9 nyckelskillnader mellan e-sport och traditionell sport (2023)

Vi har deltagit aktivt i Esports i snart 25 år nu. Det har förmodligen aldrig varit en så snabb spridning av en sport över nästan hela världen. Detta möjliggjordes av den snabba tekniska utvecklingen och spridningen av Internet.

E-sport och traditionell sport är lika på många sätt, men i det här inlägget vill jag visa dig var de uppenbara skillnaderna finns. Med de flesta av skillnaderna kommer vi att se att esport har fördelar som förmodligen kommer att leda till att vi hittar en balans mellan esport och traditionell sport om ytterligare 25 år.

Låt oss börja med idrottens centrala element – ​​idrottarna.

Notera: Denna artikel skrevs på engelska. Översättningar till andra språk ger kanske inte samma språkliga kvalitet. Vi ber om ursäkt för grammatiska och semantiska fel.

Vem som helst kan ägna sig åt e-sport

Det som har gjort e-sport så populärt och kommer att fortsätta göra det i framtiden är att alla spelare är lika som människor. Verkligen lika. Det kan finnas skillnader i spelutrustning, men annars finns det ingen uppdelning baserad på kultur, ras eller kön.

Inom traditionella sporter förekommer ofta historiska grupperingar av människor med specifika egenskaper.

Inom tävlingsspel finns det förstås åldersbegränsningar för vissa spel, men det finns ingen barriär utöver det att helt enkelt spela med. Multiplayer-spel idag kräver internet, och med en anslutning till World Wide Web flyttar en spelare direkt internationellt.

Ja, det finns regionala reservationer mot spelare av vissa nationaliteter, men det hindrar inte utövandet av esport.

Det som nästan alltid skiljer traditionell idrott åt är kön.

Inom friidrotten sker en ökad snedvridning av konkurrensen på grund av transatleter. Skillnaden i fysik mellan män och kvinnor leder till olika klassificeringar. Dessutom finns separationer baserade på ålder eller kroppsvikt.

Inget av detta finns i Esports. En 16-åring kan vinna mot mycket äldre motståndare.

Och det spelar ingen roll om det är en pojke eller en tjej.

Ärlig rekommendation: Du har skickligheten, men din mus stöder inte ditt sikte perfekt? Kämpa aldrig med ditt musgrepp igen. Masakari och de flesta proffsen förlitar sig på Logitech G Pro X Superlight. Se själv med denna ärliga recension skriven av Masakari or kolla in de tekniska detaljerna på Amazon just nu. En spelmus som passar dig gör stor skillnad!

Utrustning är vanligtvis dyrare i esports

Jag vet att det finns undantag från denna punkt. Till exempel kan karting, ridning och andra mer exklusiva sporter vara mycket dyra i initiala kostnader och underhåll. Men om du tittar på massan av alla traditionella sporter är de initiala köpkostnaderna mycket lägre än vad du skulle ha om du vill bli en professionell spelare inom Esports.

Okej, låt oss inte tänka på att spelare inom alla sporter får mycket betalt för sin utrustning av sponsorer. Låt oss bara ta de initiala kostnaderna eller inträdesbarriären.

Några exempel från traditionella sporter:

Vad kostar utrustningen för fotboll? Mellan 1,000 2,500 och XNUMX XNUMX $. Jag pratar NFL-standard här. I de lägre ligorna kan du säkert komma in med mycket mindre.

Vad kostar utrustningen för en professionell tennisspelare? 1,000 2,000–XNUMX XNUMX USD. Återigen handlar det om tävlingsspelet och inte den tillfälliga spelaren som går till tennisbanan med ett racket och en handfull bollar.

Vad kostar en professionell basketspelares utrustning? 500–1,000 XNUMX USD. Många andra sporter inom friidrott (löpning, hoppning, långa kastsporter) kostar ännu mycket mindre att köpa utrustningen.

Och nu för jämförelse, utrustningen för en Esportsidrottare:

Bord $250

Stol $300

PC $2,000 4,000 – $XNUMX XNUMX

Mus $150

Musmatta $50

Övervaka $500

Headset $150

Hörsnäckor $150

Tangentbord $50

Kläder (Jersey, ärmar) $150

Andra tekniska grejer (routrar, eluttag, USB-hubbar, etc.) $200

Vi hamnar då någonstans runt $4,000 6,000 – $XNUMX XNUMX.

Vi ska rätta till den skeva bilden i nästa punkt, men låt oss ha det i åtanke: Du måste gräva lite djupare i plånboken för att professionell utrustning ska vara i paritet med konkurrenterna rent tekniskt.

