Hur fungerar molnspel? (2023)

Som molnarkitekt och gamer har jag naturligtvis ett stort intresse för molnspel. Hur fungerar det? Vilka tekniska komponenter är inblandade och krävs? Fungerar det bättre eller sämre än vanligt spel?

Låt oss börja med en grundläggande fråga och ett snabbt allmänt svar som vi kommer att diskutera djupare om en minut.

Vad är molnspel?

Enligt Wikipedia, molnspel hänvisar till att strömma spel via en internetanslutning från en fjärrserver i molnet till spelarens enhet. Förutsättningen är en internetuppkoppling på minst 25 Mbps. Spelaren kan vanligtvis interagera med en mus, tangentbord eller kontroller på den lokala klienten, datorn, konsolen, surfplattan eller smartphonen.

Så vad är den verkliga fördelen med molnspel? Låt oss börja med en översikt och långsamt borra in tekniken för att besvara denna fråga i detalj.

Notera: Denna artikel skrevs på engelska. Översättningar till andra språk ger kanske inte samma språkliga kvalitet. Vi ber om ursäkt för grammatiska och semantiska fel.

Vad är Cloud Gaming?

Molnspel uttrycker en relativt enkel teknisk princip.

Den datorkraft som krävs för ett spel, det vill säga processor, RAM, hårddiskar i/o och grafikkort, tillhandahålls av servrar i molnet. Användarens enhet visar endast resultatet av denna streamade beräkning från molnet, liknande en webbsida som laddas och visas i webbläsaren.

Det finns tre olika scenarier där "molnspel" spelar en roll.

Privat molnspel

Vi pratar om den traditionella hosting av en spelserver, till exempel för CSGO. Denna form av molnspel har funnits sedan millennieskiftet och är en gammal hatt. Du hyr en spelserver från en värd, konfigurerar denna server i viss utsträckning, begränsar dess användning via lösenord och begränsar dess användning.

Faktureringen sker årligen eller månadsvis, vanligtvis med en viss avtalsperiod.

Detta är inte det molnspel som för närvarande täcks av alla medier.

Offentligt molnspel

Det har funnits många spel där man landar på en tillverkares spelserver ganska länge och tävla med eller mot andra spelare. Spelet körs i ett offentligt moln, t.ex. på Amazon Web Services eller Microsoft Azure-servrar.

Detta är till exempel fallet med alla Battle Royale-spel eller MMORPGs.

Fördelen för tillverkaren är att han kan rampa upp eller rampa ner servrar beroende på antalet spelare för att spara kostnader. Du drar nytta av detta eftersom serveröverbelastningar är mycket sällsynta. Spelet är alltid högst tillgängligt, dvs tillgängligt dygnet runt (förutom underhållsfönster när patchar appliceras).

Med offentligt molnspel betalar du antingen för spelet en gång eller månadsvis eller finansierar den här modellen med köp i spelet som ett battle pass.

Återigen, detta är inte det molnspel som alla pratar om just nu.

Så låt oss komma till saken 😉

Client Cloud Gaming 

Nu börjar det äntligen bli spännande. Molnspel för klienten har inte funnits så länge. Endast med starkare internetbandbredd i genomsnittshushåll kan de stora och kontinuerligt flödande dataströmmarna i ett spel överföras.

Vad händer här, ungefär?

Speldatan, speciellt grafiken, kommer inte längre från din hårdvara utan från den faktiska klientens internet, som kör spelet åt dig.

Du reagerar på de överförda bilderna med din mus, tangentbord eller kontroll, och denna data skickas tillbaka till molnet, där den påverkar spelet.

Resultatet skickas tillbaka till dig nästan i realtid. Principen påminner lite om streaming med ett fångstkort. Strömmen från en dator vidarebefordras till en annan destination, förutom att dina interaktioner (t.ex. att kontrollera en karaktär) skickas tillbaka.

