A duhet ta aktivizoj ose çaktivizoj mprehtësinë për lojërat FPS? Përgjigje Pro (2023)

Gjithmonë ka dy lloje lojtarësh në skenën e lojërave. Disa nuk kanë asnjë ide rreth softuerit dhe harduerit dhe thjesht luajnë lojën, ndërsa të tjerët vazhdimisht po ndërhyjnë me sistemin e tyre dhe përpiqen të marrin çdo avantazh të vogël.

Unë i përkas kësaj të fundit.

Më ka shqetësuar gjithmonë që një kundërshtar mund të ketë një avantazh teknik në 1 kundër 1. Kjo është arsyeja pse unë kam parë gjithmonë të gjitha cilësimet e mundshme dhe kam shpenzuar shumë kohë duke kërkuar dhe testuar për të nxjerrë më të mirën nga hardueri im ekzistues.

Sigurisht, cilësimet e duhura nuk ju bëjnë një superyll. Talenti, aftësitë dhe përvoja juaj po.

Por mendimi se sistemi im funksionon në mënyrë optimale dhe për këtë arsye varet vetëm nga aftësitë e mia dhe të kundërshtarit, më ka dhënë gjithmonë një ndjenjë më të mirë dhe më shumë vetëbesim, sepse kam bërë gjithçka që mund të ndikojë pozitivisht në performancën time.

E dija se, pra, ishte e vështirë për t'u mposhtur.

Ne kemi mbuluar tashmë opsione të ndryshme të cilësimeve në blogun tonë dhe ju mund të gjeni artikujt tanë të mëparshëm mbi këto tema këtu.

Sot do të flasim për mprehjen, e cila është e disponueshme si cilësim në cilësimet grafike në shumë revole të personit të parë dhe ofrohet gjithashtu në shumicën e monitorëve dhe në panelin e kontrollit NVIDIA.

Shkojme!

Shënim: Ky artikull është shkruar në gjuhën angleze. Përkthimet në gjuhë të tjera mund të mos japin të njëjtën cilësi gjuhësore. Ju kërkojmë falje për gabimet gramatikore dhe semantike.

Çfarë bën mprehtësia ose mprehja e imazhit në një lojë?

Këtu janë disa pyetje të zakonshme që shumica e lojtarëve kanë në lidhje me ndikimin e mprehtësisë së imazhit në FPS dhe vonesën e hyrjes në lojëra.

A e ul mprehtësia në lojë FPS?

Mprehtësia e imazhit është një tipar i rëndësishëm i lojërave moderne, sepse sa më i mprehtë të jetë një imazh, aq më mirë duket loja.

Megjithatë, duhet të theksohet se rritja e mprehtësisë së imazhit përtej një niveli të caktuar do të bëjë që imazhi të bëhet i grimcuar dhe cilësia të përkeqësohet në vend që të duket më mirë.

Përgjigja në pyetjen nëse mprehja ul FPS në lojë mund të përgjigjet me një "po" të qartë.

FPS mund të bjerë deri në 20%, gjithmonë në varësi të harduerit tuaj dhe lojës përkatëse, natyrisht. Sidoqoftë, ka edhe lojëra ku rritja e mprehtësisë së lojës nuk ka ndikim të rëndësishëm në FPS.

Por në thelb, mprehja është një proces shtesë që sistemi juaj duhet të ekzekutojë pasi të ketë dhënë tashmë imazhin. Kështu që ngarkesa shtesë në sistemin tuaj mund të çojë gjithmonë në më pak FPS.

A rrit vonesa mprehtësia në lojë?

Përsëri, në terma të thjeshtë, çdo gjë që kërkon fuqi shtesë përpunuese nga kompjuteri juaj do të shkaktojë vonesë ose vonesë.

Megjithatë, syri i njeriut nuk është aq i ndjeshëm sa të mund të zbulojë edhe vonesat më të vogla.

Nëse ndryshoni paksa cilësimin e mprehtësisë, nuk do të ketë ndonjë ndryshim për pothuajse të gjithë lojtarët, përveçse e bën përvojën e lojës më tërheqëse vizualisht.

Nëse përdorni një matës me ndjeshmëri të lartë, mund të matni vonesën sepse është 1 ose 2 ms.

Pra, për ta përmbledhur, mprehtësia në lojë nuk shkakton ndonjë vonesë të dukshme dhe ju mund t'i shijoni lojërat tuaja me një mprehtësi më të lartë pa kompromentuar.

Çfarë bën mprehtësia ose mprehja e monitorit në një lojë?

