A mundet një kontrollues të konkurrojë me miun dhe tastierën në lojëra? (2023)

Në mbi 35 vjet lojërash, ne kemi luajtur me të gjitha pajisjet hyrëse që nga fillimi. Edhe me Atari 2600 kishte kontrollues, por edhe maus dhe tastierë. Në varësi të lojës, ne gjithmonë jemi përpjekur të përdorim një pajisje adekuate. 

Sot, ka shumë lojëra, për shembull, Call of Duty or PUBG, të cilat funksionojnë në tastierë dhe PC, shpesh ofrojnë gjithashtu lojëra të kryqëzuara dhe kështu ngrenë pyetjen: 

A duhet të luaj më mirë me një kontrollues apo me një maus dhe tastierë? 

Me çfarë avantazhi dhe çfarë disavantazhi kam unë, apo këto opsione hyrëse janë po aq të forta në fund?

Le të sqarojmë fillimisht pyetjen qendrore.

Shënim: Ky artikull është shkruar në gjuhën angleze. Përkthimet në gjuhë të tjera mund të mos japin të njëjtën cilësi gjuhësore. Ju kërkojmë falje për gabimet gramatikore dhe semantike.

Foto e një kontrolluesi lojrash në duar
Kontrollorët e Xbox janë shumë të njohur me lojtarët

A mund të konkurrojë një kontrollues me miun dhe tastierën?

Përgjigja për këtë pyetje varet kryesisht nga natyra e lojës në fjalë. 

Megjithatë, meqenëse të gjitha lojërat moderne kërkojnë kohë reagimi të shpejtë nga lojtarët, përdorimi i një kontrolli efektiv të lojës është jetik për performancën e jashtëzakonshme të lojës.

Në përgjithësi, një kontrollues nuk mund të konkurrojë me konfigurimin e miut dhe tastierës, kryesisht sepse niveli i saktësisë që ofron një maus lojrash është shumë më i lartë se sa mund të arrijnë kontrollorët e lojërave.

Pse lojtarët e PC përdorin kontrollues?

Në mënyrë tipike, kontrollorët në PC përdoren vetëm për zhanre ose lojëra shumë specifike të lojërave. Këto përfshijnë, për shembull, lojëra aksioni që kërkojnë kombinime të shpejta ose lojëra sportive si seria FIFA.

Rocket League është gjithashtu një shembull i shkëlqyer i një loje të luajtur në një PC, por me kontrolle të krijuara për një kontrollues loje. Lëvizjet afatgjata, të tilla si kontrolli në fluturim, të shoqëruara me kombinime të shpejta të butonave, janë bërë për një kontrollues.

Në të kundërt, lëvizjet e fluturimit me kombinime të ngadalta të tasteve zbatohen më mirë nga pajisje të tjera kontrolli si levë ose timon sesa me kontrollues.

Në fushën e lojërave FPS, ka lojëra shumë të rralla që janë të destinuara edhe për kontrollorët. Këta janë kryesisht tituj që janë gjithashtu të disponueshëm në tastierë për lojëra të rastësishme. Shembujt janë Halo or Call of Duty.

Sa përqind e lojtarëve të PC përdorin një kontrollues?

Duke iu referuar një raporti nga Steam, 10% e të gjithë lojtarëve përdorin një kontrollues çdo ditë kur luajnë përmes shërbimit Steam. Duke parë zhanret individuale, përdorimi varion nga 1% për lojërat strategjike në kohë reale deri në 90% për lojërat me gara dhe patinazh.

Natyrisht, ne jemi të interesuar për gjuajtës në vetën e parë. Avull tregon se rreth 7-8% e lojtarëve preferojnë të përdorin një kontrollues.

Çfarë kontrollues përdorin lojtarët e PC?

Duke iu referuar një raporti nga Steam, këtu janë 5 kontrollorët kryesorë të përdorur nga lojtarët e PC përmes shërbimit Steam:

Pse lojërat FPS duken më të vështira në konsolat e lojërave?

Ju mund të keni vënë re se të luash lojëra me revole të personit të parë në tastierë si PlayStation dhe Xbox janë shumë më sfiduese sesa të luash të njëjtat tituj në PC. 

Kjo ndodh vetëm sepse miu ofron një përvojë jo vetëm të shpejtë, por edhe shumë më efikase se një kontrollues lojrash.

