Post-Processing dina Kaulinan FPS - Naha Anjeun Kudu Anggo? | Jawaban Pro (2023)

Sok aya dua jinis pamaén dina pamandangan kaulinan. Sababaraha teu boga pamanggih ngeunaan software jeung hardware na ngan maén game, bari batur terus tinkering kalawan sistem maranéhanana sarta nyoba meunang unggal kaunggulan saeutik maranéhna bisa. 

Kuring milik tukang. 

Geus salawasna diganggu kuring nu hiji lawan bisa boga kaunggulan teknis dina 1 vs 1. Éta pisan sababna naha kuring geus salawasna kasampak dina sagala setélan mungkin tur spent loba waktu panalungtikan sarta nguji pikeun meunangkeun mangpaat panggedena tina hardware kuring aya.

Tangtosna, setélan anu leres henteu ngajantenkeun anjeun superstar.

Bakat anjeun, kaahlian, sareng pangalaman.

Tapi mikir yén sistem kuring ngajalankeun optimal sahingga éta ngan ukur gumantung kana kaahlian kuring sareng lawan anu sok ngajantenkeun kuring ngarasa langkung saé sareng langkung percaya diri sabab sadayana anu tiasa mangaruhan sacara positif kana prestasi kuring anu parantos dilakukeun, sareng kuring terang yén kuring susah. neunggeul.

Kami parantos nutupan pilihan setting anu béda dina blog kami, sareng anjeun tiasa mendakan tulisan kami sateuacana ngeunaan topik éta Ieuh.

Dinten ieu kami ngobrol ngeunaan setélan Post Processing, anu aya dina ampir unggal jalma anu nembak jalma munggaran.

Hayu angkat!

Catetan: Tulisan ieu ditulis dina basa Inggris. Tarjamahan kana basa sanés panginten henteu nyayogikeun kualitas linguistik anu sami. Kami nyungkeun hapunten tina kalepatan gramatikal sareng semantik.

Naon Post-Processing?

Sakumaha ngaranna ngakibatkeun, Post-Processing nyaéta sakumpulan épék video jeung saringan dilarapkeun ka pigura kaulinan urang sanggeus rendering.

Istilah sanésna, Post-Processing nujul kana pamrosésan gambar salayar anu lumangsung saatos gambar dicandak ku kaméra tapi sateuacan dipintonkeun dina layar.

Tujuan Post-Processing nyaéta pikeun ningkatkeun kualitas gambar sateuacan ditingalikeun ka pamirsa. Ieu kahontal ku nambahkeun épék tambahan kana gambar / video.

Naon Dupi Balukar Post-Processing Béda?

Post-Processing mangrupikeun prosés anu kompleks sareng seueur épék, sareng urang bakal ningali sababaraha di antarana di dieu. 

Gumantung kana kaulinan, épék digambarkeun dina sesa artikel ieu digabungkeun dina pilihan Post-Processing setting atawa bisa diatur misah dina setélan grafik kaulinan Anjeun.

Pangsiunkeun ambient

Éfék ieu matak ngabayangkeun dina tungtung rupa-rupa objék. Poékkeun liang, lipetan, beungeut, jeung parapatan anu deukeut-deukeut.

Depth Of Field

Depth of Field mangrupikeun éfék khusus anu meniru sipat seukeutna gambar lénsa kaméra. Ieu ngandung harti yén ku cara ngarobah sipat ieu, anjeun bisa ngarobah penampilan sakabéh objék dina watesan kumaha deet atanapi jero maranéhna muncul.

Bloom

Mekar nyiptakeun éfék husus dimana cahaya escapes ti bagian caang tina hiji gambar. Ieu masihan kesan cahaya anu terang pisan anu ngawasa kaméra sareng nyiptakeun tampilan anu canggih.

Upami anjeun hoyong diajar langkung seueur ngeunaan pangaruh Bloom sareng naha anjeun kedah ngaktifkeunana atanapi henteu, baca tulisan ieu dimana kami ngajelaskeun pangaruh Bloom sacara langkung rinci:

Grading Warna

Grading warna mangrupikeun prosés ngarobih tampilan gambar supados langkung saé dina alat anu béda. Ngalibatkeun nyaluyukeun elemen gambar sapertos kontras, jenuh, warna, tingkat hideung, titik bodas, sareng detil.

Gerak Blur

Motion Blur nyaéta éfék post-processing séjén anu nyontoan éfék blur anu urang alami nalika hiji obyék gancang pindah di hareup urang.

vignette

Vignette mangrupikeun éfék anu nyimulasikeun gelap dina lénsa kaméra nyata. Pangaruhna paling katingali dina edges gambar.

Kabutuhan

Fitur ieu, sakumaha ngaranna nunjukkeun, superimposes hiji warna leuwih sejen. Éta ogé nambihan sentuhan kabur kana gambar.

