Si funksionon Cloud Gaming? (2023)

Si një arkitekt dhe lojtar i reve kompjuterike, natyrisht që kam një interes të konsiderueshëm për lojërat në cloud. Si punon? Cilët komponentë teknikë përfshihen dhe kërkohen? A funksionon më mirë apo më keq se lojërat e zakonshme?

Le të fillojmë me një pyetje themelore dhe një përgjigje e shpejtë e përgjithshme që do ta diskutojmë më thellë në një minutë.

Farë është lojëra cloud?

Sipas Wikipedia, lojërat në renë kompjuterike i referohen transmetimit të lojërave nëpërmjet një lidhjeje interneti nga një server në distancë në cloud në pajisjen e lojtarit. Kusht paraprak është një lidhje interneti prej të paktën 25 Mbps. Lojtari zakonisht mund të ndërveprojë me miun, tastierën ose kontrolluesin në klientin lokal, kompjuterin, tastierën, tabletin ose telefonin inteligjent.

Pra, cili është avantazhi i vërtetë i lojërave në cloud? Le të fillojmë me një përmbledhje dhe ngadalë të futemi në teknologjinë për t'iu përgjigjur kësaj pyetjeje në detaje.

Shënim: Ky artikull është shkruar në gjuhën angleze. Përkthimet në gjuhë të tjera mund të mos japin të njëjtën cilësi gjuhësore. Ju kërkojmë falje për gabimet gramatikore dhe semantike.

Çfarë është Cloud Gaming?

Loja në renë kompjuterike shpreh një parim teknik relativisht të thjeshtë.

Fuqia kompjuterike e kërkuar për një lojë, p.sh. procesor, RAM, hard disqe i/o dhe kartë grafike, sigurohet nga serverët në renë kompjuterike. Pajisja e përdoruesit shfaq vetëm rezultatin e kësaj llogaritjeje të transmetuar nga cloud, e ngjashme me një faqe interneti të ngarkuar dhe shfaqur në shfletues.

Ekzistojnë tre skenarë të ndryshëm në të cilët luan një rol "lojrat në re".

Lojëra private në re

Ne po flasim për pritjen tradicionale të një serveri lojërash, për shembull, për CSGO. Kjo formë e lojërave në cloud ka ekzistuar që nga fillimi i mijëvjeçarit dhe është një kapelë e vjetër. Ju merrni me qira një server lojërash nga një host, konfiguroni këtë server në një masë të caktuar, kufizoni përdorimin e tij me fjalëkalim dhe kufizoni përdorimin e tij.

Faturimi bëhet çdo vit ose mujor, zakonisht me një periudhë të caktuar kontrate.

Kjo nuk është lojëra cloud që mbulohet aktualisht nga të gjitha mediat.

Lojëra publike në re

Ka pasur shumë lojëra ku ju zbarkoni në serverin e lojërave të një prodhuesi për mjaft kohë dhe konkurrojnë me ose kundër lojtarëve të tjerë. Loja funksionon në një re publike, p.sh., në shërbimet e uebit të Amazon ose serverët e Microsoft Azure.

Për shembull, ky është rasti me të gjitha lojërat Battle Royale ose MMORPG.

Avantazhi për prodhuesin është se ai mund të rrisë ose zvogëlojë serverët në varësi të numrit të lojtarëve për të kursyer kostot. Ju përfitoni nga kjo sepse mbingarkesat e serverëve janë shumë të rralla. Loja është gjithmonë shumë e disponueshme, d.m.th., e disponueshme gjatë gjithë orës (me përjashtim të dritareve të mirëmbajtjes gjatë aplikimit të arnimeve).

Me lojërat publike në renë kompjuterike, ju ose paguani për lojën një herë ose çdo muaj ose e financoni këtë model me blerje brenda lojës, si p.sh. një leje për betejë.

Përsëri, kjo nuk është lojëra cloud për të cilën të gjithë po flasin aktualisht.

Pra, le të shkojmë te pika 😉

Klienti Cloud Gaming 

Tani më në fund po bëhet emocionuese. Lojërat në cloud për klientin nuk kanë qenë aq gjatë. Vetëm me gjerësi brezi më të fortë të internetit në familjet mesatare mund të transmetohen rrymat e mëdha dhe të vazhdueshme të të dhënave të një loje.

