Naha Kuliah Gaduh Esports Di AS? Jalur Anyar pikeun Pro Gaming (2023)

Struktur Esports sareng industri kaulinan di tukangeunana janten langkung berorientasi kana olahraga klasik. Samentawis éta, aya promosi aktif bakat ngora dina esports. Di hiji sisi, organisasi esports milarian bakat anyar, tapi sistem pendidikan di AS ogé parantos ngakuan yén esports parantos ngawangun seueur poténsi pamasaran.

Sacara tradisional, karir atlit di AS dimimitian di akademi. Janten urang naroskeun ka diri urang, naha kuliah ngagaduhan esports di AS?

Esports mangrupikeun industri global anu ngagaduhan seueur popularitas dina taun-taun ayeuna. Sahingga bagean sakabéhna diperkirakeun jadi raksasa $2.3 milyar dina ahir taun ieu.

Catetan: Tulisan ieu ditulis dina basa Inggris. Tarjamahan kana basa sanés panginten henteu nyayogikeun kualitas linguistik anu sami. Kami nyungkeun hapunten tina kalepatan gramatikal sareng semantik.

Singkatna, industri esports parantos angkat ka paguron luhur di Amérika Serikat, sapertos di seueur nagara maju anu sanés.

Malah popularitasna ningkat, anu dibuktikeun tina kanyataan yén dina taun 2016 jumlahna ngan 7 paguron AS anu béda-béda ngagaduhan program esports, tapi dina dua taun ka hareup, jumlah ieu ningali paningkatan anu luar biasa sareng ngahontal angka 63.

nu ANAK (National Association of Collegiate esports) nyaéta organisasi kaanggotaan nirlaba dumasar di Amérika Serikat. Éta aktip aktipitas ngenalkeun langkung seueur sakola sareng akademi kana widang esports.

NACE ngagaduhan langkung ti 170 sakola anggota AS, kalayan langkung ti 5000 pamaén aktip, sareng nawiskeun jumlahna $ 16 juta dina bentuk beasiswa sareng bantosan ka mahasiswa AS anu milu dina domain esports.

kaulinan esports

Paguron AS panginten henteu gancang-gancang nangkep revolusi esports global sapertos akademi di sababaraha nagara sanés, tapi langkung saé telat tibatan henteu kantos.

Paguron ieu ayeuna henteu ngan ukur nawiskeun beasiswa parsial pikeun pamaén tapi, dina sababaraha kasus, bahkan dugi ka nawiskeun aranjeunna beasiswa full-numpak.

Bantuan kauangan ieu nunjukkeun yén Kolej AS hoyong langkung seueur mahasiswa ti kantos maén peran anu aktip dina ESports pikeun ngajantenkeun Kinérja ka almamaterna. 

Naha Pamaén Esports College Dibayar?

Widang esports pisan nguntungkeun, sareng pamaén global nampi artos anu ageung. Ieu salian ti hadiah unggul masif.

Tapi, kaayaanana béda pisan pikeun pamaén esports kuliah, anu henteu nampi dana langsung atanapi pamayaran dina kalolobaan kasus.

Sabalikna anu dilakukeun ku kalolobaan akademi di AS sareng global nyaéta aranjeunna nawiskeun sababaraha beasiswa pikeun pamaén ieu.

Ku cara kieu, bari pamaén teu dibayar dina bentuk tunai, aranjeunna mindeng dibayar rada handsomely sabab waragad kuliah di sabagéan ageung dunya cukup beurat.

Ieu nyababkeun urang kana patarosan naha mahasiswa dibayar tina segi beasiswa sareng naon jinis beasiswa anu ditawarkeun ka aranjeunna.

Pondokna, aya tilu jinis beasiswa anu ditawarkeun ka pamaén esports kuliah nyaéta:

  • Beasiswa parsial;
  • Beasiswa SPP pinuh;
  • Beasiswa Full-Ride.

Sabaraha Nilai Beasiswa Kaulinan Ieu?

Di Amérika Serikat, sabagéan ageung béasiswa sabagéan ageung antara $500 sareng $8000 taunan. 

