Да ли пад броја слика утиче на ваш циљ? (2023)

Пад фрејмова умањује ваше перформансе као играча и директно утиче на ваше циљање. Нижа стопа у кадру у секунди (ФПС) могла би имати много узрока, није нужно директно видљива и у сваком случају ју треба избјегавати. Овај пост ће вам показати како падови ФПС -а утичу на ваше циљање и како их избећи.

У зависности од величине пада ФПС -а, може доћи до кашњења до 200 мс, при чему се противник не види или се види само са одлагањем. Падови фрамерате -а имају негативан утицај на циљање. Брзо смањење кадрова изазива визуелно кашњење, што ремети координацију око-рука.

Са сваком новом игром покушавамо да извучемо максимални број фпс из нашег система. Али да ли вам је познат овај осећај? У дуелима вам се чини као да противници увек имају предност. Неко долази иза угла, погођен главом, мртав.

Је ли то због ваше споре брзине реакције?

Пеекерова предност?

Губитак пакета?

Одмах ћемо детаљније погледати неке од разлога, али пре него што то учинимо, хајде да разговарамо детаљније о ефектима пада ФПС -а.

Белешка: Овај чланак је написан на енглеском језику. Преводи на друге језике можда неће пружити исти језички квалитет. Извињавамо се због граматичких и семантичких грешака.

ФПС капљице уништавају ваш циљ кад се рачуна

Замислите пад ФПС -а као кратку слику. Свесно померате нишан према циљу (нпр. У угао у висини главе). Очи вам се непрестано координирају и са неколико милисекунди одлажу покрете вашег нишана према вашој мети.

Ваш мозак аутоматски шаље наредбе за корекцију одговарајућим мишићима да прецизно и брзо постигне циљ.

Ваша меморија мишића ступа на снагу и изводи аутоматско кретање које је вјежбано стотинама пута.

Кретен или кратки оквир за замрзавање одједном масовно омета овај процес.

Ваше очи региструју скок слике. Мозак одмах израчунава погрешну исправку јер претпоставља да се мета зауставила.

Али следећи испоручени оквир показује да је мета сада много даље на потпуно неочекиваном положају и шта се тада дешава? Тачно, опет исправка.

Као резултат тога, нећете слетети на мету због прекомерне брзине, већ ћете је пропустити.

Нећете одмах приметити ефекат јер сте поставили графичке поставке да имају довољно ФПС -а у уобичајеном току игре.

Чак и током играња нећете приметити трзање или друге ефекте везане за ФПС. Чини се да све иде глатко.

Понекад чак ни свесно не примећујете трзање јер сте у том тренутку потпуно усредсређени на Циљ.

Али: Противници стално долазе иза угла, па чак и пре него што реагујете или видите главу свог противника, ваш лик пада на земљу.

Такође је могуће да само понекад имате овај ефекат. Понекад сте у првом хицу погодили све хице у главу, а понекад и потпуно супротно - 4 хица по целом телу, али ниједан није нанео никакву штету.

Како то функционише? Шта није у реду?

Ако можете искључити да је то због ваше дневне форме, онда бисте требали кренути у потрагу за неопаженим падовима оквира. Бројни су разлози за губитак ФПС -а.

Неколико падова ФПС -а заредом назива се „муцање“ или „муцање ФПС -а“. Муцање је, наравно, много лакше препознати. На крају, исти узроци доводе до пада ФПС -а и муцања.

Искрена препорука: Имате вештину, али ваш миш не подржава савршено циљање? Никада се више не борите са држањем миша. Masakari а већина професионалаца се ослања на Логитецх Г Про Кс Суперлигхт. Уверите се сами са ова искрена рецензија написао Masakari or погледајте техничке детаље на Амазону управо сада. Миш за игре који вам одговара чини значајну разлику!

Који су узроци пада ФПС -а у видео играма?

Узроци се могу сакрити у било ком од следећих слојева:

Апликације - „једите“ ресурсе и стварајте уска грла

Затворите игру и видите прегледач са неколико картица у позадини. Discord такође ради, а антивирусни скенер обилази ваш чврсти диск.

Виндовс Упдате извештава да је преузимање завршено и да се сада може извршити инсталација. Вероватно је чак и Стеам преузео ажурирања за ваше игре у позадини. Одлична услуга, зар не?

Нажалост, не за ваш ФПС.

Уска грла ресурса у РАМ -у, и/о диску (брзина читања и писања чврстог диска), пропусни опсег, а посебно ЦПУ су најчешћи узроци пада ФПС -а.

На пример, ако преузимање у позадини поједе пропусни опсег и оптерети чврсти диск, истовремени интензиван приступ игре чврстом диску може одложити испоруку текстура на графичку картицу или ЦПУ. Резултат је неприметно кратка фотографија.

 

Периферија - Квалитет се обично исплати

Какве везе ваш монитор има са капљицама ФПС -а? Под одређеним околностима, много.

