Како функционише играње у облаку? (2023)

Као архитекта облака и играч, природно ме занимају игре у облаку. Како то функционише? Које техничке компоненте су укључене и потребне? Да ли ради боље или лошије од обичних игара?

Почнимо са основним питањем и брз општи одговор о чему ћемо за минут дубље разговарати.

Шта је облачно играње?

Према Википедији, Играње у облаку се односи на стримовање игара путем интернет везе са удаљеног сервера у облаку до уређаја играча. Предуслов је интернет веза од најмање 25 Мбпс. Плејер обично може да комуницира са мишем, тастатуром или контролером на локалном клијенту, рачунару, конзоли, таблету или паметном телефону.

Дакле, која је стварна предност играња у облаку? Почнимо са прегледом и полако се бавимо технологијом како бисмо детаљно одговорили на ово питање.

Белешка: Овај чланак је написан на енглеском језику. Преводи на друге језике можда неће пружити исти језички квалитет. Извињавамо се због граматичких и семантичких грешака.

Шта је Цлоуд Гаминг?

Игре у облаку изражавају релативно једноставан технички принцип.

Рачунарска снага потребна за игру, односно процесор, РАМ, улаз/извод хард дискова и графичка картица, обезбеђују сервери у облаку. Кориснички уређај приказује само резултат овог стримованог израчунавања из облака, слично веб страници која је учитана и приказана у претраживачу.

Постоје три различита сценарија у којима „играње у облаку“ игра улогу.

Приватно играње у облаку

Говоримо о традиционалном хостовању сервера за игре, на пример, за ЦСГО. Овај облик играња у облаку постоји од преокрета миленијума и стари је шешир. Изнајмљујете сервер за игре од хостера, конфигуришете овај сервер у одређеној мери, ограничавате његову употребу лозинком и ограничавате његову употребу.

Обрачун се врши годишње или месечно, обично са одређеним уговорним периодом.

Ово није играње у облаку које тренутно покривају сви медији.

Публиц Цлоуд Гаминг

Било је много игара у којима слетите на сервер за игре произвођача већ дуже време и такмичити се са или против других играча. Игра ради у јавном облаку, на пример, на Амазон Веб Сервицес или Мицрософт Азуре серверима.

На пример, ово је случај са свим Баттле Роиале играма или ММОРПГ-овима.

Предност за произвођача је што може повећати или смањити сервере у зависности од броја играча како би уштедио трошкове. Од овога имате користи јер су преоптерећења сервера веома ретка. Игра је увек веома доступна, тј. доступна XNUMX сата дневно (осим за периоде одржавања док се примењују закрпе).

Са играњем у јавном облаку, или плаћате игру једном или месечно или финансирате овај модел куповинама у игри, као што је борбена пропусница.

Опет, ово није играње у облаку о којем сви тренутно причају.

Па да пређемо на ствар 😉

Цлиент Цлоуд Гаминг 

Сада коначно постаје узбудљиво. Игре у облаку за клијента не постоје толико дуго. Само са јачим пропусним опсегом интернета у просечним домаћинствима могу се преносити огромни и континуирани протоци података игре.

Шта се овде дешава, отприлике?

Подаци о игрици, посебно графика, више не долазе са вашег хардвера, већ са интернета стварног клијента, који покреће игру уместо вас.

Реагујете на пренете слике помоћу миша, тастатуре или контролера, а ови подаци се шаљу назад у облак, где утичу на игру.

Резултат вам се шаље скоро у реалном времену. Принцип је донекле сличан стримингу са картицом за снимање. Стрим рачунара се прослеђује на друго одредиште, осим што се ваше интеракције (нпр. контрола карактера) шаљу назад.

Хајдемо дубље заронити да видимо како ово функционише. У наставку ћемо увек користити израз „играње у облаку“ за означавање „играње у облаку клијента“.

Искрена препорука: Имате вештину, али ваш миш не подржава савршено циљање? Никада се више не борите са држањем миша. Masakari а већина професионалаца се ослања на Логитецх Г Про Кс Суперлигхт. Уверите се сами са ова искрена рецензија написао Masakari or погледајте техничке детаље на Амазону управо сада. Миш за игре који вам одговара чини значајну разлику!

Како функционише Цлоуд Гаминг?

Следећи дијаграм приказује све компоненте играња у облаку клијента. Почнимо са вама.

цлоуд-гаминг-компоненте

1. Клијент играча

Технички, више није толико важно који уређај користите. Али, наравно, постоје специфични минимални захтеви, о којима ћемо говорити у наставку. Међутим, генерално, главна ствар је да можете да прикажете стримовану слику, имате интернет и некако комуницирате са игром, на пример, помоћу миша и тастатуре.

Спреман. Можете почети.

