Naha Aya sakedik Pamuter Pro Awéwé di Esports? (2023)

Ampir 50% tina populasi awéwé di generasi ngora (jeung nagara maju) maén video kaulinan. Ningali acara pro-kaulinan lokal, anjeun kedah milarian pamaén pro awéwé kalayan kaca pembesar. Naha lolobana gamers pro lalaki, atawa naha aya teu saloba bikang salaku gamers pro jalu?

Sacara umum, duanana jenis kelamin ayeuna sami-sami resep kana kaulinan vidéo. Nanging, minat ieu nyarios nanaon ngeunaan inténsitas kagiatan sareng jinis kaulinan vidéo. Salaku conto, bagian pamaén hardcore awéwé dina kaulinan penembak jalma kahiji (Valorant, PUBG, CSGO) nyaéta 2%. Nilai pasti dilarapkeun pikeun kaulinan olahraga (mis. FIFA, Rocket League).

Pamaén hobi anu ngan ukur maén saminggu sakali henteu bakal ngahontal tingkat gamer pro. Upami anjeun maénkeun Tetris dina telepon sélulér anjeun, anjeun tiasa janten tukang midangkeun video, tapi anjeun jauh pisan ti Esport. Pameran kaulinan penting sapertos E3 atanapi Gamescom nunjukkeun jumlah anu sami tina duanana séks anu datang.

Hiji studi ti 2017 (ieu numbu di dieu) ngarecah partisipasi pamaén awéwé dumasar jinisna. Tangtosna, fokus di dieu sanés dina Esport tapi gim kasual. Sanaos kitu, hasilna ngungkabkeun pisan.

Nanging, aya langkung seueur aspek anu nyababkeun henteu saimbangna masif ieu. Sababaraha atra; batur rada disumputkeun.

Bantahan: Kuring ninggalkeun génder sanés tina tinimbangan kusabab alesan pajeulitna tanpa hoyong nurunkeun nilai aranjeunna. Tapi éta bakal janten topik anu saé pikeun pos anu sanés, sanés?

Naha aya sakedik pamaén pro awéwé di esports

Catetan: Tulisan ieu ditulis dina basa Inggris. Tarjamahan kana basa sanés panginten henteu nyayogikeun kualitas linguistik anu sami. Kami nyungkeun hapunten tina kalepatan gramatikal sareng semantik.

Desain Game

Désainer gim biasana lalaki dugi ka sababaraha taun ka pengker. Penerbit anu ageung ogé condong museur deui ka pamaén lalaki. Upami kaulinan dilakukeun pikeun budak lalaki, maka, sacara logis, budak lalaki maénkeun éta. Tapi kumargi pemirsa parantos langkung campuran, sering aya parobihan anu ageung dina prosés desain. Ieu dimimitian ku tékstur sareng karakter pamuter sareng henteu dipungkas ku Story-Line. Nanging, diperyogikeun waktos dugi ka generasi salajengna pamaén (awéwé) tiasa nguntungkeun tina éta.

Conto anu saé nyaéta séri Makam Raider. Lara Croft dimimitian dina taun 90an kalayan ukuran dada anu gedé. Barbie meri pisan yén anjeunna ampir milari operasi payudara. Kaulinan ieu dimaénkeun ampir sacara éksklusif ku pamaén lalaki.

Perdebatan sexism anu dipicu ieu dipuncak dina 2013 di Lara Croft, anu percaya diri, kuat, sareng calakan, katingalina sapertos awéwé rata-rata. Ieu nyababkeun kaulinan ayeuna dimaénkeun ku 50% pamaén awéwé. Kalayan conto ieu, industri kaulinan sadar kumaha signifikan faktor idéntifikasi jeung karakter kaulinan.

Kakara lima taun ka pengker, anjeun moal tiasa milih karakter awéwé dina langkung sapertilu ti sadaya gim. Janten naha héran aya kirang ti sapertilu pamaén awéwé?

Pabrikan sanés parantos nyobian langkung seueur ngalibetkeun populasi awéwé tapi parantos gagal kusabab komunitas lalaki. Conto anu utami nyaéta Electronic Arts, anu dijalankeun dina Shitstorm pikeun nyebatkeun yén FIFA ngémutan nambihan modeu anu pamaénna awéwé.

Anu matak hanjelu nyaéta anjeun tiasa ngarobih seueur hal dina FIFA (stadion, jersi, stats pamuter) kalayan mencét tombol, tapi naha anjeun di lapangan kalayan lalaki atanapi awéwé sanés hal anu tiasa diséépkeun ku tukang game.

