9 ključnih razlik med esportom in tradicionalnimi športi (2023)

V Esports aktivno sodelujemo že skoraj 25 let. Verjetno še nikoli ni bilo tako hitrega širjenja športa po skoraj celem svetu. To sta omogočila hiter tehnološki razvoj in širjenje interneta.

Esports in tradicionalni športi so si v mnogih pogledih podobni, toda v tej objavi vam želim pokazati, kje so očitne razlike. Z večino razlik bomo videli, da ima ešport prednosti, ki nas bodo verjetno v naslednjih 25 letih pripeljale do ravnotežja med ešportom in tradicionalnimi športi.

Začnimo z osrednjim elementom športa – športniki.

Opomba: Ta članek je bil napisan v angleščini. Prevodi v druge jezike morda ne zagotavljajo enake jezikovne kakovosti. Opravičujemo se za slovnične in pomenske napake.

S esportom se lahko ukvarja vsak

Zaradi česar je ešport postal tako priljubljen in bo tako še naprej, je to, da so vsi igralci enaki kot ljudje. Res enakovredno. Morda obstajajo razlike v igralni opremi, sicer pa ni delitve na podlagi kulture, rase ali spola.

V tradicionalnih športih je pogosto zgodovinsko združevanje ljudi s posebnimi značilnostmi.

Pri tekmovalnem igranju na srečo obstajajo seveda starostne omejitve za nekatere igre, vendar ni nobene ovire za preprosto igranje. Igranje iger za več igralcev danes zahteva internet in s povezavo s svetovnim spletom se igralec takoj preseli na mednarodno.

Da, obstajajo regionalni zadržki glede igralcev določenih narodnosti, vendar to ne ovira prakse Esports.

Tisto, kar skoraj vedno ločuje tradicionalne športe, je spol.

V atletiki je zaradi trans atletov povečano izkrivljanje konkurence. Razlika v telesni postavi med moškimi in ženskami vodi do različnih klasifikacij. Poleg tega obstajajo ločitve glede na starost ali telesno težo.

Nič od tega ne obstaja v Esports. 16-letnik lahko zmaga proti veliko starejšim nasprotnikom.

In sploh ni pomembno, ali je fant ali punčka.

Iskreno priporočilo: Imate spretnosti, vendar vaša miška ne podpira popolnoma vašega ciljanja? Nikoli več se ne borite z miško. Masakari in večina profesionalcev se zanaša na Logitech G Pro X Superlight. Prepričajte se sami z ta pošten pregled napisal Masakari or preverite tehnične podrobnosti na Amazonu prav zdaj. Igralna miška, ki vam ustreza, je pomembna razlika!

Oprema je v ešportu običajno dražja

Vem, da so pri tem izjeme. Na primer, karting, jahanje in drugi bolj ekskluzivni športi so lahko zelo dragi v začetnih stroških in vzdrževanju. Če pa pogledate množico vseh tradicionalnih športov, so začetni stroški nakupa veliko manjši od tistih, ki bi jih imeli, če bi želeli postati profesionalni igralec v ešportu.

V redu, ne upoštevajmo, da igralci v vseh športih za svojo opremo veliko plačajo sponzorji. Vzemimo samo začetne stroške oziroma vstopno pregrado.

Nekaj ​​primerov iz tradicionalnih športov:

Koliko stane oprema za nogomet? Med 1,000 in 2,500 $. Tukaj govorim o standardu NFL. V nižjih ligah zagotovo lahko prideš z veliko manj.

Kakšna je cena opreme za profesionalnega teniškega igralca? 1,000 – 2,000 $. Spet gre za tekmovalno igro in ne za naključnega igralca, ki gre na teniško igrišče z loparjem in peščico žog.

Koliko stane oprema profesionalnega košarkarja? 500 - 1,000 $. Številni drugi športi v atletiki (tek, skoki, športi na dolge mete) stanejo nakup opreme še veliko manj.

In zdaj za primerjavo, oprema za an Športnik ešporta:

Miza 250 $

Stol 300 $

PC 2,000 – 4,000 $

Miška 150 $

Podloga za miško 50 $

Monitor 500 $

Slušalke 150 $

Slušalke 150 $

Tipkovnica 50 $

Oblačila (džersi, rokavi) 150 $

Druge tehnične stvari (usmerjevalniki, električne vtičnice, zvezdišča USB itd.) 200 $

Nato dobimo nekje okoli 4,000 do 6,000 $.

V naslednji točki bomo popravili napačno sliko, vendar ne pozabimo: če želite, da bo profesionalna oprema tehnično enaka konkurenci, morate seči nekoliko globlje v denarnico.

Če to berete in si mislite, da ne more biti tako velike razlike, ali se igram s slušalkami za 50 $ ali s slušalkami za 150 $, naj vam povem:

Razlika je z igralčevega vidika videti kot goljufanje s slušalkami za 50 $.

Z zvokom višje kakovosti lahko profesionalni igralec natančno sliši, kje so nasprotniki, po kateri površini hodijo ali od kod streljajo. Torej je to dobro porabljen denar.

