushinda jinsi unavyocheza, basi umepoteza kubadilika kwa kichwa chako. Unakuwa wa kutabirika ghafla.

Hii inaweza kuwa katika duwa za kutazama kila wakati katika nafasi sawa, michanganyiko ya uwezo maalum ambao unapaswa kufanya kazi vizuri, au marudio mengine ambayo unafanya kwa uangalifu au bila kujua ili kuonyesha kuwa wewe ni bora kuliko mpinzani.

Niamini, hili ni kosa la kawaida sana.

Kwa ujumla, ego ni moja ya vikwazo vikubwa katika kujiendeleza kwa mchezaji.

Ikiwa unataka kuwa bora, lazima ujifunze kuguswa tofauti katika hali kama hizo. Kwa hivyo, hakuna aibu katika kupendekeza mbinu tofauti kwa timu yako au kujitia nidhamu kwa raundi chache ili kuchukua nafasi yako ya kujilinda zaidi.

Tena, kama ilivyotajwa hapo juu, suluhu lazima zitafutwe kupitia mawasiliano ya haraka ndani ya timu.

Raundi mbili, tatu katika jimbo hili zinaweza kukugharimu wewe na timu yako mechi nzima.

Wasiliana, jaribu mbinu ya kihafidhina zaidi au hata ya ubunifu kabisa, lakini jilazimishe kubadilisha mtindo wako wa uchezaji. Vinginevyo, utafanya iwe rahisi sana kwa timu pinzani.

Katika mechi za marudio, unaweza kuona vizuri sana jinsi wapinzani wamejirekebisha zaidi na zaidi kwako na marudio yako. Wakati mwingine timu zingine hubadilisha mbinu kamili kutumia udhaifu wako.

Kuzingatia Kidogo Sana kwa Matumizi ya Uwezo Maalum

Katika mchezo mwingine wowote wa FPS kuliko Valorant, kuna usawa kati ya ujuzi katika kulenga na silaha za kawaida na ujuzi katika kutumia uwezo maalum. Hakika haitoshi kuwa na lengo zuri sana.

Ikiwa huna kushughulikia wazi juu ya uwezo maalum na mawakala wako, haifai chochote mwishowe.

Wachezaji wengi huweka mkazo mdogo sana kwenye mazoezi tu na uwezo mmoja maalum. Bila shaka, ni furaha zaidi kufanya mazoezi ya trajectories ya mollies na mishale na Brimstone au Sova, lakini ukuta wa moto au teleport inapaswa kuwa kamilifu pia.

Jifanyie upendeleo na ufundishe uwezo wako maalum wenye nidhamu na mazoezi maalum. Kama matokeo, utakuwa na nguvu zaidi na ujasiri zaidi kwenye mechi.

Pia, mchanganyiko sahihi wa uwezo maalum na timu nyingine (tazama hoja hapo juu) ni bora tu kwani kila mtu anaweza kuhusisha uwezo maalum.

Vitendo vya Pixel-kamilifu vinaweza kubainisha ikiwa timu yako itatimiza lengo au itafutwa kabisa.

Kwa kweli, hii haifanyi kazi tu katika kukimbia kavu lakini pia mazoezi katika mechi halisi. Na, kwa kweli, haitakuwa sawa kila wakati tangu mwanzo. Hiyo ni kawaida.

Ikiwa tu utaendelea nayo, uko tayari kujifunza kutoka kwa wengine, na kufanya mazoezi mara kwa mara ndipo utakuwa bora zaidi kwa ujumla mwishowe. Unaweza tu kufikia kiwango cha kutokufa ikiwa utajua uwezo maalum wa mawakala kadhaa kikamilifu.

Kuwa Makini Zaidi katika Kutumia Faida ya Peekers

Huenda usiwajibike kwa kosa hili. Walakini, ikiwa haujasoma Faida ya Peekers, dhana yake sio angavu sana.

Kwa kawaida, mtu anayelenga ukingo wa kona lazima apige risasi kwanza mpinzani.

Hata hivyo, inafanya kazi kwa njia tofauti kutokana na muda tofauti wa kusubiri na pings kwenye mtandao, seva za mchezo zilizoharibiwa na viwango vya chini vya tiki, na ucheleweshaji wako wa kuingiza.

