Naha Esports Olahraga Nyata Dibandingkeun sareng Olahraga Tradisional? (2023)

Nalika kuring nyarioskeun olahraga, cocog sareng PUBG, Valorant, atanapi CSGO parantos aya. SimRacing sareng kaulinan olahraga virtual sapertos FIFA ogé ngajantenkeun kuring hilap yén Esports henteu acan Olimpiade. Kuring parantos ngawangun dua organisasi Esports semi-profésional dina 20 taun ka pengker. Tina pangalaman kuring, henteu seueur bédana antara olahraga tradisional sareng olahraga virtual.

Dina tulisan ieu, kami nyerat ngeunaan patarosan: Naha Esports a Real Sport? Kami ogé ngajelaskeun sababaraha kamiripan ilmiah atanapi psikologis, sareng fisik atanapi bédana antara esport sareng olahraga klasik.

Olahraga éléktronik (esport) ngagaduhan sadaya ciri olahraga tradisional sareng ditampi ku masarakat sareng sains salaku kagiatan olahraga. Esports bakal janten bagian tina Olimpiade Usum Panas 2024 di Perancis, sareng atlit digital sadunya bakal bersaing pikeun kamuliaan.

Mimiti, hayu urang mimitian ku definisi olahraga tina sudut pandang tradisional. Kami nyebat olahraga mangrupikeun kagiatan anu kompetitif dimana jalma-jalma yuswa béda-béda, cicing di nagara anu sanés, maén sareng tujuan sareng aturan anu béda. Dina hiji olahraga, sok aya anu éléh sareng anu éléh. Jawara meunang ngarayakeun prestasina saatos meunang pertandingan atanapi acara atanapi pasanggiri bari anu éléh kuciwa upami teu meunang.

Catetan: Tulisan ieu ditulis dina basa Inggris. Tarjamahan kana basa sanés panginten henteu nyayogikeun kualitas linguistik anu sami. Kami nyungkeun hapunten tina kalepatan gramatikal sareng semantik.

Dina sababaraha olahraga, sapertos atletik atanapi tenis, sababaraha penghargaan dipasihkeun pikeun nunjukkeun kaunggulan dina daérah ieu anu ditilik ku atlit séjén ti sakumna dunya ku sora masarakat. Salajengna, kaseueuran olahraga ngagaduhan stadion pikeun nonton pasanggiri sareng acara baik lokal atanapi dina TV / Internét.

nu Kamus Cambridge definisi pikeun kecap barang olahraga nyaéta Kaulinan, persaingan, atanapi kagiatan anu peryogi usaha fisik sareng katerampilan anu dimaénkeun atanapi dilakukeun numutkeun aturan, kanikmatan, atanapi padamelan.

Aya ogé definisi pikeun olahraga éléktronik (esport) dina kamus anu sami: kagiatan maén kaulinan komputer ngalawan jalma sanés dina internét, sering pikeun artos, sareng teras-terasan ditingali ku jalma sanés anu nganggo internét, sakapeung dina acara anu diatur sacara khusus.

Esports sanés trend anyar. Tapi tibatan, éta parantos mekar. Disebut esports sabab ngahijikeun kaulinan digital sareng atlit pikeun bersaing dina tingkat luhur.

Dina awalna, esports biasana dimaénkeun dina komputer atanapi konsol pribadi anu biasa. Masih, ieu parantos robih janten maén dina alat-alat khusus sapertos PC gim, monitor kaulinan sareng fitur téknis énggal, sareng awan anu mana beuki seueur pamaén maénkeun kaulinanna. Dinten ayeuna, urang nuju di buruan buruan komputer ngajalankeun sadayana dina awan. Kami nunjukkeun ka anjeun dina postingan ieu naon anu dimaksud méga awan:

Akar esports aya dina kaulinan video klasik sapertos Counterstrike: Global karasa sareng Liga Legenda. Kaulinan esport anu langkung lami ieu masih kénéh populér ayeuna, kalayan jutaan pemirsa per taun sareng puluhan rébu dina acara langsung.

Kiwari, unggal disiplin édisi ngagaduhan aturan nyalira sareng sababaraha jinis sareng cara maén, ngarah langkung senang sareng hiburan. Dina pengertian ieu, esports masih ngembangkeun seueur arah anu teu acan dicandak ku olahraga sanés, sapertos, ESL Meisterschaft - liga esports top Jerman atanapi liga esports multi-game sapertos Intel Extreme Masters ngayakeun acara pikeun StarCraft II, League of Legends, jsb.

Janten, naha Esport olahraga nyata? Naon saur élmu ngeunaan topik ieu? Panilitian disebut Atlit Virtual (ly): Dimana eSports Pas Dina Harti "Olahraga" ti 2018 nyatakeun yén olahraga sareng olahraga gaduh seueur kamiripan.

Tapi hayu urang teuleum jero.

Naon Bedana Olahraga Palasik sareng Esports?