Çfarë ndodh këtu, përafërsisht?

Të dhënat e lojës, veçanërisht grafika, nuk vijnë më nga hardueri juaj, por nga interneti i klientit aktual, i cili e drejton lojën për ju.

Ju reagoni ndaj imazheve të transmetuara me miun, tastierën ose kontrolluesin dhe këto të dhëna dërgohen përsëri në cloud, ku ndikojnë në lojë.

Rezultati ju dërgohet pothuajse në kohë reale. Parimi është disi i ngjashëm me transmetimin me një kartë kapëse. Rrjedha e një kompjuteri përcillet në një destinacion tjetër, përveç që ndërveprimet tuaja (p.sh. kontrolli i një karakteri) kthehen prapa.

Le të bëjmë një zhytje më të thellë për të parë se si funksionon kjo. Në vijim, ne gjithmonë do të përdorim termin "lojëra në cloud" për t'iu referuar "lojrave të klientit në cloud".

Rekomandim i sinqertë: Ju keni aftësi, por miu juaj nuk e mbështet në mënyrë të përsosur synimin tuaj? Mos luftoni më kurrë me kapjen e miut. Masakari dhe shumica e profesionistëve mbështeten në Logitech G Pro X Superlight. Shihni vetë me këtë rishikim të sinqertë shkruar nga Masakari or shikoni detajet teknike në Amazon tani. Një maus lojrash që ju përshtatet bën një ndryshim të rëndësishëm!

Si funksionon Cloud Gaming?

Diagrami i mëposhtëm tregon të gjithë përbërësit e lojërave cloud të klientit. Le të fillojmë me ju.

komponentët e lojërave cloud

1. Klienti i Lojtarit

Teknikisht, nuk ka më shumë rëndësi se cilën pajisje përdorni. Por, sigurisht, ka kërkesa specifike minimale, të cilat i diskutojmë më poshtë. Sidoqoftë, në përgjithësi, gjëja kryesore është që ju mund të shfaqni imazhin e transmetuar, të keni internet dhe të ndërveproni me lojën disi, për shembull, me një maus dhe tastierë.

Gati. Ju mund të filloni.

2. Lidhje interneti

Thelbi i lojërave cloud është lidhja me internetin, dhe kjo është në dy mënyra. Së pari, keni nevojë për një brez të madh për të marrë rrjedhën e vazhdueshme të të dhënave. Së dyti, po aq të rëndësishme, nëse jo më shumë, janë stabiliteti dhe vonesa.

Ndërsa nuk duhet domosdoshmërisht të veproni shpejt në lojërat strategjike të bazuara në kthesa, për shembull, kështu që mund të toleroni një vonesë apo edhe një shkëputje të shkurtër, është një histori tjetër në lojërat në kohë reale.

Vonesa shumë e lartë apo edhe shkëputja është një problem.

Edhe 20-30 ms mund të vendosin për fitoren ose humbjen.

Pra, për ta bërë të qartë përsëri: Ju duhet një ofrues interneti që ju garanton një linjë të qëndrueshme dhe të shpejtë, si dhe një gjerësi bande prej të paktën 25 Mbps.

Nga i merrni të dhënat dhe ku i dërgoni reagimet tuaja ndaj tyre?

3. Klienti në re

Për lojërat që nuk janë intensive grafike, do të flisni drejtpërdrejt me një server lojërash dhe do të transmetoni imazhin prej andej. Në atë rast, një lojë me një lojtar kërkon kaq pak burime sa mund të trajtoni shumë lojtarë në një server.

Por nëse po flasim për revole me shumë lojtarë ose lojëra të botës së hapur, ku duhet të llogariten shumë grafika, atëherë një server lojërash do të shembet drejtpërdrejt nën shumë lojtarë.

Në parim, ofruesi i lojërave cloud krijon një klient të veçantë (makinë virtuale ose desktop virtual) për ju në cloud.

Ky shembull zakonisht funksionon në një server dhe ju e ndani serverin me shembuj të tjerë. Çdo shembull, dmth, çdo klient në cloud, i ndahen burime fikse si RAM për lojën. Në këtë mënyrë, ofruesi shmang rastet që mund të heqin burimet nga serveri themelor ose shembuj të tjerë që funksionojnë.

