Tetes Framerate nganyenyeri kinerja anjeun salaku pamuter sareng langsung mangaruhan tujuan anjeun. Laju anu langkung handap dina pigura per detik (FPS) tiasa seueur sababna, henteu kedah langsung katingali, sareng kedah dihindari dina hal naon waé. Pos ieu bakal nunjukkeun anjeun kumaha tetes FPS mangaruhan tujuan anjeun sareng kumaha nyingkahanana.
Gumantung kana ukuran serelek FPS, tunda dugi ka 200ms tiasa kajantenan, dimana lawan henteu katingali atanapi ngan ukur katingali ditunda. Tetes di Framerate gaduh pangaruh négatip dina tujuan. Ngirangan pigura anu gancang nyababkeun tunda visual, anu ngaganggu koordinasi mata-mata.
Kalayan unggal buruan anyar, urang nyobian kaluar FPS maksimum tina sistem kami. Tapi anjeun terang perasaan ieu? Di duél, sigana anjeun siga anu lawan sok gaduh kaunggulan. Sasaurang datang ka juru, headshot, maot.
Naha kusabab kagancangan réaksi anjeun laun?
Kauntungan Peeker urang?
Paket Rugi?
Urang bakal ningali sababaraha alesan langsung, tapi sateuacan urang ngalakukeun, hayu urang ngobrolkeun langkung jéntré ngeunaan épék tetes FPS.
Catetan: Tulisan ieu ditulis dina basa Inggris. Tarjamahan kana basa sanés panginten henteu nyayogikeun kualitas linguistik anu sami. Kami nyungkeun hapunten tina kalepatan gramatikal sareng semantik.
Tetes FPS ngancurkeun tujuan anjeun nalika itungan
Pikirkeun serelek FPS salaku gambar poto pondok. Anjeun mindahkeun crosshair anjeun sacara sadar nuju udagan (contona, ka juru dina jangkungna sirah). Panon anjeun koordinat teras sareng, ku sababaraha milidetik, tunda belah crosshair anjeun nurutkeun udagan anjeun.
Otak anjeun sacara otomatis ngirimkeun paréntah koréksi kana otot anu cocog pikeun ngahontal tujuan kalayan tepat sareng gancang.
Memori otot anjeun pangaruh sareng ngalakukeun gerakan otomatis anu parantos latihan ratusan kali.
Nyentak atanapi pigura beku pondok dumadakan ngaganggu prosés ieu.
Panon anjeun ngadaptar gambar luncat. Otak langsung ngitung koreksi anu salah sabab nganggap yén udagan parantos lirén.
Tapi pigura anu ditepikeun salajengna nunjukkeun yén targétna ayeuna langkung jauh dina posisi anu teu disangka-sangka sareng naon anu kajadian harita? Persis, deui koréksi.
Hasilna, anjeun moal dugi ka udagan kusabab overdrive tapi sono.
Anjeun moal merhatikeun pangaruhna geuwat sabab parantos nyetél setélan grafis pikeun ngagaduhan FPS anu cekap dina kursus kaulinan biasa.
Komo nalika maén, anjeun moal aya perhatosan anu nyentak atanapi épék sanés anu aya hubunganana sareng FPS. Sadayana siga berjalan lancar.
Kadang-kadang anjeun bahkan henteu sadar perhatosan anu nyentak sabab anjeun sapinuhna fokus kana Tujuan dina waktos éta.
Tapi: Lawan terus datang di juru, malahan sateuacan anjeun ngaréaksikeun atanapi ningali sirah lawan anjeun, karakter anjeun murag kana taneuh.
Éta ogé mungkin anjeun ngan ukur ngalaman pangaruh ieu. Kadang-kadang anjeun pencét sadaya headshots dina nembak kahiji, sareng kadang sabalikna - 4 nembak pinuh dina awak, tapi teu aya anu nyababkeun karusakan.
Kumaha jalanna? Naon anu salah?