Om du läser det här och tänker för dig själv att det inte kan göra så stor skillnad om jag spelar med ett headset på $50 eller ett headset på $150, låt mig berätta för dig:

Skillnaden ser ut som fusk ur spelarens perspektiv med ett headset på $50.

Med högre ljudkvalitet kan en professionell spelare höra exakt var motståndarna är, vilken yta de går på eller var de skjuter från. Så det är väl använda pengar.

Lite eller ingen reseaktivitet inom e-sport

Nu vänder vi lite på föregående punkt. Traditionella idrotter har vanligtvis mycket högre löpande kostnader på professionell nivå.

E-sport involverar bara en liten mängd resor eller rörelse.

Det finns inga hemma- och bortamatcher där man måste använda bussar eller flygplan för att transportera ett helt lag över långa avstånd. Det finns dock enstaka evenemang där det händer, till exempel vid världsmästerskap. En professionell spelare spelar antingen hemifrån eller, i fallet med större Esports-organisationer, från en tillhandahållen spelplats.

Så i våra dagar kan det vara värt att nämna att Esports har ett relativt litet Co2-avtryck, även när el ingår i beräkningen.

Om du vill läsa mer om CO2-utsläppen från videospelare jämfört med traditionella sporter, kolla in det här exemplet. I det här blogginlägget, spel jämförs med vandring. Spoiler: Om du vill rädda miljön, gå inte på vandring.

Dynamiska strukturer i esports

Traditionella sporter har en styrka som e-sport fortfarande saknar.

För att vara rättvis måste det dock sägas att denna styrka sakta växer fram, och e-sport är fortfarande en baby jämfört med sedan länge etablerade sporter.

Jag talar om stödjande strukturer här.

Inom nästan alla traditionella idrotter finns ett förenings- eller klubbsystem som främjar ungdomsutveckling.

Traditionell sportpyramid
Vägen från amatöridrottare (04) till professionell idrottare (01) kan planeras. Strukturerna gör prestation omedelbart transparent och främjar talang (03). Inom amatörsektorn (02) kan en idrottare fokusera nästan helt på sporten.

Eller så tar skolorna över uppdraget att spana in nya talanger. Även i amatörligor kan idrottare koncentrera sig nästan helt på sin sport och få omfattande stöd.

Jag vet inte om det redan finns stipendier för e-sportatleter, men det är bara tufft att koncentrera sig på sin sport när pressen att tjäna pengar på något sätt är hög och ökar stadigt med åldern.

För närvarande är strukturerna inom Esports mycket dynamiska.

Esportpyramid
Det finns fortfarande ett stort gap mellan hobby (04) och professionell nivå (01). Däremellan är ingenting fast strukturerat. Det finns ingen befordran av unga spelare (03), och de så kallade semiprofessionella spelarna är lösa föreningar av hobbyspelare (02).

När ett nytt spel lanseras initierar utgivaren en liga eller ett stort evenemang. Oavsett om utgivaren fortsätter detta format under flera år eller till och med decennier, som League of Legends, eller om spelet utvecklar en så stor gemenskap med många arrangörer som CS:GO, det är alltid en överraskning för spelarna.

En ung spelare kan knappast bygga sin framtid på det.

Så i de flesta fall saknas förmågan att planera en karriär på grund av mycket dynamiska strukturer.

Fokus på självmotivation i esports

Lite av denna punkt tillhör den tidigare.

Medan det i traditionell sport alltid finns tränare tillgängliga omedelbart – ofta frivilligt – i Esports, finns det bara något sådant när du redan har kontrakt med en Esports-organisation som verkar på professionell nivå.

Fram till den punkten måste en spelare vara otroligt självmotiverad för att arbeta med sin mekanik, spelstil och mentala färdigheter under flera år.

Här är Esports fortfarande helt i sin linda.

Det gör det desto viktigare för en ambitiös spelare att hitta ett stabilt lag så snabbt som möjligt, ett som utvecklar varandra genom analys, kritik och träning.

Esport är alltid omedelbart mångkulturellt 

Traditionell idrott fokuserar först och främst på den nationella vinkeln. NFL, NBA, 1st Bundesliga, Premier League, karting.

Först när stora sportevenemang äger rum, blir de kontinentala eller internationella.

Inom e-sport ansluter du alltid till en spelserver i en region med många länder.

Turneringar och ligor med prispengar brukar också äga rum multinationellt. Det finns en grov uppdelning mellan Nordamerika, Sydamerika, Europa och Asien, men ingen blir förvånad när kineser dyker upp på en nordamerikansk server. Eller när brasilianare spelar i Europa.

Som nämnts ovan är alla lika i e-sport.