Malo ali nič potovalne dejavnosti v ešportu

Zdaj malo obrnemo prejšnjo točko. Tradicionalni športi imajo običajno veliko višje stroške teka na profesionalni ravni.

Esports vključuje le majhno količino potovanj ali gibanja.

Ni domačih in gostujočih iger, kjer bi morali uporabljati avtobuse ali letala za prevoz celotne ekipe na dolge razdalje. Vendar pa obstajajo občasni dogodki, kjer se to zgodi, na primer na svetovnih prvenstvih. Profesionalni igralec igra od doma ali, v primeru večjih ešportnih organizacij, z zagotovljene igralne lokacije.

Zato je v današnjem času morda vredno omeniti, da ima Esports razmeroma majhen odtis CO2, tudi če je elektrika vključena v izračun.

Če želite prebrati več o emisijah CO2 igralcev video iger v primerjavi s tradicionalnimi športi, si oglejte ta primer. V tem blogu, igranje iger primerjamo s pohodništvom. Spoiler: Če želite rešiti okolje, ne hodite na pohod.

Dinamične strukture v ešportu

Tradicionalni športi imajo eno moč, ki je ešportu še vedno manjka.

Po pravici pa je treba povedati, da se ta moč počasi pojavlja, ešport pa je v primerjavi z dolgo uveljavljenimi športi še vedno dojenček.

Tukaj govorim o podpornih strukturah.

Skoraj v vseh tradicionalnih športih obstaja sistem društva ali klubov, ki spodbuja razvoj mladih.

Tradicionalna športna piramida
Pot od amaterskega športnika (04) do profesionalnega športnika (01) je mogoče načrtovati. Strukture naredijo uspešnost takoj pregledno in spodbujajo talente (03). V amaterskem sektorju (02) se lahko športnik skoraj v celoti osredotoči na šport.

Ali pa šole prevzamejo nalogo iskanja novih talentov. Tudi v amaterskih ligah se lahko športniki skoraj v celoti osredotočijo na svoj šport in prejmejo celovito podporo.

Ne vem, ali že obstajajo štipendije za esport športnike, vendar se je težko osredotočiti na svoj šport, ko je pritisk, da bi nekako zaslužili, velik in s starostjo vztrajno narašča.

Trenutno so strukture v Esports zelo dinamične.

Piramida ešporta
Še vedno obstaja velika razlika med hobijem (04) in poklicno raven (01). Vmes nič ni trdno strukturirano. Ni napredovanja mladih igralcev (03), tako imenovani polprofesionalni igralci pa so ohlapna združenja hobijev (02).

Ko se izda nova igra, založnik sproži ligo ali velik dogodek. Ne glede na to, ali založnik nadaljuje to obliko več let ali celo desetletij, kot je League of Legends, ali pa igra razvije tako veliko skupnost s številnimi organizatorji, kot je CS:GO, to je vedno presenečenje za igralce.

Mlad igralec na tem težko gradi svojo prihodnost.

Torej v večini primerov zaradi zelo dinamičnih struktur primanjkuje sposobnosti načrtovanja kariere.

Osredotočite se na samomotivacijo v ešportu

Del te točke pripada prejšnji.

Medtem ko so v tradicionalnih športih trenerji vedno na voljo takoj – pogosto prostovoljno – v ešportu, je taka stvar le, če ste že sklenjeni pogodbe z organizacijo ešporta, ki deluje na profesionalni ravni.

Do te točke mora biti igralec izjemno samomotiviran, da več let dela na svoji mehaniki, slogu igranja in miselnih veščinah.

Tukaj je Esports še povsem v povojih.

Zato je za ambicioznega igralca še toliko bolj pomembno, da čim prej najde stabilno ekipo, ki se razvija drug drugega z analizami, kritikami in treningi.

Esport je vedno takoj multikulturen 

Tradicionalni šport se osredotoča predvsem na nacionalni vidik. NFL, NBA, 1. Bundesliga, Premier League, karting.

Šele ko se zgodijo večji športni dogodki, postanejo celinski ali mednarodni.

V ešportu se vedno povežete s strežnikom za igre v regiji s številnimi državami.

Turnirji in lige z denarnimi nagradami običajno potekajo tudi večnacionalno. Obstaja groba delitev med Severno Ameriko, Južno Ameriko, Evropo in Azijo, vendar nihče ni presenečen, ko se Kitajci pojavijo na severnoameriškem strežniku. Ali ko Brazilci igrajo v Evropi.

Kot že omenjeno, so v ešportu vsi enaki.

To seveda vodi do čudovite vzorne funkcije, ki se razteza ne le na pošteno igro, ampak tudi na antirasizem in antiseksizem. Obstaja veliko primerov, ko je igralna skupnost pokazala nekaj takojšnjega odziva – tudi v posameznih primerih –, ko so te vrednote kršene.

