Да ли треба да користим анизотропно филтрирање за Halo? (КСНУМКС)

Анизотропно филтрирање је подешавање на НВИДИА контролној табли (понекад и у игри), које је познато малом броју гејмера и стога се ретко правилно подешава за Halo (Бесконачно). Током свог активног времена, увек сам се бавио управо овим прилично непознатим техничким подешавањима како бих био сигуран да бар немам недостатак у 1 на 1.

Пре него што кренемо дубље, даћу вам општи одговор на питање да ли има смисла користити ову поставку у Halo.

Позивајући се на бенцхмаркове из заједнице за игре, омогућавајући анизотропно филтрирање Halo генерално се препоручује за обичне играче. Оштрина слике је знатно побољшана на већим удаљеностима. Губици перформанси у ФПС су у ниском једноцифреном опсегу.

Већ смо се бавили разним опцијама подешавања (кеш шадера, анти-алиасинг, длсс итд.) на нашем блогу, и ovde можете пронаћи наше претходне чланке о овим темама.

А сада, ускочимо!

Ох, чекај мало. Ако више волите ову тему у облику видеа, имамо праву овде:

Само кликните на функцију ЦЦ у доњем десном углу за титлове на вашем језику и изаберите свој језик. Кратак савет: Ако вам титлови сметају, можете их једноставно преместити на неко друго место помоћу миша.

Да ли вам се свидео видео? Претплатите се на наш канал и добити обавештење када објавимо нову.

Белешка: Овај чланак је написан на енглеском језику. Преводи на друге језике можда неће пружити исти језички квалитет. Извињавамо се због граматичких и семантичких грешака.

Шта је анизотропно филтрирање у контексту играња игара?

Пре свега, мора се рећи да постоје два начина за подешавање анизотропног филтрирања:

  1. на контролној табли НВИДИА
  2. у менију у игри

Подразумевано подешавање на НВИДИА контролној табли је „контролисано апликацијом“. Дакле, подешавања у игри ступају на снагу, а већина игара, посебно ФПС игара, има одговарајуће опције подешавања. Halo is не један од ових. Међутим, ако то није случај, имате опцију да извршите одговарајућа подешавања за ове игре на НВИДИА контролној табли.

анизотропно филтрирање нвидиа контролна табла
Ако желите да ваша игра користи своја подешавања, изаберите Контролисано апликацијом

У менијима у игри наћи ћете ову поставку скраћено као АФ, а са неколико опција које можете изабрати, морате знати шта ради пре него што можете да одете и промените подешавања по вашој жељи.

Анизотропно филтрирање има везе са текстурама, чинећи ставку реалистичнијом у искуству играња.

Међутим, текстуре имају проблем да ако се на њих не примени филтрирање, ближи објекти изгледају сјајно, али они у даљини не прате овај образац. Ово утиче на игру.

Анизотропно филтрирање је напреднији начин филтрирања од билинеарног и трилинеарног филтрирања јер овај режим смањује алиасинг унутар текстура.

Као резултат тога, удаљени објекти у Halo изгледају много квалитетније, посебно када се посматрају под екстремним угловима.

На пример, ако уживате у искуству симулатора лета, АФ ће помоћи да удаљени део писте буде јаснији док слетате авион. Да АФ није омогућен, играчи би се суочили са екстремним потешкоћама да идентификују предмете који се налазе даље.

Иако филтрирање текстура можда није тако захтевно као друге технике побољшања визуелног квалитета, АФ је и даље карактеристика ГПУ-а. Дакле, док повећавате његову вредност, перформансе би могле бити погођене.

У зависности од вашег хардвера, можда ћете, а можда и не, моћи да осетите пад у броју кадрова, али се више вредности видео меморије користе када је АФ омогућен у поређењу са када није.

Дакле, једноставним речима и да сумирамо анизотропно филтрирање у контексту игара, без АФ функције омогућене у играма, удаљене ставке изгледају мутно. Ипак, када повећате вредност АФ, они постају јаснији.

Искрена препорука: Имате вештину, али ваш миш не подржава савршено циљање? Никада се више не борите са држањем миша. Masakari а већина професионалаца се ослања на Логитецх Г Про Кс Суперлигхт. Уверите се сами са ова искрена рецензија написао Masakari or погледајте техничке детаље на Амазону управо сада. Миш за игре који вам одговара чини значајну разлику!

Колико анизотропно филтрирање утиче на перформансе у Halo?

Игре пуцачина из првог лица су брзе нокаут сесије у којима или обарате своје непријатеље у делићу секунде или вас они упуцају.

У таквим играма, непријатељи се налазе на свим удаљеностима и нападају вас са свих страна.

Од виталног је значаја да имате јасну слику о другим играчима који се не налазе само близу вас, већ и о онима који се налазе далеко.

Као што је раније поменуто, објекти и предмети који се налазе далеко делују мутно са искљученим анизотропним филтрирањем. Ово може имати значајан утицај на то како учествујете у Halo.

Замислите ситуацију у којој се понашате изузетно добро тако што ћете нокаутирати све играче који се налазе близу вас.

Међутим, пошто је АФ искључен, немате појма шта се дешава далеко од вас.

Чак и ако одлучите да видите непријатеље који пуцају на вас из даљине, нећете имати скоро никакав успех јер ће слика бити мутна, па нећете моћи брзо да идентификујете непријатеље.

