Industria e Lojërave kundër Industrive të tjera Argëtuese (2023)

Në këtë postim, ne pyesim se ku qëndron industria e lojrave në krahasim me industritë e tjera argëtuese si Hollywood. Ne shikojmë madhësinë, rritjen dhe arritjen. Por, së pari, ne pyesim në mënyrë provokuese: A është industria e lojërave tani industria më e madhe argëtuese në botë?

Industria e lojërave është tashmë më e madhe se Hollivudi. I vetmi sektor tjetër argëtues që mund të konkurrojë me industrinë e lojërave është industria e televizionit. Shkalla e rritjes së industrisë së lojërave të fatit nga 2006 (8 miliardë dollarë) deri në vitin 2020 (160 miliardë dollarë) është më e lartë se ajo e të gjitha industrive të tjera argëtuese.

wordcloud-gaming-industry-vs- other-industry
Ju mund t'i gjeni këto tema në artikull.

Ka shumë mënyra për të krahasuar industritë e ndryshme argëtuese; duke zgjedhur se cila metodë zbulon paragjykime të caktuara.

Për shembull, disa mund të përdorin shifra absolute për të gjitha industritë, ndërsa të tjerët mund të përdorin norma rritjeje ose të krahasojnë fituesit kryesorë në një sektor të caktuar. Përveç kësaj, disa mund të shikojnë numrin e njerëzve të punësuar në industrinë e argëtimit, ndërsa të tjerët mund të përdorin pagën mesatare si një kriter krahasimi. Së fundi, disa mund të përdorin të ardhurat nga arka si një parametër krahasimi për industritë e filmit, ndërsa të tjerët mund të përdorin të ardhura nga shitjet e ndryshme të biletave sportive.

Analiza jonë do të përdorë tre parametra për të krahasuar industrinë e lojërave me industritë e tjera argëtuese: Madhësia (të ardhurat), Shkalla e Rritjes dhe Arritja. Le të fillojmë.

Industria e lojrave kundrejt industrive të tjera të argëtimit

Shënim: Ky artikull është shkruar në gjuhën angleze. Përkthimet në gjuhë të tjera mund të mos japin të njëjtën cilësi gjuhësore. Ju kërkojmë falje për gabimet gramatikore dhe semantike.

Këshillë pro: Masakari rekomandon këtë video (të) si përmbajtje të lidhur në Youtube. Nëse jeni të interesuar për një punë në industrinë e lojrave - shikojeni dhe lexoni.

Masat

Grafikët më poshtë tregojnë madhësinë e sektorëve të ndryshëm të argëtimit për sa i përket të ardhurave të krijuara në të gjithë botën. Grafiku i mëposhtëm tregon se në vitin 2020, të ardhurat totale nga lojërat i tejkaluan të ardhurat nga shumica e tregjeve të tjera argëtuese.

Burimi: statista.com

Industria e lojrave tani është numri 2 në treg, por prapë prapa industrisë së televizionit, qartësisht numri 1, kryesisht për shkak të të ardhurave të saj të mëdha nga reklamat. Sidoqoftë, ekspertët parashikojnë që në të ardhmen, buxhetet e reklamave do të zhvendosen gjithnjë e më shumë në internet (tashmë mbi 50% të të gjitha të ardhurave nga reklamat) në kurriz të televizionit. (Burimi: statista.com)

Tashmë në vitin 2019, mund të shihni që celularët llogaritin një pjesë të madhe të të ardhurave. Kështu, sektori i lojërave mobile tashmë kishte më shumë të ardhura në 2019 sesa e gjithë industria e filmit dhe muzikës e kombinuar. Dhe deri më tani, duket se kjo prirje drejt lojërave mobile do të vazhdojë.

Burimi: statista.com

Rritje

Industria e lojërave të fatit ka ende vend për të rritur të ardhurat e krijuara për person. Duke pasur parasysh që lojërat kanë vetëm 16% të arritjes së shërbimeve mobile dhe argëtuese të tjera, ka shumë potencial për rritje të të ardhurave nga secili lojtar.