Brez angleščine v esportu ne prideš daleč

Esports je vedno večkulturen in mednaroden. Če igralec v glasovnem klepetu ne razume govorjenega jezika, vsi brez izjeme takoj preklopijo na angleščino. Pri tradicionalnih športih, ki se včasih igrajo samo lokalno, je to potrebno le za športe, ki jih mediji tržijo po vsem svetu. Ampak potem običajno le v najvišjih ligah. Nekateri dobitniki zlatih olimpijskih medalj ne znajo niti besede angleško.

Moja teza: Esports je še bolj povezovalni kot tradicionalni športi.

Položaj v družbi

Upajmo, da bo ta točka izginila, takoj ko bo esport v neki obliki postal olimpijski šport ali pa ga bodo vse države sveta priznale kot pravi šport. Trenutno je ešport priznan kot šport v teh državah: Združene države Amerike, Južna Koreja, Kitajska, Finska, Nemčija, Ukrajina, Pakistan, Tajska, Rusija, Italija, Brazilija, Nepal, Indonezija, Turkmenistan, Makedonija, Šrilanka, jug Afrika, Srbija, Uzbekistan, Kazahstan in Gruzija.

Čeprav je večina ljudi, mlajših od 50 let, prišla v stik z računalniškimi igrami in so jih mnogi vključili v svoje vsakdanje življenje, ima Esports še vedno nekaj nišnega obstoja.

V Evropi na redni televiziji Esports preprosto ne obstaja.

V šolah se videoiger še vedno izogibajo, celo igerifikacija kot učna metoda je redkokdaj obravnavana.

Vendar razvoj v zadnjih 20 letih daje upanje. Zlasti v preteklih petih letih je prišlo do odločilnega napredka v smeri množične ustreznosti.

Veliki športni klubi so ustanovili Esport oddelke, vse več podjetij pa želi nastopiti kot sponzorji v Esportu.

Trenutno je Esports še vedno daleč od družbenega priznanja, ki je podeljeno tradicionalnim športom, vendar dve stvari nakazujeta, da se bo to hitro spremenilo:

1. Na svetu skorajda ni industrije, ki raste tako hitro kot industrija iger na srečo. Za več informacij poglejte tukaj:

2. za digitalne domorodce so videoigre tipičen hobi in šport, kot so avtomobilske dirke, tenis ali maratoni.

En šport, vendar več športov

Če igrate nogomet, ne morete uporabljati ročnega jajca za tenis. Če igrate tenis, vas bodo vsi nejeverno gledali, če boste poskušali igrati nogomet z loparjem.

Če igrate Esports, lahko vedno igrate drugo disciplino z isto opremo.

E-šport Ena igralna oprema Več disciplin
Ešportni športnik bi lahko teoretično igral veliko različnih žanrov iger ali športnih disciplin z isto igralno opremo. Na primer dirkalne igre (1), strateške igre (2), prvoosebne strelske igre (3) in športne igre (4).

Preklopi iz Call of Duty na Valorant? Ni problema. Preklopiti z League of Legends na DOTA 2? Ni problema. Preklopite z Valorant na League of Legends? Deluje tudi. Tako se lahko kadar koli spremenite ne samo znotraj žanra, ampak tudi med žanri.

Tradicionalni športi se ne spreminjajo tako hitro kot Esports.

Nekateri športi spreminjajo malenkosti v krajših intervalih. Na dirkah se na primer pravila spreminjajo skoraj vsako leto. Igra se lahko iz leta v leto popolnoma spremeni v nekaterih profesionalnih ešportnih ligah, npr Call of Duty. Kot profesionalec se moraš temu znati prilagoditi.

Vendar pa profesionalni igralci trenutno plačujejo visoko dinamiko z relativno kratko kariero. O tem smo pisali v tej objavi:

Končne misli v ešportu proti tradicionalnim športom

Tukaj sploh ne želimo predstavljati bitke med dvema svetovoma. Tradicionalni športi imajo enako pravico do obstoja kot esport.

V nekaterih disciplinah lahko pride do prehoda iz fizičnega v virtualno.

Zakaj bi se morali šahisti še vedno fizično soočiti drug z drugim?

V drugih disciplinah bo preprosto dvojno imenovanje svetovnih prvakov.

Vzporedno bi lahko obstajala svetovni prvak v fizični košarki in svetovni prvak v digitalni košarki.

Navsezadnje imajo ti športniki popolnoma drugačen nabor spretnosti, vendar imajo radi isti šport.

In potem se bodo pojavili popolnoma nori ešporti, ki se lahko zgodijo v vaši glavi le z virtualno resničnostjo. Zakaj ne?

Veselimo se prihodnjih let in razvoja ešporta. Živimo v razburljivem času.

Če imate vprašanje o objavi ali profesionalnem igranju na splošno, nam pišite: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback ven.

Michael "Flashback" Mamerow igra video igre že več kot 35 let ter je zgradil in vodil dve esportski organizaciji. Kot IT arhitekt in priložnostni igralec se posveča tehničnim temam.

Najboljše 3 sorodne objave za temo »Ešport«