Pse listat e niveleve të lojërave janë të këqija

Në këtë postim, ne hedhim një vështrim në kuptimin e listave të niveleve në lojërat video. Ekzistojnë lista të niveleve për personazhet ose agjentët e lojës, për armët, për pajisjet ose magjitë. Por sa të dobishme janë këto lista?

Listat e niveleve përfaqësojnë ndjenjën subjektive të një lojtari. Çdo lojtar përdor karakteret e lojës, armët, pajisjet, etj., në varësi të stilit të lojës së tyre. Prandaj, një listë nivelesh nga një lojtar tjetër zakonisht nuk do të pasqyrojë preferencat tuaja.

Unë mendoj se listat e niveleve të agjentëve ose armëve nuk janë asgjë më shumë se përmbajtje e padobishme që lojtarë të ndryshëm dhe platforma të rishikimit të lojërave kanë zhvilluar si një pasqyrim i thjeshtë i ndjenjave të tyre.

Në këtë artikull, unë synoj të paraqes këndvështrimin tim në lidhje me këto lista të niveleve. Unë e justifikoj pikëpamjen time në mënyrë racionale dhe shpjegoj në detaje pse këto lista të niveleve mund të jenë një mënyrë e shkëlqyer për të marrë një trafik për faqen tuaj të internetit, por nuk kanë vlerë më praktike se kjo.

Pse e përmenda trafikun? Epo, kryesisht sepse lista të tilla të niveleve janë një temë e nxehtë, veçanërisht në mesin e lojtarëve me shumë lojtarë. Për më tepër, industria në rritje e lojërave dhe sporteve elektronike ka sjellë lista të tilla të niveleve në qendër të vëmendjes pasi lojtarët dhe fansat tani fokusohen në metodologjinë që ndiqet nga kryesuesit e grafikëve.

Artikulli shpjegon sesi listat e ndryshme të niveleve bazohen kryesisht në përvojat personale të lojtarëve dhe jo në fakte dhe shifra.

Kjo i bën listat e tilla të ndjeshme ndaj të qenit të njëanshëm.

Shënim: Ky artikull është shkruar në gjuhën angleze. Përkthimet në gjuhë të tjera mund të mos japin të njëjtën cilësi gjuhësore. Ju kërkojmë falje për gabimet gramatikore dhe semantike.

Çfarë është një listë e nivelit për agjentët ose armët?

Çfarë është saktësisht një listë e niveleve dhe pse njerëzve u pëlqen të lexojnë rreth tyre? Ajo që i bën ata kaq interesantë për krijuesit e tyre është fakti që çdo listë e niveleve në një faqe me reputacion të rishikimit merr mijëra, nëse jo miliona shikime?

Arsyeja është se lojtarët e etur shpesh i gjejnë listat e niveleve të tilla interesante pasi mendojnë se këto lista u japin atyre ndihmën e nevojshme për të kapërcyer pengesat e lojës me lehtësi.

Kategori të ndryshme

Një listë e nivelit është ndarja e agjentëve ose armëve në kategori të ndryshme në rendin rritës ose zbritës. Zakonisht, konkurrentët më të mirë vendosen në kategorinë S dhe ata që vijnë më pas kategorizohen më tej në kategoritë A, B dhe C.

Kategoritë për Listën e Nivelit

Numri i kategorive në listën e niveleve të një loje varet kryesisht nga numri i agjentëve ose armëve në dispozicion. Lista e nivelit të Apex Legends, për shembull, shpesh shtrihet deri në kategorinë "F".

Megjithëse armët në një listë të niveleve ndahen në bazë të atributeve të ndryshme, listat ndryshojnë nga një platformë në tjetrën dhe nga lojtari në lojtar. Kjo është për shkak se sistemi i pikëve nuk është objektiv dhe çdo lojtar jep pikë sipas dëshirës së tij.

Atributet kryesore të listave të nivelit

Disa nga atributet që luajnë një rol jetik në kartën e rezultateve, të armëve, për shembull, përfshijnë:

  • Ringarko shpejtësinë;
  • Shkalla e zjarrit;
  • Dëmtimi për sekondë;
  • Kapaciteti i Revistës.

Kriteret e renditjes për listat e nivelit të agjentëve janë pak më ndryshe

Në mënyrë të ngjashme, listat e nivelit të agjentëve paraqesin agjentët e ndryshëm të paraqitur nga lojërat si Valorant, për shembull. Listat e nivelit të agjentëve janë të ngjashme me listat e niveleve të armëve, por hartimi i tyre është i ndryshëm. Në vend të karakteristikave si shpejtësia e ngarkimit dhe kapaciteti i revistës, lista të tilla bazohen në atribute si forca ose gatishmëria e agjentit.

