Pse njerëzit mashtrojnë në videolojëra? (2023)

Mashtrimi është një problem i madh për videolojërat. Kam mbi 35 vjet që luaj. Nga kjo, unë kam mbi 20 vjet përvojë me lojëra me shumë lojtarë. Për mua, dikush që nuk luan sipas rregullave prish një raund të CSGO, Valorant, Call of Dutyose PUBG.

Në këtë postim, ne shqyrtojmë pyetjen se pse njerëzit përdorin mashtrime në radhë të parë. Mashtrimi në videolojëra nuk është i ndryshëm nga mashtrimi në sportet klasike në formën e dopingut. Për më tepër, mashtrimi shumë shpesh ka pasoja reale. Pra, pse lojtarët e bëjnë këtë?

Lojtarët e lojërave video mashtrojnë për arsye sociale, psikologjike ose financiare. Një mashtrues ka gjithmonë në mendje përfitimin e tij dhe nuk mendon për pasojat e të tjerëve, për shembull, lojtarët e tjerë, prodhuesit e lojërave ose organizatorët e sporteve elektronike. Si rezultat, zhvillimi i mashtrimeve është bërë një pjesë e veçantë e industrisë së lojrave.

Mashtrimi ekziston në lojërat në internet sepse përfshin njerëz - nuk ka të bëjë me lojën. Bëhet fjalë për njerëzit në lojë, psikologjinë e tyre dhe qëllimin e tyre.

Duke ditur pse mashtruesit mashtrojnë, mund të jeni më të përgatitur për të trajtuar të gjitha llojet e situatave që përfshijnë mashtrimin.

Le të shikojmë në mendjet e mashtruesve.

Shënim: Ky artikull është shkruar në gjuhën angleze. Përkthimet në gjuhë të tjera mund të mos japin të njëjtën cilësi gjuhësore. Ju kërkojmë falje për gabimet gramatikore dhe semantike.

Cilat procese psikologjike zhvillohen në kokën e një mashtruesi?

Le të shohim nga afër disa nga arsyet kryesore psikologjike pse dikush do të tradhtonte në një lojë.

Ne e dimë se disa lojtarë përdorin mashtrime për të përballuar zemërimin që kanë krijuar kundër lojtarëve të tjerë. Disa përdorin mashtrime në mënyrë specifike sepse duan emocionin e fitores, por nuk duan të rrezikojnë të mposhten nga të tjerët në një lojë të ndershme.

Disa njerëz mashtrojnë sepse kanë një histori të varësisë nga bixhozi ose sjellje të ngjashme kompulsive dhe ndihen të detyruar të vazhdojnë veprimet e tyre edhe pse kjo i lëndon në jetën reale. Por, të paktën këtu, mashtrimi i lejon ata të shmangin ndjenjën si humbës kur ende mund të jetojnë fantazinë e tyre përmes lojërave.

Disa njerëz përpiqen të justifikojnë mashtrimin sepse pretendojnë se po luajnë një lojë si një hobi. Ata mendojnë se, në këtë rast, përdorimi i mashtrimeve është gjoja në rregull sepse nuk po përpiqeni ta fitoni lojën seriozisht dhe po e trajtoni lojën më shumë si një devijim. Me fjalë të tjera, lojërat bëhen më pak për të luajtur mirë dhe më shumë për t'u argëtuar ndërsa mashtroni në rrugën tuaj.

Nënndërgjegjja është gjithmonë duke u përpjekur të pohojë veten në veprimet tona. Kur nuk e pranojmë me vetëdije ndjenjën ose mendimet që e shkaktojnë atë, do të gjejë mënyra për ta shprehur veten në mënyra të tjera më të pranueshme shoqërisht - si përmes mashtrimit në lojëra.

Si mendoni, pse mashtruesit zgjedhin lloje të caktuara të lojërave apo personazheve? Ata po bëjnë një deklaratë, pavarësisht nëse e dinë apo jo.

Duke mashtruar në lojërat FPS - lojëra me një armik - mashtruesi shpreh zemërimin dhe armiqësinë ndaj të tjerëve pa e pranuar atë. Ata përdorin dhunën në lojë si justifikim për ndjenjat e tyre. Por kjo nuk është e vetmja arsye psikologjike pse njerëzit përdorin ndihma të paligjshme. Ashtu si në çdo sport, karriera e esports këto ditë nënkupton shumë presion dhe aksione të larta. Dhe me më shumë njerëz që shikojnë dhe luajnë se kurrë më parë, kjo do të thotë gjithashtu shumë para.