Bagan di handap ieu nunjukkeun sabaraha luhur persentase pamaén awéwé pikeun genre kaulinan masing-masing. Anjeun tiasa langsung ningali yén awéwé masih underrepresented dina sababaraha genres. Tangtosna, kapentingan awéwé sareng lalaki kadang ngan ukur béda, tapi éta sanés ngan ukur alesan pikeun distribusi kadang henteu saimbang.

sumber: https://www.gamify.com/gamification-blog/not-all-games-are-created-equal-pt1

Sexisme Meunangkeun Anonimitas

Sapertos dina platform sosial, dimana anjeun tiasa nganggo akun saderhana ampir pikeun anonimkeun koméntar, video game kedah bersaing sareng kabiasaan toksik. Kaulinan vidéo sering dianggo ngebulkeun uap. Nalika kaayaan henteu lancar sakumaha mistina, anggota tim sering dijantenkeun alesan.

Éta bakal parah nalika pamula maénkeun sareng masihan kameunangan anu jelas ditingali.

Dina batas anu tangtu, "nyakaran" kagolong kana unggal olahraga. Nanging, upami omongan sampah janten nyinggung, batasan dilangkungan. Pamaén awéwé sering ngalaman wates ieu dirobih bahkan jauh kana négatip pas sexismeu kabuka ditambihan.

Duka tah, urang teu acan gaduh panarjamah universal. Kusabab kitu, hanjakalna, seueur jalma kedah komunikasi dina basa Inggris anu henteu terang bahasa na leres. Sareng parah, kosa kata na terasna ngan ukur ukur cukup pikeun laknat.

Hasilna, Esport kaleungitan saham pamaén awéwé pangageungna kusabab kalakuan pamaén lalaki. Upami kuring sering tersinggung dina grup, kuring ogé bakal resep nyéépkeun waktos ku langkung bijaksana.

Tangtosna, kalakuan karasa pamaén pamaén lalaki anu biasana langkung ngora nyaéta kusabab tahap pubertal normal. Hormon tetep hormon. Masalahna di dieu ngan saukur anonimitas. Wates anu meuntas kalayan impunity.

Proposal pikeun penerbit: Rekam obrolan sora sareng obrolan téks. Dina kabiasaan anu teu pantes (hinaan sareng seksisme), akunna tiasa diblokir ku laporan. Na enya, kuring keur larangan hardware. Upami teu kitu, moal aya pangaruh diajar.

Rekomendasi jujur: Anjeun gaduh kaahlian, tapi beurit anjeun henteu ngadukung tujuan anjeun sampurna? Pernah bajoang deui sareng cengkraman mouse anjeun. Masakari jeung paling pro ngandelkeun dina Logitech G Pro X Superlight. Tempo sorangan kalawan review jujur ​​ieu ditulis ku Masakari or pariksa kaluar rinci teknis dina Amazon ayeuna. Beurit kaulinan anu cocog sareng anjeun ngajantenkeun bédana anu signifikan!

Sidik Sosial

Budak lalaki maén mobil, bal atanapi garong sareng gendarme - budak awéwé kalayan bonéka. Halo? Ieu abad ka-21! Nanging, ampir unggal murangkalih kadorong kana kotak-kotak ieu tina sababaraha arah anu béda. Kolotna bahkan henteu kedah janten palaku paling gedé.

Émut sadaya hadiah Natal anu anjeun pikagaduh nalika anjeun budak. Abdi kaget upami anjeun ngagaduhan bonéka salaku budak. Sareng éta bakal kaget kuring upami Santa Claus nempatkeun kaulinan vidéo ala FIFA handapeun tangkal nalika anjeun awéwé.

Sabalikna? Henteu masalah…

Ngantosan. Sanés kitu anu kajantenan anjeun? Kolot cool!

Tapi teras aya ogé TK, sakola, nini-nini, babaturan, klub, hotél, taman hiburan, televisi, radio, YouTube, jsb.

Éta sadayana mangaruhan nilai sareng pandangan anjeun kana naon anu ngajantenkeun lalaki sareng naon anu ngajantenkeun awéwé. Ku alatan éta, sidik sosial utamina dikawasa éksternal, sareng anjeun boro-boro kasempetan pikeun diintervensi ku cara koréktip.

Hanjakalna, henteu dugi ka gaduh murangkalih anjeun nyalira anjeun mimiti mikirkeun prosés pendidikan, tapi éta nalika putri-bonéka munggaran aya dina rak.

Ngaraos Unicorn

Bayangkeun sumping kana stadion maén bal sareng 50,000 penggemar sareng nangtung nyalira di blok anjeun salaku kipas tina tim lawan. Kumaha perasaan anjeun?