Në shumë lojëra FPS, disa piksel vendosin nëse goditet koka e kundërshtarit ose një zonë tjetër e trupit. Zona, nga ana tjetër, përcakton se sa dëm pëson kundërshtari. Dhe në rastin e fundit, dëmi vendos nëse një duel përfundon pozitivisht apo negativisht. Një maus është projektuar për lëvizje të sakta në pixel.

Lojërat FPS luhen në rreth 93% me maus dhe tastierë

Pse është më i mirë kombinimi i miut dhe tastierës?

Këtu janë disa arsye të tjera pse kombinimi i miut dhe tastierës në përgjithësi konsiderohet më i mirë për qëllime të lojërave.

Miu është mënyra më e shpejtë për të lëvizur

Ndërsa lojërat me gara nuk kërkojnë shumë navigim, e njëjta gjë nuk është e vërtetë për lojërat strategjike dhe me gjuajtje në vetën e parë.

Në tituj të tillë, lojtarët duhet të zgjedhin shpejt mjetet dhe armët e duhura, duke e bërë kombinimin e mausit dhe tastierës opsionin më të mirë.

Tastiera lejon një grup të gjerë shkurtoresh

Numri i madh i shkurtoreve që lojëra të ndryshme kanë nevojë për të kontrolluar aktivitetet në lojë e bëjnë gjithashtu kombinimin e mausit dhe tastierës shumë më të lartë se një kontrollues lojrash.

Kontrollorët e lojërave Excel në disa situata

Është me vend të përmendet se kontrollorët e lojërave janë më të mirë për lojtarët e PC-ve që duan të pasqyrojnë ekranet e tyre në televizorë të mëdhenj dhe të shijojnë përvojën e lojërave duke u ulur larg.

Kryesisht lojtarë të tillë kënaqen me lojërat e tyre duke u shtrirë në një divan ose të ulur në një shtrat. Në kushte të tilla, përdorimi i një miu është i vështirë pasi miu kërkon një bazë të fortë për funksionimin optimal.

Megjithatë, kontrollorët e lojërave nuk kanë ndonjë kërkesë të tillë dhe mund të funksionojnë lehtësisht pavarësisht se ku uleni.

Pra, me pak fjalë, ndërsa një kontrollues lojrash nuk mund të konkurrojë me kombinimin e mausit dhe tastierës për sa i përket performancës, ai shquhet për lehtësinë e përdorimit dhe ofron një nivel më të lartë rehati për lojtarët duke mos i kufizuar në tavolinat e tyre.

Në disa lojëra FPS, lojtarët e rastësishëm përdorin kontrollues

Kontrolluesi ose miu dhe tastiera për lojërat FPS

Meqenëse lojërat FPS kërkojnë një nivel të lartë saktësie dhe lojtarët kanë dukshëm më pak kohë reagimi, në rrethana të tilla, një kontrollues nuk mund të konkurrojë me konfigurimin e miut dhe tastierës.

Ndërsa kontrollorët e lojërave janë gjithashtu të shpejtë, ata nuk mund të përputhen me ritmin që ofron një maus lojrash. Komponentë të tillë të lojërave janë krijuar ekskluzivisht për saktësi të lartë.

Dizajni specifik për performancë optimale

Për më tepër, forma unike e një miu lojrash i lejon lojtarët të shijojnë lojërat me gjuajtje në person të parë për një kohë të gjatë pa i lodhur duart.

Përdorimi efektiv i miut

Në lojërat FPS, lojtarët duhet të klikojnë qindra herë në një seancë të vetme ndërsa manovrojnë në dinamikën e lojës në kërkimin për të gjetur armiq dhe për t'i eliminuar ata në asnjë kohë. 

Përdorimi efektiv i miut me njërën dorë dhe i tastierës me dorën tjetër siguron që lojtarët të mund të qëndrojnë pezull rreth hartës duke mbajtur një sy në situatë.

Tastet e shkurtoreve të tastierës janë të dobishëm dhe efektivë

Një përfitim shtesë i përdorimit të miut dhe tastierës në lojërat FPS është se lojtarët mund të kalojnë lehtësisht midis armëve kryesore dhe dytësore me lehtësi duke përdorur shkurtoret e tastierës.