Lojtarët janë të interesuar për lista të tilla nivelesh pasi besojnë se mund t'i ndihmojnë lehtësisht të arrijnë qëllimet e tyre të dëshiruara. Por unë guxoj të mos pajtohem. Pse kështu? Më lejoni të shpjegoj, por së pari le të shohim pse lista të tilla të niveleve janë tepër jetëshkurtra.

Rekomandim i sinqertë: Ju keni aftësi, por miu juaj nuk e mbështet në mënyrë të përsosur synimin tuaj? Mos luftoni më kurrë me kapjen e miut. Masakari dhe shumica e profesionistëve mbështeten në Logitech G Pro X Superlight. Shihni vetë me këtë rishikim të sinqertë shkruar nga Masakari or shikoni detajet teknike në Amazon tani. Një maus lojrash që ju përshtatet bën një ndryshim të rëndësishëm!

Pse ndryshojnë listat e niveleve?

Uebsajtet që paraqesin lista të niveleve të lidhura me lojërat gjithmonë informojnë lexuesit për rregullimin ose përditësimin për të cilin lista e niveleve është e vlefshme. Përveç kësaj, data në të cilën lista e niveleve është redaktuar për herë të fundit është gjithashtu e rëndësishme sepse ndryshimi në lista të tilla është një proces i vazhdueshëm.

Të gjitha lojërat e ditëve moderne pësojnë azhurnime përmes arnave që paraqiten herë pas here. Pra, sa herë që një lojë pëson një azhurnim, dinamika e përgjithshme e lojës ndryshon.

Ndonjëherë, ndryshimet janë të parëndësishme, por kryesisht, ato sjellin ndryshime të rëndësishme në lojë. Siç mund ta imagjinoni, ndryshime të tilla ndikojnë gjithashtu në renditjen e agjentëve të lojës dhe armëve.

Pra, kryesisht këto lista të niveleve bëhen të vjetruara sa herë që një përditësim i ri u paraqitet lojtarëve. Kjo do të thotë që listat e niveleve të agjentëve ose armëve janë të përkohshme dhe jetëgjatësia e tyre është e kufizuar derisa loja të rregullohet.

Kjo ngre pyetjen e mëposhtme në mendjet e lojtarëve të përgjithshëm: sa shpesh përditësohen lojërat në fund të fundit? Sigurisht, nuk mund të thuash asgjë me siguri në këtë drejtim, pasi është preferenca personale e secilit zhvillues të lojës. Pra, nëse një titull po funksionon mirë, nuk ka nevojë të nisni një përditësim të ri.

Kjo ishte e vërtetë në të kaluarën, por lojërat me shumë lojtarë kanë ndryshuar dinamikën e lojës në mënyrë të konsiderueshme. Me çdo sezon të ri të nisur në lojë, paraqitet një arnim i ri, i cili, kur shkarkohet, ofron veçori të shtuara, por me koston e ndryshimit të dinamikës së lojës. Si rezultat, të gjitha listat e nivelit të mëparshëm bëhen joefektive menjëherë.

Merr PUBG Mobile, për shembull. Loja ka pësuar të paktën 19 përditësime gjatë tre viteve të fundit. Kjo përkthehet në 19 lista të niveleve të ndryshme, pasi çdo përditësim e bën të pavlefshme listën e niveleve të mëparshme.

Nuk do të thoja që më pëlqejnë këto lista, pasi edhe kur është bërë shumë përpjekje për t'i bërë ato, çdo përditësim i lojës i bën ato të parëndësishme dhe krejtësisht të padobishme. Pra, pse të investoni kaq shumë kohë dhe përpjekje në diçka kaq të përkohshme? Dhe kjo është pikërisht pika ime.

Pse listat e nivelit nuk janë objektive?

Të gjitha listat e nivelit të lojës, pavarësisht nëse mbulojnë agjentë apo armë, janë shumë subjektive. Pra, çfarë është një listë subjektive? Do të thotë që lista ime e nivelit të një loje do të jetë e ndryshme nga e juaja. Por pse kështu?

Thjesht sepse çdo lojtar identifikon mekanikë të ndryshëm të lojës si më domethënës, dhe për të, një aspekt mund të jetë më i rëndësishëm se të tjerët. Gjithkush është i lirë të mendojë si të dojë, prandaj diçka kuptimplote për një lojtar mund të mos duket aq jetësore për një lojtar tjetër.

