Да ли старији играчи губе време реакције? (2023)

Masakari а ја свирам скоро 35 година. Све смо старији - није изненађење. Питали смо се, шта то утиче на нашу брзину реакције?

Студија из 2014. показала је да је брзина реакције играча на врхунцу у доби од 24 године. Друга студија из 2008. године закључује да се брзина реакције смањује само са 39 година. Од овог тренутка, нервне ћелије постепено губе изолациони слој који служи беспрекорној и брзој комуникацији нервних сигнала.

Због тога није довољно доказано када брзина реакције почне да се смањује. Међутим, неспорно је да се време реакције у неком тренутку смањује.

Пре него што баците пешкир, дозволите ми да вас смирим: проучавање Старцрафт 2 (извор овде), као и проучавање опште функције мозга (извор овде), имају јаке слабости јер нису ни узели у обзир скоро све факторе који могу утицати на вашу брзину реакције код стрелаца (и у другим играма).

Хајде да то поставимо неким редом.

Да ли старији играчи губе време реакције

Белешка: Овај чланак је написан на енглеском језику. Преводи на друге језике можда неће пружити исти језички квалитет. Извињавамо се због граматичких и семантичких грешака.

Дефиниција брзине реакције

Студије дефинишу свој предмет истраживања (реакције) на различите начине. На пример, претпоставимо да се одговор на стимулус мери директно у мозгу. У том случају, неко има нето брзину реакције, али то нема много везе са процесима у играма, где, на пример, визуелни стимулус преузима око, одлази у мозак, обрађује се, а затим мора да претварају у покрете мишића. Наравно, на овај много дужи пут може утицати много више фактора.

Студија Старцрафт 2 се првенствено фокусира на координацију око-рука. Фокус је био на времену визуелне реакције.

Ово би могао бити валидан мерни фактор за стратешку игру, где се стотине притисака на тастере морају извести сваког минута. Али у стрелцу, на пример, долази до изражаја и тачност кретања миша. Не помаже да се пуца брже од противника. Морате такође тачно поставити нишану.

Друга димензија коју ове студије нису узеле у обзир је време одзива на звук.

Међутим, погледајмо неколико фактора који увек „играју заједно“ са играњем игара ...

Искрена препорука: Имате вештину, али ваш миш не подржава савршено циљање? Никада се више не борите са држањем миша. Masakari а већина професионалаца се ослања на Логитецх Г Про Кс Суперлигхт. Уверите се сами са ова искрена рецензија написао Masakari or погледајте техничке детаље на Амазону управо сада. Миш за игре који вам одговара чини значајну разлику!

7+ фактора који утичу на ваше реакције на игре

технологија

Техника заправо не „помаже“ у бржем времену реакције. Али у поређењу са другим играчима, техника вам може дати предност у трен ока. Кашњење улаза, ФПС, накнадна обрада графичке картице, реакција миша и тастатуре, Г-Синц, интернет веза итд.-У Про-Гаминг-у, 20 мс су већ међусобно удаљени.

Тренинг и меморија мишића

Ваши мишићи у руци и шаци памтиће ваше кретање након довољно понављања. Интеракција између многих мишића је на крају толико усавршена да почетни нервни сигнал покреће аутоматски ланац акција. Наравно, то се дешава много брже него када мишићи морају извести одређени покрет по први пут.

Сећате ли се када сте први пут били на бициклу? Лош посао, зар не? Након довољно тренинга, ваши мишићи „знају“ како да раде чим седнете на бицикл. Слично је вашим покретима у играма. Ниво обучености масовно одређује тренутно могуће време реакције.

Психологија

Ваш ум је на другом месту и не можете се фокусирати на игру оптимално. Чак и најбржи играч постаје хромљива патка ако у утакмици недостаје прави начин размишљања. Често ток игре утиче на вас позитивно или негативно. Изгубљена рунда тера вас да размишљате или осећате љутњу (себе). Понекад вас неочекивано квачило извуче из летаргије и фокус се врати. Психа је фактор који играчи врло често занемарују.

