Påverkar fall i framerate ditt mål? (2023)

Framerate -droppar skadar din prestation som spelare och påverkar direkt din siktning. En lägre hastighet i bildrutor per sekund (FPS) kan ha många orsaker, är inte nödvändigtvis direkt synliga och bör undvikas i alla fall. Det här inlägget visar dig hur FPS -droppar påverkar ditt mål och hur du undviker dem.

Beroende på FPS -fallstorleken kan en fördröjning på upp till 200 ms uppstå, där en motståndare inte ses eller bara ses fördröjd. Droppar i Framerate har ett negativt inflytande på siktningen. Den snabba minskningen av bildrutor orsakar en visuell fördröjning, vilket stör hand-öga-koordinationen.

Med varje nytt spel försöker vi få ut maximal FPS ur vårt system. Men känner du igen den här känslan? I dueller verkar det som om motståndarna alltid har en fördel. Någon kommer runt hörnet, huvudskott, död.

Är det på grund av din långsamma reaktionshastighet?

Peekers fördel?

Paketförlust?

Vi ska titta närmare på några av anledningarna direkt, men innan vi gör det, låt oss prata mer detaljerat om effekterna av FPS -droppar.

Notera: Denna artikel skrevs på engelska. Översättningar till andra språk ger kanske inte samma språkliga kvalitet. Vi ber om ursäkt för grammatiska och semantiska fel.

FPS Drops förstör ditt mål när det räknas

Tänk på en FPS -droppe som en kort stillbild. Du flyttar hårkorset medvetet mot målet (t.ex. till ett hörn i huvudhöjd). Dina ögon samordnas kontinuerligt och med några millisekunder fördröjer du hårkorsets rörelser enligt ditt mål.

Din hjärna skickar automatiskt korrigeringsorder till rätt muskler för att uppnå målet exakt och snabbt.

Ditt muskelminne träder i kraft och utför en automatisk rörelse som har repeterats hundratals gånger.

Den ryckiga eller korta frysramen stör plötsligt massivt denna process.

Dina ögon registrerar bildhoppet. Hjärnan beräknar omedelbart en felaktig korrigering eftersom den antar att målet har stannat.

Men nästa levererade ram visar att målet nu är mycket längre på en helt oväntad position och vad händer då? Precis, återigen en rättelse.

Som ett resultat kommer du inte att landa på målet på grund av överdrivning utan missar det.

Du kommer inte nödvändigtvis att märka effekten direkt eftersom du har ställt in de grafiska inställningarna för att ha tillräckligt med FPS i spelets vanliga bana.

Även när du spelar kommer du inte att märka några ryck eller andra effekter relaterade till FPS. Allt verkar gå smidigt.

Ibland märker du inte ens medvetet ryckningen eftersom du är helt fokuserad på Sikta just nu.

Men: Motståndarna kommer ständigt runt hörnet, och redan innan du kan reagera eller se din motståndares huvud faller din karaktär till marken.

Det är också möjligt att du bara har denna effekt ibland. Ibland träffar du alla huvudskott i det första skottet, och ibland raka motsatsen - 4 skott fulla på kroppen, men ingen av dem orsakade någon skada.

Hur fungerar det? Vad är det som går fel?

Om du kan utesluta att det beror på din dagliga form, bör du leta efter obemärkta ramdroppar. Det finns många orsaker till förlusten av FPS.

Flera FPS -droppar i rad kallas "stamning" eller "FPS -stamning". Stamning är naturligtvis mycket lättare att känna igen. I slutändan är det samma orsaker som leder till FPS -droppar och stamning.

Ärlig rekommendation: Du har skickligheten, men din mus stöder inte ditt sikte perfekt? Kämpa aldrig med ditt musgrepp igen. Masakari och de flesta proffsen förlitar sig på Logitech G Pro X Superlight. Se själv med denna ärliga recension skriven av Masakari or kolla in de tekniska detaljerna på Amazon just nu. En spelmus som passar dig gör stor skillnad!

Vad är orsakerna till FPS -droppar i videospel?

Orsakerna kan döljas i något av följande lager:

Applikationer - "ät" resurser och skapa flaskhalsar

Du stänger ditt spel och ser webbläsaren med flera flikar som körs i bakgrunden. Discord körs också, och antivirusskannern gör sina rundor på din hårddisk.

Windows Update rapporterar att nedladdningen har slutförts och att en installation nu kan utföras. Förmodligen har även Steam laddat ner uppdateringarna för dina spel i bakgrunden. En utmärkt service, eller hur?

Tyvärr inte för din FPS.

Resursflaskhalsar i RAM, disk i/o (läs- och skrivhastighet på hårddisken), bandbredd och särskilt CPU är de vanligaste orsakerna till FPS -droppar.

Till exempel, om en nedladdning i bakgrunden äter upp bandbredd och belastar hårddisken, kan samtidig intensiv åtkomst av ditt spel till hårddisken försena leveransen av texturer till grafikkortet eller CPU: n. Resultatet är en omärkligt kort stillbild.

 

Kringutrustning - Kvalitet brukar löna sig

Vad har din bildskärm att göra med FPS -droppar? Under vissa omständigheter, mycket.

