Ali naj vklopim ali izklopim DLSS Ready or Not? | Neposredni odgovori (2023)

Deep Learning Super Sampling ali na kratko DLSS je še ena impresivna lastnost v tehnološkem naboru NVIDIA. Vsaj grafične kartice serije RTX 20 in 30 podpirajo to funkcijo. Poleg tega vse več iger zdaj podpira tudi DLSS.

Uporabil sem številne tehnične nasvete in trike ter preizkusil številne funkcije proizvajalcev strojne opreme v več kot 35 letih igranja iger, vključno Ready or Not. Na koncu me vedno zanima, ali je igra izboljšana, hkrati pa seveda tehnologija ne bi smela imeti slabosti.

DLSS naj bi imel ravno ta učinek, trdi NVIDIA, zato sem ga takoj preizkusil z različnimi igrami. Če bi morali omogočiti DLSS v Ready or Not, takoj ti odgovorim skrajšano:

Na splošno omogočanje Deep Learning Super Sampling (DLSS) vodi do izboljšav zmogljivosti v Unreal Game Engine, ki Ready or Not uporablja. DLSS zmanjša vhodno zakasnitev in izboljša število sličic na sekundo (FPS) za igre, ki podpirajo to tehnologijo.

V tem videoposnetku Youtube smo primerjali različne igre z in brez omogočenega DLSS. Seveda je vaša konfiguracija strojne opreme zagotovljena drugačna in tako prinaša različne rezultate, a za prvi vtis je zanimiv video:

Opomba: Ta članek je bil napisan v angleščini. Prevodi v druge jezike morda ne zagotavljajo enake jezikovne kakovosti. Opravičujemo se za slovnične in pomenske napake.

Ali je DLSS 2.X podprt v Ready or Not?

Na splošno uporablja Unreal Engine Ready or Not je podprto. Glede na seznam podprtih iger NVIDIA.

NVIDIA DLSS podpira Unreal Engine, ki ga uporablja Ready or Not, DLSS pa je integriran v igro. Vendar je DLSS lastništvo in deluje samo z določenimi grafičnimi karticami. 

Ali DLSS izboljša ali poškoduje vhodno zakasnitev v Ready or Not?

Na splošno DLSS 2.0 zmanjša vhodno zakasnitev podprte video igre. Testi z Unreal Engine, ki ga uporablja Ready or Not kažejo, da je od številnih dejavnikov strojne opreme odvisno, kako pomemben je vpliv DLSS na vhodno zakasnitev. 

Številni primerjalni testi različnih FPS iger kažejo, da DLSS resnično pozitivno vpliva na vhodno latenco. Poleg implementacije DLSS v sami igri ali osnovnem motorju igre imajo seveda pomembno vlogo vaše strojne komponente. 

DLSS v glavnem generira grafična procesorska enota (GPU) na vaši grafični kartici. Tako imenovana tenzorska jedra znotraj GPU vsebujejo logiko tehnologije upodabljanja AI. 

Vendar pa so naloge tudi zunanje izvajalcem CPE. Torej ni pomembno le, katero grafično kartico NVIDIA imate nameščeno, ampak tudi, kako močan je CPE.

Nihče vam ne more povedati, kako pozitivno bo DLSS vplival na vašo konfiguracijo in s tem na igro, ki jo igrate. Bili so primeri, ko se je vhodna latenca zmanjšala za 60 %.

Če lahko omogočite NVIDIA Reflex Mode, boste zagotovo opazili opazen učinek v igri. Če niste seznanjeni z NVIDIA Reflex, lahko izveste več o tem tukaj:

Iskreno priporočilo: Imate spretnosti, vendar vaša miška ne podpira popolnoma vašega ciljanja? Nikoli več se ne borite z miško. Masakari in večina profesionalcev se zanaša na Logitech G Pro X Superlight. Prepričajte se sami z ta pošten pregled napisal Masakari or preverite tehnične podrobnosti na Amazonu prav zdaj. Igralna miška, ki vam ustreza, je pomembna razlika!

Ali DLSS izboljša ali poškoduje FPS v Ready or Not?