Qasja e lojrave ndryshon

Merrni, për shembull, një lojë me qitje në vetën e parë. Më pëlqen të asgjësoj armiqtë e mi nga larg. Për këtë, gjeta një vend të përsosur fshehjeje të vendosur mjaftueshëm lart për të marrë një pamje të mirë. Pastaj përdor hapësirën e pushkës sime snajper për të zgjedhur armiqtë që as nuk mund të më shohin. Kjo ka përfitimin e shtuar që unë përballem me rreziqe më të vogla gjatë lojës. Pra, do ta renditja pushkën snajper më lart se armët e tjera të disponueshme në lojë.

Sidoqoftë, një lojtar me një qëndrim më agresiv do të donte të hapte rrugën e tij nëpër grupe armiqsh, duke i shkatërruar ata me pushkë, granata dhe mitralozë. Për një lojtar të tillë, këto armë japin rezultate më të mira, dhe kështu ai do t'i vlerësojë ato më lart.

Preferencat e lojtarëve fillestarë dhe me përvojë ndryshojnë

Një tjetër gjë e rëndësishme që përcakton listat e niveleve është përvoja e përgjithshme që ka një lojtar. Për shembull, një lojtar i ri mund të ketë një pamje të parë të lojës së përgjithshme dhe të mendojë se e di se çfarë të bëjë për të performuar mirë në seancat e ardhshme. Një lojtar i tillë mund të ketë sukses për një kohë, por sapo të ndryshojë dinamika e lojës, ai nuk do të jetë në gjendje të ketë shumë sukses.

Një lojtar profesionist me vite përvojë shumëplanëshe do të mendojë ndryshe për agjentët ose armët e lojës. Kështu, lista e niveleve të paraqitura nga një lojtar i tillë do të ndryshojë ndjeshëm nga ajo e një fillestari.

Edhe Lojtarët e Nivelit Pro bëjnë Parashikime

Megjithatë, por edhe lojtarët profesionistë nuk e dinë gjithmonë se çfarë e bën një titull të suksesshëm, kështu që edhe mendimi i tyre është një supozim i thjeshtë në rastin më të mirë. Pra, edhe parashikimet e tyre mund të jenë të gabuara.

Zhvilluesit e lojërave nuk krijojnë lista të nivelit

Vetëm zhvilluesit e lojërave janë plotësisht të vetëdijshëm se si është dizajnuar loja, dhe kështu mendoj se vetëm ata mund të kenë një qasje objektive. Sidoqoftë, asnjë zhvillues i lojërave nuk lëshon kurrë një listë të niveleve, dhe kështu lojtarët duhet të kuptojnë se lista të tilla të niveleve nuk janë asgjë më shumë se një humbje kohe.

E vetmja gjë që mund të ndihmojë lojtarët është përvoja e tyre në lidhje me një lojë, dhe sa më shumë kohë që një lojtar kalon në një titull, aq më shumë përvojë fiton.

Pra, historia e gjatë e shkurtuar, shmangni këto lista të niveleve dhe përqendrohuni vetëm në lojën, e cila është çelësi i vetëm i suksesit.

Përfundim

Dorë për zemër, gjithashtu më duket emocionuese në shikim të parë të shoh lojtarë profesionistë ose transmetues të njohur si Shroud rendit elemente të ndryshme në një qitës. Për shembull, një ide e përafërt se cilat armë ose agjentë janë të mirë mund të japë ndoshta një listë të niveleve. Por sapo kjo listë është më e vjetër se përditësimi i fundit, thjesht nuk ka kuptim të nxirret ndonjë gjë prej saj.

Pas një përditësimi, është shumë më e rëndësishme të testoni elementët e lojës në një hartë stërvitore, ndeshje vdekjeje ose një lojë me porosi të bërë vetë. Për shembull, ndoshta një armë ka ndryshuar në atë mënyrë që t'i përshtatet stilit tim të lojës. Ose karakteristikat e një personazhi rezultojnë në një meta që është befas perfekte për mua.
Ndonjëherë është njësoj si të zgjedhësh pajisjet më të mira: me çdo gjë me të cilën ndihesh më rehat do të të japë rezultatet më të mira.

Is Shroud lojtari më i mirë në botë? (+U përgjigjen FAQ -të)

Pse qitësit e personit të parë janë kaq të popullarizuar? (11+ arsye)

Shanset për t'u bërë një lojtar profesionist [Llogaritja e Përfshirë]

Nëse keni ndonjë pyetje në lidhje me postimin ose pro lojërat në përgjithësi, na shkruani: contact@raiseyourskillz.com.

Nëse doni të merrni informacione më emocionuese për t'u bërë një lojtar profesionist dhe atë që lidhet me lojërat profesionale, regjistrohuni tek tonë gazete këtu.

GL & HF! Flashback jashtë.