Ieu rupa-rupa, tapi anu meunang $ 500 sareng mayar jumlah anu lumayan $ 8000 per taun gumantung kana kaahlian pamaén.

Beasiswa SPP lengkep jauh langkung luhur tibatan beasiswa parsial ieu, sabab biaya SPP lengkep kuliah AS rébuan dolar taunan.

Tapi éta beasiswa full-ride anu nyandak pamaén ka tingkat salajengna dina hal kauntungan moneter.

Masalah utama dina bagéan ieu, nyaéta, paguron luhur biasana henteu gaduh aturan anu keras sareng gancang dina hal pangajén beasiswa. 

Sagedengeun ti eta, seuseueurna paguron AS henteu nyebatkeun jumlah beasiswa dina situs wébna atanapi dina prospektusna, janten anjeun henteu tiasa nyarios pasti sabaraha artos anu anjeun kéngingkeun dina bentuk beasiswa.

Pikeun kéngingkeun ide ngeunaan jumlah anu ditawarkeun ku sababaraha Kolej AS, tingali gambar di handap ieu.

Rekomendasi jujur: Anjeun gaduh kaahlian, tapi beurit anjeun henteu ngadukung tujuan anjeun sampurna? Pernah bajoang deui sareng cengkraman mouse anjeun. Masakari jeung paling pro ngandelkeun dina Logitech G Pro X Superlight. Tempo sorangan kalawan review jujur ​​ieu ditulis ku Masakari or pariksa kaluar rinci teknis dina Amazon ayeuna. Beurit kaulinan anu cocog sareng anjeun ngajantenkeun bédana anu signifikan!

Kaulinan naon anu anjeun tiasa maén dina esports kuliah?

Jumlah kaulinan anu aya dina esports kuliah naék kana waktosna. Dina awalna, nalika widang ieu masih infancy na, ngan sababaraha judul anu bagian tina daptar ieu.

Nanging, nalika langkung seueur paguron anu ngagabung sareng langkung seueur pamaén anu kabetot dina acara sapertos kitu, jumlah kaulinan anu aya dina esports kuliah ningkat gancang.

Janten hayu urang tingali kana rupa-rupa jinis kaulinan bari ngagolongkeunana dumasar kana kategorina.

Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)

Ieu mangrupikeun genre kaulinan anu paling populer di antara seueur peminat sareng peminat esports sabab judul sapertos kitu masihan pangalaman anu pikaresepeun pikeun pamaén sareng panongton.

Judul MOBA utama anu dimaénkeun salaku Olahraga di akademi kalebet League of Legends, Arena of Valor, DOTA, sareng Heroes of the Storm.

First Person jujur 

Kaulinan penembak jalma kahiji nyorong pamaén ka ujung korsina, sareng panongton dipasang dina layar sapanjang midangkeunana. Hiji gerakan anu salah sareng anjeun angkat.

Sababaraha judul FPS anu kasohor anu kalebet dina esports kuliah kalebet:

Counter-Strike, Fortnite, Overwatch & PUBG.  

acara esports

strategi Kaulinan

Kaulinan strategi real-time ngabutuhkeun pamaén pikeun nyusun strategi anu pas pikeun kéngingkeun hasil anu pangsaéna. 

StarCraft II mangrupikeun kaulinan anu kasohor tina kategori ieu anu dipikacinta ku pamaén esports kuliah.

Ngalawan Ngalengitkeun

Kaulinan tarung sapertos Mortal Kombat & Street Fighter mangrupikeun judul esports populér.

Nanging, sakumaha anu parantos disebatkeun sateuacana, daptar kaulinan anu tiasa dinikmati pamaén salaku bagian tina esports kuliah naék unggal taun. 

Ieu kusabab beuki loba pamaén ti sagala rupa genres kaulinan hoyong bersaing ngalawan pangalusna di lapangan, sarta esports kuliah nyadiakeun platform hébat pikeun maranéhna ngalakukeunana.

Di Nagara Naon Anu Anjeun Bisa Ngalakukeun Esports Di Kuliah?

Nalika kuliah di Amérika Serikat sigana kabetot dina esports kuliah, aya seueur nagara-nagara sanés anu aya di sakumna dunya anu nawiskeun murid-muridna kasempetan pikeun milu dina widang ieu.

