Har högskolor e-sport i USA? New Path to Pro Gaming (2023)

Esports strukturer och spelindustrin bakom blir mer och mer orienterade mot klassisk sport. Under tiden finns det aktiv marknadsföring av unga talanger inom e-sport. Å ena sidan letar esportorganisationer efter nya talanger, men utbildningssystemet i USA har också insett att esport har byggt upp en hel del marknadsföringspotential.

Traditionellt börjar idrottskarriärer i USA på högskolor. Så vi frågade oss själva, har högskolor e-sport i USA?

Esport är en global bransch som har vunnit mycket popularitet de senaste åren. Så mycket att det övergripande segmentet förväntas bli en gigant på 2.3 miljarder dollar i slutet av detta år.

Notera: Denna artikel skrevs på engelska. Översättningar till andra språk ger kanske inte samma språkliga kvalitet. Vi ber om ursäkt för grammatiska och semantiska fel.

I ett nötskal har e-sportbranschen tagit sig till college i USA, precis som i många andra avancerade länder.

Snarare ökar dess popularitet, vilket framgår av det faktum att 2016 totalt bara 7 olika amerikanska högskolor hade e-sportprogram, men under de kommande två åren såg detta antal en enorm ökning och nådde en siffra på 63.

Smakämnen NACE (National Association of Collegiate esports) är en ideell medlemsorganisation baserad i USA. Det är aktivt engagerat i att introducera fler skolor och högskolor till området e-sport.

NACE har mer än 170 medlemsskolor i USA, med över 5000 16 aktiva spelare, och erbjuder totalt XNUMX miljoner dollar i form av stipendier och hjälp till amerikanska studenter som deltar i esportsdomänen.

esports spel

De amerikanska högskolorna kanske inte var lika snabba med att anamma den globala esportrevolutionen som högskolor i vissa andra länder, men det är bättre sent än aldrig.

Dessa högskolor erbjuder nu inte bara partiella stipendier till spelare utan går i vissa fall till och med så långt som att erbjuda dem full-ride stipendier.

Dessa finansiella hjälpmedel visar att de amerikanska högskolorna vill att fler studenter än någonsin tidigare ska spela en aktiv roll i ESports för att ge berömmelse till deras alma mater. 

Får College Esports-spelare betalt?

E-sportområdet är extremt lukrativt, med globala spelare som får stora summor pengar. Detta är utöver de enorma vinnande priserna.

Situationen är dock mycket annorlunda för college esports-spelare, som i de flesta fall inte får någon direkt finansiering eller betalningar.

Snarare vad de flesta högskolor i USA och globalt gör är att de erbjuder flera stipendier till dessa spelare.

På detta sätt, även om spelarna inte får betalt i form av kontanter, får de ofta ganska bra betalt eftersom collegeavgifterna i de flesta delar av världen är ganska höga.

Detta för oss till frågan om studenterna får betalt i form av stipendier och vilka olika typer av stipendier som erbjuds dem.

Kort sagt, det finns tre olika typer av stipendier som erbjuds till college esports-spelare som är:

  • Partiella stipendier;
  • Fullständiga undervisningsstipendier;
  • Full-ride stipendier.

Hur mycket är dessa spelstipendier värda?

I USA varierar de flesta partiella stipendier någonstans mellan $500 och $8000 årligen. 

Det här är ett brett utbud, men vem som får $500 och betalade en stilig summa på $8000 per år beror på spelarnas skicklighet.

Hela undervisningsstipendier är mycket överlägsna dessa partiella stipendier, eftersom den fullständiga studieavgiften för amerikanska högskolor är tusentals dollar årligen.

Men det är fullfärdsstipendierna som tar spelarna till nästa nivå när det gäller monetära fördelar.

Ett stort problem inom detta segment är dock att universiteten för det mesta inte har några hårda och snabba regler när det gäller utdelning av stipendier. 

Utöver detta nämner de flesta amerikanska högskolor inte stipendiebeloppen på sina webbplatser eller i sina prospekt, så du kan inte med säkerhet säga hur mycket pengar du kommer att få i form av ett stipendium.

För att få en uppfattning om beloppen som olika amerikanska högskolor erbjuder, ta en titt på bilden nedan.

Ärlig rekommendation: Du har skickligheten, men din mus stöder inte ditt sikte perfekt? Kämpa aldrig med ditt musgrepp igen. Masakari och de flesta proffsen förlitar sig på Logitech G Pro X Superlight. Se själv med denna ärliga recension skriven av Masakari or kolla in de tekniska detaljerna på Amazon just nu. En spelmus som passar dig gör stor skillnad!

Vilka spel kan du spela i College Esports?

Antalet spel som är tillgängliga inom college e-sport växer över tiden. Till en början, när fältet fortfarande var i sin linda, var bara ett fåtal titlar en del av denna lista.

Men när fler högskolor gick med i segmentet och fler spelare blev intresserade av sådana evenemang, växte antalet tillgängliga spel inom college-esport snabbt.