Për shkak se shumë grafikë duhet të llogariten, këtyre instancave u caktohen gjithashtu GPU të ndara.

Ndërkohë, të gjithë prodhuesit e kartave grafike kanë zhvilluar teknologji të ndryshme për lojërat në cloud për të kaluar fuqinë e plotë grafike nga serveri te rastet e klientit që funksionojnë mbi të.

Megjithatë, ajo që tingëllon e thjeshtë është zgjidhja e një problemi teknik shumë kompleks, sepse kalimi i të dhënave - në këtë rast, kornizave - nga serveri me GPU në instancat e klientit dhe më pas tek ju nuk duhet të gjenerojë ndonjë vonesë.

Pra, këtu ndodh magjia më e madhe që bën të mundur lojërat në cloud.

Kur bëhet fjalë për serverët për rastet e klientit, përparësia e madhe e cloud computing shfrytëzohet përsëri. Nëse shumë lojtarë janë duke luajtur, rastet e reja (makinat virtuale) nisen ad-hoc. Nëse më pak lojtarë janë duke luajtur, nevojiten më pak burime.

Ajo që mungon ende është serveri, ku loja menaxhon të gjitha të dhënat e instancave të lojtarëve dhe llogaritet logjika e lojës.

4. Serveri i lojërave në re

Thelbi është serveri i lojës, ku funksionon loja, dmth. aplikacioni. Serveri merr kërkesat dhe të dhënat nga klientët ose rastet e lojtarëve, i përpunon ato dhe i kthen rezultatin.

Asgjë e re nuk ndodh këtu.

Avantazhi i vetëm këtu është, përsëri, shkallëzimi horizontal në re.

Për shembull, supozoni se papritmas shumë lojtarë të tjerë duan të lidhen me lojën, gjë që mund të ndodhë në periudha të caktuara të ditës. Në këtë rast, serverët shtesë të lojës nisen automatikisht dhe lidhen me serverët e lojës që funksionojnë tashmë.

Sigurisht, loja duhet të programohet dhe optimizohet që ky kuadër të funksionojë pa probleme dhe në kohë reale. Të gjitha lojërat aktuale tashmë përdorin këtë teknologji, kështu që ju, si lojtar, mund të lidheni sa herë që të jetë e mundur.

Mesazhet si "aktualisht serverët janë të mbingarkuar, ju lutemi kthehuni më vonë" duhet të jenë një gjë e së kaluarës.

Cilat janë kërkesat minimale për lojërat në re?

Kërkesa thelbësore është, natyrisht, një lidhje e mjaftueshme në internet. Disa ofrues të lojërave cloud ofrojnë një mjet testimi të shpejtësisë në mënyrë që të vlerësoni me saktësi nëse lidhja juaj është e përshtatshme për lojërat në cloud, për shembull, këtu në hije.techMe Thjesht zgjidhni vendin ku jetoni ose atë më të afërt me ju dhe filloni testin.

Rezultati shpresojmë se do të duket kështu:

SpeedTest

Kërkesa tjetër e parëndësishme është që të keni nevojë për një pajisje të pajtueshme. Qoftë PC, Mac, smartphone ose SmartTV - çdo re pret disa kërkesa minimale. Këtu, gjithashtu, zakonisht ka informacion në faqet e internetit të ofruesve të lojërave cloud. Për shembull, mund të gjeni përmbledhje për "NVIDIA Tani" këtu.

Çfarë tjetër na duhet?

Regjistrimi është ende në pritje. Sidoqoftë, me çdo ofrues të lojërave cloud, nuk do të mund të shmangni regjistrimin për të marrë llogarinë tuaj. Me këtë llogari, ju mund të identifikoheni në një ose më shumë pajisje dhe të aksesoni gjithmonë lojërat tuaja dhe kursimet më të fundit.

Disa ofrues ju lejojnë të luani falas në fillim, kështu që mund ta provoni pa asnjë kosto.

Më pas, "NVIDIA Tani" ju kufizon në një kohë të caktuar të lojës në ditë. Ofruesit e tjerë ju japin një muaj falas kur regjistroheni dhe abonoheni në shërbim.

A kam nevojë për një lidhje të mirë WIFI për lojërat në re?

Në përgjithësi, një lidhje e mirë wifi është e mjaftueshme për lojërat në cloud, për sa kohë që është mjaft e qëndrueshme dhe gjerësia e brezit është mjaft e lartë. Parakusht është një lidhje Wi-Fi prej të paktën 25 Mbps.