Пхисис

Умор, бол, болест - понекад претерујете са својим физичким способностима. Као што смо објаснили у чланку „Да ли енергетска пића побољшавају играчке вештине? (Одговор професионалаца)“, Повећање ваше способности такође вам може дати брзину ваше реакције, барем на кратко, чак и ако се негативни ефекти појаве врло брзо.

Разни стимуланси

Када играте пуцачину, вероватно имате слушалице или играте са ушима-у сваком случају, звук је укључен. Ограничавање координације руку и очи на визуелни стимуланс само истискује чињеницу да искусни играчи врло често верују свом слуху. Они не реагују када је први пиксел видљив противнику, већ када чују одређену јачину противника који се приближава. Dakle, slušno „predviđanje“ omogućava bržu reakciju nego oslanjanje samo na vizuelni stimulus.

Просечно време реакције човека на визуелни надражај је 200 мс. Најбрже време одзива које су икада измерили играчи било је 100-120 мс. За аудио стимулусе, време реакције је око 30 мс краће него за визуелне стимулусе. Такође је занимљиво напоменути да је визуелној стимулацији потребно у просеку 30 мс да стигне у мозак (кортекс) из ока, док је аудио стимулансу потребно само 9 мс.

Молимо вас да уз ове изјаве имате на уму да говоримо о једном стимулусу. Ако се много дешава на вашем екрану, вашем мозгу је потребно много више времена за адекватну реакцију.

Још један важан податак: Неколико студија (као нпр овај из 2015.) показали су да су реакције жена тренутно спорије од просека мушкараца. Добра вест је да се јаз смањује! Будући да све више жена игра видео игре или друге спортове вођене реакцијама, просек се приближава мушкарцима. Изведена средства: Играчице имају исто време реакције као и играчи мужјаци.

Већ смо се позабавили питањем родног јаза у овом чланку - можда вреди погледати.

Жанр игре

Старцрафт 2 је стратешка игра у реалном времену. Овде наступају потпуно различите секвенце покрета него у 3Д пуцачинама. Ситуација је чак другачија у спортским играма. Једино упоредиво кретање је клик на дугме миша када је активан одређени окидач (нпр. Визуелни стимулус). Осим тога, покрет се одмах мења у извођењу у одговарајућем жанру.

У Старцрафт 2, на пример, довољно је брзо кликнути на јединицу кликом на било који пиксел јединице. У стријелцу, нишан не мора бити постављен било гдје на противнику, већ унутар ударне кутије и тамо на глави ако је могуће.

Мала, али важна разлика.

У спортским играма битно је притиснути на време и отпустити (нпр. Заглавље у ФИФА -и). Па опет, потпуно другачији редослед кретања.

Искуство

Данашње видео игре су веома сложене, веома брзе, а појединачне игре могу се изводити милионе пута различито. Ако упоредите стару игру попут Тетриса са тренутном игром попут Валоранта, брзо постаје јасно да фактор искуства игра све важнију улогу. Наравно, 18-годишњак може имати више искуства у игри од 35-годишњака, али искуство долази и из увида изван игре.

Даћу вам пример: 18-годишњак је играч који највише реагује у својој игри и први пут долази у офлајн финале. Унутрашње узбуђење, нови аудитивни стимулуси у арени (пљескање, навијање, позадинска бука) и опрема која му је пружена природно су наштетили његовим перформансама. 35-годишњак је све ово већ много пута доживео, осећа се као код куће и радује се финалу.

Шта мислите ко ће бити шампион?

Брза реакција не доводи увек до најбоље одлуке. Искуство вам такође може донети огромну предност.

Овим графиконом желим вам показати да 18-годишњи играч може реагирати нешто брже од 35-годишњег, али овај губитак времена код старијих играча може се надокнадити углавном укључивањем искуства.

Другим речима, овде можемо видети да 18-годишњи играч много брже реагује, али је квалитет одлуке много већи за 35-годишњег играча. У зависности од ситуације у игри, оба резултата могу бити корисна или неповољна.