Upami anjeun tiasa ngaluarkeun éta kusabab bentuk harian anjeun, maka anjeun kedah milarian tetes pigura anu teu diperhatoskeun. Aya seueur alesan pikeun leungitna FPS.
Sababaraha tetes FPS sakaligus disebat "gagap" atanapi "gagap FPS." Gagap, tangtosna, langkung gampang dipikaterang. Pamustunganana, éta sabab anu sami anu nyababkeun tetes FPS sareng gagap.
Rekomendasi jujur: Anjeun gaduh kaahlian, tapi beurit anjeun henteu ngadukung tujuan anjeun sampurna? Pernah bajoang deui sareng cengkraman mouse anjeun. Masakari jeung paling pro ngandelkeun dina Logitech G Pro X Superlight. Tempo sorangan kalawan review jujur ieu ditulis ku Masakari or pariksa kaluar rinci teknis dina Amazon ayeuna. Beurit kaulinan anu cocog sareng anjeun ngajantenkeun bédana anu signifikan!
Naon sababna tetes FPS dina Video Games?
Panyababna tiasa disumputkeun dina salah sahiji lapisan ieu:
Aplikasi - Sumberdaya "tuang" sareng Nyiptakeun Botol
Anjeun nutup kaulinan sareng ningali pangotéktak sareng sababaraha tab anu dijalankeun di tukang. Discord ogé ngajalankeun, sareng panyeken antipirus ngalaksanakeun bunderanna dina hard drive anjeun.
Windows Update ngalaporkeun yén unduhan parantos réngsé, sareng pamasangan ayeuna tiasa dilakukeun. Meureun bahkan Steam parantos ngaunduh pembaruan pikeun kaulinan anjeun di tukang. Jasa anu saé, leres?
Hanjakalna, sanés kanggo FPS anjeun.
Botol sumberdaya dina RAM, disk i / o (maca sareng nyerat kagancangan hard disk), bandwidth, sareng khususna CPU mangrupikeun panyabab paling umum pikeun tetes FPS.
Salaku conto, upami unduhan di tukang ngahakan bandwidth sareng nempatkeun galur dina hard disk, aksés intensif sakaligus kaulinan anjeun ka hard disk tiasa nunda pangiriman tékstur kana kartu grafik atanapi CPU. Hasilna mangrupikeun gambar tetep pondok anu teu pati jelas.
Periferal - Kualitas Biasana Bayaran
Naon hubungan monitor anjeun sareng tetes FPS? Dina kaayaan anu tangtu, seueur.
Seueur monitor dina kisaran harga anu langkung saé nawiskeun angka Hz langkung luhur (144 Hz, 240 Hz) sareng fungsi pikabitaeun sapertos G-Sync. Gumantung kana konfigurasi sistem anjeun, ngaktipkeun fitur sapertos négatip mangaruhan pengolahan bingkai anu lumangsungna tetes bingkai.
Anggap anjeun nganggo fungsi sapertos "ngasah" (seukeut); parios naha fungsi ieu tiasa nganyenyeri tingkat pigura. Sagala modifikasi atanapi Perbaikan tina pigura anu aslina ditarjamahkeun tiasa ngakibatkeun beban sistem atanapi lag input.
Sacara umum, seueur alat USB éksternal tiasa nempatkeun galur dina sistem anjeun. Solusi bakal hub USB éksternal kalayan catu daya.
Upami anjeun ngalirkeun nganggo kartu candak, periferal ieu ogé tiasa nyaring CPU anjeun dina waktos anu lepat. Anggap anjeun nganggap ieu nalika anjeun mésér périferal. Dina kasus éta, anjeun mudah-mudahan tiasa nyalametkeun diri tina masalah milari tetes FPS engké.
Kanggo seueur alat, éta ngeunaan kualitas bahan sareng kualitas supir anu disuplai. Produk anu henteu namina tiasa katingali saé, tapi upami supir anu teu diprogram anu hadé masihan anjeun serelek FPS dina waktos anu salah, langkung saé anjeun nganggo alat anu ogé dianggo ku pamaén pro atanapi massa.