Sidoqoftë, ne gjithmonë kemi një problem vonesë me lidhjet wifi në lojërat FPS. Gjithmonë duke supozuar se lidhja është super e qëndrueshme (sepse lojërat në kohë reale me humbje paketash nuk kanë fare kuptim), atëherë vonesa duhet të jetë sa më e ulët që të jetë e mundur.

Në fund të artikullit, ju lidh me një postim tjetër në lidhje me ruterat e lojrave. Me disa antena si p.sh. ky ruter, është e mundur të krijohet një lidhje e mjaftueshme.

Megjithatë, unë personalisht do të preferoja gjithmonë një kabllo.

Lojërat FPS përdorin UDP si protokoll, që do të thotë se paketat e të dhënave transferohen me parimin "zjarr dhe harro". Vetëm një person duhet të qëndrojë midis ruterit dhe pajisjes suaj dhe disa pako UDP nuk do të arrijnë, duke rezultuar në humbjen e paketave dhe mundësisht rënie të FPS.

Sa kushton Cloud Gaming?

Lojërat në cloud janë relativisht të lira në lidhje me përmbajtjen që merrni. Qasja në qindra lojëra në muaj për një tarifë fikse fikse nuk është më e lartë se Netflix & Co.

Megjithëse ka shkallëzime dhe opsione përmirësimi në detaje, të gjitha ofertat e lojërave në cloud janë midis 5 dhe 15 dollarë. Për më tepër, ofruesit ndryshojnë në përmbajtjen e paraqitur dhe të përfshirë në shërbim. Për më tepër, ka një dallim të vogël në detajet e kontratës, si periudhat e anulimit dhe kufizimet teknike.

Në vijim, ne kemi përpiluar një tabelë të ofruesve më të njohur të lojërave cloud, përfshirë kostot mujore (që nga 09/2022), për t'ju dhënë përshtypjen e parë.

Shpenzimet në Muaj

Provider

Vendi/Selia

$8,99

NVIDIA "GeForce Tani"

SHBA

$9,99

Amazon "Luna +"

SHBA

$14,99

Microsoft "Cloud Gaming"

SHBA

$14,99

Sony "PS Plus"

SHBA

$9,99

Google "Stadia"

SHBA

$29,99

Tehu "Hija"

SHBA

Për çdo model çmimi, duhet t'i hidhni një vështrim nga afër shërbimet dhe periudhat e anulimit. Në rastin më të mirë, mund të anuloni përmes një ndërfaqeje në internet në muajin vijues dhe gjithashtu të abonoheni përsëri në çdo kohë.

Fleksibiliteti është çelësi këtu.

Ju nuk duhet të angazhoheni për një shërbim të lojërave cloud. 

A duhet të blej lojëra për lojërat në re?

Në përgjithësi, të gjithë ofruesit e lojërave në renë kompjuterike ofrojnë paketa që përfshijnë lojëra brenda reve të tyre. Blerja e lojërave zakonisht nuk është e nevojshme.

Sigurisht, mund të ketë veçori shtesë për një lojë që mund të rezervohet si një opsion shtesë. Për shembull, mund të imagjinoja që lojërat e reja mund të kushtonin një çmim shtesë mujor në periudhën e parë. Aktualisht, megjithatë, të gjithë ofruesit e lojërave cloud duket se praktikojnë modelin Netflix me një normë të sheshtë.

A është Cloud Gaming i sigurt?

Kjo varet shumë nga ofruesi. Ofruesit më të mëdhenj nuk mund të përballojnë asnjë boshllëk sigurie ose rrjedhje të dhënash. Sidomos me një teknologji kaq të re, një skandal do të ishte fatal.

Cloud computing ka ekzistuar për 20 vjet tani dhe disa incidente kanë formësuar dhe zhvilluar industrinë. Qendrat e të dhënave mbrohen më mirë. Pajisja është praktikisht e pathyeshme me 99.9999…% elasticitet.

Nga ana tjetër, lojërat në cloud funksionojnë tërësisht në internet. Kjo do të thotë që komunikimi është i sigurt vetëm nëse kriptimi qëndron. Siç dihet, të gjitha shërbimet sekrete të vendeve më të rëndësishme të kësaj bote mund të thyejnë enkriptimin. Pra, herët a vonë, të dhënat tuaja mund të përfundojnë diku.