Пракса у професионалним играма

Већина професионалних гејмера заиста има између 18 и 26 година. Али све је више замаха горе (и доле). На пример, Јапанци Наото “Саконоко” Сако, са 40 година, заузела је 3. место у Еволутион Цхампионсхип Сериес 2020.

Стееве “Озстрик3р” Флавигни је са 34 године освојио још неколико турнира заједно са својим ЦСГО тимом.

Виктор „ТаЗ“ Војтас такође може лако да одржи корак са ЦСГО са 34 године. Заједно са својим другом Филипом „НЕО“ Кубским, стар 33 године, прославио је безброј успеха у протеклим годинама.

Милиони кликова мишем и покрета руку природно имају ефекта како старимо. Пре 20 година играчи нису обраћали пажњу на своје тело или дијету. Млађе генерације играча логично су податније у том погледу. Млађи играчи такође често имају већу базу обожавалаца и већу медијску привлачност за Еспорт организације.

Постоји још неколико разлога зашто 90% свих професионалних играча има између 18-26 година, али нема разлога зашто старији или млађи играч не могу постићи исте перформансе.

У видеу на ИоуТубе -у (погледајте доле) анализирају се неки ЦСГО про играчи. Најбоље мерење је 104 мс. Други иду до 300 мс. На крају, овај пример само показује да је време реакције секундарно за успешну ЦСГО каријеру и да многи други фактори играју улогу.

Измерите и обучите своје реакције

За вас је свакако занимљиво како сада можете побољшати брзину реакције. Не постоји експлицитна вежба. Као што је горе описано, постоје покрети специфични за игру и различити стимулуси везани за ваше време реакције.

Ако играте стријелца и он са собом носи неку врсту ранча за гађање (тј. Могућност обуке за оружје, полигоне и покретне мете), онда је ово прва могућност коју бисте требали користити свакодневно.

Даље могућности обуке су Аимтраинер фор Схоотер. Овде се изнад свега повећава и прецизност.

Реакционе игре као што су osu! (кликните овде да бисте отишли ​​на веб локацију издавача) тренирајте рефлексе у сложеним покретима и „тренирајте“ мишићну меморију.

Изричито измерити ваше време реакције врло је лако изван игре. На пример, можете тестирати своју реакцију на визуелни стимуланс на мрежи (линк до теста).
Међутим, као што је горе описано, ово има врло мало значења о стварном времену реакције игре и квалитету резултата.

Zakljucak

Теорија је понекад окрутна. Са> 24 године наводно сте стара вест у Старцрафт -у 2. Али пракса нам показује другачију слику. Неки играчи су у зениту тридесетих година.

Што играч има више искуства, то се више укључује у брзину реакције. Наравно, ово повећава чисто време одлучивања, али квалитет одлука има користи од тога.

Постоје ситуације у игри у којима победите противника по чистом времену реакције. Ако су обојица истовремено повукли нишану на противника, победиће онај који брже повуче обарач. Логично. У другим ситуацијама, укључивање неколико варијанти реакције доводи до супериорности над брзом реакцијом.

Такође, време реакције не утиче само на визуелни стимулус. На пример, семафор на зеленом, нагази гас - то је врло једноставно.

Горе поменуте студије чине ово превише лаким у овом тренутку. Дао сам вам довољно других фактора изнад који снажно утичу на ваше време реакције у време мерења.

Ако нисте најбржи под сунцем, постоји значајан фактор који може најјасније надокнадити време реакције: искуство.

Наравно, и многи други фактори играју улогу, попут броја стимулуса које мозак мора одједном разрадити или тога да ли су мишићи спремни за импулс (кључна реч: тренинг загревања).

Кад смо већ код година, да ли сте знали у којој доби професионални играчи зарађују највише новца? Одговор је овде.

Ако имате питања о посту или професионалном игрању уопште, пишите нам: цонтацт@раисеиоурскиллз.цом.

Ако желите да добијете узбудљивије информације о томе како постати Про Гамер и шта се односи на Про Гаминг, претплатите се на наш билтен овде.

ГЛ & ХФ! Flashback напоље.

Сродне теме