Koréa Kidul

Henteu aya diskusi ngeunaan esports anu lengkep tanpa nyebatkeun Koréa Kidul. 

Alesan pikeun ieu nyaéta yén nagara éta henteu ngan ukur maénkeun peran anu aktip dina nyayogikeun kasempetan anu saé pikeun segmen ieu, tapi ogé janten salah sahiji panaratas dina ngawanohkeun esports di paguron luhur.

acara esports2

Cina

Cina mangrupikeun nagara sanés anu katingalina nuju kamajuan dina sagala widang ayeuna, kalebet esports kuliah.

Éta sababna kedah diperhatoskeun yén Cina nampi esports salaku olahraga resmi bahkan dina taun 2003.

Ieu nunjukkeun naha bagéan esports populer pisan di paguron Cina. 

Upami anjeun hoyong diajar langkung seueur ngeunaan watesan pamaén Cina, kami nyarankeun artikel ieu ti New Times Anjeun.

Finlandia

Nagara Éropa Finlandia oge di forefront lamun datang ka widang ieu. 

Pamaréntah Finlandia nampi esports salaku olahraga resmi dina taun 2017, sahingga parantos ampir 4 taun murid-murid kuliah Finlandia ilubiung dina acara esports.

Ukraine

Ukraina mangrupikeun salah sahiji nagara pang anyarna anu nampi esports salaku olahraga resmi di 2020. Salaku tambahan, sababaraha akademi Ukraina ayeuna nawiskeun pilihan esports pikeun pamaén. Tangtosna, urang ngarepkeun yén pamandangan Esports Ukraina bakal tetep gembleng sanaos konflik sareng Rusia. 

Tangtosna, urang nganggap yén nagara-nagara kedah rada ngabéréskeun sengketa di medan perang virtual.

#eureun

karajaan Inggris

Sababaraha paguron luhur di Inggris malah nawiskeun gelar dina esports, sareng pamaén olahraga tetep aktip dina pertandingan midangkeun salami aranjeunna tetep di akademi.

puseur esports

Thailand

Thailand mangrupikeun nagara munggaran di Asia Tenggara anu nampi esports, ku kituna sagala rupa paguron di nagara éta nawiskeun mahasiswa kasempetan pikeun ilubiung dina esports kuliah.

Éta ogé penting pikeun dicatet yén loba nagara narima esports sarta luncat kana dewan, nyadar yén widang ieu nawarkeun loba kasempetan tumuwuh pikeun duanana pamaén sarta mahasiswa.

Pikiran Final on College-Esports 

waktu Masakari sareng kuring henteu nyangka urang langkung parah janten tukang game nalika urang langkung kolot (langkung seueur ngeunaan téori éta dina tulisan ieu), urang pasti moal balik deui ka kuliah. 

Hanjakal. 

Kiwari, murid anu saé anu bakat gaduh kasempetan anu saé pikeun ngaluncurkeun kana esports awal sareng gaduh karir anu panjang salaku pamaén profésional. 

Tangtosna, saatos karir aktip, hubungan sareng esports henteu lirén. Samentara éta, urut pamaén robah ka posisi panaséhat strategis, palatih, atawa manajer tim.

Pikeun kami, éta saé ningali dimana bagian kalapa tina kaulinan parantos angkat dina 25 taun ka pengker. Potensi pinuh masih jauh ti diwujudkeun, tapi kamajuan ayeuna (baca pos urang ngeunaan industri kaulinan) sadayana nunjuk ka arah anu leres.

Upami anjeun mikir ngeunaan karir dina esports, kamungkinan kasuksésan henteu kantos langkung luhur.

Upami anjeun gaduh patarosan ngeunaan postingan atanapi pro kaulinan sacara umum, nyerat kami: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback kaluar.

Michael "Flashback"Mamerow geus maén video kaulinan pikeun leuwih 35 taun sarta geus ngawangun sarta mingpin dua organisasi Esports. Salaku arsiték IT sarta gamer kasual, anjeunna dedicated ka jejer teknis.

Top-3 Tulisan Patali jeung Esports