Tani, esports po fillon të tërheqë sponsorë dhe investitorë të gatshëm për të vënë shumë para në lojëra, veçanërisht pasi fondet e çmimeve vazhdojnë të rriten.

Kjo i bën presion lojtarit që të mashtrojë dhe të largohet me të në mënyrë që ai të fitojë, pavarësisht nëse niveli i aftësive të tij është mjaft i mirë apo jo. Sigurisht, lojtarët 'e pastër' vështirë se mund ta kuptojnë këtë sjellje. Shanset për t’u kapur në eSports dhe për të humbur gjithçka është 99%. Çdo lojë transmetohet drejtpërdrejt, dhe shumica e ngjarjeve përfundimtare mbahen në një vend me pajisje dhe softuer të siguruar.

Duhet shumë energji kriminale për të mashtruar në raste të tilla.

Pra, si e arsyetojnë njerëzit tradhtinë? Le të eksplorojmë.

Mashtrimi është një situatë e favorshme për mashtruesin

Në mendjen e mashtruesit, mashtrimi është si një realitet alternativ ku ata ende mund të jenë fitues edhe kur janë humbës.

Kur luani një lojë pa asnjë rrezik për përdorimin e mashtrimeve, mund ta shihni atë si një vend fantazi ku gjithçka është e mundur. Nuk duhet të shqetësoheni për humbjen e parave të vërteta dhe mund të veproni si të dëshironi. Për më tepër, nuk ka asnjë stigmë shoqërore ose ndëshkim për veprimet tuaja (përveç kapjes nga të tjerët), kështu që nuk duhet të shqetësoheni për të zhgënjyer dikë ose për të zhgënjyer dikë tjetër.

Në këtë realitet alternativ, ju jeni mbreti i domenit tuaj dhe si dëshironi të jeni. Ju mund të jeni si një Zot ku keni fuqi absolute mbi të tjerët. Mashtruesit i pëlqen ndjesia e të qenit në gjendje të manipulojë dhe kontrollojë të tjerët pa asnjë pasojë.

Për sa kohë që një mashtrues po fiton në këtë vend fantazi, nuk ka rëndësi se sa shumë mund të ngacmohen ose tallen nga të tjerët në botën reale. Gjithçka ka të bëjë me emocionin e fitores për të.

Mashtrimi mund të kalojë shpejt nga testimi në zakon

Në fillim, mashtruesit do të mashtrojnë vetëm për të parë se sa të mirë mund të jenë në lojë me ndihmën e shtuar. Ata duan të dinë nëse mund t'i shpëtojnë, dhe pasi ta bëjnë dhe fitojnë, ata shkojnë në gara. Mashtrimi bëhet shpejt një varësi për ta për shkak të gëzimit të madh që u jep atyre të fitojnë. Njerëzit fillojnë të luajnë më shumë lojëra dhe të fitojnë më shpesh për shkak të ndihmës së tyre të paligjshme. Kjo përforcon ndjenjën e tyre se mashtrimi po i bën ata më të mirë në lojë, gjë që i bën ata më të lumtur në jetë në tërësi.

Mashtrimi mund të jetë thjesht argëtues

It'sshtë si kur ishe fëmijë. Ju mërzitni dikë dhe kënaqeni kur veprimi juaj tregon një efekt. Sa më shumë të mërzitet homologu juaj, aq më qesharak është dhe ju bën të vazhdoni vazhdimisht. Disa mashtrues veprojnë në të njëjtën mënyrë. Ata janë si "fëmijë të vegjël" që i marrin kënaqësitë e tyre duke i ngacmuar të tjerët. Ata gëzojnë ndjenjën e suksesit dhe fuqisë kur lëndojnë të tjerët dhe i shikojnë ata të vuajnë.
Mashtrimi është si një ilaç për ta sepse shkakton atë lloj përgjigjeje kënaqësie në trurin e tyre. Ata përfundimisht do të zhvillojnë një nivel tolerance për këtë të lartë, megjithatë, ku ata duhet të mashtrojnë më shpesh ose në një mënyrë më ekstreme për të marrë të njëjtën goditje nga ajo.

Mashtrimi për arsye shoqërore

Të gjithë miqtë tuaj luajnë Fortnite dhe janë super të aftë. Dhe ti? Asnjë vrasje. Vrapimi pa kokë dhe në fakt, loja nuk është argëtuese për ju. Por miqtë tuaj duan vetëm të luajnë Fornite.

A nuk do të ishte mirë nëse mund të jeni po aq të mirë - ndoshta edhe më mirë - me pak ndihmë dhe të merrni njohjen e miqve tuaj? Ndonjëherë njerëzit ndihen të detyruar të kënaqin të tjerët. Dhe ndonjëherë mashtrimi ofron një zgjidhje për këtë.