Lensa flare

Lensa flare lumangsung nalika sumber cahaya caang langsung bersinar dina lensa. Pangaruh glaring téh sarupa jeung naon anu ngalaman panon manusa nalika ningali lampu caang.

Naha kuring kedah nganggo Post-Processing?

Naha anjeun kedah nganggo Post-Processing gumantung kana kahoyong pribadi anjeun. Upami anjeun resep kana hasil tanpa saatos ngolah, teu kedah dihurungkeun.

Sababaraha kaulinan, dina pamanggih kuring, ngalakukeun hiji pakasaban alus teuing tina koreksi warna jeung gerak blur, nu ngaronjatkeun pangalaman kaulinan sakabéh.

Sanajan kitu, aya sababaraha kasus dimana épék pos-processing kawas vignette na lensa flare condong overdone.

Low Dynamic Range mangrupa aspék séjén Post-Processing nu boga dampak negatif kana kualitas gambar pikeun sababaraha gamers. Fitur ieu nyaluyukeun kacaangan kana kaayaan di buruan.

Kanggo sababaraha, sadaya épék ieu jauh teuing pikeun ditanggung. Najan kitu, urang kudu ngaku yén fungsi ieu simulate kahirupan sapopoe upami anjeun hoyong pangalaman realistis.

Contona, setelan Low Dynamic Range kalakuanana persis cara panon manusa meta pikeun cahaya. Hasilna nyaéta éfék anu réalistis pisan.

Janten upami anjeun hoyong grafik kaulinan janten réalistis sabisa, anjeun kedah ngaktipkeun épék Post Processing.

Nalika pos-processing dihurungkeun, gambar digosok nyumbang kana rasa realistis. Salaku conto, épék haseup biasana katingali langkung alami.

nickname generator popup final
Naha nickname anjeun bosen teuing? di dieu anjeun meunang ideu seru anyar!

Iraha Anjeun Kudu Pareuman Post-Processing Nalika Maén?

Upami post-processing mangrupikeun fitur anu saé sareng tujuan pamakeanna nyaéta pikeun ningkatkeun pangalaman midangkeun, naha anjeun badé nganonaktipkeun nalika maén?

Éta patarosan anu saé.

Tapi ogé gampang pikeun ngajawab. 😉

Sanaos saé gaduh pangalaman kaulinan anu saé kalayan grafik anu réalistis, khususna dina némbak jalma kahiji, langkung seueur épék dina grafik hartosna langkung sesah ningali musuh. 

Janten khususna upami anjeun hoyong bersaing, biasana hartosna nganonaktipkeun saloba épék-gancang.

conto basajan:

Naha anjeun leres-leres hoyong bersaing ngalawan lawan upami anjeunna kabur nalika anjeunna ngalih dina layar anjeun, tapi anjeunna tiasa ningali anjeun seukeut iraha waé? 

Dina esports, dimana unggal milidetik diitung dina némbak jalma kahiji, anjeun kedah ngalakukeun tanpa épék anu saé.

Nanging, upami anjeun streamer sareng hoyong masihan gambar anu saé pikeun pamirsa, anjeun panginten hoyong ngaktipkeun salah sahiji atanapi pangaruh anu sanés.

Tur upami Anjeun salah muterkeun hiji jelema nu nembak teu brukbrak kahiji dina modeu carita ngalawan lawan AI sarta boga PC alus, teras hayu eta rumble kalawan épék pos-processing. 🙂 

Rekomendasi jujur: Anjeun gaduh kaahlian, tapi beurit anjeun henteu ngadukung tujuan anjeun sampurna? Pernah bajoang deui sareng cengkraman mouse anjeun. Masakari jeung paling pro ngandelkeun dina Logitech G Pro X Superlight. Tempo sorangan kalawan review jujur ​​ieu ditulis ku Masakari or pariksa kaluar rinci teknis dina Amazon ayeuna. Beurit kaulinan anu cocog sareng anjeun ngajantenkeun bédana anu signifikan!

Naha Kinerja Biaya Post-Processing atanapi FPS?

Post-processing nyaéta prosés lapar sumberdaya. Sajaba ti éta, éta merlukeun nerapkeun rupa épék kana gambar saméméh dipintonkeun. Ku alatan éta, pangaruh kinerja signifikan.

Éta ogé gumantung kana kaulinan, tangtosna, tapi biasana, anjeun bakal perhatikeun turunna kinerja anu signifikan nalika anjeun ngaktipkeun pos-processing.

Sacara umum, urang bisa disebutkeun yen pos-processing luhur lowers FPS.

Pos-processing téh leuwih ti hiji tugas GPU-beurat anu condong nempatkeun kirang beban dina CPU Anjeun.

Janten upami anjeun gaduh GPU anu kuat, anjeun tiasa rada mampuh maén sareng ngolah pos sareng ogé bakal kaleungitan FPS kirang ti sistem low-end.