Le të shohim tani disa pyetje të tjera, por këtë herë në lidhje me mprehtësinë e monitorit.

A e zvogëlon mprehtësia e monitorit FPS?

Monitori juaj shfaq përmbajtjen që CPU dhe GPU kanë përpunuar. Kur rrit mprehtësinë e monitorit, ndryshon vetëm cilësimet e ekranit të monitorit, jo ato të CPU-së. Pra, në parim, është vetëm një iluzion optik.

Kjo do të thotë që ndërsa rritja e mprehtësisë së monitorit bën një ndryshim vizual, ai nuk ndikon në përpunimin e sfondit.

Pra, nëse nuk ka përpunim shtesë nga CPU ose GPU, kjo nuk do të ndikojë në FPS.

Kjo do të thotë që rritja e mprehtësisë në monitor nuk mund të rezultojë në rënie të FPS-së.

Rekomandim i sinqertë: Ju keni aftësi, por miu juaj nuk e mbështet në mënyrë të përsosur synimin tuaj? Mos luftoni më kurrë me kapjen e miut. Masakari dhe shumica e profesionistëve mbështeten në Logitech G Pro X Superlight. Shihni vetë me këtë rishikim të sinqertë shkruar nga Masakari or shikoni detajet teknike në Amazon tani. Një maus lojrash që ju përshtatet bën një ndryshim të rëndësishëm!

A rrit vonesën mprehtësia e monitorit?

Mprehtësia e monitorit nuk ndikon në vonesën, ashtu siç nuk ndikon në FPS.

Sepse nëse ndryshoni cilësimet e mprehtësisë së monitorit tuaj, efekti thjesht do t'ju shfaqet nga monitori.

Vonesa ndodh kur kompjuteri duhet të përpunojë më shumë informacion sesa mund të trajtojë në atë moment. Në këtë rast, megjithatë, nuk kryhet asnjë përpunim shtesë nga CPU, por mprehtësia e monitorit ndryshohet në mënyrë që vonesa të mos rritet.

Për shembull, nëse rritni ose ulni ndriçimin e monitorit tuaj, ajo që shihni do të ndryshojë, por fuqia përpunuese e kompjuterit nuk do të ndikohet.

Kështu, mprehtësia e monitorit nuk ndikon në vonesën e hyrjes.

Krahasimi i mprehtësisë ndezur kundrejt mprehtësisë së çaktivizuar

Imazhi i mëposhtëm tregon qartë ndryshimin midis mprehtësisë së ndezur dhe fikjes.

Imazhi në të djathtë është më i mprehtë dhe më tërheqës se ai në të majtë (me mprehjen e fikur). Imazhi me mprehjen e ndezur jo vetëm që duket më mirë, por gjithashtu ofron më shumë informacion për situatën.

Përqendrohuni te planeti. Nëse krahasoni dy imazhet krah për krah, mund të shihni ndryshimin midis situatave.

Megjithatë, ky imazh na ofron shumë më tepër informacion sesa thjesht paraqitje vizuale.

Efektet e ndezjes së mprehtësisë në komponentët e harduerit të kompjuterit 

Në imazhin e mësipërm, shikoni memorien e kompjuterit të përdorur me mprehjen e fikur: Është 5859 MB. Nga ana tjetër, i njëjti cilësim me mprehjen e ndezur përdor 6045 MB.

RAM-i shtesë prej 186 MB përdoret për të ruajtur informacionin shtesë që u shfaqet lojtarëve.

Thënë kështu, mund të shihni që FPS bie nga 84 në 76 me mprehjen e aktivizuar. Kjo është një rënie prej rreth 9%, e cila është brenda kufirit prej 20% kur mprehja është e aktivizuar, siç u përmend më herët në këtë artikull.

Shpejtësia e kuadrove gjithashtu ndryshon vetëm pak, duke u hedhur nga 12.5 ms në 13.1 ms. Ne kemi diskutuar tashmë se një ndryshim kaq i vogël nuk është i dukshëm për syrin e njeriut, kështu që efekti nuk do të jetë i dukshëm për pothuajse askënd.

Kur mprehja është e aktivizuar, temperatura e CPU dhe GPU gjithashtu rritet.

Kjo do të thotë që pajisja ndjen efektin kur aktivizohet mprehja.

Avantazhet e ndezjes së mprehjes

  • Imazhe më të detajuara;
  • Një përvojë shumë zhytëse e lojës;
  • Grafikë më të mirë;
  • Në përgjithësi, një përvojë më e mirë e lojrave.