Shumica e mashtruesve mashtrojnë me miqtë e tyre ose i njohin personat aq mirë sa t'u besojnë atyre që të mos i keqtrajtojnë. Ndoshta ishte një guxim, ose ndoshta kishte disa para të gatshme, por gjithçka përmblidhet në një gjë: njerëzit duan t'u bëjnë përshtypje miqve të tyre ose mjedisit shoqëror. Njerëzve u pëlqen të jenë në gjendje të bëjnë diçka që të tjerët nuk mund ta bëjnë, dhe u pëlqen t'u bëjnë përshtypje të tjerëve.

Mashtrimi për të mposhtur një sistem

Ndonjëherë njerëzit duan të shohin se sa mund të marrin. Ata kënaqen duke u përpjekur të mposhtin sistemin. Qofshin mësues, prindër apo zhvillues lojërash në internet, njerëzve u pëlqen të sfidojnë njerëzit që janë përgjegjës për ta dhe jetën e tyre. Kjo shpesh çon jo vetëm në mashtrim, por më e rëndësishmja, në thyerjen e rregullave në përgjithësi.

Hakerët që përpiqen të mbrojnë rrjetet kompjuterike, të tilla si NASA, Pentagoni ose qeveritë, kanë të njëjtën lëvizje. Ata duan të arrijnë diçka të madhe një herë në jetën e tyre.

A është kjo listë arsyesh një justifikim për mashtrimin? Jo sigurisht qe jo. Mashtrimi ka pasoja dhe është shumë i keq. Shumë parti janë dëmtuar. Lojtarët e tjerë, botuesit e lojës, në fakt, i gjithë ekosistemi i një videolojë. Është një nga gjërat më të këqija që mund të bësh në një lojë. Fatkeqësisht, mashtruesit zakonisht nuk e shohin anën tjetër ose rezultatin e veprimeve të tyre.

Rekomandim i sinqertë: Ju keni aftësi, por miu juaj nuk e mbështet në mënyrë të përsosur synimin tuaj? Mos luftoni më kurrë me kapjen e miut. Masakari dhe shumica e profesionistëve mbështeten në Logitech G Pro X Superlight. Shihni vetë me këtë rishikim të sinqertë shkruar nga Masakari or shikoni detajet teknike në Amazon tani. Një maus lojrash që ju përshtatet bën një ndryshim të rëndësishëm!

Nga cilat pasoja duhet të kenë frikë mashtruesit?

Pasoja e parë është se mashtruesi e ka skualifikuar veten nga pjesëmarrja në një garë të ndershme. Ata rrezikojnë të dëmtojnë reputacionin e tyre dhe të jetojnë me fajin e tyre për një kohë të gjatë. Mashtrimi është në thelb një çështje morale në sport dhe jashtë sportit, si në provime, ku njerëzit mashtrojnë gjatë testeve. Si rregull, mashtrimi ka pasoja të rënda për personin që e bën atë. Humbja e respektit për veten është shumë e mundshme – të paktën në terma afatgjatë.

Për më tepër, tarifat civile mund të aplikohen nëse janë shkaktuar dëme financiare. Më në fund, mashtruesi mund të përballet edhe me ndjekje penale për mashtrim të shkallës së parë. Kjo do të zbatohej, për shembull, nëse ata do të kishin manipuluar një lojë online që synon të marrë një avantazh të pajustifikuar ndaj lojtarëve të tjerë.

Unë nuk jam avokat dhe ligjet janë të ndryshme në çdo vend, por është relativisht e vështirë t'i fshihesh drejtësisë në botën tonë globale. Merrni Korenë e Jugut, për shembull: Krijimi i një aimbot mund t'ju sjellë një vizitë në burg. Nga ana tjetër, mashtruesit janë zakonisht shumë të rinj dhe nuk mendojnë se bindjet mund të ndikojnë në pjesën tjetër të jetës së tyre në moshë të re. Konflikti me ligjin mund të ndikojë edhe në lidhjet shoqërore, si me miqtë apo edhe me familjen.

Këtu është një rast i njohur mashtrimi dhe pasojat e tij: FaZe Clan Streamer u ndalua përgjithmonë Fortnite.

Pra, mashtrimi mund t'i japë fund karrierës. Në shumë raste, natyrisht, mashtrimi nuk ka pasoja. Lojtarët fshehin IP -të e tyre prapa lidhjeve VPN ose nuk e kanë problem nëse nuk mund të vazhdojnë të luajnë një lojë për shkak të një ndalimi të përkohshëm ose të përhershëm. Lessshtë e lehtë të krijosh një llogari të re ose të provosh lojën tjetër.