Många bildskärmar i högre prisklasser erbjuder ett högre Hz-nummer (144 Hz, 240 Hz) och sådana frestande funktioner som G-Sync. Beroende på din systemkonfiguration kan aktivering av sådana funktioner påverka rambehandlingen negativt att ramfall inträffar.

Antag att du använder funktioner som "skärpa" (skärpa); kontrollera om den här funktionen kan skada bildfrekvensen. Varje ändring eller förfining av den ursprungligen gjorda ramen kan leda till systembelastning eller ingångsfördröjning.

I allmänhet kan många externa USB -enheter pressa ditt system. En lösning skulle vara en extern USB -hubb med strömförsörjning.

Om du strömmar med ett capture -kort kan denna kringutrustning också anstränga din CPU i fel ögonblick. Antag att du tänker på detta när du köper kringutrustning. I så fall kan du förhoppningsvis spara dig besväret med att leta efter FPS -droppar senare.

För många enheter handlar det om materialets kvalitet och de medföljande förarnas kvalitet. En produkt utan namn kan se bra ut, men om den dåligt programmerade drivrutinen ger dig en FPS-nedgång i fel ögonblick, använder du bättre enheter som också används av proffsspelare eller massor.

Operativsystem och drivrutiner-Bättre att vara uppdaterad

Oavsett om grafikkortdrivrutiner eller andra drivrutiner fungerar gamla versioner sämre än nyare versioner eller orsakar problem på grund av vidareutveckling av operativsystemet eller spelet.

Bra exempel är Visual C ++ - biblioteken i Windows 10 (ladda ner på Microsoft), som används av grafikintensiva spel (CSGO, Valorant, PUBG, etc.). Om dessa bibliotek får moderniseringar vill spelutvecklarna ytterligare optimera spelet och nätet code.

Men du kan bara dra nytta av detta om ditt operativsystem har de senaste biblioteken installerade. Problem med FPS kan uppstå om du har en version som inte längre stöds av spelet.

Om du (med rätta!) Har inaktiverat de automatiska Windows -uppdateringarna måste du vara mycket försiktig med att dra uppdateringarna manuellt.

Systemhårdvara - Balansfrågorna

Orsaker som finns i systemhårdvaran är vanligtvis inte rättvisa. Mer pengar brukar resultera i bättre hårdvara, men vem har så mycket pengar? För konsoler är denna faktor inte viktig, men på datorn är komponenternas interaktion otroligt kritisk.

Ett megasnabbt grafikkort blir en snigel om CPU, RAM och hårddisk inte kan hålla takten samtidigt. Till exempel kan en långsam CPU få grafikkortet att vänta på att ramar ska levereras aktivt. Resultatet kan bli ett ramfall.

För vissa spel (t.ex. PUBG), är det bra att ha så mycket RAM som möjligt. Håller du med?

Det är bara halva sanningen. Lika viktigt - om inte viktigare - är RAM -hastigheten. Men igen, snabb RAM är bra, men om hårddisken inte kan leverera spelelementen med samma hastighet, så kommer du säkert att "känna" det.

Om du inte har den snabbaste datorn har du bara tre alternativ:

  1. Uppgradera hårdvara
  2. Optimera hårdvara (t.ex. överklockning av CPU eller GPU)
  3. Minska grafiska inställningar i spelet

Alternativ 1 är inte alltid den bästa lösningen. Vi kommer att diskutera detta i en annan artikel.

Nätverk - Den minsta kommunikationsenheten mellan klient och server

Den värsta orsaken är alltid nätverket eftersom få har kunskapen för en ren analys. Samtidigt kan din dator vara orsaken och kablar, routrar, internetleverantörer, spelservrar och så vidare. Det betyder att du ibland inte har makten att själv hitta och åtgärda orsaken.

Åtminstone kan du med lämpliga åtgärder ta reda på om ett av skikten ovan är orsaken eller inte.

Hur kan jag upptäcka FPS -droppar och stamning?

I en annan artikel kommer vi att beskriva de steg du kan vidta för att synliggöra FPS -droppar.

Men vi kommer att ge dig en snabb och smutsig metod här.

I de flesta spel kan du aktivera viss statistik under inställningarna. Aktivera här FPS -displayen, antingen som text eller som ett diagram, är inte viktig först.

Medan du spelar kan du hålla ett öga på det. Som nämnts ovan märker du vanligtvis inte en FPS -minskning alls. Förseningen är helt enkelt för kort. Du är upptagen med att sikta och dra och "ser" inte rycket medvetet.

Om du har aktiverat FPS -diagrammet kan du titta på det avslappnat efter situationen. En FPS -droppe syns mer eller mindre tydligt.

Alternativt kan du också använda en lätt skärminspelare. Om du inaktiverar förhandsgranskningsfönstret i OBS fungerar den första inspelningen i detta streamerverktyg också.

Gå in i spelet och spela ett vanligt spel, dvs i bästa fall med fiender, många effekter som rök, explosioner och annan visuell handling. Försök att agera som vanligt.