Låt oss ta ett djupare dyk för att se hur detta fungerar. I det följande kommer vi alltid att använda termen "molnspel" för att hänvisa till "klientmolnspel".

Ärlig rekommendation: Du har skickligheten, men din mus stöder inte ditt sikte perfekt? Kämpa aldrig med ditt musgrepp igen. Masakari och de flesta proffsen förlitar sig på Logitech G Pro X Superlight. Se själv med denna ärliga recension skriven av Masakari or kolla in de tekniska detaljerna på Amazon just nu. En spelmus som passar dig gör stor skillnad!

Hur fungerar Cloud Gaming?

Följande diagram visar alla komponenter i klientmolnspel. Låt oss börja med dig.

moln-gaming-komponenter

1. Spelarens klient

Rent tekniskt spelar det inte så stor roll vilken enhet du använder längre. Men det finns naturligtvis specifika minimikrav, som vi diskuterar nedan. Generellt sett är dock huvudsaken att du kan visa den streamade bilden, ha internet och interagera med spelet på något sätt, till exempel med en mus och ett tangentbord.

Redo. Du kan börja.

2. Internet-anslutning

Kruxet med molnspel är internetuppkopplingen, och det är på två sätt. Först, du behöver stor bandbredd att ta emot den konstanta strömmen av data. För det andra, lika viktiga, om inte mer så, är stabilitet och latens.

Även om du inte nödvändigtvis behöver agera snabbt i turbaserade strategispel, till exempel, så att du kan tolerera en fördröjning eller till och med en kort frånkoppling, är det en annan historia i realtidsspel.

För hög latens eller till och med en frånkoppling är en nogo.

Även 20-30 ms kan avgöra om seger eller nederlag.

Så för att göra det klart igen: Du behöver en internetleverantör som garanterar dig en stabil och snabb linje, samt en bandbredd på minst 25 Mbps.

Varifrån får du data, och var skickar du dina reaktioner på den?

3. Klient i molnet

För spel som inte är grafikintensiva kommer du att prata direkt med en spelserver och få bilden streamad därifrån. I så fall tar ett enspelarspel så få resurser att du kan hantera många spelare på en server.

Men om vi pratar om multiplayer shooters eller open-world-spel, där många grafiker måste beräknas, då skulle en spelserver kollapsa direkt under många spelare.

I princip skapar molnspelsleverantören en separat klient (virtuell maskin eller virtuellt skrivbord) åt dig i molnet.

Den här instansen körs vanligtvis på en server och du delar servern med andra instanser. Varje instans, det vill säga varje klient i molnet, tilldelas fasta resurser som RAM för spelet. På så sätt undviker leverantören instanser som kan ta bort resurser från den underliggande servern eller andra körande instanser.

Eftersom mycket grafik måste beräknas tilldelas dessa instanser även separerade GPU:er.

Under tiden har alla grafikkortstillverkare utvecklat olika tekniker för molnspel för att föra över hela grafikkraften från servern till klientinstanserna som körs ovanför den.

Men det som låter enkelt är lösningen på ett mycket komplext tekniskt problem eftersom överföringen av data – i det här fallet ramar – från servern med GPU:er till klientinstanserna och sedan vidare till dig inte får generera någon latens.

Så här händer den största magin som gör molnspel möjligt.

När det gäller servrar för klientinstanser utnyttjas den stora fördelen med molndatorer igen. Om många spelare spelar startas nya instanser (virtuella maskiner) ad hoc. Om färre spelare spelar behövs färre resurser.

Det som fortfarande saknas är servern, där spelet hanterar all data från spelarinstanserna, och spellogiken beräknas.

4. Game Server i molnet

Kärnan är spelservern, där spelet, dvs applikationen, körs. Servern tar emot förfrågningar och data från klienterna eller spelarinstanserna, bearbetar dem och skickar tillbaka resultatet.

Inget nytt händer här.

Den enda fördelen här är, återigen, horisontell skalning i molnet.