Hotkeys të personalizueshëm

Këto shkurtore mund të personalizohen dhe të shoqërohen me një numër më të madh të lojërave elektronike të disponueshme sesa kontrollorët e lojërave. Kjo do të thotë që funksionet që lojtarët kryejnë shpesh mund të vendosen të gjitha në shkurtore.

Pra, në rast se municioni po mbaron në një situatë që kërkon një përgjigje urgjente, mund të përdorësh lehtësisht një armë tjetër dhe lehtësia e ndërrimit mund të nënkuptojë ndryshimin midis jetës dhe vdekjes në situata të tilla.

A përdorin lojtarët e FPS Pro miun ose kontrolluesin?

Lojtarët e nivelit pro janë shumë të ndryshëm nga lojtarët e zakonshëm. Lojtarë të tillë duhet të jenë më të mirët në fushat e tyre përkatëse për të përballuar konkurrencën e ashpër.

Pajisjet kanë rëndësi për lojtarët profesionistë

Lojtarët profesionistë kanë një kohë përgjigjeje milisekonda, kështu që ata nuk mund të mbështeten në një pajisje që nuk është e saktë dhe reaguese. 

Kjo është arsyeja pse lojtarë të tillë shkojnë për pajisje lider në industri. Kjo lloj pajisje siguron që asnjë mundësi të mos humbasë. 

Përveç kësaj, ai gjithashtu siguron që lojtarët të jenë të informuar mirë për rrethinën e tyre.

Gamers Pothuajse All-Pro përdorin miun dhe tastierën

Kombinimi i mausit dhe tastierës është shumë më i lartë se kontrollorët e lojërave, dhe kjo duket nga fakti se pothuajse të gjithë lojtarët profesionistë të PC-ve përdorin këtë kombinim.

Pavarësisht se në cilin konkurs të lojërave merrni pjesë, do të vëreni se shumica e lojtarëve profesionistë zgjedhin miun dhe tastierën për lojërat e tyre me qitje në vetën e parë. 

Por pse? Nuk mund të jetë një zgjedhje e rastësishme. Epo, përgjigja qëndron thjesht në saktësinë dhe kohën e reagimit të shpejtë të kësaj pajisjeje.

Ka vetëm përjashtime ku ose loja është shumë më e luajtshme me kontrollues (p.sh. lojëra sportive si FIFA) ose ka liga që nuk mbështesin lojën e kryqëzuar, për shembull, Call of Duty.

Të mbash një sy në gjithçka është e lehtë

Në lojërat FPS, lojtarët profesionistë lëvizin vazhdimisht për të pasur një pamje 360 ​​gradë të rrethinës së tyre. Duke vepruar kështu, ata sigurojnë që të mbajnë një kontroll nga të gjitha anët. Kjo sepse, në lojëra të tilla, armiku mund të sulmojë nga kudo. 

Ata mund të jenë duke pritur në çati, gati për të rrëzuar lojtarët, ose mund të kenë vendosur mina në tokë, duke bërë që lojtarët të hidhen në erë sapo të shkelin mbi ta.

Si rezultat, lojtarët duhet t'i përgjigjen sulmeve të tilla me një mentalitet shumë të përgjegjshëm. Navigimi i shpejtë i një miu lojërash i lejon lojtarët të kontrollojnë mjedisin e tyre në sekonda dhe rregullisht.

Edhe pse një kontrollues gjithashtu ofron këtë opsion, shpejtësia me të cilën lojtarët mund të veprojnë është shumë më e ngadaltë se një kombinim i mausit dhe tastierës.

Kontrollorët e lojërave ofrojnë më pak komandë gjatë lojës

Kontrollorët e lojërave kanë gjithashtu çelësa, por ata janë shumë më pak të shumtë se çelësat në një tastierë. Fatkeqësisht, kjo do të thotë gjithashtu se lojtarët kanë më pak mundësi për të personalizuar kombinimet e çelësave.

Kështu, komanda e lojtarit mbi lojën është shumë më e vogël se ajo e ofruar nga një tastierë. 

Këto janë disa arsye pse lojtarët profesionistë përdorin kryesisht një kombinim të mausit dhe tastierës mbi kontrollorët e lojërave për të përmirësuar lojën e tyre.

A përdorin lojtarët profesionistë Aim Assist me kontrollorët?