2. Интернет конекција

Суштина играња у облаку је интернет веза, а то је на два начина. Први, потребан вам је велики пропусни опсег да прима константан ток података. Друго, једнако важни, ако не и важнији стабилност и кашњење.

Иако не морате нужно да делујете брзо у стратешким играма заснованим на потезима, на пример, да бисте могли да толеришете кашњење или чак кратак прекид везе, у играма у реалном времену је другачија прича.

Превелика латенција или чак прекид везе су ного.

Чак 20-30мс може одлучити о победи или поразу.

Дакле, да поново буде јасно: Потребан вам је интернет провајдер који вам гарантује стабилну и брзу линију, као и пропусни опсег од најмање 25 Мбпс.

Одакле добијате податке и где шаљете своје реакције на њих?

3. Клијент у облаку

За игре које не захтевају графику, разговараћете директно са сервером за игре и одатле ће се слика емитовати. У том случају, игра за једног играча заузима толико мало ресурса да можете да рукујете са много играча на једном серверу.

Али ако говоримо о пуцачима за више играча или играма отвореног света, где много графике мора да се израчуна, онда би се сервер за игре срушио директно испод многих играча.

У принципу, добављач игара у облаку креира посебан клијент (виртуелна машина или виртуелна радна површина) за вас у облаку.

Ова инстанца обично ради на серверу, а ви делите сервер са другим инстанцама. Свакој инстанци, односно сваком клијенту у облаку, додељени су фиксни ресурси као што је РАМ за игру. На овај начин, провајдер избегава инстанце које могу одузети ресурсе основном серверу или другим покренутим инстанцама.

Пошто много графике мора да се израчуна, овим инстанцама се такође додељују одвојени ГПУ-ови.

У међувремену, сви произвођачи графичких картица развили су различите технологије за играње у облаку како би пренели пуну графичку снагу са сервера на инстанце клијента које раде изнад њега.

Међутим, оно што звучи једноставно је решење за веома сложен технички проблем јер преношење података – у овом случају оквира – са сервера са ГПУ-овима до клијентских инстанци и потом до вас не сме да генерише кашњење.

Овде се догађа највећа магија која омогућава играње у облаку.

Када су у питању сервери за клијентске инстанце, поново се користи велика предност рачунарства у облаку. Ако игра много играча, нове инстанце (виртуелне машине) се покрећу ад-хоц. Ако игра мање играча, потребно је мање ресурса.

Оно што још недостаје је сервер, где игра управља свим подацима инстанци играча, а логика игре се израчунава.

4. Сервер сервера у облаку

Језгро је сервер за игре, где игра, односно апликација, ради. Сервер прима захтеве и податке од клијената или инстанци играча, обрађује их и шаље резултат назад.

Ништа ново се овде не дешава.

Једина предност овде је, опет, хоризонтално скалирање у облаку.

На пример, претпоставимо да одједном много више играча жели да се повеже са игром, што се може догодити у одређено доба дана. У том случају, додатни сервери за игре се аутоматски подижу и повезују са серверима за игре који су већ покренути.

Наравно, игра мора бити програмирана и оптимизована да овај оквир ради несметано и у реалном времену. Све тренутне игре већ користе ову технологију, тако да се ви, као играч, можете повезати кад год је то могуће.

Поруке попут „тренутно су сервери преоптерећени, вратите се касније“ требало би да буду ствар прошлости.

Који су минимални захтеви за играње у облаку?

Основни услов је, наравно, довољна интернетска веза. Неки добављачи игара у облаку нуде алатку за испитивање брзине тако да можете прилично прецизно проценити да ли је ваша веза погодна за игре у облаку, на пример, овде на схадов.тецх. Само изаберите земљу у којој живите или ону која вам је најближа и започните тест.

Надајмо се да ће резултат изгледати овако:

тест брзине

Следећи тривијални захтев је да вам је потребан компатибилан уређај. Било да се ради о рачунару, Мац -у, паметном телефону или СмартТВ -у - сваки облак очекује неколико минималних захтева. И овде се обично налазе информације на веб страницама провајдера игара у облаку. На пример, можете пронаћи прегледи за „НВИДИА Нов“ овде.

Шта нам још треба?

Регистрација је још у току. Међутим, код било ког добављача игара у облаку нећете моћи да избегнете регистрацију да бисте добили свој налог. Помоћу овог налога можете да се пријавите на један или више уређаја и увек приступате својим играма и најновијим сачуваним садржајима.

Неки провајдери вам у почетку дозвољавају да играте бесплатно, тако да можете то тестирати без икаквих трошкова.

„НВИДИА Нов“ вас затим ограничава на одређену количину времена играња дневно. Други провајдери вам дају бесплатан месец када се региструјете и претплатите на услугу.

Да ли ми је потребна добра ВИФИ веза за играње у облаку?