Anta till exempel att plötsligt många fler spelare vill ansluta till spelet, vilket kan hända vid vissa tider på dagen. I så fall startas ytterligare spelservrar automatiskt upp och ansluts till de spelservrar som redan körs.

Naturligtvis måste spelet vara programmerat och optimerat för att detta ramverk ska fungera smidigt och i realtid. Alla aktuella spel använder redan denna teknik, så du som spelare kan ansluta när det är möjligt.

Meddelanden som "för närvarande är servrarna överbelastade, kom tillbaka senare" borde vara ett minne blott.

Vilka är de minimala kraven för molnspel?

Det väsentliga kravet är naturligtvis en tillräcklig internetuppkoppling. Vissa molnspelleverantörer erbjuder ett hastighetstestverktyg så att du kan utvärdera ganska exakt om din anslutning är lämplig för molnspel, till exempel här på shadow.tech. Välj bara det land du bor i eller det närmaste dig och börja testet.

Resultatet kommer förhoppningsvis att se ut så här:

speedtest

Nästa triviala krav är att du behöver en kompatibel enhet. Oavsett om det gäller PC, Mac, smartphone eller SmartTV - varje moln förväntar sig några minimikrav. Även här finns vanligtvis information på molnspelleverantörernas webbplatser. Till exempel kan du hitta översikter för “NVIDIA Now” här.

Vad mer behöver vi?

Registreringen väntar fortfarande. Men med vilken molnspelsleverantör som helst kommer du inte att kunna undvika att registrera dig för att få ditt konto. Med det här kontot kan du logga in på en eller flera enheter och alltid komma åt dina spel och de senaste sparningarna.

Vissa leverantörer låter dig spela gratis i början, så du kan testa det utan någon kostnad.

"NVIDIA Now" begränsar dig sedan till en viss mängd speltid per dag. Andra leverantörer ger dig en gratis månad när du registrerar dig och prenumererar på tjänsten.

Behöver jag en bra WIFI-anslutning för molnspel?

Generellt sett räcker det med en bra wifi-anslutning för molnspel, så länge den är tillräckligt stabil och bandbredden är tillräckligt hög. Förutsättningen är en wifi-anslutning på minst 25 Mbps.

Vi har dock alltid ett latensproblem med wifi-anslutningar i FPS-spel. Om man alltid antar att anslutningen är superstabil (eftersom realtidsspel med paketförlust inte är någon mening alls), så bör latensen vara så låg som möjligt.

I slutet av artikeln länkar jag dig till ett annat inlägg om spelroutrar. Med flera antenner som t.ex. denna router är det möjligt att upprätta en tillräcklig anslutning.

Men personligen skulle jag alltid föredra en kabel.

FPS Games använder UDP som protokoll, vilket innebär att datapaketen överförs med principen "eld och glöm". Endast en person behöver stå mellan din router och din enhet, och vissa UDP-paket kommer inte fram, vilket resulterar i paketförlust och eventuellt FPS-fall.

Hur mycket kostar Cloud Gaming?

Molnspelande är relativt billigt i förhållande till innehållet du får. Tillgång till hundratals spel per månad för ett fast schablonpris är inte högre än Netflix & Co.

Även om det finns graderingar och uppgraderingsalternativ i detalj ligger alla molnspelerbjudanden mellan 5 och 15 dollar. Dessutom skiljer sig leverantörerna åt vad gäller utvalda och innehåll som ingår i tjänsten. Dessutom finns det små skillnader i kontraktsdetaljerna, såsom uppsägningstider och tekniska begränsningar.

I det följande har vi sammanställt en tabell över de mest populära molnspelleverantörerna, inklusive de månatliga kostnaderna (från och med 09/2022), för att ge dig ett första intryck.