Esport tiasa dianggap olahraga nyata kusabab alesan ilmiah, psikologis, sareng fisik anu béda. Anu mimiti nyaéta pamaén ngalaman setrés méntal sareng fisiologis anu hébat dina pasanggiri sareng pasanggiri. Éta ogé ningkatkeun suasana haténa sakaligus, sareng nawiskeun sababaraha set skill anyar anu diperyogikeun dina bidangna masing-masing (mis. Strategi). Di sagigireun éta, pesaing esports kedah nganggo kagancangan, koordinasi mata-tangan, sareng kanyaho ngeunaan taktik pikeun suksés nalika maén game esport.

Kompetisi esports biasana dimaénkeun dina format siaran. Sapertos olahraga anu sanés, pamaén Esports kedah dilatih sareng dikembangkeun pikeun ngalaksanakeun dina tekenan. Esports mangrupikeun olahraga ngora, sareng henteu sadayana diakui salaku olahraga nyata. Nanging, urang tiasa ningali yén panilitian ilmiah dina widang ieu terus-terusan mekar, sareng ogé seueur pamaén esports profésional.

Alesan sanés pikeun éportasi dianggap olahraga nyata nyaéta pakakas anu ngamungkinkeun aranjeunna bersaing (mis. Headset, keyboard, mouse kaulinan). Ku sababaraha cara, pamaén esport ngabagi naon waé sareng atlit profesional anu aya hubunganana sareng kasihatanana, sanaos pamaén esports tiasa maén ti bumi dina komputer pribadi tibatan dina lapangan olahraga.

Pamaén Esports kedah nganggo seueur tanaga nalika maén kaulinan esport kanggo tuang séhat sareng tetep pas sareng latihan khusus. Upami anjeun heran naha pamaén pro nganggo bantosan sapertos inuman énérgi, kami nyarankeun maca tulisan ieu:

Di sagigireun éta, turnamén esport diantisipasi pisan ku masarakat umum, anu tiasa dianggap argumen pikeun esport janten olahraga nyata.

Ku sababaraha cara, esports mirip sareng olahraga klasik sabab meryogikeun pamaén profesional ngagaduhan tingkat performa tinggi. Nanging, pamaén ieu henteu ngagaduhan umur atanapi watesan gender khusus, sareng aranjeunna henteu kedah bagian tina hiji tim. Ogé, dina olahraga, pamaén propésional henteu nyiptakeun stratégi nalika maénkeun kaulinan esport tapi, aranjeunna nyandak kaputusan atas nami timna. Ieu ngandung harti yén aya ogé bédana antara olahraga klasik sareng olahraga, anu tiasa dianggap faktor anu ngajantenkeun turnamén esport langsung béda sareng acara olahraga sanésna (mis. Turnamén golf).

Pamaén esports propésional kedah nyanghareupan tantangan anu béda nalika bersaing. Salaku conto, aranjeunna panginten kedah ngatur émosina pikeun maén dina tekanan sareng setrés psikologis pertandingan. Dina pengertian ieu, disebatkeun pamaén esports propésional sapertos atlit profesional.

Ku sababaraha cara, esport tiasa dihartikeun salaku olahraga sabab kalebet seueur unsur utama olahraga biasa. Sababaraha elemen ieu nyaéta strategi, gawé babarengan, sareng, anu paling penting, senang-senang. Disebutkeun ogé yén ékspor mangrupikeun bentuk pertandingan anu kalapa anu ngandung komponén fisik sareng méntal.

Profesionalisasi esports parantos nyababkeun nyiptakeun turnamén anu béda-béda dimana aranjeunna bersaing di panjuru dunya pikeun kéngingkeun judul sareng ngumpulkeun hadiah artos. Seueur jalma percanten yén esport tiasa janten langkung kawéntar tibatan olahraga tradisional anu sanés dina dasawarsa salajengna. Dina pengertian ieu, kamekaran esports 'tiasa dianggap salaku tren anyar anu gancang berkembang.

Kami parantos langkung difokuskeun kana bédana dina tulisan ieu:

Rekomendasi jujur: Anjeun gaduh kaahlian, tapi beurit anjeun henteu ngadukung tujuan anjeun sampurna? Pernah bajoang deui sareng cengkraman mouse anjeun. Masakari jeung paling pro ngandelkeun dina Logitech G Pro X Superlight. Tempo sorangan kalawan review jujur ​​ieu ditulis ku Masakari or pariksa kaluar rinci teknis dina Amazon ayeuna. Beurit kaulinan anu cocog sareng anjeun ngajantenkeun bédana anu signifikan!

Naon jinis Esports anu Béda?

Jumlah pamaén tina rupa-rupa judul Esports loba pisan. League of Legends (LoL) sareng Dota 2, contona, dimaénkeun ku langkung ti 100 juta pamaén, sedengkeun CS:GO ngagaduhan basis pamuter aktif sakitar 30 juta.

