10 vanligaste misstagen i Valorant på högre rang (2023)

Det tog mig över 2,000 500 tävlingstimmar av spel i Valorant för att nå den odödliga rangen. Sedan tillbringade jag ytterligare XNUMX timmar på att spela på den nivån.

Längs vägen fick jag lära mig mycket på egen hand, lära mig mycket av andra och, viktigast av allt, fixa många misstag.

Och det är vad det här blogginlägget handlar om, där jag inte pratar om de totala skivans nybörjarmisstag, utan om misstag som jag ändå såg tillräckligt ofta, även strax under Immortal.

Så låt oss börja löst och ta itu med frågan: Vilka är de vanligaste misstagen i Valorant jag har sett på högre nivåer?

Notera: Denna artikel skrevs på engelska. Översättningar till andra språk ger kanske inte samma språkliga kvalitet. Vi ber om ursäkt för grammatiska och semantiska fel.

Ingen samordnad användning av speciella förmågor (i teamet)

När två lika starka lag tävlar mot varandra, med styrkan som ligger i de mekaniska färdigheterna (siktning, rörelse, reaktion etc.), vinner naturligtvis det lag som spelar bättre tillsammans.

Så långt, så logiskt.

Jag ser gång på gång att alla agerar för sig själva samtidigt som laget spelar bra tillsammans i kommunikation, positionering, löprutter och köpekonomi när det kommer till speciella förmågor.

I inget annat FPS-spel är det så viktigt att använda din karaktärs förmågor i samklang med ditt lag.

Jag pratar inte heller om de självklara uppgifterna i en omgång, som att ställa in röken rätt för att tillåta specifika rörelser.

Jag pratar om samordnade defensiva åtgärder när man stormar en sajt. Eller tvärtom, koordinerade aggressiva attacker som har repeterats i träningen i de flesta fall, som är otroligt svåra att försvara sig mot bara när flera speciella förmågor kombineras.

Jag har ett annat tips om speciella förmågor nedan, men min poäng här är att du inte får tänka: jag kommer att använda min karaktärs speciella förmågor för mina superrörelser.

Tvärtom kommer laget att vinna där alla sätter sina kunskaper i arbete för gruppen. Detta inkluderar kommunikation, kreativitet, övning, övning och övning, såväl som att förbättra analysen när de första försöken till koordination misslyckas.

Med detta misstag kommer du aldrig att ta dig till den odödliga nivån, så hitta ambitiösa lagkamrater och repetera några gemensamma handlingar. Det kommer vara värt det.

Ärlig rekommendation: Du har skickligheten, men din mus stöder inte ditt sikte perfekt? Kämpa aldrig med ditt musgrepp igen. Masakari och de flesta proffsen förlitar sig på Logitech G Pro X Superlight. Se själv med denna ärliga recension skriven av Masakari or kolla in de tekniska detaljerna på Amazon just nu. En spelmus som passar dig gör stor skillnad!

Om du är fler än din motståndare, gå aldrig 1 mot 1

Jag ser det här misstaget så ofta, även på de högsta nivåerna. Om det bara finns en fiende kvar, varför jagar alla honom en efter en?

Det är lite som när skurken förklarar sin plan för James Bond istället för att bara döda honom, och i slutändan leder pratstunden till att 007 tar sig ur handlingen i ett stycke.

Förutom att ge motståndaren en högre sannolikhet för en clutch, är det inte heller ekonomiskt vettigt att riskera att förlora en spelare.

Om du eller ditt lag är fler än den sista motståndaren bör det finnas ett samordnat lagarbete. Som i CS:GO, i Valorant kan ett skott också betyda ett dödande, och det händer så ofta att en clutch bara möjliggörs av att motståndaren får chansen att ta flera huvudskott i rad.

Bli bara aldrig involverad i en 1-mot-1 när du är fler än din motståndare. Hitta istället sätt och möjligheter att samordna med dina lagkamrater för att närma sig motståndaren och höra dem.