Sistem Operasi & Pembalap - Langkung Hadé Nuju Tanggal
Naha supir kartu grafis atanapi supir parangkat sanés, vérsi lami langkung goréng dibanding versi anu langkung énggal atanapi nyababkeun masalah kumargi ngembangkeun sistem operasi atanapi gim langkung maju.
Conto anu saé nyaéta perpustakaan Visual C ++ dina Windows 10 (unduh di Microsoft), anu dipaké ku kaulinan intensif grapik (CSGO, Valorant, PUBG, sareng sajabana). Upami perpustakaan ieu ngagaduhan modérenisasi, pamekar game hoyong langkung ngaoptimalkeun game sareng bersih code.
Tapi anjeun ngan ukur tiasa nguntungkeun ieu upami sistem operasi anjeun dipasang perpustakaan panganyarna. Masalah sareng FPS tiasa kajantenan upami anjeun dina édisi anu henteu dirojong deui ku kaulinan.
Upami anjeun (leres!) Nganonaktifkeun pembaruan Windows otomatis, anjeun kedah ati-ati pisan pikeun narik pembaruan ku cara manual.
Sistem Hardware - Perkawis Kasaimbangan
Nyababkeun anu aya dina pakakas sistem biasana henteu adil. Langkung seueur artos biasana ngahasilkeun perangkat keras anu langkung saé, tapi saha anu gaduh seueur artos éta? Pikeun konsol, faktor ieu henteu penting, tapi dina PC, interaksi komponénna kritis pisan.
Kartu grafik gancang mega janten kéong upami CPU, RAM, sareng hard disk moal tiasa ngajaga laju dina waktos anu sami. Salaku conto, CPU anu laun tiasa nyababkeun kartu grafik ngantosan pigura dikirimkeun sacara aktip. Hasilna tiasa janten serelek pigura.
Kanggo sababaraha kaulinan (mis. PUBG), éta saé ngagaduhan RAM anu jéntré. Anjeun satuju?
Éta ngan satengahna bebeneran. Sami pentingna - upami henteu langkung penting - nyaéta kagancangan RAM. Tapi deui, RAM gancang saé, tapi upami hard disk henteu tiasa nganteurkeun unsur gim dina kecepatan anu sami, maka anjeun pasti bakal "ngaraosan" éta.
Upami anjeun henteu gaduh komputer paling gancang, anjeun ngan ukur gaduh tilu pilihan:
- Ngaronjatkeun hardware
- Optimalkeun pakakas (contona, overclocking CPU atanapi GPU)
- Ngurangan setélan grafik di buruan
Pilihan 1 sanés jalan kaluarna anu pangsaéna. Urang bakal ngabahas ieu dina tulisan anu sanés.
Jaringan - Satuan Komunikasi Pangleutikna Antara Klién sareng Server
Panyababna anu paling parah sok aya jaringan sabab sababaraha urang gaduh anu terang-terang pikeun analisis anu bersih. Dina waktos anu sasarengan, PC anjeun tiasa janten panyabab sareng kabel, router, panyadia internét, server game, sareng sajabina. Ieu ngandung harti yén kadang anjeun teu ngagaduhan kakuatan pikeun milarian sareng ngalereskeun panyababna nyalira.
Sahenteuna anjeun tiasa mendakan kalayan ukuran anu cocog naha salah sahiji lapisan di luhur mangrupikeun panyabab atanapi henteu.
Kumaha carana abdi Ngadeteksi Titik FPS sareng Gagap?
Dina artikel sanésna, kami bakal ngajelaskeun léngkah-léngkah anu anjeun tiasa lakukeun pikeun ngajantenkeun tetes FPS katingali.
Nanging, kami bakal masihan anjeun metoda gancang & kotor di dieu.
