Ali naj uporabim Shader Cache v Ready or Not? | Profesionalni nasveti (2023)

NajboljReady or Not” igralci ne vedo, kaj počne predpomnilnik senčil in se sprašujejo, ali ga je treba uporabiti. Odkar se ukvarjamo z grafičnimi karticami NVIDIA, mislim od preloma tisočletja, in se vsako igro sprašujemo, ali je bolje, da jo onemogočimo ali ne.

Kaj torej naredimo? Najprej ga seveda samo preizkusimo.

Na splošno za igre FPS, kot je Ready or Not, predpomnilnik senčnika preprečuje zatikanje, skrajša čas nalaganja in ustvarja teksture, optimizirane za grafično kartico. Vendar pa lahko aktiviranje predpomnilnika senčil povzroči tudi negativne učinke, odvisno od uporabljene strojne opreme. Poleg tega lahko pride do izgube zmogljivosti, če igra ne podpira predpomnilnika senčil.

Na našem blogu smo že obravnavali različne možnosti nastavitve in tukaj najdete naše prejšnje članke o teh temah. Danes bomo govorili o Shader Cache v kontekstu Ready or Not.

V našem glavni članek na temo se poglobimo malo globlje in razjasnimo, kaj je predpomnilnik senčil in kakšno velikost je treba nastaviti. Prav tako vas povezujemo s tem člankom spodaj v razdelku »Sorodne vsebine«.

Opomba: Ta članek je bil napisan v angleščini. Prevodi v druge jezike morda ne zagotavljajo enake jezikovne kakovosti. Opravičujemo se za slovnične in pomenske napake.

Ali Ready or Not Podpirate Shader Cache?

DICE je tesen partner NVIDIA, in seveda, Ready or Not podpira to zelo osnovno tehnologijo. Na žalost ni možnosti vplivati ​​na predpomnilnik senčil v igri. Namesto tega se predpomnilnik senčil upravlja preko nadzorne plošče NVIDIA.

Zakaj je Shader Cache pomemben za Ready or Not?

FPS igre in še posebej Ready or Not izračunajte okvirje v realnem času. Zato je pri upodabljanju okvirja vključenih veliko komponent.

Poleg strojne opreme in dejanskega igralnega motorja imajo veliko vlogo tudi mehanizmi predpomnilnika, saj če je mogoče že opravljene izračune shraniti in ponovno uporabiti, potem to prihrani računalniško moč in skrajša čas upodabljanja hkrati.

Predpomnilnik senčil zbira določene dele upodabljanja, kot so teksture, grafična kartica pa lahko uporablja predpomnilnik za prihodnje izračune.

Vsak nepotreben izračun stane vire grafične kartice. Če se zaradi tega pojavijo vrhovi, lahko to povzroči mikro jecljanje, ki ga zaznate zavestno ali nezavedno. V tem članku smo pokazali, kako lahko mikro jecljanje in padec FPS vpliva na vaš cilj:

Ali naj uporabim Shader Cache ali ne v Ready or Not?

V resnici obstaja samo en razlog, da ne uporabite predpomnilnika senčil – počasen trdi disk. To je zato, ker grafična kartica prenese izračune v obliki senčil na trdi disk.

Torej, če imate trdi disk SSD (in zdaj imajo skoraj vsi računalniki), bi morali uporabiti predpomnilnik senčil, zlasti za igro FPS, kot je Ready or Not.

Če niste prepričani, katero strojno opremo ste namestili ali želite preizkusiti obe možnosti, uporabite orodje za analizo FPS, kot je MSI Afterburner in samo preizkusite.

S to nastavitvijo ne morete ničesar poškodovati.

Dokler ohranite scenarij enak (isti zemljevid, enak način itd.), lahko zelo dobro vidite, ali boste z vklopom ali izklopom predpomnilnika senčil dosegli večjo zmogljivost. V tem članku sem že pokazal, kako lahko s tem orodjem preprosto spremljate hitrost sličic in čas sličic:

Ali naj onemogočim Shader Cache na trdem disku za Ready or Not?

Večina trdih diskov je dovolj zmogljivih, da lahko tukaj uporabite tudi predpomnilnik senčil. Vendar pa lahko pride do mikro jecljanja, odvisno od hitrosti branja in pisanja.

Zato priporočamo, da preprosto izvedete test z orodjem za analizo FPS.

Če opazite izgube zmogljivosti ali pa želite stari trdi disk vseeno zamenjati s sodobnim, vam lahko priporočamo Western Digital WDS500G2B0A s 500 GB prostora za shranjevanje. Večina medijev je danes shranjenih v raznih oblakih oz discords. Zato je dovolj prostora za več iger hkrati.

S tem je uporaba predpomnilnika senčil praktično obvezna.

Zadnje misli o Shader Cache za Ready or Not

Nekatere nastavitve okoli grafične kartice uporabljajo drugo strojno opremo, kot so trdi disk, RAM ali procesor. Če so te nastavitve aktivirane, bi morala biti uporabljena strojna oprema tudi sposobna slediti hitrosti grafične kartice, ker v nasprotnem primeru pride do mikro jecljanja.

Če se te nastavitve, kot je predpomnilnik senčil, ne uporabljajo, lahko to povzroči izgubo zmogljivosti pri upodabljanju.

Dobili boste manj sličic na sekundo (FPS) ali teksture slabšega videza.

Druge nastavitve NVIDIA so veliko bolj sporne, na primer NVIDIA Reflex ali DLSS. Vendar vam bo predpomnilnik senčil v veliki večini primerov vedno dal prednost.

Če imate vprašanje o objavi ali profesionalnem igranju na splošno, nam pišite: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep in ven!

Nekdanji profesionalni igralec iger Andreas "Masakari" Mamerow je bil aktiven igralec iger že več kot 35 let, od tega več kot 20 na tekmovalni sceni (esports). V CS 1.5/1.6, PUBG in Valorant je vodil in treniral ekipe na najvišji ravni. Stari psi bolje grizejo...

Sorodne vsebine