När det finns tillräckligt med press gör motståndaren oftast det avgörande misstaget och blir ett lätt byte.

Spara inte Ultimate för länge

Låt oss gå vidare till nästa misstag angående speciella förmågor.

Ofta sparas ultimats för en all-in-situation i spelet.

Naturligtvis är en ultimat spelförändrande, och alla vill göra så mycket skada som möjligt med denna förmåga och fullt ut utveckla dess potential. Men att spara det till en situation som kanske aldrig kommer, eller kommer för sent, har en betydande negativ inverkan på din match.

Den förnuftiga användningen av en ultimat leder vanligtvis redan till nya poäng för nästa ultimat eller leder till en säker omgångsvinst. I båda fallen kommer du och ditt lag att ha en bra position för de kommande omgångarna, och du kommer att ha en bättre chans att vinna nästa ultimat.

Den kloka användningen av en ultimat påskyndar förvärvet av nästa ultimat. Det betyder att om du använder ultimates oftare kommer du att ha fler ultimater i matchen.

Därför min vädjan till dig: Använd din Ultimate så snart som möjligt – men klokt.

Negativt tankesätt, personligen och i teamet

Om man tittar på toppspelarna i Valorant så har de alla något gemensamt. Dels har de stort självförtroende, dels håller de sig lugna och fokuserade när det inte går så bra.

Jag kan inte nog betona hur viktigt ditt mentala tillstånd är för ditt A-spel (dvs din bästa prestation). Men tyvärr är detta väldigt ofta underskattat.

Att värma upp innan matchen påverkar ditt mentala tillstånd lika mycket som den sociala strukturen i laget.

Om någon till exempel alltid är sen så blir det dålig stämning någon gång innan matchen eftersom alla får vänta igen. Och det är just denna negativa attityd från din sida, men också i laget, som till varje pris måste undvikas.

Tankesättet ska alltid vara positivt, och jag menar inte att allt alltid ska vara roligt. Ett negativt tänkesätt leder dock alltid till ett sämre prestationsförmåga.

Först påverkar det bara en spelare, kanske bara dig, sedan sugs de andra i laget in i den nedåtgående spiralen på grund av dålig prestation, undvikbara misstag och brist på eller till och med giftig kommunikation.

Jag har sett detta misstag otaliga gånger.

Professionell hantering av dina egna misstag och lagets misstag får bara ske i ett fall redan under spelets gång, nämligen på saklig nivå för byte av taktiska moment.

Om motståndaren fortsätter att köra över dig på en position, är kritiken och efterföljande ompositionering helt ok. Men om det kommer en dum kommentar eller du intalar dig själv att idag är inte din dag, då har förlustspiralen börjat och bör stoppas omedelbart.

Om du och ditt team är känsliga för detta är det inte svårt att bli mer aktiva, kommunikativa och fokuserade igen.

Värm upp med Aimtrain OCH Deathmatch eller Public Game

Många FPS-spel, inklusive Valorant, har ett deathmatch-läge inbyggt för snabba skärmytslingar däremellan. Ambitiösa spelare använder läget för att värma upp inför den rankade matchen, och det är bara bra.

Problemet med detta är att det bara är hälften av uppvärmningen.

De flesta ser träning i en Aimtrainer och uppvärmningen före matchen i Deathmatch-läget eller ett offentligt spel som två separata processer. Men jag kan försäkra dig. Du kommer bara att prestera maximalt om du kombinerar båda.

Naturligtvis tar det mer tid innan själva matchen, men det är det enda sättet att förbereda alla dina muskler och nerver för uppgiften som ligger framför dig.

Så vad är skillnaden? För mig är det mätbarhet.

Om jag gör några övningar i Aimtrainern får jag omedelbar feedback om jag är redo för en viss prestationsnivå genom analysen och min kropp.