Генерално, добра Ви-Фи веза је довољна за играње у облаку, све док је довољно стабилна и пропусни опсег довољно висок. Предуслов је Ви-Фи веза од најмање 25 Мбпс.

Међутим, увек имамо проблем са кашњењем са Ви-Фи везама у ФПС играма. Увек под претпоставком да је веза супер стабилна (јер игре у реалном времену са губитком пакета уопште немају смисла), онда би кашњење требало да буде што је могуће мање.

На крају чланка вас повезујем са још једним постом о рутерима за игре. Са неколико антена као што је, на пример, овај рутер, могуће је успоставити довољну везу.

Међутим, ја бих лично увек више волео кабл.

ФПС игре користе УДП као протокол, што значи да се пакети података преносе по принципу „испали и заборави“. Само једна особа треба да стане између вашег рутера и вашег уређаја, а неки УДП пакети неће стићи, што доводи до губитка пакета и могућег пада ФПС-а.

Колико кошта играње у облаку?

Игре у облаку су релативно јефтине у односу на садржај који добијате. Приступ стотинама игара месечно по фиксној фиксној стопи није већи од Нетфлик & Цо.

Иако постоје детаљне градације и опције надоградње, све понуде игара у облаку су између 5 и 15 долара. Поред тога, провајдери се разликују по истакнутом и садржају који је укључен у услугу. Штавише, постоје мале разлике у детаљима уговора, као што су рокови за отказивање и техничка ограничења.

У наставку смо саставили табелу најпопуларнијих провајдера игара у облаку, укључујући месечне трошкове (од 09/2022), како бисмо стекли први утисак.

Трошкови по месецу

Провајдер

Држава/седиште

$8,99

НВИДИА „ГеФорце сада“

САД

$9,99

Амазон „Луна+”

САД

$14,99

Мицрософт „Цлоуд Гаминг“

САД

$14,99

Сони „ПС Плус“

САД

$9,99

Гоогле „Стадиа“

САД

$29,99

Оштрица "Сенка"

САД

За сваки модел цена, требало би да пажљиво погледате услуге и периоде отказивања. У најбољем случају, можете да откажете преко веб интерфејса у следећем месецу и да се поново претплатите у било ком тренутку.

Флексибилност је кључна овде.

Не морате се обавезати на једну услугу за играње у облаку. 

Да ли треба да купим игре за играње у облаку?

Генерално, сви добављачи игара у облаку нуде пакете који укључују игре унутар својих облака. Куповина игара обично није неопходна.

Наравно, могу постојати додатне функције за игру које се могу резервисати као додатна опција. На пример, могао бих да замислим да би нове игре могле да коштају додатну месечну цену у првом периоду. Тренутно, међутим, чини се да сви добављачи игара у облаку практикују Нетфлик модел по паушалној стопи.

Да ли је Цлоуд Гаминг сигуран?

То у великој мери зависи од провајдера. Највећи провајдери не могу себи приуштити никакве безбедносне празнине или цурење података. Поготово са тако младом технологијом, скандал би био фаталан.

Рачунарство у облаку постоји већ 20 година, а неколико инцидената је обликовало и развило индустрију. Дата центри су боље заштићени. Хардвер је практично нераскидив са 99.9999...% отпорности.

С друге стране, игре у облаку се у потпуности одвијају преко интернета. То значи да је комуникација безбедна само ако се шифровање држи. Као што је познато, све тајне службе важнијих земаља овог света могу да провале шифровање. Дакле, пре или касније, ваши подаци могу негде да заврше.

Да ли ово може имати негативне последице по вас, морате сами да одговорите.

Још једна слаба тачка је веза са провајдером. Када покренете игру, морате се пријавити на провајдера. Овде зависи од безбедности вашег крајњег уређаја.

Претпоставимо да немате злонамерни софтвер на свом уређају, скенер вируса је ажуриран и да своју пријаву обезбедите вишефакторском аутентификацијом, добићете најбезбедније могуће услове.

Обично депонујете своје податке (нпр. Адресу) код провајдера игара у облаку ради наплате. Надамо се да је овај податак довољно заштићен од стране провајдера.

За играње игре обично нису потребни лични подаци, тако да у овом тренутку нема опасности.

Све у свему, као архитекта облака, могу да изјавим: Игре у облаку, са активираним горе наведеним функцијама, су безбедне ????

сесија играња у облаку

Да ли се Цлоуд Гаминг исплати?

Да ли вам се играње у облаку исплати, зависи од вашег тренутног хардвера, које игре волите да играте и да ли ваша интернетска веза уопште дозвољава игре у облаку.

