Да ли треба да укључим или искључим Блоом за ФПС игре? Про одговор (2023)

У играчкој сцени увек постоје две врсте играча. Неки немају појма о софтверу и хардверу и само играју игру, док други стално петљају по свом систему и покушавају да извуку сваку малу предност.

Ја припадам овом последњем.

Увек ме је мучило што противник може имати техничку предност у 1 против 1. Зато сам увек гледао сва могућа подешавања и трошио много времена на истраживање и тестирање како бих извукао најбоље из свог постојећег хардвера.

Наравно, права подешавања вас не чине суперзвездом. Ваш таленат, вештине и искуство раде.

Али помисао да мој систем ради оптимално и да самим тим зависи само од мојих способности и способности противника увек ми је давала бољи осећај и више самопоуздања јер сам радио све што је могло позитивно да утиче на мој учинак. Знао сам да ме је, дакле, тешко победити.

Већ смо покрили различите опције подешавања на нашем блогу, а можете пронаћи наше претходне чланке о овим темама ovde.

Данас ћемо причати о Блоом поставци, која је присутна у графичким поставкама многих пуцачина из првог лица (нпр. Валорант).

Идемо!

Белешка: Овај чланак је написан на енглеском језику. Преводи на друге језике можда неће пружити исти језички квалитет. Извињавамо се због граматичких и семантичких грешака.

Шта Блоом значи у играма?

Блум је ефекат накнадне обраде, што значи да се након рендеровања слике, ефекат цветања примењује пре него што се слика појави на екрану.

Блум ствара посебан ефекат где светлост бежи из светлијих делова слике.

Ово ствара утисак да изузетно јако светло надјача камеру, стварајући софистициран изглед.

У неким играма, као што је Валорант, Блоом се може наћи као посебна опција у графичким поставкама.

Претпоставимо да ваш омиљени стрелац не нуди ову опцију. У том случају, ефекат Блума ће вероватно бити један од многих ефеката накнадне обраде који се могу подесити заједно у оквиру графичке опције Пост Процессинг (ако игра уопште користи Блоом ефекте).

Ако сте заинтересовани за друге ефекте накнадне обраде, погледајте овде:

Да ли Блум смањује ФПС?

Блоом је операција накнадне обраде којом ваш систем треба да управља поред стандардног рендеровања.

Због тога ће ефекат цветања бити приметан у ФПС-у осим ако немате врхунски систем.

Ефекти накнадне обраде обично су тешки за ГПУ, тако да ће врхунска графичка картица много боље управљати таквим процесима.

Наравно, колико Блоом утиче на ФПС зависи и од игре.

Искрена препорука: Имате вештину, али ваш миш не подржава савршено циљање? Никада се више не борите са држањем миша. Masakari а већина професионалаца се ослања на Логитецх Г Про Кс Суперлигхт. Уверите се сами са ова искрена рецензија написао Masakari or погледајте техничке детаље на Амазону управо сада. Миш за игре који вам одговара чини значајну разлику!

Да ли Блум повећава кашњење у уносу?

Као што сте могли да претпоставите, да, ефекат цветања не утиче само на ФПС, већ може и да створи кашњење у уносу јер се овде примењује исти принцип. Ваш систем накнадно мора да изврши додатни процес за рендеровање. Овај процес захтева време, а што је ваш систем слабији, процес траје дуже. Ово може додати до неколико милисекунди.

Поређење Блоом Он или Офф

про:

  • Још лепши светлосни ефекти

Цонс:

  • Мање ФПС
  • Више кашњења уноса
  • Уочавање противника може бити теже

Завршне мисли – Укључивање или искључивање Блоом-а у ФПС играма?

Ефекти накнадне обраде попут Блума имају свој разлог постојања у играма са режимом приче, где желите да уживате у графики игре, а томе свакако доприносе и лепши светлосни ефекти. Поред тога, они чине искуство играња интензивнијим и реалистичнијим.

Нарочито у играма изван сектора пуцачина из првог лица, ефекат Блума може бити угодан.

Могу да се сетим игрица попут Витцхер 3 или Ассассинс Цреед серије, где је ефекат Блума био веома добро имплементиран.

Међутим, чим уђете у такмичарску ситуацију против других људских противника, лепи светлосни ефекти су пре сметња јер бисте могли да видите противника прекасно или нејасније. Поред тога, постоје губици ФПС-а и повећано кашњење улаза.

Са мојом историјом професионалног играча CS 1.6 и такмичарски играч у PUBG и Валорант, сигурно можете замислити да нисам обожаватељ Блум ефекта у пуцачима јер са, на пример, преко 6,000 сати PUBG, више се не радујем сјајном светлосном ефекту, већ ме нервира само када, на пример, видим лошије од свог противника због високог сунца у игри и самим тим изгубим. Свака поставка која повећава такве ефекте се тада деактивира, наравно.

Сваки такмичарски играч, посебно сваки професионални играч, ће онемогућити Блум ефекат одмах након инсталирања и покретања пуцачине из првог лица. 🙂

Masakari ван – моеп, моеп!

Бивши професионални играч Андреас "Masakari" Мамеров је активан играч више од 35 година, више од 20 њих на такмичарској сцени (Еспортс). У ЦС 1.5/1.6, PUBG и Валорант, водио је и тренирао тимове на највишем нивоу. Стари пси боље гризу...

Топ-3 сродних постова