Na splošno DLSS 2.X poveča število sličic na sekundo (FPS) podprte video igre. Testi z Unreal Engine, ki ga uporablja Ready or Not kažejo, da je od številnih dejavnikov strojne opreme odvisno, kako pomemben je vpliv DLSS na FPS.

Veliko dejavnikov igra vlogo pri izračunu okvirja. Začne se z izbrano ločljivostjo v igri in gre preko CPU-ja, RAM-a in trdega diska do grafične kartice. 

Številni testi (pa ne mislim na trženjski material NVIDIA) so dokazali, da DLSS omogoča več FPS v vsaki podprti igri. 

To lahko privede do povečanja FPS do 100 % v igrah FPS. Odvisno od vaše opreme je lahko le 5%. Rezultat je neverjetno individualen, zato lahko samo priporočam, da preprosto omogočite DLSS in predhodno izmerite osnovno vrednost FPS. 

DLSS ne more škodovati FPS-ju, saj je tu načeloma treba s inteligentno optimizacijo izračunati manj grafičnih elementov. In prihranjeno moč je mogoče pretvoriti v več FPS.

Ali DLSS vpliva na kakovost v Ready or Not?

Glede na veliko različnih testiranj ima DLSS v različici 2.X minimalen učinek na kakovost grafike, če se uporablja način delovanja. Izdana različica DLSS je preveč vplivala na ostrino slike pri nizkih ločljivostih.

Kot je bilo omenjeno v prejšnji točki, je DLSS v načinu delovanja kompromis. Zmanjša kakovost grafike in tako zmanjša zakasnitev in pridobi FPS. Trik z NVIDIA DLSS je v tem, da tega kompromisa v igri skoraj ne opazite. To je zato, ker AI v GPU samodejno išče možnosti za optimizacijo. Kakovost grafike je torej dejansko zmanjšana, v najboljšem primeru pa skrita, da vi kot igralec ne opazite razlike.

Preizkusite ga. Omogočite DLSS v načinu Performance in takoj boste videli, ali se kakovost grafike spremeni za vaše oči.

Kako vklopiti DLSS v Ready or Not

Če imate eno od podprtih grafičnih kartic NVIDIA, lahko to funkcijo preprosto omogočite v Ready or Not Nastavitve v igri.

1. začetek Ready or Not

2. Odprite zavihek »nastavitve«.

3. Pojdite na »napredne grafične nastavitve

4. Aktivirajte DLSS

kako-omogočiti-dlss-v-pripravljen-ali-ne

Če ne vidite elementa menija ali je zatemnjen, znova preverite, ali imate podprto grafično kartico (tukaj) ali če ste namestili najnovejše gonilnike.

Ali naj uporabim DLSS ali FSR v Ready or Not?

Na splošno lahko obe tehnologiji povečata število sličic na sekundo (FPS) ali izboljšata ločljivost. Posamezna konfiguracija strojne opreme vpliva na močan učinek. Čeprav FSR ne pričakuje nobenih predpogojev, DLSS podpirajo le nekatere grafične kartice NVIDIA.

Primerjave med FSR in DLSS prinašajo jasne rezultate, ki temeljijo le na uporabljeni strojni opremi in igrani igri. Zate osebno iz rezultatov ne moreš izpeljati nič konkretnega, razen če imaš slučajno enake pogoje 1:1.

Če nimate grafične kartice NVIDIA ali grafične kartice, ki ni podprta (seznam najdete v našem glavni članek o DLSS), potem je vaša edina izbira FSR, če je vaša igra podprta. Torej, če želite izvedeti več o FSR od AMD, skočite na to objavo:

Zadnje misli o DLSS za Ready or Not

Za katero koli podprto igro lahko samo priporočam, da omogočite DLSS. Ali želite pridobiti večjo zmogljivost v obliki več FPS kot tekmovalni igralec ali pridobiti višjo ločljivost z enakim številom FPS kot priložnostni igralec. 

V obeh primerih je DLSS prava mera. 

Temeljni pogoj je ustrezna strojna oprema, ki kot vedno ima visoke cene.

Vendar se zdi, da je FSR iz AMD dobra alternativa, če ne morete uporabiti DLSS.

Če imate vprašanje o objavi ali profesionalnem igranju na splošno, nam pišite: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep in ven!

Sorodne teme