Så låt oss ta en titt på de olika typerna av spel samtidigt som vi klassificerar dem utifrån deras kategorier.

Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)

Detta är den mest populära spelgenren bland många esportfans och entusiaster eftersom sådana titlar ger en mycket engagerande upplevelse för spelare och åskådare.

De stora MOBA-titlarna som spelas som sport på college inkluderar League of Legends, Arena of Valor, DOTA och Heroes of the Storm.

First Person Shooter 

First-person shooter-spel pressar spelare till kanten av sina stolar, och åskådarna sitter klistrade vid sina skärmar under hela spelet. Ett fel drag och du är borta.

Några av de berömda FPS-titlarna som ingår i college e-sport inkluderar:

Counter-Strike, Fortnite, Overwatch & PUBG.  

e-sportevenemang

Strategispel

Strategispel i realtid kräver att spelare utformar en riktig strategi för att få bästa resultat. 

StarCraft II är ett välkänt spel i den här kategorin som är älskat av college-esportspelare.

Slagsmål Spel

Kampspel som Mortal Kombat & Street Fighter är populära esporttitlar.

Men, som redan nämnts tidigare, ökar listan över spel som spelare kan njuta av som en del av college e-sport för varje år. 

Detta beror på att fler och fler spelare från olika spelgenrer vill tävla mot de bästa på området, och college e-sport ger en bra plattform för dem att göra det.

I vilka andra länder kan du ägna dig åt e-sport på college?

Medan högskolor i USA verkar särskilt intresserade av college e-sport, finns det många andra länder runt om i världen som erbjuder sina studenter chansen att delta i detta område.

Sydkorea

Ingen diskussion om e-sport är komplett utan att nämna Sydkorea. 

Anledningen till detta är att landet inte bara har spelat en aktiv roll i att ge stora möjligheter för detta segment, utan det har också varit en av pionjärerna när det gäller att introducera e-sport på högskolor.

esportevenemang 2

Kina

Kina är ett annat land som ser ut att göra framsteg på alla områden för tillfället, inklusive college-e-sport.

Det är därför det är värt att notera att Kina accepterade e-sport som en officiell sport redan 2003.

Detta visar varför esportsegmentet är så populärt på kinesiska högskolor. 

Om du vill lära dig mer om begränsningarna för kinesiska spelare rekommenderar vi den här artikeln från New Your Times.

Finland

Det europeiska landet Finland ligger också i framkant när det gäller detta område. 

Den finska regeringen accepterade e-sport som en officiell sport 2017, och det har alltså gått nästan 4 år som studenter på finska högskolor deltar i e-sportevenemang.

Ukraina

Ukraina är ett av de senaste länderna som har accepterat e-sport som en officiell sport 2020. Dessutom erbjuder flera ukrainska högskolor nu e-sportalternativ till spelare. Naturligtvis hoppas vi att den ukrainska esportscenen kommer att förbli intakt trots konflikten med Ryssland. 

Naturligtvis tycker vi att nationer hellre borde lösa sina tvister på det virtuella slagfältet.

#stoppkrig

Storbritannien

Flera universitet i Storbritannien erbjuder till och med examina inom e-sport, och sportens spelare förblir aktivt engagerade i spelmatcher under hela vistelsen på högskolorna.

esportcenter

Thailand

Thailand var det första landet i Sydostasien som accepterade e-sport, och därför erbjuder olika högskolor i landet studenter möjligheten att delta i college-e-sport.

Det är också viktigt att notera att många länder accepterar e-sport och hoppar ombord, och inser att detta område erbjuder många tillväxtmöjligheter för både spelare och studenter.

Sista tankar om College-Esports 

Medan Masakari och jag tror inte att vi har blivit sämre på att vara spelare när vi har blivit äldre (mer om den teorin i det här inlägget), kommer vi definitivt inte att gå tillbaka till college. 

Synd. 

Idag har bra elever med talang en god chans att glida in i e-sport tidigt och ha en lång karriär som proffsspelare. 

Efter den aktiva karriären slutar förstås inte samhörigheten med e-sport. Under tiden byter före detta spelare till positionen som strategiska rådgivare, tränare eller lagledare.

För oss är det alltid trevligt att se vart den konkurrenskraftiga delen av spel har tagit vägen under de senaste 25 åren. Den fulla potentialen är fortfarande långt ifrån realiserad, men den nuvarande utvecklingen (läs vårt inlägg om spelbranschen) pekar alla i rätt riktning.

Om du funderar på en karriär inom e-sport har chansen att lyckas aldrig varit högre.

Om du har en fråga om inlägget eller proffsspel i allmänhet, skriv till oss: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback ut.

Michael "FlashbackMamerow har spelat videospel i över 35 år och har byggt och lett två Esports-organisationer. Som IT-arkitekt och casual gamer är han dedikerad till tekniska ämnen.

Topp-3 relaterade inlägg till esports