Në Kinë, tregu më i madh i lojrave, të ardhurat për frymë janë 24.30 dollarë në vit (2019). Sidoqoftë, supozoni se dikush e krahason këtë me të ardhurat për frymë në SHBA prej 96.40 dollarë në vit (2019) ose Kanada prej 64.80 dollarë në vit për frymë (2019). Në atë rast, shpejt bëhet e qartë se rritjet e mëdha të të ardhurave janë ende të mundshme vetëm në Kinë.

Industria e lojrave ka parë rritje shumë të lartë të të ardhurave gjatë dekadës së fundit apo më shumë. Për shembull, të ardhurat e industrisë u rritën nga 8 miliardë dollarë në 2006 në 160 miliardë dollarë në vitin 2020. Dhe parashikimet kërkojnë rritje të mëtejshme në më shumë se 200 miliardë dollarë deri në vitin 2023.

Burimi: Newzoo

Industria e lojërave të fatit ka mundësi të shumta potenciale për rritjen dhe diversifikimin e ardhshëm. Për shembull, të ardhurat nga esports janë rritur në 300 milion dollarë vetëm në SHBA, me të ardhurat totale nga esports që pritet të rriten në 1 miliard dollarë deri në vitin 2022. Për më tepër, popullariteti në rritje i realitetit virtual në lojëra hap burime të reja të ardhurash për angazhimin e lojtarëve në të ardhmen.

Pandemia e COVID-19 ka dëmtuar jashtëzakonisht industritë e argëtimit siç është Hollywood, ndërsa industria e lojërave ka përfituar masivisht me gati 30% rritje.

Në të kundërt, industria e filmit në të gjithë botën, përfshirë Hollivudin, kishte parë një rritje të lehtë të të ardhurave të saj çdo vit, por tani po përballet me një rënie historike prej 30 miliardë për shkak të pandemisë Corona.

arrij

Për sa i përket arritjes, industria e lojrave tashmë ka tejkaluar disa nga industritë argëtuese me fitimin më të lartë. Në vitin 2020, kishte 2.69 miliardë lojtarë në të gjithë botën. Tregu aziatik, në veçanti, është i madh. Dhe parashikimet parashikojnë që numri i lojtarëve do të rritet vazhdimisht gjatë viteve në vijim.

Burimi: Newzoo
Burimi: Newzoo

Për krahasim, shërbimet e transmetimit të muzikës dhe radiot e abonimit të kombinuara kanë 400 milion abonentë në të gjithë botën (2020), dhe TV me pagesë dhe shërbimet e transmetimit online së bashku kanë rreth 860 milionë abonentë (2020).

Rekomandim i sinqertë: Ju keni aftësi, por miu juaj nuk e mbështet në mënyrë të përsosur synimin tuaj? Mos luftoni më kurrë me kapjen e miut. Masakari dhe shumica e profesionistëve mbështeten në Logitech G Pro X Superlight. Shihni vetë me këtë rishikim të sinqertë shkruar nga Masakari or shikoni detajet teknike në Amazon tani. Një maus lojrash që ju përshtatet bën një ndryshim të rëndësishëm!

Përfundim

Si përmbledhje, ne konkludojmë se industria e lojërave të lojërave është tashmë një nga industritë më të mëdha argëtuese për sa i përket të ardhurave globale.

Alsoshtë gjithashtu industria argëtuese me rritjen më të shpejtë bazuar në normën e rritjes gjatë dekadës së fundit.

Nëse po mendoni të punoni në këtë industri, mund të jeni të interesuar në serinë tonë të artikujve të blogut për punët në industrinë e lojërave. Projektuesi i lojës, për shembull, është një vend i mirë për të filluar.

Ai gjithashtu ka një shtrirje shumë më të lartë se shumica e industrive të tjera argëtuese. Për shkak të popullsisë së lartë të lojtarëve, por ende të ardhurave të ulëta për frymë, në pjesën më të madhe, ka ende shumë potencial rritjeje.

Së fundi, industria e lojërave të lojërave është gjithashtu më e larmishme se shumica e industrive të tjera argëtuese, me segmente të shumta (PC dhe tastierë dhe lojëra elektronike, celular, shërbime transmetimi dhe madje edhe eSports) që kontribuojnë në rritjen e saj të përgjithshme.

Nëse keni ndonjë pyetje në lidhje me postimin ose pro lojërat në përgjithësi, na shkruani: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback jashtë.

Postimet kryesore të lidhura