Анти-Алиасинг у Halo Infinite | Укључено или Искључено? (2023)

Када имамо инсталирану нову пуцачину из првог лица и почнемо да гледамо графичке поставке, увек се поставља питање исто више од 20 година: Укључивање или искључивање уклањања алијанса. Није било другачије са Halo Infinite.

У овом посту одговарамо на нека питања о анти-алиасингу у Halo Infinite, тако да можете сами да одлучите.

Идемо.

Белешка: Овај чланак је написан на енглеском језику. Преводи на друге језике можда неће пружити исти језички квалитет. Извињавамо се због граматичких и семантичких грешака.

Да ли треба да укључим или искључим Анти-Алиасинг? Halo Infinite?

Генерално, обични играчи играју Halo Infinite са укљученим анти-алиасингом. Конкурентски играчи обично онемогућавају функцију да стабилизују брзину кадрова у секунди и време кадра. Анти-алиасинг повећава квалитет графике и резултира интензивнијим искуством играња, али такође повећава оптерећење системских ресурса.

анти-алиасинг-ин-halo-бесконачно

Замислите то овако: све је сведено на основне ствари у такмичарском еспорту. То је случај у скоро свим спортовима.

Професионалном играчу нису потребна графичка звона и звиждуци у игри који би могли коштати техничке перформансе или имати негативан утицај на његов учинак као спортисте. Дакле, изостављено је.

Обични играчи немају тај проблем. Овде се поставља питање да ли њихова технологија има довољно снаге да повећа квалитет графике.

Искрена препорука: Имате вештину, али ваш миш не подржава савршено циљање? Никада се више не борите са држањем миша. Masakari а већина професионалаца се ослања на Логитецх Г Про Кс Суперлигхт. Уверите се сами са ова искрена рецензија написао Masakari or погледајте техничке детаље на Амазону управо сада. Миш за игре који вам одговара чини значајну разлику!

Да ли анти-алиасинг утиче на ФПС Halo Infinite?

Брзина кадрова у секунди је генерално смањена када се користи вишу поставку за анти-алиасинг ин Halo Infinite. Анти-алиасинг побољшава квалитет слике и увек оптерећује ГПУ графичке картице током израчунавања оквира. Утицај варира у зависности од графичке картице.

Ако имате слаб систем и борите се за сваки кадар у секунди, немојте га активирати. С друге стране, ако имате врхунски систем и далеко премашујете Хз вашег монитора, онда си то можете приуштити.

Овде смо показали како пад ФПС-а утиче на перформансе у игри:

Како функционише Анти-Алиасинг? Halo Infinite?

Анти-алиасинг је омогућен у поставкама графике Halo Infinite. Функција омогућава подешавање од ниске до високе. Анти-алиасинг је процес филтера нанети на оквир у накнадној обради да би се изгладиле оштре ивице. Графичка картица тада испоручује оквир или слику и приказује је преко монитора.

Ако вас занима технички процес испод хаубе, погледајте ovde ovde. Тамо су описане и приказане појединачне методе уклањања алиасинга са сликама и упоређене.

Мало смешнији увод можете погледати овде:

Поређење Анти-Алиасинг укључено или искључено

У зависности од ваше графичке картице и квалитета вашег монитора, као и неких поставки графичке картице (резолуција, оштрина итд.), Анти-алиасинг има потпуно другачији ефекат.

Ако желите да стекнете грубу представу о разлици између омогућеног и онемогућеног уклањања алијанса, можете се поиграти са живом сликом овде на гфорце.цом.

Ево примера из Википедија то добро показује где је разлика:

Да ли професионалци укључују или искључују функцију Анти-Алиасинг Halo Infinite?

Уопштено, такмичарски играчи искључују анти-алиасинг и све непотребне графичке ефекте из два разлога. Прво, визуелно побољшање скоро увек ствара веће оптерећење графичке картице. Друго, онемогућавање што више носивих функција стабилизује брзину ФПС-а, а тиме и латенцију. С друге стране, непријатељи се много боље истичу у позадини када је онемогућено уклањање алијанса.

Посебно је друга тачка кључна у ФПС игри. Ако брже или уопште видите противника, већ имате огромну предност.

Постоје игре у којима модели ликова показују неку врсту беле короне око себе када се играју без Анти Алиасинга. Када је анти-алиасинг укључен, модел плејера је тако меко нацртан на ивицама да се, у зависности од позадине, противник може видети само док се креће.

У многим играма, уклањање алиасинга аутоматски доводи до чињенице да се функције за изоштравање слике такође морају користити како би се противници јасније издвојили из позадине.

Међутим, више активиране графичке функције доводе до смањења ФПС-а, као што је већ поменуто. Ин Halo Infinite, анти-алиасинг се може подесити од ниског до високог. А то, заузврат, може имати веома негативан утицај на игру и циљање, односно на ваш учинак, као што смо показали у овом чланку:

Зашто су добро познати стреамери укључили уклапање Halo Infinite?

Стреамери желе својим гледаоцима понудити највећи визуелни квалитет и стога наглашавају визуелне ефекте него перформансе. Смањивање алиасинга има своју сврху. Визуелна слика заиста изгледа боље.

Познатији стреамери попут Shroud и Ниња сви имају врхунске системе у којима је могућа брзина кадрова толико велика да губитак неколико ФПС-а омогућавањем уклањања алиасинга није битан.

Завршне мисли о укључивању или искључивању антиалиасинга Halo Infinite

Masakari и годинама сам експериментисао са анти-алиасингом.

Изван конкуренције игара, његова употреба је чисто субјективна одлука.

Ако се осећате угодније са анти-алиасингом, онда га укључите на високо.

Ако вам недостаје мало оштрине у визуелном приказу, немојте укључивати никакве додатне функције да бисте изоштрили слику, већ једноставно искључите анти-алиасинг ако је могуће.

Ова радња подржава графичку картицу и даје више ФПС -а.

Ако имате питања о посту или професионалном игрању уопште, пишите нам: цонтацт@раисеиоурскиллз.цом.

ГЛ & ХФ! Flashback напоље.