Nëse kjo mund të ketë ndonjë pasojë negative për ju, ju duhet të përgjigjeni vetë.

Një pikë tjetër e dobët është lidhja me ofruesin. Kur filloni lojën, duhet të identifikoheni te ofruesi. Këtu varet nga siguria e pajisjes suaj fundore.

Supozoni se nuk keni ndonjë malware në pajisjen tuaj, skaneri i viruseve është i përditësuar dhe ju siguroni hyrjen tuaj me vërtetim me shumë faktorë, do të merrni kushtet më të sigurta të mundshme.

Zakonisht i depozitoni të dhënat tuaja (p.sh., adresën) te ofruesi i lojërave cloud për qëllime të faturimit. Këto të dhëna shpresojmë se mbrohen mjaftueshëm nga ofruesi.

Për të luajtur një lojë, zakonisht nuk nevojiten të dhëna personale, kështu që nuk ka asnjë rrezik në këtë pikë.

Në përgjithësi, si një arkitekt cloud, mund të them: lojërat në re, me veçoritë e përmendura më lart të aktivizuara, janë të sigurta 🙂

seancë e lojërave në renë kompjuterike

A ja vlen lojrat në cloud?

Nëse lojërat cloud janë të vlefshme për ju varet nga pajisja juaj aktuale, cilat lojëra ju pëlqen të luani dhe nëse lidhja juaj në internet lejon lojërat në cloud fare.

Nëse supozojmë se keni mjaftueshëm bandwidth të qëndrueshëm, nuk keni blerë vetëm një kompjuter lojrash për disa mijëra dollarë, dhe nuk jeni duke luajtur në zonën konkurruese, ku çdo milisekond llogaritet, atëherë lojërat në cloud kanë këto përparësi:

Kujdesuni vetëm për ekranin, zërin dhe pajisjet hyrëse

Me Cloud Gaming, ju dilni plotësisht nga gara e harduerit të dekadave të kaluara. Pra, nëse doni të luani hitin më të fundit të lojës – si Cyperpunk 2077, Super People, ose një të re Call of Duty. pastaj futuni në re dhe filloni të luani. Kompjuteri ose pajisja juaj nuk ka më rëndësi, për sa kohë që plotësoni kërkesat minimale.

Merrni një monitor të mirë, futni pajisjet periferike që dëshironi, të tilla si kontrollues, syze VR, kufje ose tastierë dhe mi, dhe jeni gati për të shkuar!

Asnjë mashtrim në hard disk

Me pothuajse të gjithë ofruesit e lojërave në renë kompjuterike, mund të përdorni një koleksion masiv lojërash. Pra, edhe nëse provoni shumë lojëra të reja gjatë javës, nuk do të përdorni një megabajt më shumë se zakonisht në hard diskun e kompjuterit tuaj.

Është zhdukur dhimbja e kokës e vendosjes së një loje të re në disk, edhe pse nuk dëshiron t'i çinstalosh të tjerat për nostalgji.

Lojëra mujore tarifë fikse

Ajo që ka qenë standarde për disa vjet tani si zëvendësim i filmave dhe televizorit, domethënë të kesh akses në qindra filma dhe seri për një tarifë mujore të sheshtë që mund të transmetosh për ditë pa rresht, pa probleme, tani po arrin në lojëra botë.

Paguani një herë në muaj dhe jeni në gjendje të përdorni gjithçka. Ky është një model fitimprurës për të dyja palët.

Besueshmëria për shkak të më pak kompleksitetit

Shumë komponentë mund të dështojnë në pajisjen tuaj në çdo kohë. Karta grafike, RAM, hard disk, etj. Me lojërat në cloud, vetëm një gjë mund t'ju ndodhë: Duhet të blini një maus ose kontrollues të ri nëse i keni hedhur pajisjet e dobëta pas murit gjatë tërbimit 😉

Seriozisht, probabiliteti që kompjuteri juaj të rrëzohet ndërsa lojërat në cloud priren të jenë zero.

Në thelb, vetëm karta juaj e rrjetit është sjellë në shkëlqim. Të gjithë komponentët e tjerë të kompjuterit nuk janë të stresuar shumë, duke ndikuar pozitivisht në jetëgjatësinë dhe ndjeshmërinë ndaj gabimeve.