Kostnader per månad

Provider

Land/huvudkontor

$8,99

NVIDIA "GeForce Now"

USA

$9,99

Amazon "Luna+"

USA

$14,99

Microsoft "Cloud Gaming"

USA

$14,99

Sony "PS Plus"

USA

$9,99

Google "Stadia"

USA

$29,99

Blad "Shadow"

USA

För varje prismodell bör du ta en närmare titt på tjänsterna och avbokningstiderna. I bästa fall kan du avbryta via ett webbgränssnitt nästa månad och även prenumerera igen när som helst.

Flexibilitet är nyckeln här.

Du behöver inte binda dig till en molnspeltjänst. 

Behöver jag köpa spel för molnspel?

I allmänhet erbjuder alla molnspelsleverantörer paket som inkluderar spel i deras moln. Att köpa spel är vanligtvis inte nödvändigt.

Naturligtvis kan det finnas extra funktioner för ett spel som kan bokas som ett extra alternativ. Jag skulle till exempel kunna tänka mig att nya spel skulle kunna kosta ett extra månadspris den första perioden. För närvarande verkar dock alla molnspelsleverantörer utöva Netflix-modellen till ett fast pris.

Är Cloud Gaming säkert?

Det beror väldigt mycket på leverantören. De största leverantörerna har inte råd med några säkerhetsluckor eller dataläckor. Speciellt med en så ung teknik skulle en skandal bli ödesdiger.

Cloud computing har funnits i 20 år nu och flera incidenter har format och utvecklat branschen. Datacenter är bättre skyddade. Hårdvaran är praktiskt taget okrossbar med 99.9999…% motståndskraft.

Å andra sidan går molnspel helt över internet. Det betyder att kommunikationen bara är säker om krypteringen håller. Som bekant kan alla underrättelsetjänster i de viktigare länderna i denna värld knäcka krypteringen. Så förr eller senare kan din data hamna någonstans.

Om detta kan få några negativa konsekvenser för dig får du svara på själv.

En annan svag punkt är kopplingen till leverantören. När du startar spelet måste du logga in på leverantören. Här beror det på säkerheten för din slutenhet.

Anta att du inte har någon skadlig kod på din enhet, virusskannern är uppdaterad och du säkrar din inloggning med multifaktorautentisering, så får du de säkraste villkoren som möjligt.

Du sätter vanligtvis in dina uppgifter (t.ex. adress) hos molnspelleverantören för faktureringsändamål. Denna data är förhoppningsvis tillräckligt skyddad av leverantören.

För att spela ett spel krävs vanligtvis inga personliga uppgifter, så det är ingen fara för närvarande.

Sammantaget kan jag som molnarkitekt konstatera: Molnspel, med funktionerna som nämns ovan aktiverade, är säkert 🙂

molnspelssession

Är Cloud Gaming värt det?

Om molnspel är värt för dig beror på din nuvarande hårdvara, vilka spel du gillar att spela och om din internetanslutning tillåter molnspel alls.

Om vi ​​antar att du har tillräckligt med stabil bandbredd har du inte bara köpt en speldator för flera tusen dollar, och du spelar inte i tävlingsområdet, där varje millisekund räknas, då har molnspel dessa fördelar:

Ta bara hand om displayen, ljudet och inmatningsapparater

Med Cloud Gaming kliver du helt ur hårdvarutävlingen under de senaste decennierna. Så om du vill spela det senaste spelsuccén – som Cyperpunk 2077, Super People eller en ny Call of Duty. gå sedan in i molnet och börja spela. Din dator eller enhet spelar ingen roll längre, så länge du uppfyller minimikraven.

Skaffa en anständig bildskärm, anslut den kringutrustning du vill ha, till exempel kontroller, VR -glasögon, headset eller tangentbord och mus, så är du redo att gå!

Ingen jonglering på hårddisken

Med nästan alla molnspelsleverantörer kan du få tillgång till en enorm samling spel. Så även om du provar flera nya spel under veckan, kommer du inte att använda en megabyte mer än vanligt på din dators hårddisk.

Borta är huvudvärken att få ett nytt spel på skivan, även om du inte vill avinstallera de andra för nostalgi.

