Ska jag använda anisotropisk filtrering för Overwatch? (2023)

Anisotropisk filtrering på eller av in Overwatch

Anisotropic Filtering är en inställning i NVIDIAs kontrollpanel (ibland även i spelet), som är känd för få spelare och därför sällan ställs in korrekt för Overwatch. Under min aktiva tid hanterade jag alltid exakt dessa ganska okända tekniska inställningar för att se till att jag åtminstone inte hade några nackdelar i 1 mot 1. … Läs mer

Ska jag använda anisotropisk filtrering för Valorant? (2023)

Anisotropisk filtrering på eller av i Valorant

Anisotropic Filtering är en inställning i NVIDIAs kontrollpanel (ibland även i spelet), som är känd för få spelare och därför sällan ställs in korrekt för Valorant. Under min aktiva tid hanterade jag alltid exakt dessa ganska okända tekniska inställningar för att se till att jag åtminstone inte hade några nackdelar i 1 mot 1. … Läs mer

Ska jag använda anisotropisk filtrering för Halo? (2023)

Anisotropisk filtrering på eller av in Halo

Anisotropic Filtering är en inställning i NVIDIAs kontrollpanel (ibland även i spelet), som är känd för få spelare och därför sällan ställs in korrekt för Halo (Oändlig). Under min aktiva tid har jag alltid hanterat exakt dessa ganska okända tekniska inställningar för att se till att jag åtminstone inte hade några nackdelar i 1 på ... Läs mer

Ska jag använda anisotropisk filtrering för Battlefield? (2023)

Anisotropisk filtrering på eller av i Battlefield

Anisotropic Filtering är en inställning i NVIDIAs kontrollpanel (ibland även i spelet), som är känd för få spelare och därför sällan är korrekt inställd för Battlefield (4, 5 & 2042). Under min aktiva tid hanterade jag alltid exakt dessa ganska okända tekniska inställningar för att se till att jag åtminstone inte hade några nackdelar ... Läs mer

Ska jag använda anisotropisk filtrering för PUBG? (2023)

Anisotropisk filtrering på eller av in PUBG

Anisotropic Filtering är en inställning i NVIDIAs kontrollpanel (ibland även i spelet), som är känd för få spelare och därför sällan ställs in korrekt för PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG). Under min aktiva tid hanterade jag alltid exakt dessa ganska okända tekniska inställningar för att se till att jag åtminstone inte hade några nackdelar på 1 … Läs mer

Ska jag använda anisotropisk filtrering för CSGO? (2023)

Anisotropisk filtrering på eller av i CSGO

Anisotropic Filtering är en inställning i NVIDIAs kontrollpanel (ibland även i spelet), som är känd för få spelare och därför sällan ställs in korrekt för Counter-Strike: Global Offensive (CSGO). Under min aktiva tid har jag alltid hanterat exakt dessa ganska okända tekniska inställningar för att se till att jag åtminstone inte hade några nackdelar i... Läs mer