Ikiwa mpinzani ana wazo zuri la mahali ulipo na anaelewa dhana ya Peekers Advantage, atakuja pembeni kwa fujo na kuwaka moto haraka kuliko wewe.

Je! Hii inafanya kazi gani?

Wakati huo, umepoteza kwa kinachojulikana kama Desync.

Maelezo unayosimama hapo na kulenga ukingo yanajulikana kwa seva ya mchezo na, kwa hivyo, mteja wa mpinzani.

Msimamo wa mpinzani wako hubadilika wakati anapokuja kwenye kona. Katika wakati unaofuata, mteja wake atakutolea, na anaweza kufyatua risasi moja kwa moja.

Hadi milisekunde mia kadhaa baadaye, seva ya mchezo inakujulisha kuwa mpinzani anakuja pembeni. Hapo ndipo mteja wako atatoa saizi za kwanza za mpinzani wako kwenye picha.

Mpinzani hutumia Faida ya Peekers kukuona hadi 250ms mapema. Isipokuwa Crosshair yake imewekwa kwa usahihi kwenye swing, atapiga moto mapema.

Kwa hiyo unapovuta kichochezi, risasi tayari imekupiga au tayari iko njiani.

Tatizo sawa lipo katika kila mpiga risasiji wa FPS.

Wasanidi wengine hujaribu kuipata kwa kutumia algoriti za kukokotoa kabla, lakini bado hawajafaulu. Bila shaka, kanuni nzima inatumika tu kwa michezo ya mtandaoni.

Katika tukio la LAN lililo na muda wa kusubiri wa chini ya 1ms kwa wateja wote kwenye seva ya mchezo, hata kasi ya tiki na upungufu wa ingizo haubadilishi ukweli kwamba majibu ya awali yanapaswa kuwa upande wako.

Unatumaini kujifunza nini kutoka kwa hili sasa?

  1. Ikiwa mpinzani anaweza kujua ulipo, basi ni bora kukabiliana naye kwa ukali, kwa sababu basi katika hali nzuri zaidi unayo Faida ya Peekers upande wako na katika hali mbaya zaidi hakuna mtu ana faida. Kisha hatimaye ujuzi safi huamua
  1. Ikiwa mpinzani hawezi kujua hasa ulipo, basi Faida ya Peekers haitakuwa na athari inayoonekana, kwa sababu mpinzani anaweza kukuona kwanza, lakini kwa wakati anakuvuta Crosshair, tayari umevuta trigger. Sharti: Uwekaji sahihi wa nywele zilizovuka.

Usikate Tamaa Kiakili

Iwapo huenda sikuwa bora katika baadhi ya ustadi kwenye timu ambazo nimecheza ndani ya taaluma yangu, kuna jambo moja ambalo nimekuwa nalo kila wakati, na labda ndiyo sababu nimekuwa nikipata kiti cha kudumu.

Mzunguko haujaisha hadi mchezo utakaposema umeisha. Na mechi haijaisha hadi mchezo utakaposema umeisha.

Kukata tamaa haraka sana akilini ni kosa la gharama kubwa sana.

Kwa mfano, wakati mpango au mbinu katika raundi haifanyi kazi au hatua nzuri inaposababisha nusu ya timu yako kusambaratika katika sekunde chache. Wakati haujapiga chochote kwa raundi kadhaa mfululizo na uingie tena katika hali ya 1vs2. Kwa wachezaji wengi, raundi hiyo huangaziwa mara moja kichwani kulingana na kauli mbiu: Hii haitakuwa kitu, lakini tutaifanya katika raundi inayofuata.

Huo ni upuuzi. 

Utaingia katika hali nyingi kama hizi, na kila wakati ni jukumu lako kwako na kwa timu kufanya kila kitu kupata kiwango cha juu kutoka kwake.

Labda huwezi kuzima silaha kwa spike, lakini bado unaweza kuchukua mpinzani nawe. Kwa upande mwingine, labda lazima uwe na akili sana kuwakwepa wapinzani ili timu nyingine isipate pesa zaidi. Au kwa sababu tu unakumbuka wakati huo kwamba raundi haijaisha hadi mchezo utakaposema, unazunguka kona kwa ujasiri, unawashangaza wapinzani, na kufanya clutch muhimu.