Përgjigja ndryshon në varësi të lojtarit. Ndërsa shumica e lojtarëve i përmbahen parimit të përdorimit të çdo gjëje që mund të përmirësojë përvojën e lojës, disa besojnë se përdorimi i asistencës së synimit ndërhyn në lojën dhe kështu komprometon përvojën.

Pse lojtarët profesionistë përdorin "Aim Assist"?

Lojtarët që përdorin asistencën e synimit besojnë se thjesht e bën më të lehtë shënjestrimin e armiqve në të gjitha lojërat me gjuajtje në vetën e parë.

Megjithatë, nuk është e ekzagjeruar të thuhet se në disa raste, ajo heq frymën e vërtetë të lojës duke e bërë jashtëzakonisht të lehtë me pak argëtim të mbetur.

Përdorimi ose jo i tij varet nga rregullat e turneut

Për më tepër, kjo varet edhe nga natyra e konkursit dhe rregullat. Për shembull, në disa rrethana, turnet në të cilat lojtarët profesionistë marrin pjesë nuk lejojnë as përdorimin e asistimit të synimeve.

Disavantazhi kryesor i Asistencës së Synimit

Një disavantazh i madh i përdorimit të veçorisë së ndihmës së synimit është se ai heq lojën natyrale dhe shton një shtresë të shtuar mashtrimi code duke e bërë lojën më të lehtë për lojtarët. Përveç kësaj, algoritmi përcakton se ku saktësisht goditet kundërshtari. Kur synoni me miun, sfida në shumicën e lojërave është të goditni kokën e kundërshtarit për të arritur dëmtimin maksimal.

Një zgjedhje personale e lojtarëve profesionistë

Unë do të shtoja se zgjedhja ose jo e veçorisë së ndihmës së synimit është më shumë një preferencë personale.

Kjo është arsyeja pse është e pamundur të thuhet me siguri nëse të gjithë lojtarët profesionistë e përdorin atë apo të gjithë e shmangin atë. Ajo që mund të thuhet me siguri, megjithatë, është se është më shumë një veçori amatore e përdorur nga të sapoardhurit që duan të kalojnë shpejt nivelet e lojës.

Kjo është arsyeja pse shumica e lojtarëve preferojnë të mos e përdorin atë, pasi përdorimi i veçorisë së asistencës së synimit nuk pranohet mirë në botën e qitësve të avancuar të personit të parë. 

Mendimet përfundimtare mbi kontrolluesin kundrejt miut dhe tastierës

Nëse keni përshtypjen se ne jemi tërësisht në favor të miut dhe tastierës dhe kundër kontrollorëve, atëherë kjo është e vërtetë për sa i përket lojërave FPS. Aktualisht nuk ka një pajisje hyrëse më të saktë dhe më të përshtatur për lojërat me qitje në vetën e parë. Shpesh pyesim veten se pse prej vitesh nuk ekziston një pajisje inovative në këtë segment.

Për shembull, kur bëhet fjalë për tastierën, ekziston Tastiera Azeron. Kjo mund të jetë një alternativë më e mirë për një tastierë të rregullt, edhe nëse kërkon shumë kohë për t'u përshtatur. Masakari po eksperimenton me këtë tani.

Aktualisht, megjithatë, nuk ka asnjë zëvendësim të mausit të lojrave në treg. Dyshoj se faza tjetër e evolucionit ka më shumë gjasa të jetë në hapësirën e pajisjes VR. Deri atëherë, ju mund të gjeni vetëm kombinimin më të mirë të miut dhe tastierës për ju, si Masakari ka bërë ndër vite. Ai ofron njohuri mbi procesin e gjetjes këtu:

Personalisht, mendoj gjithashtu se është e kotë të vazhdosh të konvertosh një kontrollues në një maus dhe tastierë me shtesa. Por, në fund të fundit, kjo është qasja e Kontrollorëve SCUF si SCUF Instinct Pro.

Këtu janë postimet tona mbi këtë temë, në lidhje me lojërat më poshtë:

Nëse keni ndonjë pyetje në lidhje me postimin ose pro lojërat në përgjithësi, na shkruani: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback jashtë.

Michael "Flashback" Mamerow ka luajtur video lojëra për më shumë se 35 vjet dhe ka ndërtuar dhe udhëhequr dy organizata Esports. Si një arkitekt IT dhe lojtar i rastësishëm, ai është i përkushtuar ndaj temave teknike.