Kommer jag rätt in i spelet via deathmatch eller public game, så saknar jag den här mätbarheten, och magkänslan dominerar, vilket ibland kan leda oss ganska vilse.

I ett riktigt spel är så många fler variabler aktiva att du inte längre kan urskilja om din reaktionshastighet är okej eller om flickshoten satt rent även den tredje gången. Dessutom kan ditt lag dölja många av dina misstag.

Med en Aimtrainer kan du se din nuvarande status direkt och göra korrigeringar vid behov. Utan denna kunskap och nödvändiga korrigeringar börjar man med en nackdel jämfört med spelarna som tittar på båda komponenterna.

Och ja, jag vet att det här tar extra tid.

Men jag vet också att det är värt det och att det är enda sättet att ta sig till toppen.

Var förutsägbar bara för att något fungerade

Det är mänskligt. Det uppmuntrar dig när du märker att din motståndare har ett eller två trick i rockärmen. Naturligtvis vill du vinna tävlingen och anstränga dig ännu mer.

Kanske försöker du använda ett visst drag eller trick för att du tror att din motståndare inte vet det ännu, och du kan vända duellen till din fördel igen. Tyvärr, om du inte har övat på detta ofta blir det oftast fel.

Som ett resultat blockerar ditt ego dig, och du gör det otroligt enkelt för din motståndare.

På andra sidan ser det ut som om man alltid springer med huvudet mot samma vägg.

När jag såg något sådant i det andra laget visste jag redan att vi skulle vinna matchen.

När du är i ett tillstånd där du försöker bevisa för dig själv att du borde vinna som du spelar, då har du tappat all flexibilitet i ditt huvud. Man blir plötsligt förutsägbar.

Detta kan vara i kikdueller på alltid samma position, kombinationer av speciella förmågor som faktiskt borde fungera bra, eller andra repetitioner som du gör medvetet eller omedvetet för att visa att du faktiskt är bättre än motståndaren.

Tro mig, detta är ett mycket vanligt misstag.

Generellt sett är ego ett av de största hindren för en spelares självutveckling.

Ska man bli bättre måste man lära sig att reagera annorlunda i sådana situationer. Därför är det ingen skam att föreslå en annan taktik för ditt lag eller att disciplinera dig själv under några omgångar för att inta en mer defensiv position.

Återigen, som nämnts ovan, måste lösningar sökas genom omedelbar kommunikation inom teamet.

Två, tre omgångar i detta tillstånd kan kosta dig och ditt lag hela matchen.

Kommunicera, prova ett mer konservativt tillvägagångssätt eller till och med ett helt innovativt, men tvinga dig själv att ändra din spelstil. Annars kommer du att göra det alldeles för lätt för motståndarlaget.

I repriser kan du mycket väl se hur motståndarna har anpassat sig mer och mer efter dig och dina repetitioner. Ibland ändrar andra lag den fullständiga taktiken för att utnyttja din svaghet.

För lite koncentration på användning av speciella förmågor

I knappast något annat FPS-spel än Valorant finns det en balans mellan färdigheter i att sikta och vanliga vapen och färdigheter i att använda speciella förmågor. Det räcker definitivt inte med att ha otroligt bra sikte.

Om du inte har ett tydligt grepp om speciella förmågor med dina agenter är det inte värt något i slutändan.

De flesta spelare lägger alldeles för lite vikt vid att träna endast med enstaka speciella förmågor. Naturligtvis är det roligare att träna banor av mollies och pilar med Brimstone eller Sova, men en vägg av eld eller en teleportering måste också vara perfekt.

Gör dig själv en tjänst och träna dina speciella förmågor disciplinerat med speciella övningar. Som ett resultat kommer du att agera mycket starkare och mer självsäker i matcherna.

Dessutom är den korrekta kombinationen av speciella förmågor med resten av laget (se punkten ovan) bara så optimal eftersom alla kan involvera de speciella förmågorna.