Kështu që ju vrisni dy zogj me një gur. Nga njëra anë, një dështim i harduerit nuk mund të prishë mbrëmjen tuaj, dhe nga ana tjetër, të dhënat tuaja të lojës, dmth. Ruajtjet e lojërave dhe konfigurimet e lojës, ruhen në mënyrë të sigurtë në re.

Lëvizshmëria - luani në pothuajse të gjitha pajisjet

Një avantazh tjetër i lojërave cloud është lëvizshmëria e pavarur nga pajisja. Mund të luani në kompjuterin tuaj në tavolinën tuaj në shtëpi, të luani rehat në tabletin tuaj në divan në mbrëmje dhe të transmetoni një raund të shpejtë Tetris në smartphone tuaj në shtrat. Kudo keni të njëjtën gjendje dhe konfigurim të lojës me llogarinë tuaj.

Më e bukura në fund: Reduktimi i mashtrimit

Lojëra në renë kompjuterike gjithashtu nënkupton që nuk mund të manipuloni klientin.

Ajo që tingëllon si një parajsë për lojtarët e ndershëm në fillim është disi e kufizuar nga fakti se shumica e titujve të lojërave nuk ofrohen vetëm përmes lojërave cloud. Në shumicën e rasteve, nuk do të shpëtoni nga të gjithë mashtruesit me lojërat në cloud, por të paktën sipërfaqja e sulmit është zvogëluar.

Luaj një lojë që mund të luhet ekskluzivisht përmes lojërave cloud dhe nuk duhet të ketë më mashtrues, në teori.

Në praktikë, ndoshta do të duhet të jetosh me disa fëmijë mashtrues. Për shembull, tërheqja e armëve ende mund të përgjohej nga skriptet e miut.

Sidoqoftë, manipulimi i drejtpërdrejtë i lojës (wallhack, aimbot, radar hacks, etj.) Është jashtë diskutimit sepse gjithmonë merrni imazhin e llogaritur tashmë të transmetuar.

Një bekim i vërtetë.

Mendimet përfundimtare rreth mënyrës se si funksionojnë lojërat në renë kompjuterike

Lojërat në cloud ndjekin një prirje që është shfaqur në të gjithë industrinë e IT në 15 vitet e fundit dhe tani është e zakonshme. Burimet janë të jashtme për t'u përqëndruar në gjërat thelbësore - në rastin tonë: lojërat e fatit.

Të mos shqetësohesh më për harduerin është një hap i vërtetë përpara. Por, sigurisht, shumë lojtarë pëlqejnë të ndërhyjnë me kompjuterët e tyre dhe ata janë të lirë ta bëjnë këtë.

Lojtari i rastësishëm dhe lojtari i fortë që dëshiron të luajë do të jenë të lumtur për lojërat në cloud.

Përveç kompleksitetit të reduktuar, nuk ka asgjë të keqe me teknologjinë, për sa kohë që lidhja juaj e internetit është e qëndrueshme, e shpejtë dhe me dimensione të mjaftueshme. Fatkeqësisht, në lojërat FPS, ku vonesa është kritike, lojtarët do të duhet të presin për karakteristika më të mira teknike.

Nuk ka të meta të vërteta në të gjitha zhanret e tjera.

Ne mund t'ju rekomandojmë vetëm të provoni këtë mënyrë të re të lojrave. Mund t’ju ​​kursejë shumë kohë dhe nerva.

Supozoni se po mendoni të blini një monitor të ri për lojërat e rastësishme në re dhe po flirtoni me një monitor të lakuar. Në atë rast, me siguri do të jeni të interesuar për artikullin tonë “Monitorët e lojërave të lakuar | E mirë për lojëra, ia vlen, kundër dhe më shumë”.

Nëse keni ndonjë pyetje në lidhje me postimin ose pro lojërat në përgjithësi, na shkruani: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback jashtë.

Michael "Flashback" Mamerow ka luajtur video lojëra për më shumë se 35 vjet dhe ka ndërtuar dhe udhëhequr dy organizata Esports. Si një arkitekt IT dhe lojtar i rastësishëm, ai është i përkushtuar ndaj temave teknike.

Top-3 Postimet e Lidhura