Detta leder naturligtvis till en vacker förebildsfunktion som sträcker sig inte bara till fair play utan även till antirasism och antisexism. Det finns många exempel där spelgemenskapen har visat en omedelbar motreaktion – även i enskilda fall – när dessa värderingar kränks.

Utan engelska kommer du inte långt i Esport

Esport är alltid mångkulturellt och internationellt. Om en spelare inte förstår det talade språket i röstchatt byter alla direkt till engelska utan undantag. I traditionella sporter, som ibland bara spelas lokalt, är detta endast nödvändigt för sporter som marknadsförs över hela världen av media. Men då oftast bara i de allra högsta ligorna. Vissa OS-guldmedaljörer kan inte ett ord engelska.

Min tes: Esport är ännu mer sammanhållande än traditionell sport.

Position i samhället

Förhoppningsvis kommer denna punkt att falla bort så fort Esports blir en olympisk sport i någon form eller erkänns som en riktig sport av alla länder i världen. För närvarande är Esports erkänd som en sport i dessa länder: USA, Sydkorea, Kina, Finland, Tyskland, Ukraina, Pakistan, Thailand, Ryssland, Italien, Brasilien, Nepal, Indonesien, Turkmenistan, Makedonien, Sri Lanka, Syd Afrika, Serbien Uzbekistan, Kazakstan och Georgien.

Även om de flesta under 50 år har kommit i kontakt med datorspel och många har införlivat dem i sin vardag, så har Esports fortfarande något av en nischad tillvaro.

I Europa, på vanlig tv, existerar helt enkelt inte esport.

I skolor undviks tv-spel fortfarande, och till och med gamification som en inlärningsmetod övervägs sällan.

De senaste 20 årens utveckling ger dock hopp. Särskilt under de senaste fem åren har det skett avgörande framsteg mot masslämplighet.

Stora idrottsklubbar har grundat Esport-avdelningar och allt fler företag vill framstå som sponsorer i Esport.

För närvarande är Esports fortfarande långt borta från det sociala erkännande som ges till traditionell sport, men två saker tyder på att detta kommer att förändras snabbt:

1. Det finns knappast en industri i världen som växer så snabbt som spelindustrin. För mer information, ta en titt här:

2. För digitala infödda är videospel en typisk hobby och sport som bilracing, tennis eller maraton.

One Sport men Multi-Esports

Om du spelar fotboll kan du inte använda ditt handegg för tennis. Om du spelar tennis kommer alla att titta på dig med misstro om du försöker spela fotboll med ditt racket.

Om du spelar Esport kan du alltid spela en annan gren med samma utrustning.

Esports One Gaming Gear Flera discipliner
En Esports-atlet skulle teoretiskt sett kunna spela många olika spelgenrer eller sportdiscipliner med samma spelutrustning. Till exempel racingspel (1), strategispel (2), förstapersonsskjutare (3) och sportspel (4).

Byta från Call of Duty till Valorant? Inga problem. Byt från League of Legends till DOTA 2? Inga problem. Byta från Valorant till League of Legends? Fungerar också. Så du kan ändra inte bara inom en genre när som helst utan även mellan genrer.

Traditionella sporter förändras inte lika snabbt som esports.

Vissa sporter förändrar småsaker med kortare intervaller. Inom racing, till exempel, ändras reglerna nästan varje år. Spelet kan förändras helt från år till år i vissa professionella esportligor, som Call of Duty. Som proffs måste man kunna anpassa sig till det.

Men proffsspelare betalar för närvarande för den höga dynamiken med en relativt kort karriär. Vi har skrivit om det i detta inlägg:

Sista tankar i esport kontra traditionell sport

Vi vill inte representera en kamp mellan två världar här alls. Traditionell sport har samma rätt att existera som e-sport.

Inom vissa discipliner kan det ske en övergång från det fysiska till det virtuella.

Varför ska schackspelare fortfarande behöva möta varandra fysiskt?

I andra grenar blir det helt enkelt en dubbel utnämning av världsmästare.

Det kan finnas en världsmästare i fysisk basket och en världsmästare i digital basket parallellt.

I slutändan har dessa idrottare en helt annan kompetens men älskar samma sport.

Och sedan kommer det att finnas helt galna e-sporter som kanske bara händer i ditt huvud med virtuell verklighet. Varför inte?

Låt oss se fram emot de kommande åren och utvecklingen av esport. Vi lever i en spännande tid.

Om du har en fråga om inlägget eller proffsspel i allmänhet, skriv till oss: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback ut.

Michael "FlashbackMamerow har spelat videospel i över 35 år och har byggt och lett två Esports-organisationer. Som IT-arkitekt och casual gamer är han dedikerad till tekniska ämnen.

Topp 3 relaterade inlägg för ämnet "Esports"