Многи монитори у вишим ценовним разредима нуде већи број Хз (144 Хз, 240 Хз) и примамљиве функције као што је Г-Синц. У зависности од конфигурације вашег система, активирање таквих функција може негативно утицати на обраду оквира да дође до пада оквира.

Претпоставимо да користите функције попут „изоштравања“ (оштрина); проверите да ли ова функција може да оштети број кадрова. Свака измена или побољшање првобитно исцртаног оквира може довести до оптерећења система или кашњења улаза.

Генерално, многи спољни УСБ уређаји могу оптеретити ваш систем. Решење би било спољно УСБ чвориште са напајањем.

Ако стримујете са картицом за снимање, ова периферна јединица такође може напрезати ваш ЦПУ у погрешном тренутку. Претпоставимо да то узмете у обзир при куповини периферних уређаја. У том случају, надамо се да ћете себи уштедети проблеме да касније потражите капљице ФПС -а.

За многе уређаје ради се о квалитету материјала и квалитету испоручених управљачких програма. Производ без имена може изгледати сјајно, али ако вам лоше програмирани управљачки програм у паду омогући пад ФПС-а, боље користите уређаје које користе и професионални играчи или масе.

Оперативни систем и управљачки програми-Боље бити ажуран

Било да се ради о управљачким програмима графичке картице или другим управљачким програмима, старе верзије раде лошије од новијих верзија или изазивају проблеме због даљег развоја оперативног система или игре.

Добри примери су библиотеке Висуал Ц ++ у систему Виндовс 10 (преузмите у Мицрософт -у), које користе графички интензивне игре (ЦСГО, Валорант, PUBGитд.). Ако се ове библиотеке модернизују, програмери игара желе да додатно оптимизују игру и мрежу code.

Али од овога можете имати користи само ако је на вашем оперативном систему инсталирана најновија библиотека. Проблеми са ФПС -ом могу настати ако користите верзију коју игра више не подржава.

Ако сте (с правом!) Онемогућили аутоматско ажурирање оперативног система Виндовс, морате бити веома опрезни при ручном преузимању ажурирања.

Системски хардвер - равнотежа је важна

Узроци који се налазе у системском хардверу обично нису поштени. Више новца обично резултира бољим хардвером, али ко има толико новца? За конзоле овај фактор није важан, али на рачунару је интеракција компоненти невероватно критична.

Мега брза графичка картица постаје пуж ако ЦПУ, РАМ и тврди диск не могу одржати темпо у исто вријеме. На пример, спор ЦПУ може довести до тога да графичка картица чека да се оквири активно испоруче. Резултат може бити пад оквира.

За неке игре (нпр. PUBG), добро је имати што више РАМ -а. Да ли се слажеш?

То је само пола истине. Једнако важна - ако не и важнија - брзина РАМ -а. Али опет, брза РАМ меморија је одлична, али ако чврсти диск не може испоручити елементе игре истом брзином, то ћете сигурно „осетити“.

Ако немате најбржи рачунар, имате само три опције:

  1. Надоградите хардвер
  2. Оптимизујте хардвер (нпр. Оверцлоцкинг ЦПУ -а или ГПУ -а)
  3. Смањите графичке поставке у игри

Опција 1 није увек најбоље решење. О овоме ћемо разговарати у другом чланку.

Мрежа - најмања јединица комуникације између клијента и сервера

Најгори узрок је увек мрежа јер мало њих има знање за чисту анализу. Истовремено, ваш рачунар може бити узрок и каблови, рутери, интернет провајдери, сервери за игре итд. То значи да понекад немате моћ да сами пронађете и отклоните узрок.

Барем уз одговарајуће мере можете сазнати да ли је један од горњих слојева узрок или није.

Како могу да откријем падове ФПС -а и муцање?

У другом чланку ћемо детаљно описати кораке које можете предузети да би капљице ФПС -а биле видљиве.

Међутим, овде ћемо вам дати брзу и прљаву методу.

У већини игара можете активирати одређене статистике под поставкама. Овде активирајте ФПС екран, било као текст или као дијаграм, у почетку није важан.

Док играте, можете то држати на оку. Као што је горе поменуто, обично уопште не приметите пад ФПС -а. Кашњење је једноставно прекратко. Заузети сте циљањем и повлачењем и не „видите“ свесно трзање.

Ако сте активирали ФПС дијаграм, можете га опуштено погледати након ситуације. Пад ФПС -а је мање -више јасно видљив.

Алтернативно, можете користити и лагани снимач екрана. Ако деактивирате прозор за преглед у ОБС -у, први снимак у овом алату за стриминг ће такође функционисати.

Уђите у игру и играјте регуларну игру, тј. У најбољем случају са непријатељима, многе ефекте попут дима, експлозија и других визуелних радњи. Покушајте да се понашате као и обично.

Након игре, видео запис гледате у плејеру (нпр. ВЛЦ) знатно смањеном брзином. Скочите на ватрене борбе или на сцене у којима се много тога дешавало одједном. Можете ли видети падове ФПС -а?