Sorangan?

Kalah?

Husus?

Sababaraha jalma anu langkung luar biasa katingali bakal resep kana kaayaan sapertos kitu. Sabalikna, seuseueurna sigana bakal langsung kaluar ti stadion sareng resep linggih di payuneun TV.

Pamaén pro awéwé (atanapi bahkan streamer terkenal) kawilang extroverted. Hasilna, aranjeunna parantos biasa nyandak peran unik di antara seueur pamaén lalaki - sanaos, dina kasus anu ekstrim, ieu tiasa ngakibatkeun koméntar anu henteu pikaresepeun.

Prospek janten unicorn nempatkeun pamaén paling. Biasana, anjeun henteu hoyong dianggap nerd, naha di tempat damel, sakola, kulawarga, atanapi lingkungan sosial anu sanés. Nanging, di dieu anjeun tiasa mendakan hasil tina séri wawancara sareng pamaén pro awéwé ku BBC Inggris (link). Kalimatna, "Salaku tukang kaulinan awéwé, kuring henteu hoyong ngaraos sapertos unicorn." tetep dina émutan kuring.

Ieu salah sahiji alesan kunaon seueur pamaén awéwé nyingkur tina karir umum salaku tukang game pro.

Naha aya Gamelan Pro Awéwé Anu Saé pisan?

Naha anjeun (ie, kuring) leres-leres naroskeun patarosan? Nya, aya bintang awéwé diantara pamaén. Upami anjeun resep saha anu parantos meunang juara, maka tingali daptar Top 20 ieu di dieu (link) atanapi daptar Top 100 ieu di dieu (link).

Pamustunganana, daptar ieu nunjukkeun hiji hal di luhur sadayana: teu aya bédana dina kinerja awéwé jeung lalaki di Esport. Ieu diragukeun hal anu ngabédakeun Esport sareng olahraga biasa. Kuring malah ngaku yén sababaraha waktos dina 20 taun ka hareup, tim tanpa anggota awéwé boro-boro bakal gaduh kasempetan [skripsi].

kacindekan

Dina tulisan ieu, kami nunjukkeun yén pernyataan yén "ayeuna aya seueur awéwé maén video game sapertos aya lalaki" ngan ukur pikeun sektor hiburan sareng hiburan - sareng éta kamajuan anu saé dina 20 taun ka pengker.

Tapi upami urang ningali ka buruan kalapa sapertos jalma némbak jalma mimitina, gim olahraga, atanapi judul stratégi, pangsa awéwéna gancang ngaleutikan.

Esports masih relatif ngora dibandingkeun olahraga tradisional. Contona, eta lacks pilarian bakat terstruktur atawa séktor amatir ngadegkeun. Nanging, kuring nyangka yén struktur sapertos kitu bakal ngabantosan ngirangan jurang gender sacara signifikan. Kami parantos nutupan bédana konci antara Esports sareng olahraga tradisional dina tulisan ieu:

Halangan sosial sareng psikologis salajengna teras tungtungna mastikeun yén urang ningali saeutik pisan pamaén pro awéwé di Esport.

Salain tina parobahan nilai sosial, di luhur sadaya pamaén lalaki anu tiasa ngarobih ieu ku janten sadar kana naon hartosna tingkah paripolahna pikeun anu sanés. Saperti dina bisnis, Esport moal mampuh ngalakukeun tanpa katerampilan awéwé sareng pemirsa. Pandangan anu béda, kaahlian, sareng naluri mangrupikeun pengayaan pikeun unggal tim.

Kami hoyong langkung seueur pamaén pro awéwé di final sareng kajawaraan dunya dina sababaraha taun ka payun. Sadayana - éta hartosna ANJEUN - tiasa mangaruhan éta.

Nalika ngeunaan kaulinan pro, sababaraha patarosan sanés panginten janten émutan, sapertos:
Naon kamungkinan janten tukang game pro? Jawabanana aya di dieu.
atawa, sabaraha lami kanggo janten tukang game pro? Kami ogé parantos nyiapkeun hal pikeun anjeun - Ieuh.

Upami anjeun gaduh patarosan ngeunaan postingan atanapi pro kaulinan sacara umum, nyerat ka kami: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback kaluar.

Michael "Flashback"Mamerow geus maén video kaulinan pikeun leuwih 35 taun sarta geus ngawangun sarta mingpin dua organisasi Esports. Salaku arsiték IT sarta gamer kasual, anjeunna dedicated ka jejer teknis.