Dina némbak jalma kahiji, laju pigura per detik (FPS) sok janten masalah anu penting, sareng unggal pamaén ambisius hoyong gaduh FPS saloba-gancang.

Dina artikel ieu, kami geus dipedar naha ieu téh.

Dina video ieu NVIDIA nunjukkeun anjeun naha anjeun kedah hariwang ngeunaan FPS anjeun…


Naha Post-Processing Nyababkeun Input Lag?

Sumuhun, éta ogé, pos-processing ngabalukarkeun input lag. Ieu kusabab shaders ditambahkeun kana gambar nu geus rendered.

Gumantung kana sabaraha épék anu diterapkeun, latency tiasa bénten-béda. Contona, dina adegan dimana ngan sababaraha pos-processings dipigawé, input lag leuwih handap, bari eta otomatis naek nalika pos-processings naek.

Sakali deui, kuring hoyong nunjukkeun yén jumlah lag input anu anjeun alami ku ngaktifkeun fitur ieu gumantung kana hardware anjeun.

Upami Anjeun gaduh hardware high-end nu nepi ka tugas, Anjeun meureun moal ngarasa aya bédana dina watesan input lag naha anjeun ngaktipkeun atawa mareuman fitur. 

Kalawan PC rata, kumaha oge, bisa jadi rada béda, sarta anjeun bisa ngalaman lag input gede pisan.

Sajaba ti éta, tangtu, beuki épék pos-processing aktip, nu leuwih luhur lag input. 

Dina sababaraha kasus, urang ngobrol ngeunaan nepi ka 80ms reureuh.

Teu disada teuing, tapi ieu bakal sering hartosna maot anjeun tanpa kasempetan pikeun ngalawan deui, utamana dina shooters jalma kahiji. 

Ogé, anjeun kudu mertimbangkeun yén loba prosés dina PC Anjeun ngakibatkeun input lag, nu ayeuna teu bisa ngurangan sagala salajengna alesan teknis, misalna, waktos respon layar Anjeun atawa sambungan internét anjeun ka server kaulinan. Ku kituna anjeun salawasna boga input lag atoh.

Saterusna, anggap aya ogé hiji "teu perlu" input lag alatan pos-processing. Dina kasus eta, Anjeun malah bisa ngarasakeun eta nalika ngetikkeun ku mouse jeung keyboard bari maén (game karasaeun nanaon tapi mulus lajeng).

Sakumaha anu parantos dijelaskeun, anjeun masihan kalemahan anu signifikan dibandingkeun sareng lawan anu henteu ngagaduhan lag input.

Pikiran final

épék pos-processing mangrupakeun pilihan sangkan pangalaman kaulinan leuwih geulis tur realistis. Upami anjeun nuju maén mode carita penembak jalma kahiji anjeun, ngarasa Luncat pikeun ngaktipkeun saloba épék anu tiasa diurus ku PC anjeun tanpa kéngingkeun FPS. Hasilna, kaulinan pasti bakal leuwih immersive.

Nanging, pas anjeun asup kana kaayaan kompetitif ngalawan pamaén sanés, éta sanés ngeunaan grafik anu saé deui tapi ngeunaan kinerja (langkung seueur FPS, kirang input lag) sareng deteksi gancang lawan anjeun, jadi Anjeun kudu ngalakukeun tanpa sagala épék pos-processing dina kasus sapertos.

Dina waktos gamer pro abdi di CS 1.6 jeung salaku pamuter kalapa di PUBG sarta Valorant, Kuring salawasna ditumpurkeun sagala épék pos-processing. Najan kitu, kuring kudu ngaku yén sababaraha pamaén alus dina PUBG ngagunakeun épék ieu, sahenteuna jeung "low" atawa "tengah" setting, sabab mantuan aranjeunna dina situasi kalawan jarak badag tur loba tangkal, jeung sajabana, pikeun mikawanoh lawan.

Utamana dina PUBG, kaayaan sapertos kitu sering pisan; kituna, Anjeun kudu nguji naha pos-processing malah bisa simplify nu ejekan tina lawan dina kaulinan sapertos.

Dina kaulinan sapertos CS:GO atanapi Valorant, kalawan jarak pondok tur sababaraha objék, Anjeun kudu salawasna ngalakukeun tanpa épék pos-processing, sahenteuna lamun hayang maénkeun competitively.

Masakari kaluar - moep, moep!

Urut pamaén pro Andreas "Masakari" Mamerow parantos janten tukang game aktip salami 35 taun, langkung ti 20 di antarana dina pamandangan kalapa (Esports). Dina CS 1.5/1.6, PUBG sareng Valorant, anjeunna parantos mingpin sareng ngalatih tim dina tingkat anu paling luhur. Anjing kolot langkung saé ngagigit...