Ако претпоставимо да имате довољно стабилну пропусност, нисте тек купили рачунар за игре за неколико хиљада долара и не играте у такмичарском подручју, где се рачуна свака милисекунда, онда игре у облаку имају ове предности:

Водите рачуна само о екрану, звуку и уређаји за унос

Уз Цлоуд Гаминг, у потпуности излазите из трке хардвера протеклих деценија. Дакле, ако желите да играте најновији хит игре – као што је Циперпунк 2077, Супер Пеопле или нови Call of Duty. затим уђите у облак и почните да играте. Ваш рачунар или уређај више нису битни, све док испуњавате минималне услове.

Набавите пристојан монитор, прикључите периферне уређаје које желите, као што су контролери, ВР наочаре, слушалице или тастатура и миш, и спремни сте за рад!

Нема жонглирања на хард диску

Са скоро свим добављачима игара у облаку, можете приступити огромној колекцији игара. Дакле, чак и ако испробате више нових игара током недеље, нећете користити један мегабајт више него обично на чврстом диску рачунара.

Нестала је главобоља добијања нове игре на диску, иако не желите да деинсталирате остале због носталгије.

Месечна паушална стопа за игре

Оно што је већ неколико година стандардно као замена за филмове и ТВ, наиме приступ стотинама филмова и серија по месечној паушалној стопи коју можете без проблема преносити данима, сада стиже у игре свет.

Плаћајте једном месечно и моћи ћете да користите све. То је уносан модел за обе стране.

Поузданост због мање сложености

Многе компоненте могу да покваре ваш уређај у било ком тренутку. Графичка картица, РАМ, чврсти диск, итд. Са играњем у облаку, може вам се десити само једна ствар: морате да купите нови миш или контролер ако сте бацили јадне уређаје о зид током беса 😉

Озбиљно, вероватноћа да ће се ваш рачунар срушити док играте у облаку је нула.

У суштини, само ваша мрежна картица сија. Све остале компоненте рачунара нису превише оптерећене, што позитивно утиче на животни век и подложност грешкама.

Значи убијаш две птице једним ударцем. С једне стране, хардверски квар више не може да вам поквари вече, а с друге стране, ваши подаци о играма, односно чување игара и конфигурације игара, безбедно се чувају у облаку.

Мобилност - играјте на готово свим уређајима

Још једна предност играња у облаку је мобилност независна од уређаја. Можете да играте на рачунару за столом код куће, удобно да играте на таблету на каучу увече и да стримујете брзу рунду Тетриса на паметном телефону у кревету. Свуда имате исто стање и конфигурацију игре са својим налогом.

Најлепше на крају: Смањено варање

Играње у облаку такође значи да не можете манипулисати клијентом.

Оно што на први поглед звучи као рај за поштене играче донекле је ограничено чињеницом да већина наслова игара није доступна само путем игрица у облаку. У већини случајева нећете се решити свих варалица помоћу игрица у облаку, али је бар површина напада смањена.

Играјте игру која се може играти искључиво путем игрица у облаку и у теорији више не би требало да буде варалица.

У пракси ћете вероватно морати да живите са неколико деце варалица. На пример, одбијање оружја још увек може да се пресретне скриптама миша.

Међутим, директна манипулација игром (валлхацк, аимбот, радарски хакови итд.) Не долази у обзир јер увек добијате стримовање већ израчунате слике.

Прави благослов.

Завршна размишљања о томе како функционише играње у облаку

Игре у облаку прате тренд који се појавио у читавој ИТ индустрији у последњих 15 година и сада је маинстреам. Ресурси се препуштају вањским компанијама како би се концентрирали на оно најважније - у нашем случају: игре.

Не морате више да бринете о хардверу је прави корак напред. Али, наравно, многи играчи воле да петљају са својим рачунарима, и то су слободни.

Повремени играчи и хардцоре играчи који желе да играју биће срећни због играња у облаку.

Осим смањене сложености, нема ништа лоше у технологији, све док је ваша интернет веза стабилна, брза и довољно димензионисана. Нажалост, у ФПС играма, где је кашњење критично, играчи ће морати да сачекају боље техничке карактеристике.

У свим осталим жанровима нема стварних недостатака.

Можемо вам само препоручити да испробате овај нови начин играња. То вам може уштедети много времена и живаца.

Претпоставимо да размишљате о куповини новог монитора за повремене игре у облаку и флертујете са закривљеним монитором. У том случају, вероватно ће вас занимати наш чланак „Закривљени монитори за игре | Добро за игре, вреди, недостаци и још много тога”.

Ако имате питања о посту или професионалном игрању уопште, пишите нам: цонтацт@раисеиоурскиллз.цом.

ГЛ & ХФ! Flashback напоље.

Мицхаел "Flashback„ Мамеров игра видео игрице више од 35 година и изградио је и водио две Еспортс организације. Као ИТ архитекта и обични играч, посвећен је техничким темама.

Топ-3 сродних постова