Disavantazhet e ndezjes së mprehjes

  • Ndonjëherë imazhet bëhen kokrra;
  • Pajisja vihet nën tendosje më të madhe;
  • Temperatura e harduerit rritet;
  • Edhe pse e papërfillshme, vonesa në hyrje rritet;
  • FPS bie pak.

Mendimet përfundimtare – A duhet ta aktivizoj ose çaktivizoj mprehtësinë për lojërat FPS?

Epo, kjo është një çështje e zgjedhjes personale. Ata që kanë lexuar artikujt e mi të mëparshëm mbi cilësimet e grafikës e dinë që unë jam një minimalist në cilësimet e grafikës (si pothuajse çdo lojtar konkurrues ose profesionist), gjithmonë i kujdesshëm që të mos humbas FPS ose të krijoj vonesë të panevojshme të hyrjes.

Ndryshe nga cilësimet e tjera të grafikës, mprehja zakonisht nuk kushton shumë FPS (në varësi të lojës dhe harduerit tuaj) dhe vështirë se krijon ndonjë vonesë hyrëse, por gjithashtu mund t'ju ndihmojë të dalloni armiqtë në revole të personit të parë.

Pra, nëse funksioni i mprehjes ju ndihmon, përdorni atë. Nëse jo, mos e bëj. Për shembull, unë kam mbi 6,000 orë lojë në lojë PUBG, dhe kur aktivizoj mprehjen aty, me dhembin syte pas nje kohe te shkurter sepse imazhi eshte shume kokrrizor per mua. Por unë njoh lojtarë të tjerë të mirë që përdorin anti-aliasing në kombinim me mprehjen, për shembull.

Të gjithë duhet të zbulojnë vetë nëse mprehja është diçka për ta.

Gjithsesi, mund ta përdorni mprehtësinë në monitor sipas shijes tuaj pa hezitim.

Në shumicën e lojërave, cilësimi i mprehtësisë është aktivizuar tashmë dhe është vendosur në një nivel mesatar, i cili funksionon mirë për shumicën e lojtarëve.

Cilësimi i mprehjes në panelin e kontrollit NVIDIA funksionon pothuajse njësoj si cilësimi në lojë. 3 fotografitë e mëposhtme tregojnë ndryshimin kur zgjidhni opsione të ndryshme:

Me mprehtësinë e imazhit NVIDIA të çaktivizuar


Me fuqinë e mprehtësisë së imazhit NVIDIA 0.5


Me fuqinë e mprehtësisë së imazhit NVIDIA 1.0

Ju mund të shihni se ndërsa forca rritet, imazhi bëhet më i qartë dhe më real, madje edhe detajet më të vogla dalin më mirë.

Në fund, një shënim shtesë:

Dallimi i konsiderueshëm në pamjet e ekranit

Është e rëndësishme të përmendet se duke ndezur mprehtësinë, mund të mos vëreni një ndryshim të madh gjatë lojës, por patjetër që do ta ndjeni atë kur merrni pamje nga ekrani dhe i ndani ato me miqtë tuaj.

Mprehja e një imazhi përmirëson pamjen e tij, por ka raste kur në fakt e përkeqëson imazhin.

Disa njerëz besojnë se algoritmet e mprehtësisë janë më të përshtatshme për fotot reale sesa për imazhet e krijuara nga kompjuteri për shkak të mënyrës së funksionimit të tyre.

Meqenëse ka shumë gjeometri artificiale të krijuara nga kompjuteri në lojërat video, njerëzve të tillë nuk u pëlqen rezultati i procesit. Nëse jeni një nga këta njerëz dhe bëni shpesh pamje nga ekrani, mprehja mund të mos jetë aq e mirë për ju.

Megjithatë, ekziston një veçori e quajtur "Ignore Film Grain" që parandalon që imazhi të mprehet shumë. Ju mund ta përdorni këtë veçori për të zvogëluar kokrrizën në imazhe dhe për t'i bërë ato të duken më mirë.

Masakari jashtë – moep, moep.

Ish lojtari profesionist Andreas "Masakari" Mamerow ka qenë një lojtar aktiv për më shumë se 35 vjet, më shumë se 20 prej tyre në skenën konkurruese (Esports). Në CS 1.5/1.6, PUBG dhe Valorant, ai ka drejtuar dhe stërvitur ekipe të nivelit më të lartë. Qentë e vjetër kafshojnë më mirë...

Top-3 Postimet e Lidhura