Сада замислите исту ситуацију у којој можете брзо разликовати непријатељске играче од других објеката који се налазе далеко од вас.

У овој ситуацији, не само да ћете моћи брзо да се спасите од таквих противника у ФПС играма, већ ћете моћи и да их брзо елиминишете.

Дакле, другим речима, перформансе играча у пуцачинама из првог лица много варирају у зависности од тога да ли је АФ укључен или не.

Ако је АФ укључен, перформансе играча су обично много боље него у случају када је искључен.

Наравно, укључивање АФ-а не значи да ће побољшати ваше перформансе и одједном победити у свим вашим играма. Али може помоћи у неким играма на великим удаљеностима.

Да ли анизотропно филтрирање узрокује кашњење у уносу Halo?

Анизотропно филтрирање је процес који захтева ресурсе. То је гушт када је у питању коришћење ГПУ меморије. Ако подешавање хардвера има ограничен ВРАМ, кашњење улаза ће се повећати како повећавате подешавања АФ-а.

Кашњење може значити разлику између освајања ваших сесија или њиховог потпуног губитка.

Зато будите опрезни ако ваш хардвер није више класе.

Пошто је време реакције играча у Halo је у делићима секунде, ово мало кашњење у уносу може бити довољно да уништи савршену сесију играња.

Такође је умесно напоменути да улазно кашњење услед АФ зависи директно од подешавања анизотропног филтрирања које је изабрао играч.

Дакле, ако имате осредње хардверско подешавање, можда нећете имати полугу да повећате вредност АФ на 8к или 16к. Међутим, када одаберете поставку 4к за АФ, можда ће радити савршено.

Дакле, можете користити различите АФ поставке током сесија пуцања у првом лицу да бисте одредили максимално оптерећење које ваш ГПУ може да поднесе.

Препоручујем да почнете са нижом вредношћу, а ако не видите кашњење у уносу, можете наставити да повећавате његову вредност до тачке када почнете да осећате кашњење.

Када осетите да је заостајање почело да се појављује, вратите подешавања на претходну вредност, јер је ово максимално оптерећење које ваш ГПУ може да издржи.

Активирање анизотропног филтрирања узрокује највеће кашњење улаза, разлика између 2к и 16к филтрирања тада није тако велика у поређењу. Дакле, ако већ приметите кашњење у уносу са 2к анизотропним филтрирањем, требало би да искључите анизотропно филтрирање. Након тога, ваш систем ће радити само са би- и трилинеарним филтрирањем текстуре.

На пример, анизотропно филтрирање не захтева толико ресурсе као анти-алиасинг, а ако имате добру графичку картицу, неће изазвати озбиљно приметно кашњење у уносу.

За које је анизотропно филтрирање најбоље Halo?

Да бисмо знали које је анизотропно филтрирање најбоље за ФПС игре, прво морамо да знамо уобичајене АФ опције које играћи наслови пружају играчима. Обично постоје четири такве опције:

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x

Не постоји чврсто правило о томе која је вредност анизотропног филтрирања најбоља за игре пуцачина из првог лица.

Иако је тачно да што је већа вредност АФ, то је квалитет слике бољи. Међутим, било би претерано рећи да можете само повећати вредност АФ на 16к да бисте добили најбоље резултате.

Ово би могло бити тачно у утопији, али сте ограничени вашим хардверским опцијама у стварним ситуацијама.

Ако имате врхунски ГПУ као што је РТКС са пуно и пуно ВРАМ-а, повећање вредности АФ-а на 16к је најбољи одговор.

Међутим, ако користите јефтин ГПУ и само желите да имате најбоље искуство играња Halo са овим ограниченим хардвером, мораћете мало да подесите подешавања да бисте максимално искористили своје сесије пуцања у првом лицу.

Можете насумично одабрати вредност АФ током различитих сесија и видети шта вам најбоље одговара.

Такође је умесно напоменути да ће одабир исте вредности АФ-а за два различита гаминг наслова имати различите резултате.

На пример, ако изаберете вредност АФ као 2к ин Call of Duty & Halo, нећете добити исте резултате.

То је зато што су различити играћи наслови развијени на различите начине, и стога одабир једне вредности не генерише исте резултате за све њих.

Дакле, једноставним речима, не постоји јединствена вредност АФ-а која се може назвати најбољом за све пуцачине из првог лица, а све се своди на наслов игре који се разматра и хардвер у питању.

Завршне мисли о АФ за Halo

У закључку, у играма са великим раздаљинама, може бити корисно да се ближе погледа анизотропно филтрирање, под условом да га ваш систем подржава. Нажалост, као и код скоро свих подешавања, мораћете да се жртвујете са слабијим системом.

На пример, у играма као што је Валорант, где је укључена само меле борба, а графика је веома чиста, анизотропно филтрирање неће направити велику разлику. То чак може довести до непотребног кашњења уноса.

Али у играма попут Call of Duty or PUBG, тест различитих подешавања је свакако прикладан за амбициозне играче.

Ако имате питање у вези поста или професионалног играња уопште, пишите нам: цонтацт@раисеиоурскиллз.цом

Masakari - моеп, моеп анд оут!

Бивши професионални играч Андреас "Masakari" Мамеров је активан играч више од 35 година, више од 20 њих на такмичарској сцени (Еспортс). У ЦС 1.5/1.6, PUBG и Валорант, водио је и тренирао тимове на највишем нивоу. Стари пси боље гризу...

Топ-3 сродних постова у вези са Halo