Pixelperfekta åtgärder kan avgöra om ditt team gör poängen eller är helt utplånad.

Detta fungerar så klart inte bara i torrkörningar utan även repeterar i riktiga matcher. Och det kommer förstås inte alltid att gå bra redan från början. Det är normalt.

Bara om du håller på, är öppen för att lära av andra och tränar konsekvent kommer du att bli mycket bättre totalt sett i slutändan. Du kan bara komma till den odödliga nivån om du behärskar de speciella förmågorna hos flera agenter perfekt.

Att vara mer proaktiv i att använda Peekers Advantage

Du kanske inte är ansvarig för detta misstag. Men om du inte har studerat Peekers Advantage är dess koncept inte särskilt intuitivt.

Vanligtvis bör någon som siktar på kanten av ett hörn ha det första skottet på motståndaren.

Det fungerar dock annorlunda tack vare varierande latenser och pingar på internet, uppskruvade spelservrar med för låga tick rates och din inmatningsfördröjning.

Om motståndaren har en ganska bra uppfattning om var du är och förstår konceptet med Peekers Advantage, kommer han att komma runt hörnet aggressivt och skjuta snabbare än du.

Hur fungerar det?

I det ögonblicket har du förlorat mot den så kallade Desync.

Informationen du står där och siktar mot kanten är känd för spelservern och därmed motståndarens klient.

Din motståndares position ändras i samma ögonblick som han kommer runt hörnet. I nästa ögonblick renderar hans klient dig och han kan skjuta direkt.

Upp till flera hundra millisekunder senare informerar spelservern dig om att en motståndare kommer runt hörnet. Först då återger din klient de första pixlarna av din motståndare till bilden.

Motståndaren använder Peekers Advantage för att se dig upp till 250 ms tidigare. Förutsatt att hans hårkors är korrekt placerat på gungan, kommer han att skjuta tidigare.

Så när du trycker på avtryckaren har kulan redan träffat dig eller är redan på väg.

Samma problem finns i alla FPS-shooter.

Vissa utvecklare försöker fånga det med några förberäkningsalgoritmer, men de har inte riktigt lyckats hittills. Hela principen gäller förstås bara onlinespel.

Vid en LAN-händelse med en latens på mindre än 1ms för alla klienter till spelservern, ändrar inte ens tick-hastigheten och inmatningsfördröjningen det faktum att den initiala reaktionen bör vara på din sida.

Vad kommer du förhoppningsvis lära dig av detta nu?

  1. Om motståndaren kan veta var du är, då är det bättre att möta honom aggressivt, för då har du i bästa fall Peekers Advantage på din sida och i värsta fall har ingen en fördel. Sedan bestämmer äntligen de rena kompetenserna
  1. Om motståndaren inte kan veta exakt var du är, kommer Peekers Advantage inte att ha någon märkbar effekt, eftersom motståndaren kanske ser dig först, men när han drar hårkorset mot dig har du redan dragit avtryckaren. Förutsättning: Korrekt placering av hårkorset.

Ge aldrig upp mentalt

Om jag kanske inte har varit bäst på några av de färdigheter i de lag jag har spelat under min karriär, så finns det en sak som jag alltid har utmärkt mig på, och kanske är det därför jag alltid har säkrat en permanent plats.

En omgång är inte över förrän spelet säger att det är över. Och en match är inte över förrän matchen säger att den är över.

Att ge upp för snabbt i åtanke är ett mycket kostsamt misstag.

Till exempel när planen eller taktiken i omgången inte fungerar eller när ett perfekt drag får halva ditt lag att flyga isär på några sekunder. När du inte har träffat något på flera rundor i rad och återigen hamnar i en 1vs2-situation. För många spelare är omgången direkt bockad av i huvudet enligt devisen: Det här blir ingenting, men vi tar igen det i nästa omgång.

Det är nonsens. 