Månatliga spel schablonbelopp

Det som har varit standard i några år nu som ett substitut för filmer och TV, nämligen att ha tillgång till hundratals filmer och serier för en månatlig schablonbelopp som du kan streama i dagar i sträck utan problem, kommer nu till spelet värld.

Betala en gång i månaden och kunna använda allt. Det är en lukrativ modell för båda sidor.

Pålitlighet på grund av mindre komplexitet

Många komponenter kan misslyckas i din enhet när som helst. Grafikkort, RAM, hårddisk etc. Med molnspel kan bara en sak hända dig: Du måste köpa en ny mus eller kontroller om du har kastat de stackars enheterna mot väggen under ett raseri 😉

Allvarligt talat, sannolikheten att din dator kraschar medan molnspelande tenderar att vara noll.

I huvudsak är det bara ditt nätverkskort som lyser. Alla andra datorkomponenter stressas inte för mycket, vilket påverkar livslängden och känsligheten för fel positivt.

Så du dödar två fåglar i en smäll. Å ena sidan kan ett maskinvarufel inte längre förstöra din kväll, och å andra sidan lagras dina speldata, det vill säga spelsparningar och spelkonfigurationer, säkert i molnet.

Mobilitet - spela på nästan alla enheter

En annan fördel med molnspel är enhetsoberoende mobilitet. Du kan spela på din PC vid skrivbordet hemma, bekvämt spela på din surfplatta i soffan på kvällen och streama en snabb omgång Tetris på din smartphone i sängen. Överallt har du samma spelstatus och konfiguration med ditt konto.

Det vackraste på slutet: Minskat fusk

Molnspel innebär också att du inte kan manipulera klienten.

Vad som till en början låter som ett paradis för rättvisa spelare är något begränsat av det faktum att de flesta speltitlar inte bara är tillgängliga via molnspel. I de flesta fall blir du inte av med alla fuskare med molnspel, men attackytan har åtminstone minskat.

Spela ett spel som uteslutande går att spela via molnspel, och det borde i teorin inte finnas några fuskare längre.

I praktiken måste du förmodligen fortfarande leva med några fuskbarn. Till exempel kan vapenrekyl fortfarande avlyssnas av musskript.

Direkt spelmanipulation (wallhack, aimbot, radarhacks, etc.) är dock inte aktuell eftersom du alltid får den redan beräknade bilden strömmad.

En riktig välsignelse.

Sista tankar om hur molnspel fungerar

Cloud gaming följer en trend som har uppstått i hela IT -branschen under de senaste 15 åren och nu är mainstream. Resurser läggs ut för att koncentrera oss på det väsentliga - i vårt fall: spel.

Att inte behöva oroa sig för hårdvara längre är ett riktigt steg framåt. Men, naturligtvis, många spelare gillar att mixtra med sina datorer, och de är fria att göra det.

Casual gamer och hardcore gamer som vill spela kommer att vara glada över molnspel.

Förutom den minskade komplexiteten är det inget fel på tekniken, så länge din internetuppkoppling är stabil, snabb och tillräckligt dimensionerad. Tyvärr, i FPS-spel, där latens är avgörande, måste spelare vänta på bättre tekniska funktioner.

Det finns inga riktiga nackdelar med alla andra genrer.

Vi kan bara rekommendera dig att prova det här nya sättet att spela. Det kan spara mycket tid och nerver.

Antag att du funderar på att köpa en ny bildskärm för casual molnspel, och att du flörtar med en böjd bildskärm. I så fall kommer du förmodligen att vara intresserad av vår artikel "Böjda spelskärmar | Bra för spel, värt det, nackdelar och mer”.

Om du har en fråga om inlägget eller proffsspel i allmänhet, skriv till oss: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback ut.

Michael "FlashbackMamerow har spelat videospel i över 35 år och har byggt och lett två Esports-organisationer. Som IT-arkitekt och casual gamer är han dedikerad till tekniska ämnen.

Topp-3 relaterade inlägg