Dina kaseueuran gim, anjeun tiasa ngaktipkeun statistik anu tangtu dina setélan. Aktipkeun di dieu tampilan FPS, naha salaku téks atanapi salaku diagram, henteu penting mimitina.
Nalika anjeun maén, anjeun tiasa ningali éta. Sakumaha didadarkeun di luhur, anjeun biasana henteu merhatoskeun serelek FPS pisan. Reureuhna pondok teuing. Anjeun sibuk ku udagan sareng narik sareng henteu "ningali" anu nyentak sadar.
Upami anjeun parantos ngaktipkeun diagram FPS, anjeun tiasa ningali éta santai saatos kaayaan. Serelek FPS langkung atanapi kirang jelas katingali.
Alternatipna, anjeun ogé tiasa nganggo perékam layar ringan. Upami anjeun nganonaktipkeun jandela tilik dina OBS, rékaman munggaran dina alat streamer ieu ogé bakal jalan.
Lebet kana buruan sareng maénkeun kaulinan biasa, nyaéta, paling hadé sareng musuh, seueur épék sapertos haseup, ledakan, sareng aksi visual anu sanés. Coba polah sakumaha biasana.
Saatos pertandingan, anjeun nonton pidéo dina pamuter (contona, VLC) kalayan laju anu ngirangan nyata. Luncat kana seuneu atanapi kana pidangan dimana seueur kajadian sakaligus. Naha anjeun tiasa ningali tetes FPS?
Malah pangirangan dadakan tina sababaraha FPS bakal ngarugikeun anjeun, gumantung kana nilai Hz monitor anjeun, 20ms. Éta ngan ukur sakotéap panon, tapi pikeun panon anjeun, éta satengah kalanggengan. Sareng upami tetesna langkung luhur atanapi lirén sababaraha pigura, anjeun bakal gancang ngahontal 200ms.
Aturan dasarna nyaéta: Upami anjeun ayeuna maén dina tingkat pigura anu luhur, misal, 300 FPS, teras setir FPS, contona, 5 pigura langkung pangaruhna tibatan turunna bingkai anu sami dina 60 FPS.
Upami anjeun hoyong terang langkung seueur ngeunaan pangaruh harga FPS tinggi atanapi rendah, kami nyarankeun tulisan kami "Naha FPS penting dina gim shooter?".
Dina pertandingan sapertos Valorant, dimana sababaraha musuh ditingali sakedap, sareng sababaraha kamampuan (témbok seuneu, épék sorotan, haseup, sareng sajabana) diaktipkeun sakaligus, sistem anjeun pasti bakal ngajalankeun kapasitas maksimum. Naha sistem anjeun ngagaduhan panyangga anu cekap dina waktos éta, atanapi naha turunna FPS sumping?
Prosedur ieu gunana mimitina pikeun ngajantenkeun masalah katingali.
Kumaha Panyiraman FPS sareng Gagap Bener?
Patarosan ieu ogé diwaler langkung jéntré dina tulisan séjén.
Sakitu sateuacanna: Cara panggancangna pikeun nyingkahan tetes FPS nyaéta Crap FPS, nyaéta ngawatesan FPS maksimum kana nilai anu moal murag di handap di buruan.
Ieu henteu ngaleungitkeun panyababna, tapi "gangguan" tina koordinasi tangan-panon anjeun parantos teu aya kanggo ayeuna. Kakurangannana nyaéta lag input sakitar 20ms-40ms, anu anjeun ngahaja ngahaja. Nanging, ieu tiasa mangaruhan pangaruh anjeun pisan. Motto: Hadé pencét telat tibatan henteu pisan.
Pikeun pamaén anu gaduh PC lemah, ieu tangtosna sanés mangrupikeun naséhat anu saé kusabab, contona, 40 FPS plus input lag, teu aya poin anu bakal dimeunangkeun. Tapi upami kuring gaduh 300 FPS kalayan dips dugi ka 240 FPS, maka capping ieu pantes. Sesuatu bakal ngarobih sakedik pikeun panon anjeun, tapi anjeun bakal biasa kana waktu anu singget.