Du kommer att hamna i många sådana situationer, och varje gång är det din plikt mot dig själv och teamet att göra allt för att få ut maximalt av det.

Kanske kan du inte avväpna spiken med en finte, men du kan ändå ta med dig en motståndare. Å andra sidan kanske man måste vara riktigt intelligent för att undvika motståndarna så att det andra laget inte får ännu mer pengar. Eller bara för att du kommer ihåg i det ögonblicket att omgången inte är över förrän spelet säger att det är det, går du självsäkert runt hörnet, överraskar motståndarna och gör en viktig koppling.

Jag har sett otaliga gånger att man bara på en spelares kroppsspråk kan se att en omgång eller ett spel har getts upp internt.

Tänkesätt och psyke påverkar alla dina färdigheter.

Alltid.

Fel agent för din spelstil

Äntligen en klassiker, som även förekommer i CS:GO, men i Valorant är de speciella förmågorna mycket mer spelomvälvande – särskilt i de högre leden.

Som nämnts ovan är Valorant ett absolut lagspel genom design och ett där agenter har olika styrkor, svagheter och funktioner. Utvecklarna vill alltså att ett team ska komplettera varandra för att vinna.

Nu har varje spelare en viss spelstil som har formats från deras historia med FPS-spel och som vid någon tidpunkt verkligen inte är föränderlig.

Vissa spelar mer passivt och andra mer aggressivt. Vissa känner sig väldigt bekväma i andra linjen som backup och andra behöver känslan av att bryta frontlinjen. Det finns quarterbacks, ytter, backar etc, olika taktiska roller precis som i andra sporter.

Många spelare gör dock misstaget att aldrig analysera vilken roll deras styrkor ligger i, speciellt när det kommer till speciella färdigheter.

Det som följer är usla Reynas som inte gör några inträdesfrags. Eller en Phoenix som alltid väntar på andra raden tills något händer. Eller en frontrunning Brimstone som påminner lite om Leeroy Jenkins.

Kanske påverkar misstaget dig inte för att du har tänkt igenom det, men de flesta spelare tar den agent som verkar cool för dem eller som kan få mest uppmärksamhet.

Du hjälper inte ditt lag alls. Speciellt inte om en annan spelare skulle vara bättre lämpad för agenten och du blockerar den.

På de högre nivåerna kan du och ditt lag bara överleva om alla spelar på den optimala nivån.

Du kommer inte att nå Immortal rang med spelare som borde vara bättre bytesagenter. Du kommer inte att känna igen den bästa spelaren i ditt lag utifrån antalet kills.

Valorant är för komplext för det.

En mycket bra Sage är minst lika viktig som en stor Jet. Naturligtvis bara om kompetensen används korrekt och i samförstånd, annars försvinner synergieffekten.

Så tänk verkligen efter efter att du har provat några medel.

Analysera ditt spel genom att se några repriser. Inkludera din känslovärld också.

I vilka situationer spelar du ditt A-spel?

I vilka situationer kände du dig obekväm?

Vilka speciella färdigheter använder du instinktivt för att matcha resten av laget?

Det är inga lätta frågor, men svaren kommer att göra dig till en bättre (lag)spelare.

Slutliga tankar om vanliga misstag i Valorant

Förhoppningsvis nämndes det ena eller andra felet, som tidigare var okänt för dig eller som du nu upptäckt hos dig själv under läsningen.

Misstag är alltid bra när de upptäcks, analyseras och sedan rättas till.

Erkännande av misstag är det första steget på vägen till att bli en bättre player.

Valorant är perfekt för esport eftersom det även på högsta nivå finns tillräckligt med utrymme för misstag och förbättringar.

Du måste dock åtgärda alla misstag som listas här om du vill nå Immortal-rankingen eller bli aktiv i Esports.

Bara börja med det.

Idag.

Om du har en fråga om inlägget eller proffsspel i allmänhet, skriv till oss: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep och ut!