Jumlah rata-rata pemirsa sakaligus nyaéta 565 juta, anu hartosna ampir sapertilu tina total penduduk nonton sababaraha midangkeun unggal dinten. Pamirsa ogé ningkat kusabab gim sapertos CS:GO sareng League of Legends tetep ngembang popularitas sanaos nyanghareupan kritik ti masarakat kusabab kurangna jero sareng kompleksitas dina midangkeunana.

Aya sababaraha jinis esports. Sami-sami dina olahraga tradisional, kategori tangtu ngagaduhan kakhususan sareng fokus masing-masing. Anu paling penting, FPS esports (First Person Shooter) sapertos Counterstrike: Global karasa, PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), Call of Duty, Apex Legends, sarta Rainbow Six Siege menonjol pikeun gaduh midangkeun anu rumit pisan sareng sajumlah seueur pamaén saling bersaing dina waktos anu sami. Kaulinan ieu parantos narik pamaén anu resep maén gim sengit anu tiasa kompetitif sareng gancang pisan, sareng pikaresepeun pikeun ditonton.

Dina postingan ieu, urang tingali langkung jero naha kaulinan FPS kasohor pisan:

Akhirna, urang tiasa nyebatkeun gim pidéo olahraga anu judulna anu paling kawéntar kalebet NBA, FIFA, sareng NHL. Kaulinan ieu ogé kalapa kalapa dina hartos ngalibetkeun seueur pamaén anu saling bersaing. Nanging, dina gim video olahraga, pokusna sanés kana tindakan sareng réaksi anu gancang tapi strategi sareng taktik. Ieu ngandung harti yén persaingan sering janten masalah saha anu gaduh kontrol anu langkung saé pikeun kaulinan nyalira ngalangkungan kamampuan khusus atanapi ningkatna maén tim tibatan kamampuan ngarahkeunnana atanapi refleks.

Ayeuna, aya langkung ti 20 kaulinan esport populér anu tiasa dicoo sacara profésional. Masing-masing kaulinan ieu ngagaduhan liga resmi anu tanggung jawab pikeun ngatur sareng ngamajukeun pamandangan profésional. Turnamén ogé diayakeun pikeun nangtukeun saha pamuter / tim pangkuatna sanggeus competing ngalawan silih dina acara live sapanjang taun.

Kumaha Janten pamaén Esport Profesional?

Dina pengertian ieu, disebatkeun pikeun janten pamuter esports profesional (dina kaayaan normal), sahenteuna kedah 17 taun kusabab artos kalebet. Aya seueur conto karir esport dimimitian tiheula. Di posting, urang ningali umur atlit digital:

Jalan pikeun janten pamaén olahraga profesional sami sareng olahraga sanésna. Jalma kedah latihan heula sababaraha jam kanggo ningkatkeun tingkat na. Saatos ngahontal tingkat anu tangtu, saurang tiasa dipilih ku hiji tim sareng ngiringan aranjeunna pikeun bersaing dina tingkat amatir ngalawan tim anu sanés.

Saatos ngabuktikeun yén aranjeunna tiasa bersaing dina tingkat amatir, jalma tiasa gabung sareng tim profesional sareng mimiti bersaing ngalawan tim propésional anu sanés di dunya. Dina pengertian ieu, disebatkeun yén esports mirip pisan sareng olahraga tradisional anu anjeun peryogikeun bakat sareng katekunan sateuacan janten profesional. Dina tulisan ieu, kami parantos masihan anjeun conto kumaha kamungkinan kamungkinan karir esport nyaéta:

Akhirna, disebatkeun teu aya mamang yén esport janten beuki populér di dunya sareng para profesional ngasilkeun seueur artos nalika aranjeunna kéngingkeun kameunangan dina kompetisi. Salaku conto, Dota 2 ngagaduhan hadiah duit paling luhur pikeun sadaya kaulinan esport, misal, $ 24 juta pikeun The International 2017 pikeun kompetisi Dota 2 antara tim propésional.

kacindekan

Dina pamariksaan anu langkung caket, teu aya deui anu ngabédakeun olahraga analog tradisional sareng esports. Éspor janten tambah pikaresepeun sabab pamuter komputer leres-leres ngagaduhan prasyarat janten saé dina tiap pertandingan. Komo upami anjeun henteu lebet kana gim kompetitif, gamer naon waé anu tiasa nempatkeun diri dina sapatu atlit profesional sareng akar aranjeunna. Dina waktos anu sasarengan, liputan média janten langkung propésional. Samentawis éta, bahkan anu sanés gamer tiasa ngaitkeun kana istilah esport. Sakabéh industri sareng ékosistem na parantos ngawangun sababaraha taun ka pengker. Esport, janten, masa depan olahraga.

Upami anjeun gaduh patarosan ngeunaan postingan atanapi pro kaulinan sacara umum, nyerat kami: contact@raiseyourskillz.com.

Upami anjeun hoyong kéngingkeun inpormasi anu langkung seueur ngeunaan janten gamer pro sareng naon anu aya hubunganana sareng kaulinan pro, langganan kami newsletter Ieuh.

GL & HF! Flashback kaluar.