Чак и нагло смањење од неколико фпс -а коштаће вас, у зависности од Хз вредности монитора, 20мс. То је само трептај ока, али за ваше очи то је пола вечности. А ако су падови већи или се зауставе за неколико кадрова, брзо ћете досећи 200 мс.

Основно правило гласи: Ако тренутно играте са великом брзином кадрова, нпр. 300 ФПС, тада пад ФПС -а од, на пример, 5 кадрова има много мањи ефекат од истог пада кадра при 60 ФПС.

Ако желите да сазнате више о ефекту високих или ниских стопа ФПС -а, препоручујемо наш чланак “Зашто је ФПС важан у пуцачким играма?".

У играма попут Валоранта, где је неколико непријатеља на видику на тренутак, а истовремено се активира неколико способности (пламени зид, ефекти одсјаја, дим итд.), Ваш систем ће неизбежно радити максималним капацитетом. Да ли ваш систем у том тренутку има довољно бафера или долази до пада ФПС -а?

Ова процедура је корисна пре свега да би проблем био видљив.

Како се могу поправити падови ФПС -а и муцање?

На ово питање је такође детаљније одговорено у другом чланку.

Толико унапред: Најбржи начин да избегнете пад ФПС -а је ограничавање ФПС -а, односно ограничавање максималног ФПС -а на вредност која неће пасти испод у игри.

Ово не уклања узрок, али „поремећај“ ваше координације руку и очију је за сада нестао. Недостатак је улазно кашњење од око 20мс-40мс, које намерно активирате. Ипак, ово може имати веома позитиван ефекат на ваше перформансе. Мото: Боље ударити касно него никако.

За играче са слабим рачунарима ово, наравно, није добар савет јер, на пример, са 40 ФПС плус улазни заостатак, нема бодова за освајање. Али ако имам 300 ФПС са падовима до 240 ФПС, ограничење је вредно тога. Нешто ће се мало променити за ваше очи, али навићи ћете се на то за кратко време.

Претпоставимо да морате ограничити број активних и још увек довољно ФПС -а у погледу Хз броја вашег монитора. У том случају ћете одмах осетити разлику.

У најбољем случају, приметићете како одједном успевате у ударцима који иначе никада не би били могући.

Или то приметите после неколико утакмица: Некако противници више немају посебну предност.

Предивна. Брзо решавање је успело. Сада можете пронаћи и поправити основни узрок, али као што сам рекао, више о томе други пут.

Даља размишљања и питања:

Да ли више ФПС побољшава циљање? Или обрнуто: ДДа ли низак ФПС утиче на циљ?

Већи број ФПС има генерално позитиван ефекат на снимање до 300 ФПС. Координација око-рука може прецизније ухватити, анализирати и реаговати на секвенце визуелне слике. Свака особа има индивидуално максимално ограничење за снимање кадрова у секунди. У одређеном тренутку повећање неће имати позитиван ефекат.

Да ли пад ФПС -а утиче на трзај?

Стреамер Вацкијацки101 је доказао тестовима у игри PUBG да мање ФПС доводи до лошијег узорка трзања. Пад ФПС -а стога може имати тренутни негативан ефекат на трзај. У међувремену, ово понашање је фиксирано PUBG. Не може се искључити да слична грешка постоји и код других стрелаца.

Да ли низак ФПС утиче на играње?

Компанија НВИДИА је тестирањем у игри ЦСГО доказала да низак ФПС може довести до визуелних недостатака. Ево видео записа на Иоутубе -у. Детаљнији чланак о овоме можете пронаћи овде на званичном НВИДИА сајту: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/what-is-fps-and-how-it-helps-you-win-games/.

С друге стране, већи ФПС доводи до глаткије секвенце слике и подржава координацију око-рука и снимање.

У следећем видеу на Иоутубе-у, играч примећује да број ФПС-а има приметан утицај на његово циљање и микропокрет миша.

Колико ФПС -а људи могу опазити?

У чланку „Кадрови људског ока у секунди - колико кадрова у секунди могу да виде наше дивне очи?“ од Дустин Д. Бранд, аутор извештава о променама слике које пилоти ловаца и даље примећују при 220 ФПС.

Научни чланак из 2015. доказује да се промене светлости на ЛЦД мониторима и даље могу уочити на преко 500Хз.

У стварности, а не у лабораторијским условима, може се претпоставити да људи и даље могу опазити промене при 300 ФПС.

Кликните овде за научни извор: https://rdcu.be/b9Nrj.

Молим вас, ако желите да знате колико ФПС -а играч може свесно да опази читајте овде.

Ако имате питања о посту или професионалном игрању уопште, пишите нам: цонтацт@раисеиоурскиллз.цом.

ГЛ & ХФ! Flashback напоље.

Сродне теме

Кредити:

Пхото-Хеадер Дамир Шпанић on Унспласх