Efter spelet ser du videon i en spelare (t.ex. VLC) med en betydligt reducerad hastighet. Hoppa till eldstriderna eller till scener där mycket hände på en gång. Kan du se FPS -droppar?

Till och med en plötslig minskning av några FPS kostar dig, beroende på bildskärmens Hz -värde, 20 ms. Det är bara ett ögonblick, men för dina ögon är det en halv evighet. Och om dropparna är högre eller stannar i några bilder når du snabbt 200 ms.

Grundregeln är: Om du för närvarande spelar med hög bildhastighet, t.ex. 300 FPS, har en FPS -tappning på t.ex. 5 bilder mycket mindre effekt än samma bildfall vid 60 FPS.

Om du vill veta mer om effekten av höga eller låga FPS -hastigheter, rekommenderar vi vår artikel “Varför är FPS viktigt i skjutspel?".

I spel som Valorant, där flera fiender är i sikte för ett ögonblick, och flera förmågor (flamvägg, bländningseffekter, rök, etc.) aktiveras samtidigt, kommer ditt system oundvikligen att köras med maximal kapacitet. Har ditt system tillräckligt med buffert just nu, eller kommer FPS -droppen?

Denna procedur är användbar först och främst för att synliggöra problemet.

Hur kan FPS -droppar och stamning åtgärdas?

Denna fråga besvaras också mer detaljerat i en annan artikel.

Så mycket i förväg: Det snabbaste sättet att undvika FPS -droppar är FPS -begränsning, dvs att begränsa maximal FPS till ett värde som inte kommer att falla under i spelet.

Detta eliminerar inte orsaken, men "störningen" av din hand-öga-koordination är borta för tillfället. Nackdelen är en ingångsfördröjning på cirka 20ms-40ms, som du aktiverar med avsikt. Ändå kan detta ha en mycket positiv effekt på din prestation. Motto: Bättre att slå sent än inte alls.

För spelare med svaga datorer är detta naturligtvis inte ett bra råd för med t.ex. 40 FPS plus ingångsfördröjning finns det inga poäng att vinna. Men om jag har 300 FPS med dips upp till 240 FPS, så är taket värt det. Något kommer att förändras något för dina ögon, men du kommer att vänja dig vid det på kort tid.

Antag att du måste begränsa aktiva och fortfarande tillräckligt med FPS kvar när det gäller bildskärmens Hz -nummer. I så fall kommer du att känna en skillnad direkt.

I bästa fall kommer du att märka hur du plötsligt lyckas med flicks som annars aldrig hade varit möjliga.

Eller så märker du det efter flera matcher: På något sätt har motståndarna inte någon särskild fördel längre.

Underbar. Snabb fix lyckades. Nu kan du hitta och åtgärda grundorsaken, men som sagt, mer om det en annan gång.

Ytterligare tankar och frågor:

Förbättrar fler FPS sikten? Eller tvärtom: Does låg FPS påverkar målet?

Ett högre FPS -tal har en generellt positiv effekt på avbildningen upp till 300 FPS. Hand-öga-koordination kan fånga, analysera och reagera på visuella bildsekvenser mer exakt. Varje person har en individuell maxgräns för att fånga bildrutor per sekund. Vid en viss tidpunkt kommer en ökning inte att ha en positiv effekt.

Påverkar en FPS -droppe rekylen?

Streameren Wackyjacky101 har bevisat med tester i spelet PUBG att mindre FPS leder till ett sämre rekylmönster. Ett FPS -fall kan därför ha en omedelbar negativ effekt på rekylen. Samtidigt fixas detta beteende PUBG. Att ett liknande fel finns i andra skyttar kan inte uteslutas.

Påverkar låg FPS gameplay?

NVIDIA -företaget har bevisat med tester i spelet CSGO att låg FPS kan leda till visuella nackdelar. Här är en video på Youtube. Du kan hitta en mer ingående artikel om detta här på den officiella NVIDIA-webbplatsen: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/what-is-fps-and-how-it-helps-you-win-games/.

Å andra sidan leder högre FPS till en mjukare bildsekvens och stöder hand-öga-koordination och avbildning.

I följande video på Youtube märker spelaren att FPS-numret har en märkbar effekt på hans siktning och musens mikrorörelse.

Hur många FPS kan människor uppfatta?

I artikeln ”Mänskliga ögonramar per sekund - hur många bildrutor per sekund kan våra underbara ögon se?” av Dustin D. Brand, författaren rapporterar om bildförändringar som jaktpiloter fortfarande uppfattar vid 220 FPS.

En vetenskaplig artikel från 2015 visar att ljusförändringar på LCD -skärmar fortfarande kan uppfattas vid över 500Hz.

I verkligheten och inte under laboratorieförhållanden kan man anta att människor fortfarande kan uppfatta förändringar vid 300 FPS.

Klicka här för den vetenskapliga källan: https://rdcu.be/b9Nrj.

Om du vill veta hur mycket FPS en spelare till och medmedvetet kan uppfatta, snälla läs vidare här.

Om du har en fråga om inlägget eller proffsspel i allmänhet, skriv till oss: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback ut.

Relaterade ämnen

Poäng:

Header-Photo av Damir Spanic on Unsplash