Nimeona mara nyingi sana kwamba unaweza kusema kwa lugha ya mwili ya mchezaji pekee kwamba raundi au mchezo umekataliwa ndani.

Akili na psyche huathiri ujuzi wako wote.

Kila mara.

Wakala Mbaya kwa Mtindo Wako wa Uchezaji

Hatimaye, classic, ambayo pia hutokea katika CS:GO, lakini katika Valorant, uwezo maalum ni zaidi ya kubadilisha mchezo - hasa katika safu za juu.

Kama ilivyotajwa hapo juu, Valorant ni mchezo kamili wa timu kulingana na muundo na ambao mawakala wana uwezo, udhaifu na utendakazi tofauti. Kwa hivyo, watengenezaji wanataka timu ya kukamilishana ili kushinda.

Sasa, kila mchezaji ana mtindo fulani wa uchezaji ambao umeundwa kutoka kwa historia yao na michezo ya FPS na wakati fulani kwa hakika hauwezi kubadilika.

Wengine hucheza kwa utulivu zaidi na wengine kwa ukali zaidi. Baadhi wanahisi vizuri sana katika mstari wa pili kama chelezo na wengine wanahitaji hisia ya kuvunja mstari wa mbele. Kuna wachezaji wa robo, mawinga, mabeki, n.k., majukumu tofauti ya kimbinu kama katika michezo mingine.

Walakini, wachezaji wengi hufanya makosa ya kutochanganua ni jukumu gani nguvu zao ziko, haswa linapokuja suala la ustadi maalum.

Ifuatayo ni Reynas mbovu ambao hawatengenezi chochote. Au Phoenix ambaye daima anasubiri katika safu ya pili hadi kitu kitatokea. Au Brimstone inayoendesha mbele ambayo inamkumbusha kidogo Leeroy Jenkins.

Labda kosa haliathiri kwa sababu umefikiria vizuri, lakini wachezaji wengi huchukua wakala anayeonekana kuwa mzuri kwao au anayeweza kupata uangalizi zaidi.

Hausaidii timu yako hata kidogo. Hasa ikiwa mchezaji mwingine angefaa zaidi kwa wakala na unamzuia.

Katika viwango vya juu, wewe na timu yako mnaweza tu kuishi ikiwa kila mtu atacheza kwa kiwango bora zaidi.

Hutafikia kiwango cha kutokufa na wachezaji ambao wanapaswa kuwa mawakala bora wa kubadilishana. Hutamtambua mchezaji bora kwenye timu yako kwa idadi ya waliouawa.

Shujaa ni ngumu sana kwa hilo.

Sage nzuri sana ni muhimu angalau kama Jet kubwa. Kwa kweli, tu ikiwa ujuzi unatumiwa kwa usahihi na kwa tamasha, vinginevyo athari ya synergy hutoka.

Kwa hivyo ifikirie sana baada ya kujaribu mawakala wachache.

Changanua mchezo wako kwa kutazama marudio machache. Jumuisha ulimwengu wako wa kihemko pia.

Je, unacheza mchezo wako wa A katika hali zipi?

Ni katika hali gani ulihisi kukosa raha?

Je, unatumia ujuzi gani maalum ili kulinganisha timu nyingine?

Haya si maswali rahisi, lakini majibu yatakufanya kuwa mchezaji bora (timu).

Mawazo ya Mwisho juu ya Makosa ya Kawaida katika Valorant

Tunatumahi, hitilafu moja au nyingine ilitajwa, ambayo hapo awali haikujulikana kwako au ambayo sasa umegundua ndani yako wakati unasoma.

Makosa huwa mazuri kila wakati yanapogunduliwa, kuchambuliwa, na kisha kusahihishwa.

Utambuzi wa makosa ni hatua ya kwanza kwenye njia ya kuwa pla borandio.

Valorant ni sawa kwa Esports kwa sababu hata katika kiwango cha juu bado kuna nafasi ya kutosha kwa makosa na uboreshaji.

Walakini, utahitaji kurekebisha makosa yote yaliyoorodheshwa hapa ikiwa unataka kufikia kiwango cha kutokufa au kuwa hai katika Esports.

Anza nayo tu.

Leo.

Ikiwa una swali kuhusu chapisho au mchezo wa kubahatisha kwa ujumla, tuandikie: mawasiliano@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep na nje!