Rreziku i shkeljes së ligjit me një veprim të nxituar dhe mbartja e pasojave për të qëndron gjithmonë pezull së bashku me përdorimin e mashtrimeve.

Industria e Mashtrimeve

Në fund, do të doja të diskutoja shkurt industrinë që fshihet pas mashtrimeve. Shumica e mashtruesve jo code mjetet e tyre, por gjejnë ose blejnë mashtrime në internet. Faqet e internetit të specializuara u shërbejnë njerëzve që duan të mashtrojnë në lojërat online. Aty mund të gjeni mashtrime të ndryshme codes për shumë lojëra me udhëzime se si t'i përdorin ato.

Të ashtuquajturit hakerë mashtrojnë codes. Këta zhvillues softuerësh nuk janë pjesë e ekipeve të zhvillimit të lojërave, por kanë kuptuar se si të manipulojnë dhe madje kopjojnë burimin e lojës code Me këtë njohuri, ata mund të manipulojnë lojën. Për shembull, futja e një pjese të code në të dhënat e lojës ju lejojnë të fluturoni përreth me një helikopter të padukshëm ose t'i jepni vetes armë të plota.

Këtu nuk bëhet fjalë për kikirikët. Blerja e një mashtrimi unik kushton disa qindra dollarë. Por, sigurisht, zhvillimi i mashtrimeve po bëhet gjithashtu gjithnjë e më i vështirë dhe kompleks. Si rezultat, prodhuesit e lojërave po zhvillojnë gjithnjë e më shumë mbrojtjen e tyre.

Për zhvilluesit mashtrues, kjo do të thotë që kur përpjekjet rriten, rritet edhe çmimi. Por nëse shikoni përmasat e industrisë së lojrave, byreku është aq i madh sa zhvillimi i mashtrimeve, në përgjithësi, do të mbetet gjithmonë tërheqës. Prodhuesi i antiviruseve Kaspersky ka trajtuar pikërisht këtë çështje në këtë artikull: Mashtrim apo vdekje? Bota e fshehtë e mashtrimeve të ngjashme me malware në lojërat video.

Prandaj, prodhuesit e videolojërave janë lënë në duart e tyre. Botuesit e mëdhenj mund të zhvillojnë zgjidhje të arsyeshme kundër mashtrimit. Por, për fat të keq, ekipet e vogla të zhvillimit indie nuk mund ta përballojnë këtë dhe duhet të blejnë softuer anti-cheat në tregun masiv, i cili shpejt humbet garën kundër mashtrimeve të reja.

Ne kemi parë nivelin e teknologjive aktuale kundër mashtrimit, me Valorant Vanguard si shembull, në këtë postim:

Industria e lojrave në tërësi po rritet me hapa të mëdhenj, kështu që zhvillimi i mashtrimeve po gjen gjithnjë e më shumë përdorues dhe mbetet tërheqës. Nëse jeni të interesuar se sa e madhe është bërë industria e lojrave, hidhini një sy këtu:

Mendime përfundimtare

A do të shuhet përfundimisht mashtrimi? A do të kuptojnë mashtruesit gabimet e tyre dhe nuk do të prishin lojën për të tjerët? A do të ndalojnë papritur hakerat të krijojnë mashtrime? A do të ketë mjete kundër mashtrimit që zbulojnë çdo mashtrim?

Fatkeqësisht, ne duhet t'u përgjigjemi të gjitha këtyre pyetjeve me një 'jo' të qartë kristalor.

Ekziston vetëm një zgjidhje kundër mashtrimeve: të gjithë lojtarët duhet të luajnë në harduer dhe softuer të monitoruar 24/7. Kjo është utopike.

Në fushën konkurruese, megjithatë, është sigurisht e mundur.

Le të shpresojmë që ndërsa mjetet kundër mashtrimit bëhen më të mira dhe më të mira (ndoshta përmes inteligjencës artificiale) që përpjekja për të zhvilluar mashtrime bëhet aq e madhe sa thjesht nuk ia vlen më.

Nëse dëshironi të thelloheni më thellë dhe më shkencërisht në këtë temë, ju rekomandojmë këtë punim: Mashtrimi në lojërat video - shkaqet dhe disa pasoja.

Nëse keni ndonjë pyetje në lidhje me postimin ose pro lojërat në përgjithësi, na shkruani: contact@raiseyourskillz.com.

Nëse doni të merrni informacione më emocionuese për t'u bërë një lojtar profesionist dhe atë që lidhet me lojërat profesionale, regjistrohuni tek tonë gazete këtu.

GL & HF! Flashback jashtë.