Anggap anjeun kedah cap aktip sareng masih cekap FPS kéngingkeun nomer Hz monitor anjeun. Upami éta, anjeun bakal langsung ngaraos bédana.
Dina kasus anu pangsaéna, anjeun bakal perhatoskeun kumaha anjeun ujug-ujug suksés dina sintreuk anu sanésna moal mungkin kajadian.
Atanapi anjeun perhatoskeun saatos sababaraha pertandingan: Kumaha waé, lawan henteu ngagaduhan kaunggulan khusus.
Éndah. Ngalereskeun gancang hasil. Ayeuna anjeun tiasa mendakan sareng ngalereskeun akar sababna, tapi sakumaha ceuk kuring, langkung seueur ngeunaan anu sanés.
Pikiran sareng Pertanyaan Salajengna:
oes low FPS mangaruhan tujuan?
Naha langkung FPS ningkatkeun tujuan? Atanapi sabalikna: DNomer FPS anu langkung luhur ngagaduhan pangaruh umum pikeun pencitraan dugi ka 300 FPS. Koordinasi mata-panon tiasa néwak, nganalisis, sareng ngaréaksikeun kana séri gambar visual anu langkung pas. Unggal jalma ngagaduhan wates maksimum pikeun néwak pigura per detik. Dina titik anu tangtu, paningkatan moal aya pangaruh positip.
Naha serelek FPS mangaruhan réoil?
Streamer na Wackyjacky101 parantos kabuktosan sareng tés di buruan PUBG yén kirang FPS nyababkeun pola recoil langkung parah. Serelek FPS tiasa janten pangaruh négatip langsung dina recoil. Samentara éta, kabiasaan ieu dibereskeun dina PUBG. Éta kasalahan anu sami aya dina panémbak anu sanésna henteu tiasa dikaluarkeun.
Naha FPS low mangaruhan gameplay?
Perusahaan NVIDIA parantos kabuktosan sareng tés dina kaulinan CSGO yén FPS anu handap tiasa nyababkeun karugian visual. Ieu pidéo dina Youtube. Anjeun tiasa mendakan tulisan anu langkung jero ngeunaan ieu didieu dina situs resmi NVIDIA: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/what-is-fps-and-how-it-helps-you-win-games/.
Di sisi anu sanésna, FPS anu langkung luhur ngarah kana sekuen gambar anu langkung lemes sareng ngadukung koordinasi sareng pencitraan panangan-panon.
Dina pidéo ieu di Youtube, tukang game nyatet yén nomer FPS ngagaduhan pangaruh anu nyata dina Tujuan na sareng gerakan mikro tikus.
Sabaraha FPS anu tiasa ditingali ku jalma?
Dina tulisan "Manusa Mata Bingkai Per Detik - Sabaraha pigura per detik anu tiasa ditingali ku panon urang anu saé?" ku Dustin D. Brand, panulis ngalaporkeun ngeunaan parobihan gambar anu pilot tempur masih katémbong di 220 FPS.
Tulisan ilmiah ti 2015 ngabuktikeun yén parobihan cahaya dina monitor LCD masih tiasa ditanggap langkung ti 500Hz.
Nyatana sareng henteu dina kaayaan laboratorium, tiasa diasumsikeun yén manusa masih tiasa ningali parobihan dina 300 FPS.
Pencét di dieu pikeun sumber ilmiah: https://rdcu.be/b9Nrj.
Upami anjeun hoyong terang sabaraha FPS gamer bahkan tiasa sadar, maka punten baca di dieu.
Upami anjeun gaduh patarosan ngeunaan postingan atanapi pro kaulinan sacara umum, nyerat ka kami: contact@raiseyourskillz.com.
GL & HF! Flashback kaluar.
Topik patali
sks:
Lulugu-Poto ku Damir Spanyol on Unsplash